1. 1. EL JOC
1.1 Precedents
1.2 Referents
1.2.1 Referents de Jugabilitat
1.2.2 Referents Estetics
1.3 El joc
2. PROCÉS
2.1 Idea
2.2 Creació
2.2.1 Disseny
2.2.2 Programació
2.2.3. Art
2.2.4. Audio
2.3 Acabat
3. PROPÓSIT
3.1 Promoció
3.2 Difusió
3.2.1 Metodes tradicionals
3.2.2 Internet
3.2.3 Convencions
1.EL JOC
1.1. Precedents- Antecedents Primer videojoc i els seus http://www.otakufreaks.com/his
dels jocs i primers videojocs. antecedents toria-de-los-videojuegos-el-
origen-y-los-inicios
1.1. Precedents-Década dels 60. Década poc fructífera http://es.wikipedia.org/wiki/Hi
(Spacewar i "Brown Box") storia_de_los_videojuegos
1.1. Precedents-Década dels Primeres màquines recreatives http://es.wikipedia.org/wiki/His
70. toria_de_los_videojuegos
1.1. Precedents-Década dels 80 Edat d'Or gràcies als ingresos http://es.wikipedia.org/wiki/Hi
i següents. de les màquines recreatives dels storia_de_los_videojuegos
70 que van incentivar al
creixement, ordeinadors
personals amb molta més RAM.
1.1. Precedents Historia del software español http://www.ochoquilates.com/
1.2.1. Referents de Jugabilitat Jocs de Plataformes. http://www.youtube.com/watch
-Grandpa's colorful Quest ?v=3xTN1csxPmU
-Super Meat Boy http://grandpagame.wordpress.c
-The impossible game om/
-Super mario bros http://supermeatboy.com/
http://www.flukedude.com/thei
mpossiblegame/
http://mario.nintendo.com/
2. 1.2.2. Referents Estetics Referents estetics dintre dels http://yumenikki.wikia.com/wik
Videojocs. i/Yume_Nikki_Wiki
-Yume Nikki http://www.thedreammachine.s
-The Dream Machine e/
1.2.2. Referents Estetics Referents dintre de la http://www.stratos-
il·lustració. ad.com/index.php?section=7
-Art de la pelicula “The http://jayse.tv/v2/the-work/
Avengers”
-Inspiració per l'estetica dels
personatges
2. PROCÉS
2.1. Idea Posible metode de creació del
videojoc. http://unity3d.com/promo/unity
Unity 3D 4/?
RPG Maker gclid=CMHjlM6h3LMCFcbLt
AodPGUA8g
http://www.rpgmakerweb.com/
2.1. Idea Pros i contres dels videojocs http://wanttoknowit.com/pros-
and-cons-of-video-games/
2.1. Idea Primera idea pel pollo. Agallas http://www.metacafe.com/watc
el Perro Cobarde, serie. h/2974321/courage_the_coward
ly_dog_the_chicken_from_oute
r_space/
2.2. Creació Desenvolupament de videojocs http://es.wikipedia.org/wiki/Des
arrollo_de_videojuegos
2.2.1. Disseny Proces complet de diseny d'un http://www.cristalab.com/blog/l
videojoc as-fases-del-desarrollo-de-un-
videojuego-guia-para-
principiantes-c100401l/
2.2.1. Disseny Com dissenyar un videojoc http://www.fdi.ucm.es/profesor/
fpeinado/courses/gamedesign/g
amedesign_intro_es.html
2.2.2. Programacíó lenguaje LUA utilitzat en el http://es.wikipedia.org/wiki/Lu
LÖVE a
2.2.2. Programació LUA, Framework http://es.wikipedia.org/wiki/Fra
mework
2.2.3. Art Formats d'imatge i imatge http://www.evanjones.ca/vector
vectorial que es poden utilitzar -graphics.html
3. segons sotfware de http://netghost.narod.ru/gff/grap
programació. hics/book/ch01_04.htm
2.2.3. Art Tutotials Animació Youtube per http://www.youtube.com/feed/
una posible animació per la UCAxYH9DWyVmMpS9Ngyx
promo. oTFQ
2.2.3. Art Sorfware per a l'art: http://www.adobe.com/es/produ
-Photoshop CS6 cts/photoshop.html
-Paint.net http://paint.net/
-Camtasia Studio http://www.techsmith.com/camt
asia.html
2.2.3. Art Pasar imatge real a cartoon http://www.ehow.com/how_510
4521_make-cartoon-yourself-
photoshop.html
2.2.4. Audio Musica 8 bit. Perfil de Virt, el http://www.8bitpeoples.com/dis
seu creador. cography/by/virt
http://www.lastfm.es/music/virt
?utm_expid=64146835-2
2.2.4. Audio Programa per la creació de sons http://gmc.yoyogames.com/inde
en 8 bits. x.php?showtopic=493042
3. PROPÓSIT
3.1. Promo La publicitat, la seva evolució http://es.wikipedia.org/wiki/Pub
en el temps i la seva licidad#Above_the_line.3B_me
importancia en la societat. dios_convencionales
Metodes de promoció, difusió
3.1. Promo La comercialització d'un http://www.cristalab.com/blog/l
videojoc jove. as-fases-del-desarrollo-de-un-
videojuego-guia-para-
principiantes-c100401l/
3.1. Promo Que és es una marca i com http://www.monografias.com/tr
influeix la seva imatge. abajos16/marca/marca.shtml
3.1. Promo Imatge d'una marca o producte http://www.slideshare.net/strate
en internet, que és, com crear-la giasdecomunicacion/imagen-
i com explotar-la. de-marca-en-internet
3.1. Promo Promoció d'un pruducte. http://es.wikipedia.org/wiki/Pro
Objectius i eines de la promoció moci%C3%B3n_de_ventas
de ventes.
3.1. Promo Proces per crear una animació http://cg.tutsplus.com/articles/st
promocional. ep-by-step-how-to-make-an-
animated-movie/
3.2. Difusió Registre del grup con a una http://www.oepm.es/comun/doc
marca comercial. umentos_relacionados/PDF/ma
nualDelSolicitante.pdf
4. 3.2. Difusió Sistema PEGI de classificació http://www.pegi.info/es/index/i
de videojocs necessari per la d/89/
seva comercialització.
3.2.1 Metodes tradicionals Metodes de publicitat abans http://www.monografias.com/tr
d'internet. abajos37/publicidad-
internet/publicidad-
internet.shtml
http://suite101.net/article/publi
cidad-tradicional-vs-publicidad-
digital-dilema-de-marketing-
a36537
3.2.2. Internet Publicitat per internet. Com http://es.wikipedia.org/wiki/Pub
publicitar un joc per a ordinador licidad_en_Internet
en el seu element natural.
3.2.2. Internet Humblebundle, platarforma de http://www.humblebundle.com/
venda.
3.2.2. Internet Steam greenlight, plataforma de http://steamcommunity.com/gre
llançament. enlight/?l=spanish
3.2.2. Internet Reds Socials
-Twiter
-Bloggler
-Youtube
-Google +
-Altres
3.2.2. Convencions Trovades temàtiques massives http://www.ficomic.com/
amb gran potencial difusori. http://www.gamescom.de/de/ga
-Saló del manga/comic mescom/home/index.php
-Expocomic http://www.gamefest.es/
-Gamescom http://www.e3expo.com/
-Gamefest
-E3
-Altres