SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 4
1. EL JOC
      1.1 Precedents
      1.2 Referents
          1.2.1       Referents de Jugabilitat
          1.2.2       Referents Estetics
      1.3 El joc
   2. PROCÉS
      2.1 Idea
      2.2 Creació
           2.2.1 Disseny
           2.2.2 Programació
           2.2.3. Art
           2.2.4. Audio
      2.3 Acabat
   3. PROPÓSIT
      3.1 Promoció
      3.2 Difusió
           3.2.1 Metodes tradicionals
           3.2.2 Internet
           3.2.3 Convencions



1.EL JOC
1.1. Precedents- Antecedents      Primer videojoc i els seus      http://www.otakufreaks.com/his
dels jocs i primers videojocs.    antecedents                         toria-de-los-videojuegos-el-
                                                                              origen-y-los-inicios
1.1. Precedents-Década dels 60. Década poc fructífera              http://es.wikipedia.org/wiki/Hi
                                (Spacewar i "Brown Box")               storia_de_los_videojuegos
 1.1. Precedents-Década dels      Primeres màquines recreatives   http://es.wikipedia.org/wiki/His
70.                                                                     toria_de_los_videojuegos
1.1. Precedents-Década dels 80 Edat d'Or gràcies als ingresos      http://es.wikipedia.org/wiki/Hi
i següents.                    de les màquines recreatives dels        storia_de_los_videojuegos
                               70 que van incentivar al
                               creixement, ordeinadors
                               personals amb molta més RAM.
1.1. Precedents                   Historia del software español    http://www.ochoquilates.com/

1.2.1. Referents de Jugabilitat   Jocs de Plataformes.            http://www.youtube.com/watch
                                  -Grandpa's colorful Quest                      ?v=3xTN1csxPmU
                                  -Super Meat Boy                 http://grandpagame.wordpress.c
                                  -The impossible game                                         om/
                                  -Super mario bros                       http://supermeatboy.com/
                                                                   http://www.flukedude.com/thei
                                                                                    mpossiblegame/
                                                                        http://mario.nintendo.com/
1.2.2. Referents Estetics   Referents estetics dintre dels     http://yumenikki.wikia.com/wik
                            Videojocs.                                    i/Yume_Nikki_Wiki
                            -Yume Nikki                         http://www.thedreammachine.s
                            -The Dream Machine                                             e/

1.2.2. Referents Estetics   Referents dintre de la                          http://www.stratos-
                            il·lustració.                         ad.com/index.php?section=7
                            -Art de la pelicula “The               http://jayse.tv/v2/the-work/
                            Avengers”
                            -Inspiració per l'estetica dels
                            personatges




2. PROCÉS
2.1. Idea                   Posible metode de creació del
                            videojoc.                          http://unity3d.com/promo/unity
                            Unity 3D                                                      4/?
                            RPG Maker                           gclid=CMHjlM6h3LMCFcbLt
                                                                                 AodPGUA8g
                                                               http://www.rpgmakerweb.com/

2.1. Idea                   Pros i contres dels videojocs       http://wanttoknowit.com/pros-
                                                                    and-cons-of-video-games/
2.1. Idea                   Primera idea pel pollo. Agallas     http://www.metacafe.com/watc
                            el Perro Cobarde, serie.           h/2974321/courage_the_coward
                                                               ly_dog_the_chicken_from_oute
                                                                                     r_space/
2.2. Creació                Desenvolupament de videojocs http://es.wikipedia.org/wiki/Des
                                                                   arrollo_de_videojuegos

2.2.1. Disseny              Proces complet de diseny d'un      http://www.cristalab.com/blog/l
                            videojoc                             as-fases-del-desarrollo-de-un-
                                                                         videojuego-guia-para-
                                                                       principiantes-c100401l/

2.2.1. Disseny              Com dissenyar un videojoc          http://www.fdi.ucm.es/profesor/
                                                               fpeinado/courses/gamedesign/g
                                                                      amedesign_intro_es.html

2.2.2. Programacíó          lenguaje LUA utilitzat en el        http://es.wikipedia.org/wiki/Lu
                            LÖVE                                                             a
2.2.2. Programació          LUA, Framework                     http://es.wikipedia.org/wiki/Fra
                                                               mework
2.2.3. Art                  Formats d'imatge i imatge          http://www.evanjones.ca/vector
                            vectorial que es poden utilitzar                   -graphics.html
segons sotfware de                 http://netghost.narod.ru/gff/grap
               programació.                                hics/book/ch01_04.htm
2.2.3. Art     Tutotials Animació Youtube per http://www.youtube.com/feed/
               una posible animació per la    UCAxYH9DWyVmMpS9Ngyx
               promo.                                               oTFQ
2.2.3. Art     Sorfware per a l'art:              http://www.adobe.com/es/produ
               -Photoshop CS6                                 cts/photoshop.html
               -Paint.net                                         http://paint.net/
               -Camtasia Studio                   http://www.techsmith.com/camt
                                                                         asia.html
2.2.3. Art     Pasar imatge real a cartoon        http://www.ehow.com/how_510
                                                    4521_make-cartoon-yourself-
                                                                 photoshop.html
2.2.4. Audio   Musica 8 bit. Perfil de Virt, el   http://www.8bitpeoples.com/dis
               seu creador.                                     cography/by/virt
                                                  http://www.lastfm.es/music/virt
                                                         ?utm_expid=64146835-2
2.2.4. Audio   Programa per la creació de sons http://gmc.yoyogames.com/inde
               en 8 bits.                             x.php?showtopic=493042




3. PROPÓSIT
3.1. Promo     La publicitat, la seva evolució    http://es.wikipedia.org/wiki/Pub
               en el temps i la seva              licidad#Above_the_line.3B_me
               importancia en la societat.                   dios_convencionales
               Metodes de promoció, difusió
3.1. Promo     La comercialització d'un           http://www.cristalab.com/blog/l
               videojoc jove.                       as-fases-del-desarrollo-de-un-
                                                            videojuego-guia-para-
                                                          principiantes-c100401l/

3.1. Promo     Que és es una marca i com          http://www.monografias.com/tr
               influeix la seva imatge.             abajos16/marca/marca.shtml
3.1. Promo     Imatge d'una marca o producte http://www.slideshare.net/strate
               en internet, que és, com crear-la giasdecomunicacion/imagen-
               i com explotar-la.                       de-marca-en-internet
3.1. Promo     Promoció d'un pruducte.          http://es.wikipedia.org/wiki/Pro
               Objectius i eines de la promoció     moci%C3%B3n_de_ventas
               de ventes.
3.1. Promo     Proces per crear una animació      http://cg.tutsplus.com/articles/st
               promocional.                          ep-by-step-how-to-make-an-
                                                                  animated-movie/
3.2. Difusió   Registre del grup con a una        http://www.oepm.es/comun/doc
               marca comercial.                   umentos_relacionados/PDF/ma
                                                  nualDelSolicitante.pdf
3.2. Difusió                 Sistema PEGI de classificació     http://www.pegi.info/es/index/i
                             de videojocs necessari per la                              d/89/
                             seva comercialització.
3.2.1 Metodes tradicionals   Metodes de publicitat abans       http://www.monografias.com/tr
                             d'internet.                                   abajos37/publicidad-
                                                                            internet/publicidad-
                                                                                  internet.shtml
                                                               http://suite101.net/article/publi
                                                              cidad-tradicional-vs-publicidad-
                                                                  digital-dilema-de-marketing-
                                                                                         a36537
3.2.2. Internet              Publicitat per internet. Com      http://es.wikipedia.org/wiki/Pub
                             publicitar un joc per a ordinador licidad_en_Internet
                             en el seu element natural.
3.2.2. Internet              Humblebundle, platarforma de      http://www.humblebundle.com/
                             venda.
3.2.2. Internet              Steam greenlight, plataforma de http://steamcommunity.com/gre
                             llançament.                                  enlight/?l=spanish

3.2.2. Internet              Reds Socials
                             -Twiter
                             -Bloggler
                             -Youtube
                             -Google +
                             -Altres
3.2.2. Convencions           Trovades temàtiques massives             http://www.ficomic.com/
                             amb gran potencial difusori.      http://www.gamescom.de/de/ga
                             -Saló del manga/comic                    mescom/home/index.php
                             -Expocomic                                http://www.gamefest.es/
                             -Gamescom                                http://www.e3expo.com/
                             -Gamefest
                             -E3
                             -Altres

Mais conteúdo relacionado

Destaque (20)

Las tics
Las ticsLas tics
Las tics
 
Dia 1 trabajo # 2
Dia 1 trabajo # 2Dia 1 trabajo # 2
Dia 1 trabajo # 2
 
Producto final
Producto finalProducto final
Producto final
 
Trabajo práctico nº 3
Trabajo práctico nº 3Trabajo práctico nº 3
Trabajo práctico nº 3
 
Unidad1 actividad2
Unidad1 actividad2Unidad1 actividad2
Unidad1 actividad2
 
Laminas 003 vertical_bajaresolu
Laminas 003 vertical_bajaresoluLaminas 003 vertical_bajaresolu
Laminas 003 vertical_bajaresolu
 
Actividad 1 individual cultura gretel
Actividad 1 individual  cultura gretelActividad 1 individual  cultura gretel
Actividad 1 individual cultura gretel
 
EMPLEABILIDAD
EMPLEABILIDADEMPLEABILIDAD
EMPLEABILIDAD
 
Ecuaciones lineales
Ecuaciones linealesEcuaciones lineales
Ecuaciones lineales
 
Librosmasvendidos
LibrosmasvendidosLibrosmasvendidos
Librosmasvendidos
 
Ejercicios 3
Ejercicios 3Ejercicios 3
Ejercicios 3
 
Términos informáticos
Términos informáticosTérminos informáticos
Términos informáticos
 
ADTEL Soluciones Audiovisuales
ADTEL Soluciones AudiovisualesADTEL Soluciones Audiovisuales
ADTEL Soluciones Audiovisuales
 
Clima Organizacional - Presentacion
Clima Organizacional - PresentacionClima Organizacional - Presentacion
Clima Organizacional - Presentacion
 
Proyecto CE San Pablo
Proyecto CE San PabloProyecto CE San Pablo
Proyecto CE San Pablo
 
Aet17 04
Aet17 04Aet17 04
Aet17 04
 
María clara gonzález poesía
María clara gonzález  poesíaMaría clara gonzález  poesía
María clara gonzález poesía
 
Efectos ópticos
Efectos ópticosEfectos ópticos
Efectos ópticos
 
Deportes
DeportesDeportes
Deportes
 
Nuevo presentación de microsoft power point
Nuevo presentación de microsoft power pointNuevo presentación de microsoft power point
Nuevo presentación de microsoft power point
 

TR Pollo

  • 1. 1. EL JOC 1.1 Precedents 1.2 Referents 1.2.1 Referents de Jugabilitat 1.2.2 Referents Estetics 1.3 El joc 2. PROCÉS 2.1 Idea 2.2 Creació 2.2.1 Disseny 2.2.2 Programació 2.2.3. Art 2.2.4. Audio 2.3 Acabat 3. PROPÓSIT 3.1 Promoció 3.2 Difusió 3.2.1 Metodes tradicionals 3.2.2 Internet 3.2.3 Convencions 1.EL JOC 1.1. Precedents- Antecedents Primer videojoc i els seus http://www.otakufreaks.com/his dels jocs i primers videojocs. antecedents toria-de-los-videojuegos-el- origen-y-los-inicios 1.1. Precedents-Década dels 60. Década poc fructífera http://es.wikipedia.org/wiki/Hi (Spacewar i "Brown Box") storia_de_los_videojuegos 1.1. Precedents-Década dels Primeres màquines recreatives http://es.wikipedia.org/wiki/His 70. toria_de_los_videojuegos 1.1. Precedents-Década dels 80 Edat d'Or gràcies als ingresos http://es.wikipedia.org/wiki/Hi i següents. de les màquines recreatives dels storia_de_los_videojuegos 70 que van incentivar al creixement, ordeinadors personals amb molta més RAM. 1.1. Precedents Historia del software español http://www.ochoquilates.com/ 1.2.1. Referents de Jugabilitat Jocs de Plataformes. http://www.youtube.com/watch -Grandpa's colorful Quest ?v=3xTN1csxPmU -Super Meat Boy http://grandpagame.wordpress.c -The impossible game om/ -Super mario bros http://supermeatboy.com/ http://www.flukedude.com/thei mpossiblegame/ http://mario.nintendo.com/
  • 2. 1.2.2. Referents Estetics Referents estetics dintre dels http://yumenikki.wikia.com/wik Videojocs. i/Yume_Nikki_Wiki -Yume Nikki http://www.thedreammachine.s -The Dream Machine e/ 1.2.2. Referents Estetics Referents dintre de la http://www.stratos- il·lustració. ad.com/index.php?section=7 -Art de la pelicula “The http://jayse.tv/v2/the-work/ Avengers” -Inspiració per l'estetica dels personatges 2. PROCÉS 2.1. Idea Posible metode de creació del videojoc. http://unity3d.com/promo/unity Unity 3D 4/? RPG Maker gclid=CMHjlM6h3LMCFcbLt AodPGUA8g http://www.rpgmakerweb.com/ 2.1. Idea Pros i contres dels videojocs http://wanttoknowit.com/pros- and-cons-of-video-games/ 2.1. Idea Primera idea pel pollo. Agallas http://www.metacafe.com/watc el Perro Cobarde, serie. h/2974321/courage_the_coward ly_dog_the_chicken_from_oute r_space/ 2.2. Creació Desenvolupament de videojocs http://es.wikipedia.org/wiki/Des arrollo_de_videojuegos 2.2.1. Disseny Proces complet de diseny d'un http://www.cristalab.com/blog/l videojoc as-fases-del-desarrollo-de-un- videojuego-guia-para- principiantes-c100401l/ 2.2.1. Disseny Com dissenyar un videojoc http://www.fdi.ucm.es/profesor/ fpeinado/courses/gamedesign/g amedesign_intro_es.html 2.2.2. Programacíó lenguaje LUA utilitzat en el http://es.wikipedia.org/wiki/Lu LÖVE a 2.2.2. Programació LUA, Framework http://es.wikipedia.org/wiki/Fra mework 2.2.3. Art Formats d'imatge i imatge http://www.evanjones.ca/vector vectorial que es poden utilitzar -graphics.html
  • 3. segons sotfware de http://netghost.narod.ru/gff/grap programació. hics/book/ch01_04.htm 2.2.3. Art Tutotials Animació Youtube per http://www.youtube.com/feed/ una posible animació per la UCAxYH9DWyVmMpS9Ngyx promo. oTFQ 2.2.3. Art Sorfware per a l'art: http://www.adobe.com/es/produ -Photoshop CS6 cts/photoshop.html -Paint.net http://paint.net/ -Camtasia Studio http://www.techsmith.com/camt asia.html 2.2.3. Art Pasar imatge real a cartoon http://www.ehow.com/how_510 4521_make-cartoon-yourself- photoshop.html 2.2.4. Audio Musica 8 bit. Perfil de Virt, el http://www.8bitpeoples.com/dis seu creador. cography/by/virt http://www.lastfm.es/music/virt ?utm_expid=64146835-2 2.2.4. Audio Programa per la creació de sons http://gmc.yoyogames.com/inde en 8 bits. x.php?showtopic=493042 3. PROPÓSIT 3.1. Promo La publicitat, la seva evolució http://es.wikipedia.org/wiki/Pub en el temps i la seva licidad#Above_the_line.3B_me importancia en la societat. dios_convencionales Metodes de promoció, difusió 3.1. Promo La comercialització d'un http://www.cristalab.com/blog/l videojoc jove. as-fases-del-desarrollo-de-un- videojuego-guia-para- principiantes-c100401l/ 3.1. Promo Que és es una marca i com http://www.monografias.com/tr influeix la seva imatge. abajos16/marca/marca.shtml 3.1. Promo Imatge d'una marca o producte http://www.slideshare.net/strate en internet, que és, com crear-la giasdecomunicacion/imagen- i com explotar-la. de-marca-en-internet 3.1. Promo Promoció d'un pruducte. http://es.wikipedia.org/wiki/Pro Objectius i eines de la promoció moci%C3%B3n_de_ventas de ventes. 3.1. Promo Proces per crear una animació http://cg.tutsplus.com/articles/st promocional. ep-by-step-how-to-make-an- animated-movie/ 3.2. Difusió Registre del grup con a una http://www.oepm.es/comun/doc marca comercial. umentos_relacionados/PDF/ma nualDelSolicitante.pdf
  • 4. 3.2. Difusió Sistema PEGI de classificació http://www.pegi.info/es/index/i de videojocs necessari per la d/89/ seva comercialització. 3.2.1 Metodes tradicionals Metodes de publicitat abans http://www.monografias.com/tr d'internet. abajos37/publicidad- internet/publicidad- internet.shtml http://suite101.net/article/publi cidad-tradicional-vs-publicidad- digital-dilema-de-marketing- a36537 3.2.2. Internet Publicitat per internet. Com http://es.wikipedia.org/wiki/Pub publicitar un joc per a ordinador licidad_en_Internet en el seu element natural. 3.2.2. Internet Humblebundle, platarforma de http://www.humblebundle.com/ venda. 3.2.2. Internet Steam greenlight, plataforma de http://steamcommunity.com/gre llançament. enlight/?l=spanish 3.2.2. Internet Reds Socials -Twiter -Bloggler -Youtube -Google + -Altres 3.2.2. Convencions Trovades temàtiques massives http://www.ficomic.com/ amb gran potencial difusori. http://www.gamescom.de/de/ga -Saló del manga/comic mescom/home/index.php -Expocomic http://www.gamefest.es/ -Gamescom http://www.e3expo.com/ -Gamefest -E3 -Altres