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                              2010-2011


UNIVERSIDAD
TÉCNICA DEL NORTE

 Programación en Sistemas Multimedia




  INTEGRANTES:

  CYNTIA INUCA
  DAVID GUERRA
  NELSON ROMO
  CINTHYA TOCAGÓN
Objetivos


 Comprender lo que es la imagen digital y
 los tipos de archivos de imagen y
 digitalización.

 Identificar y usar herramientas para la
 edición de imágenes digitales.
CONTENIDO


     1      Introducción


     2       Creación


     3       Formatos


     4      Compresión


              RESUMEN
Introducción
Concepto de Imagen
 Son documentos formados por pixeles. Pueden
  generarse por copia del entorno y tienden a ser
  ficheros muy voluminosos.
 Conjunto de celdas que se organizan en
  posiciones correspondientes a una matriz de dos
  dimensiones.     celdas
                           ancho-1
                       0
                   0




              alto-1
Introducción
Fundamentos
Pixel.- Elemento de imagen contenido en cada celda.
Ejemplo:
• Un punto en imágenes monocromáticas
• Tres puntos (RGB) en imágenes de color
• Agrupaciones de puntos en imágenes especiales


Resolución.- Grado de agudeza de una imagen (calidad y
nitidez de la imagen). La calidad de visualización depende de
la resolución del monitor y capacidad gráfica del sistema.
Introducción

 RECOMENDACIONES
 • Mientras mayor y más nítida sea una imagen, más
 difícil es de presentar y manipular en la pantalla de
 un ordenador.
 • Las fotografías, dibujos y otras imágenes estáticas
 deben pasarse a un formato que el ordenador pueda
 manipular y presentar.
Creación
                            Dibujo
                               y
                            Pintura



Digitalización   Métodos
                    de
                 Creación

                               Captura
Dibujar y Pintar Imágenes

Representa
Crear imágenes utilizando programas de dibujo y
pintura.
Programas de pintura.- construyen una imagen
asignando un color a cada pixel de la imagen, que cae
dentro de las fronteras de la misma.
Ejemplo:
• Microsoft Paint
• MegaPick
Dibujar y Pintar Imágenes

Programas de dibujo: construyen una imagen uniendo
líneas, arco y otras cosas más, considerados por el
programa, objetos distintos o relacionados.


Ejemplos:
• Adobe Illustrator
• CorelDRAW
• Adobe Photoshop
Dibujar y Pintar Imágenes

Diferencias entre los programas de Dibujo y Pintura:

          Pintura                   Dibujo
    Crean imágenes en     Crean gráficos vectoriales
      mapas de bits
     Asignan un color     Generan objetos en forma
       a cada píxel              individual
Captura

CAPTURAR IMÁGENES
Mediante el uso de software u otro método, se guarda
una imagen en la memoria para luego editarla.
Captura en Windows:
1. Presionando:
• “Impr Pant” para capturar toda la pantalla.
• “Alt+Impr Pant” para capturar únicamente la ventana
  activa.
Captura
Digitalización
Convertir una imagen en código digital para el
computador con dispositivos digitales.

                      Scanner




                  Dispositivos
                    Digitales    Cámaras
                                 Digitales

     Captadores
         De
      Imágenes
Digitalización

Scanner gráfico: utiliza un haz luminoso para
detectar los patrones de luz y oscuridad ó colores de
la superficie del papel, convirtiendo la imagen en
señales digitales.
Digitalización

Características al escanear una imagen
• Número de bits por pixel
• Resolución de la imagen

Número de bits por pixel: determina la calidad de la
imagen.
Digitalización
Cámara Digital
Cámara de video que graba las imágenes en forma
digital, convierte las intensidades de luz en señales
infinitamente variables.

Las imágenes se graban en la memoria y son
procesadas en su interior para luego transferirlas a
la PC.
Digitalización

Captadores de Imágenes
Permite captar imágenes de cualquier señal de video de
una filmadora, VHS, TV, DVD y guardarlas en un
dispositivo de almacenamiento para transferirlas al
computador.
Formatos de Imagen
Es un tipo de archivo de imagen que tiene sus propias
características (calidad, límite de colores, tamaño, etc.)

Representación.- En la computadora un archivo de
imagen es reconocido según la forma en que lo
represente el sistema operativo.
En Windows consta de un nombre y una extensión.

¿Porqué existen tantos formatos ?
Se elabora diferentes formatos con características
distintas para cubrir necesidades específicas.
Formatos de Imagen


Características a tomar en cuenta


•   Límite de colores soportados.
•   Técnicas de compresión utilizadas.
•   Rapidez de lectura en aplicaciones y en Internet.
•   Capacidad de metadatos;
•   Características adicionales.

Ejemplo: entrelazado, transparencia, etc.
Formatos de Imagen
Formatos de archivo
• Formatos estándar
• Formatos nativos
Formatos estándar
Reconocidos por todas las aplicaciones, estos son, por
ejemplo: .bmp, .jpeg, .gif, .png, .tiff, .pcx, .eps, .pict.
Formatos nativos
Creados para una aplicación en particular o para uso
específico. Estos son por ejemplo: .psd, .tga, .ico,
.wmf, .cdr, .wpg, .mix, .ai, .FIF y otros.
Formatos
Imagen fija representada por una matriz
bidimensional en la que cada celda se llena
con un determinado número de bits.          Mapa de Bits

Imagen en la que se utiliza cierto
algoritmo para disminuir su tamaño.      Con compresión
Imagen que se muestra tal como es,
manteniendo su tamaño y calidad.
                                     Sin Compresión
Imagen realizada con puntos,
líneas y otros objetos geométricos
formados con muchos vectores
pequeños.                        Gráfico Vectorial
Clasificación de los Formatos
WINDOWS BITMAP (.BMP)

Formato estándar de Windows.
Ventajas:
• Soporta hasta 16.7 millones de colores (24 bits).
• Conserva la imagen original con alta calidad.
• Es muy común para muchísimas aplicaciones.
Desventajas:
• Ocupa más espacio que otros formatos (almacena
de 0.5 a 3 bytes).
• Lectura más lenta en Internet.
• Es reconocido sólo por las PC.
Clasificación de los Formatos
                             Imagen bmp
                         Ancho
                         1024 píxeles
                         Largo
                         768 píxeles
                         Resolución
                         96 ppp
                         Color
                         24 bits
                         Espacio
                         2.25 Mb
Clasificación de los Formatos
     JPEG (Joint Photographic Experts Group)

Mapa de bits que usa un algoritmo de compresión.
Ventajas:
• Soporta hasta 16.7 millones de colores (24 bits).
• Ahorra mucho espacio en disco.
• Carga de imagen más veloz.
• Es común para muchísimas aplicaciones.
Desventajas:
• El algoritmo de compresión destruye datos de la
imagen.
• La calidad es menor que la del formato bmp.
Clasificación de los Formatos
                             Imagen jpg
                           Ancho
                           1024 píxeles
                           Largo
                           768 píxeles
                           Resolución
                           96 ppp
                           Color
                           24 bits
                           Tamaño
                           475 Kb
Clasificación de los Formatos
CompuServe GIF (Graphics Interchange Format)

Popular formato que utiliza un algoritmo de compresión
y pertenece al grupo de mapas de bits.
Ventajas:
• Disminuye el tamaño de una imagen sin producir
pérdidas de datos.
• Soporta animaciones y transparencia.
• La lectura y transmisión de la imagen es más veloz.
• Es común para muchísimas aplicaciones.
Desventajas:
• Se limitan a 256 colores (8 bits).
Clasificación de los Formatos
     GIFs estáticos
     Se utiliza en imagen con poco detalle, por
     ejemplo decoraciones, letras, líneas, etc.
     Las fotografías en este formato tienen
     calidad muy baja, que no se aprecia si estas
     son muy pequeñas.

      GIFs animados
      Contienen un juego de imágenes que se
      muestran una a continuación de otra
      produciendo una animación.
Clasificación de los Formatos

GIFs con transparencia
El fondo de la imagen es removido o se confunde
con el color de fondo de la aplicación en el que se
muestra la imagen.
Clasificación de los Formatos
 PNG (Portable Network Graphics)

 Mapa de bits que combina las mejores características
 del formato JPEG y GIF.
          Ventajas                 Desventajas
•Soporta hasta 16.7 millones de     • El     algoritmo     de
colores.                            compresión no es tan
• Ocupa menos espacio que otros     eficaz como el del JPG
formatos conservando su calidad.    • No       todos      los
• No tiene pérdida de datos en la   navegadores de Internet
compresión.                         lo reconocen.
• Velocidad de lectura.
• Soportado        por    muchas
aplicaciones.
Clasificación de los Formatos
                           Imagen png
                           Ancho
                           1024 píxeles
                           Largo
                           768 píxeles
                           Resolución
                           96 ppp
                           Color
                           24 bits
                           Tamaño
                           1.50 Mb
Clasificación de los Formatos
TIFF (Tagged Image File Format)

Formato de archivo de imágenes elaboradas con
escáner.
Creada por Aldus con el fin de obtener un formato de
mapa de bits universal.
TARGA (tga)

Mapa de bits que soporta hasta 32 bits de color, no usa
ningún algoritmo de compresión.
Reconocido por PC y Macintosh pero por muy pocas
aplicaciones.
Ocupa mucho espacio en disco y su lectura no es
rápida.
Clasificación de los Formatos

 PCX

 Mapa de bits desarrollado originalmente para
 aplicaciones de MS-DOS.
 Su aplicación se extendió a Windows y fue el estándar
 de Paintbrush.

No usa ninguna compresión pero puede aplicarse el
esquema RLE.

Soporta hasta 16.7 millones de colores.
Clasificación de los Formatos


ICO
Mapa de bits pequeño creado para contener íconos.

Icono.- Es una imagen pequeña que representa a un
objeto en la pantalla (archivo, programa, unidad, etc.).


Tamaño.- varía entre 16 x 16 y 96 x 96 píxeles. Los
tamaños más utilizados se muestran a continuación:
Clasificación de los Formatos
COMPARACIÓN ENTRE FORMATOS DE IMÁGENES




  .bmp (2,25 Mb)            .gif (325 kb)                   .jpeg (470 kb)




            .png (546 kb)                   .tif (647 kb)
Compresión

 ALGORITMO DE COMPRESIÓN
 Definición.- Técnica para reducir el número de bits
 requerido para almacenar o transmitir datos.


 Clasificación.- Son dos grandes clases:
 • Compresión sin pérdidas (lossless).
 • Compresión con pérdidas (lossy).
Compresión
Compresión sin pérdidas
  La tasa de compresión se limita a la redundancia de
  datos. Se utiliza cuando todos los bits y bytes de datos
  son esenciales.
  Ejemplos:
 Codificación de Huffman, codificación aritmética y
 Lempel-Ziv.


  Al aplicarla dos veces en un archivo, éste se hace más
  grande.
Compresión
 Compresión con pérdidas
 Elimina detalles menos importantes, para:
 • Reducir la cantidad total de datos almacenados.
 • Acomodar los datos restantes para comprimirlos con
 más facilidad.
 • Permite alcanzar grandes tazas de compresión.
 • Algunos ejemplos son: JPEG, compresión fractal,
 compresión piramidal, EZW, entre otros.
Compresión


 Datos.- Son una forma de representar la información.
 Entonces, dato e información no son lo mismo.

 Una misma información puede ser representada por
 distintas cantidades de datos. Por tanto, algunas
 representaciones de la misma información contienen
 datos redundantes.

 El principal objetivo de la compresión es eliminar los
 datos redundantes.
Compresión

Formas de eliminar datos redundantes
 En las imágenes existen tres maneras de eliminar
datos redundantes:


• Eliminar código redundante.
• Eliminar píxeles redundantes.
• Eliminar redundancia visual.
Compresión
Código redundante.- Es utilizar el menor número de
símbolos para representar la información.

Píxeles redundantes.- La mayoría de las imágenes
presentan correlaciones entre sus píxeles. Estas
correlaciones se deben a la existencia de estructuras
similares en las imágenes. De esta manera, el valor de un
píxel puede emplearse para predecir el de sus vecinos.

Redundancia visual.- El ojo humano responde con
diferente sensibilidad a la información visual que recibe.
La información a la que es menos sensible se puede
descartar sin afectar a la percepción de la imagen.
Compresión

COMPRESIÓN JPEG (reseña científica)
Se origina en el trabajo del científico y matemático
Joseph Fourier, quien demostró que cualquier función
periódica se puede expresar como la suma de una serie
de funciones de seno y coseno.
Este proceso se denomina transformación de Fourier.
Transformación discreta de coseno (DCT).- Transforma
un arreglo de datos en un conjunto de parámetros usados
para recrear con precisión los datos originales.
Compresión

COMPRESIÓN JPEG (funcionamiento)
Este algoritmo divide una imagen en cuadros pequeños
para el procesamiento. A altos niveles de compresión, los
cuadros se hacen visibles y la imagen pierde calidad.
Compresión
Las etapas de la compresión JPEG son:
        Imagen de                    Imagen
         entrada                  reconstruida

          DCT                    DCT Inversa

       Cuantización         Inversa de Cuantización
        Modelo de
       Codificación               Modelo de
                                 Decodificación
      Codificación para
   eliminar redundancias        Decodificación
Compresión
COMPRESIÓN JPEG (explicación)
1. Divide una imagen en bloques de 8x8 píxeles.
2. Aplica la DCT en los colores de los píxeles de cada bloque.
        Hasta aquí no hay pérdida de datos ni compresión.

3. Reduce el espacio necesario para almacenar la imagen.
        Cuantifica la DCT (divide los parámetros entre valores específicos y
        redondea el resultado al entero más próximo).
        •   Se reduce a cero muchos parámetros.
        •   Se reducen los valores distintos.
        •   Hay pérdida de datos.

4. Comprime el flujo de datos resultante una vez más con un
   algoritmo sin pérdidas.
Compresión

COMPRESIÓN JPEG (comparación)




Compresión mínima   Compresión: 50 %   Compresión: 75%   Compresión máxima
81.3 Kb             12.6 Kb            7.54 Kb           2.87 Kb
Compresión
COMPRESIÓN PIRAMIDAL
Algoritmo optimizado de compresión, aplica en imágenes
basadas en el Web. No disminuye la calidad y aumenta la
rapidez de lectura, sobre todo en Internet.

Tiene aplicaciones en:
• Búsqueda de patrones en los datos.
• Depuración de datos estadísticos.
• Depuración de datos de audio.

• Matemáticas, física cuántica, ingeniería eléctrica y sismología.

 Si se aplica correctamente a una imagen, puede resultar una
 compresión excelente aún en niveles altos.
Compresión
COMPARACIÓN ENTRE LA COMPRESIÓN PIRAMIDAL Y LA COMPRESIÓN
                          JPEG
La mayor diferencia es la escala de la imagen que utilizan:

   JPEG: se aplica a
   cuadros de 8x8. Se
   producen distorsiones
   en los cuadros cuando
   la compresión es alta



    Piramidal: se aplica a
    la imagen completa
    varias     veces     con
    diferentes escalas. Para
    reducir su tamaño.
Compresión
 COMPRESIÓN PIRAMIDAL (funcionamiento)
 La pequeña ola de Haar (ejemplo de función piramidal menos compleja):
 Compresión:
 1. Reducir la imagen a la mitad (ancho y alto).
 2. Promediar los colores de cada bloque de 2x2 píxeles en 1 píxel.
 3. Registrar las diferencias entre píxeles originales y promediados.
 4. Repetir hasta reducir la imagen a un tamaño mínimo especificado.
 5. Almacenar la información de los conjuntos de diferencias en orden
    inverso.
          En cada etapa se elimina el detalle de la imagen.
          El flujo de datos final incluye muchos ceros que representan píxeles del
          mismo color.

 6. Se aplica un algoritmo de compresión sin pérdidas.
Compresión
 COMPRESIÓN PIRAMIDAL (funcionamiento)
 Descompresión (en términos simples):
 1. Se despliega la imagen con el tamaño mínimo almacenada.


 2. Se amplía al ancho y alto definitivo (se verá borrosa).



 3. Se aplican repetidamente los conjuntos de diferencias.



 4. La imagen obtiene claridad gradualmente.
Compresión
 COMPRESIÓN LZW (Lempel-Ziv Welch)
 Algoritmo de compresión sin pérdidas usado por el formato GIF y
 opcional para el formato TIFF.

 Funcionamiento básico
1. Crea un diccionario de una lista de patrones de repetición en
   los datos de entrada.
2. Cada patrón se reemplaza con el código correspondiente del
   diccionario.

 Características
 El LZW descomprime un flujo de datos en un paso, con lo que se
 logra un despliegue progresivo (permite desplegar una imagen
 antes de recibir todos los datos de la misma).
Compresión
ESQUEMA RLE (Run-Length Encoding)
Algoritmo de compresión sin pérdidas, sencillo y directo.
Se puede aplicar en el formato BMP y PCX.
Se define sólo para imágenes de 16 y 256 colores.

Funcionamiento básico
Si la imagen tiene una línea de 80 píxeles rojos
seguidos, sólo almacena el color y la longitud de la
línea.
Compresión

Características
•Funciona bien para imágenes simples con grandes
áreas de bloques del mismo color.
•Una imagen con pocas líneas de píxeles adyacentes
de colores idénticos será más grande después del
procesamiento.
Compresión
COMPRESIÓN FRACTAL

 Funcionamiento básico
Busca un conjunto de transformadas afines que
describan aproximadamente la imagen.
Se propone considerar las imágenes como una
colección de transformaciones afines de pequeños
dominios de imagen.
En otro caso se sugiere que las imágenes sean
almacenadas como una colección de transformadas,
cuyo número determina la tasa de compresión.
Compresión

 COMPRESIÓN FRACTAL

Imagen                Similitudes
original




       Después de
               una
       compresión
            fractal
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RESUMEN

 Las imágenes son un elemento muy importante de la
  multimedia, pues son medios visuales muy útiles para
  llamar la atención.

 Píxel es la unidad más pequeña que encontraremos en
  las imágenes compuestas por mapa de bits.

 Métodos de creación de imágenes:
Digitalización (medios digitales)
Dibujo y Pintura (software)
Captura (capturar la pantalla)
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RESUMEN

 Formatos de Imágenes:

Formatos Nativos (psd, ico, etc.)
Formatos estándar (jpg, bmp, gif, png, etc.)

 Compresión de imágenes:

Con pérdidas y Sin pérdidas
Compresión JPEG
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Cuestionario

 ¿Qué es píxel?

 ¿Cuál es más pesado, un archivo .bmp o un
  archivo .jpeg? ¿Cuál es de mejor calidad?

 ¿Qué es un gif animado?

 Escriba las diferencias entre programas de
  dibujo y pintura?

 En definitiva qué datos se eliminan al
  realizar la compresión en una imagen?
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Presentadores
   Nelson Romo
   David Guerra
   Cintia Inuca
   Cinthya Tocagón

        Facultad de Ingeniería en Ciencias Aplicadas

        Carrera de Ingeniería en
        Electrónica y Redes de Comunicación

        5º Semestre
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  • 1. LOGO 2010-2011 UNIVERSIDAD TÉCNICA DEL NORTE Programación en Sistemas Multimedia INTEGRANTES: CYNTIA INUCA DAVID GUERRA NELSON ROMO CINTHYA TOCAGÓN
  • 2. Objetivos Comprender lo que es la imagen digital y los tipos de archivos de imagen y digitalización. Identificar y usar herramientas para la edición de imágenes digitales.
  • 3. CONTENIDO 1 Introducción 2 Creación 3 Formatos 4 Compresión RESUMEN
  • 4. Introducción Concepto de Imagen  Son documentos formados por pixeles. Pueden generarse por copia del entorno y tienden a ser ficheros muy voluminosos.  Conjunto de celdas que se organizan en posiciones correspondientes a una matriz de dos dimensiones. celdas ancho-1 0 0 alto-1
  • 5. Introducción Fundamentos Pixel.- Elemento de imagen contenido en cada celda. Ejemplo: • Un punto en imágenes monocromáticas • Tres puntos (RGB) en imágenes de color • Agrupaciones de puntos en imágenes especiales Resolución.- Grado de agudeza de una imagen (calidad y nitidez de la imagen). La calidad de visualización depende de la resolución del monitor y capacidad gráfica del sistema.
  • 6. Introducción RECOMENDACIONES • Mientras mayor y más nítida sea una imagen, más difícil es de presentar y manipular en la pantalla de un ordenador. • Las fotografías, dibujos y otras imágenes estáticas deben pasarse a un formato que el ordenador pueda manipular y presentar.
  • 7. Creación Dibujo y Pintura Digitalización Métodos de Creación Captura
  • 8. Dibujar y Pintar Imágenes Representa Crear imágenes utilizando programas de dibujo y pintura. Programas de pintura.- construyen una imagen asignando un color a cada pixel de la imagen, que cae dentro de las fronteras de la misma. Ejemplo: • Microsoft Paint • MegaPick
  • 9. Dibujar y Pintar Imágenes Programas de dibujo: construyen una imagen uniendo líneas, arco y otras cosas más, considerados por el programa, objetos distintos o relacionados. Ejemplos: • Adobe Illustrator • CorelDRAW • Adobe Photoshop
  • 10. Dibujar y Pintar Imágenes Diferencias entre los programas de Dibujo y Pintura: Pintura Dibujo Crean imágenes en Crean gráficos vectoriales mapas de bits Asignan un color Generan objetos en forma a cada píxel individual
  • 11. Captura CAPTURAR IMÁGENES Mediante el uso de software u otro método, se guarda una imagen en la memoria para luego editarla. Captura en Windows: 1. Presionando: • “Impr Pant” para capturar toda la pantalla. • “Alt+Impr Pant” para capturar únicamente la ventana activa.
  • 13. Digitalización Convertir una imagen en código digital para el computador con dispositivos digitales. Scanner Dispositivos Digitales Cámaras Digitales Captadores De Imágenes
  • 14. Digitalización Scanner gráfico: utiliza un haz luminoso para detectar los patrones de luz y oscuridad ó colores de la superficie del papel, convirtiendo la imagen en señales digitales.
  • 15. Digitalización Características al escanear una imagen • Número de bits por pixel • Resolución de la imagen Número de bits por pixel: determina la calidad de la imagen.
  • 16. Digitalización Cámara Digital Cámara de video que graba las imágenes en forma digital, convierte las intensidades de luz en señales infinitamente variables. Las imágenes se graban en la memoria y son procesadas en su interior para luego transferirlas a la PC.
  • 17. Digitalización Captadores de Imágenes Permite captar imágenes de cualquier señal de video de una filmadora, VHS, TV, DVD y guardarlas en un dispositivo de almacenamiento para transferirlas al computador.
  • 18. Formatos de Imagen Es un tipo de archivo de imagen que tiene sus propias características (calidad, límite de colores, tamaño, etc.) Representación.- En la computadora un archivo de imagen es reconocido según la forma en que lo represente el sistema operativo. En Windows consta de un nombre y una extensión. ¿Porqué existen tantos formatos ? Se elabora diferentes formatos con características distintas para cubrir necesidades específicas.
  • 19. Formatos de Imagen Características a tomar en cuenta • Límite de colores soportados. • Técnicas de compresión utilizadas. • Rapidez de lectura en aplicaciones y en Internet. • Capacidad de metadatos; • Características adicionales. Ejemplo: entrelazado, transparencia, etc.
  • 20. Formatos de Imagen Formatos de archivo • Formatos estándar • Formatos nativos Formatos estándar Reconocidos por todas las aplicaciones, estos son, por ejemplo: .bmp, .jpeg, .gif, .png, .tiff, .pcx, .eps, .pict. Formatos nativos Creados para una aplicación en particular o para uso específico. Estos son por ejemplo: .psd, .tga, .ico, .wmf, .cdr, .wpg, .mix, .ai, .FIF y otros.
  • 21. Formatos Imagen fija representada por una matriz bidimensional en la que cada celda se llena con un determinado número de bits. Mapa de Bits Imagen en la que se utiliza cierto algoritmo para disminuir su tamaño. Con compresión Imagen que se muestra tal como es, manteniendo su tamaño y calidad. Sin Compresión Imagen realizada con puntos, líneas y otros objetos geométricos formados con muchos vectores pequeños. Gráfico Vectorial
  • 22. Clasificación de los Formatos WINDOWS BITMAP (.BMP) Formato estándar de Windows. Ventajas: • Soporta hasta 16.7 millones de colores (24 bits). • Conserva la imagen original con alta calidad. • Es muy común para muchísimas aplicaciones. Desventajas: • Ocupa más espacio que otros formatos (almacena de 0.5 a 3 bytes). • Lectura más lenta en Internet. • Es reconocido sólo por las PC.
  • 23. Clasificación de los Formatos Imagen bmp Ancho 1024 píxeles Largo 768 píxeles Resolución 96 ppp Color 24 bits Espacio 2.25 Mb
  • 24. Clasificación de los Formatos JPEG (Joint Photographic Experts Group) Mapa de bits que usa un algoritmo de compresión. Ventajas: • Soporta hasta 16.7 millones de colores (24 bits). • Ahorra mucho espacio en disco. • Carga de imagen más veloz. • Es común para muchísimas aplicaciones. Desventajas: • El algoritmo de compresión destruye datos de la imagen. • La calidad es menor que la del formato bmp.
  • 25. Clasificación de los Formatos Imagen jpg Ancho 1024 píxeles Largo 768 píxeles Resolución 96 ppp Color 24 bits Tamaño 475 Kb
  • 26. Clasificación de los Formatos CompuServe GIF (Graphics Interchange Format) Popular formato que utiliza un algoritmo de compresión y pertenece al grupo de mapas de bits. Ventajas: • Disminuye el tamaño de una imagen sin producir pérdidas de datos. • Soporta animaciones y transparencia. • La lectura y transmisión de la imagen es más veloz. • Es común para muchísimas aplicaciones. Desventajas: • Se limitan a 256 colores (8 bits).
  • 27. Clasificación de los Formatos GIFs estáticos Se utiliza en imagen con poco detalle, por ejemplo decoraciones, letras, líneas, etc. Las fotografías en este formato tienen calidad muy baja, que no se aprecia si estas son muy pequeñas. GIFs animados Contienen un juego de imágenes que se muestran una a continuación de otra produciendo una animación.
  • 28. Clasificación de los Formatos GIFs con transparencia El fondo de la imagen es removido o se confunde con el color de fondo de la aplicación en el que se muestra la imagen.
  • 29. Clasificación de los Formatos PNG (Portable Network Graphics) Mapa de bits que combina las mejores características del formato JPEG y GIF. Ventajas Desventajas •Soporta hasta 16.7 millones de • El algoritmo de colores. compresión no es tan • Ocupa menos espacio que otros eficaz como el del JPG formatos conservando su calidad. • No todos los • No tiene pérdida de datos en la navegadores de Internet compresión. lo reconocen. • Velocidad de lectura. • Soportado por muchas aplicaciones.
  • 30. Clasificación de los Formatos Imagen png Ancho 1024 píxeles Largo 768 píxeles Resolución 96 ppp Color 24 bits Tamaño 1.50 Mb
  • 31. Clasificación de los Formatos TIFF (Tagged Image File Format) Formato de archivo de imágenes elaboradas con escáner. Creada por Aldus con el fin de obtener un formato de mapa de bits universal. TARGA (tga) Mapa de bits que soporta hasta 32 bits de color, no usa ningún algoritmo de compresión. Reconocido por PC y Macintosh pero por muy pocas aplicaciones. Ocupa mucho espacio en disco y su lectura no es rápida.
  • 32. Clasificación de los Formatos PCX Mapa de bits desarrollado originalmente para aplicaciones de MS-DOS. Su aplicación se extendió a Windows y fue el estándar de Paintbrush. No usa ninguna compresión pero puede aplicarse el esquema RLE. Soporta hasta 16.7 millones de colores.
  • 33. Clasificación de los Formatos ICO Mapa de bits pequeño creado para contener íconos. Icono.- Es una imagen pequeña que representa a un objeto en la pantalla (archivo, programa, unidad, etc.). Tamaño.- varía entre 16 x 16 y 96 x 96 píxeles. Los tamaños más utilizados se muestran a continuación:
  • 34. Clasificación de los Formatos COMPARACIÓN ENTRE FORMATOS DE IMÁGENES .bmp (2,25 Mb) .gif (325 kb) .jpeg (470 kb) .png (546 kb) .tif (647 kb)
  • 35. Compresión ALGORITMO DE COMPRESIÓN Definición.- Técnica para reducir el número de bits requerido para almacenar o transmitir datos. Clasificación.- Son dos grandes clases: • Compresión sin pérdidas (lossless). • Compresión con pérdidas (lossy).
  • 36. Compresión Compresión sin pérdidas La tasa de compresión se limita a la redundancia de datos. Se utiliza cuando todos los bits y bytes de datos son esenciales. Ejemplos:  Codificación de Huffman, codificación aritmética y Lempel-Ziv. Al aplicarla dos veces en un archivo, éste se hace más grande.
  • 37. Compresión Compresión con pérdidas Elimina detalles menos importantes, para: • Reducir la cantidad total de datos almacenados. • Acomodar los datos restantes para comprimirlos con más facilidad. • Permite alcanzar grandes tazas de compresión. • Algunos ejemplos son: JPEG, compresión fractal, compresión piramidal, EZW, entre otros.
  • 38. Compresión Datos.- Son una forma de representar la información. Entonces, dato e información no son lo mismo. Una misma información puede ser representada por distintas cantidades de datos. Por tanto, algunas representaciones de la misma información contienen datos redundantes. El principal objetivo de la compresión es eliminar los datos redundantes.
  • 39. Compresión Formas de eliminar datos redundantes En las imágenes existen tres maneras de eliminar datos redundantes: • Eliminar código redundante. • Eliminar píxeles redundantes. • Eliminar redundancia visual.
  • 40. Compresión Código redundante.- Es utilizar el menor número de símbolos para representar la información. Píxeles redundantes.- La mayoría de las imágenes presentan correlaciones entre sus píxeles. Estas correlaciones se deben a la existencia de estructuras similares en las imágenes. De esta manera, el valor de un píxel puede emplearse para predecir el de sus vecinos. Redundancia visual.- El ojo humano responde con diferente sensibilidad a la información visual que recibe. La información a la que es menos sensible se puede descartar sin afectar a la percepción de la imagen.
  • 41. Compresión COMPRESIÓN JPEG (reseña científica) Se origina en el trabajo del científico y matemático Joseph Fourier, quien demostró que cualquier función periódica se puede expresar como la suma de una serie de funciones de seno y coseno. Este proceso se denomina transformación de Fourier. Transformación discreta de coseno (DCT).- Transforma un arreglo de datos en un conjunto de parámetros usados para recrear con precisión los datos originales.
  • 42. Compresión COMPRESIÓN JPEG (funcionamiento) Este algoritmo divide una imagen en cuadros pequeños para el procesamiento. A altos niveles de compresión, los cuadros se hacen visibles y la imagen pierde calidad.
  • 43. Compresión Las etapas de la compresión JPEG son: Imagen de Imagen entrada reconstruida DCT DCT Inversa Cuantización Inversa de Cuantización Modelo de Codificación Modelo de Decodificación Codificación para eliminar redundancias Decodificación
  • 44. Compresión COMPRESIÓN JPEG (explicación) 1. Divide una imagen en bloques de 8x8 píxeles. 2. Aplica la DCT en los colores de los píxeles de cada bloque. Hasta aquí no hay pérdida de datos ni compresión. 3. Reduce el espacio necesario para almacenar la imagen. Cuantifica la DCT (divide los parámetros entre valores específicos y redondea el resultado al entero más próximo). • Se reduce a cero muchos parámetros. • Se reducen los valores distintos. • Hay pérdida de datos. 4. Comprime el flujo de datos resultante una vez más con un algoritmo sin pérdidas.
  • 45. Compresión COMPRESIÓN JPEG (comparación) Compresión mínima Compresión: 50 % Compresión: 75% Compresión máxima 81.3 Kb 12.6 Kb 7.54 Kb 2.87 Kb
  • 46. Compresión COMPRESIÓN PIRAMIDAL Algoritmo optimizado de compresión, aplica en imágenes basadas en el Web. No disminuye la calidad y aumenta la rapidez de lectura, sobre todo en Internet. Tiene aplicaciones en: • Búsqueda de patrones en los datos. • Depuración de datos estadísticos. • Depuración de datos de audio. • Matemáticas, física cuántica, ingeniería eléctrica y sismología. Si se aplica correctamente a una imagen, puede resultar una compresión excelente aún en niveles altos.
  • 47. Compresión COMPARACIÓN ENTRE LA COMPRESIÓN PIRAMIDAL Y LA COMPRESIÓN JPEG La mayor diferencia es la escala de la imagen que utilizan: JPEG: se aplica a cuadros de 8x8. Se producen distorsiones en los cuadros cuando la compresión es alta Piramidal: se aplica a la imagen completa varias veces con diferentes escalas. Para reducir su tamaño.
  • 48. Compresión COMPRESIÓN PIRAMIDAL (funcionamiento) La pequeña ola de Haar (ejemplo de función piramidal menos compleja): Compresión: 1. Reducir la imagen a la mitad (ancho y alto). 2. Promediar los colores de cada bloque de 2x2 píxeles en 1 píxel. 3. Registrar las diferencias entre píxeles originales y promediados. 4. Repetir hasta reducir la imagen a un tamaño mínimo especificado. 5. Almacenar la información de los conjuntos de diferencias en orden inverso. En cada etapa se elimina el detalle de la imagen. El flujo de datos final incluye muchos ceros que representan píxeles del mismo color. 6. Se aplica un algoritmo de compresión sin pérdidas.
  • 49. Compresión COMPRESIÓN PIRAMIDAL (funcionamiento) Descompresión (en términos simples): 1. Se despliega la imagen con el tamaño mínimo almacenada. 2. Se amplía al ancho y alto definitivo (se verá borrosa). 3. Se aplican repetidamente los conjuntos de diferencias. 4. La imagen obtiene claridad gradualmente.
  • 50. Compresión COMPRESIÓN LZW (Lempel-Ziv Welch) Algoritmo de compresión sin pérdidas usado por el formato GIF y opcional para el formato TIFF. Funcionamiento básico 1. Crea un diccionario de una lista de patrones de repetición en los datos de entrada. 2. Cada patrón se reemplaza con el código correspondiente del diccionario. Características El LZW descomprime un flujo de datos en un paso, con lo que se logra un despliegue progresivo (permite desplegar una imagen antes de recibir todos los datos de la misma).
  • 51. Compresión ESQUEMA RLE (Run-Length Encoding) Algoritmo de compresión sin pérdidas, sencillo y directo. Se puede aplicar en el formato BMP y PCX. Se define sólo para imágenes de 16 y 256 colores. Funcionamiento básico Si la imagen tiene una línea de 80 píxeles rojos seguidos, sólo almacena el color y la longitud de la línea.
  • 52. Compresión Características •Funciona bien para imágenes simples con grandes áreas de bloques del mismo color. •Una imagen con pocas líneas de píxeles adyacentes de colores idénticos será más grande después del procesamiento.
  • 53. Compresión COMPRESIÓN FRACTAL Funcionamiento básico Busca un conjunto de transformadas afines que describan aproximadamente la imagen. Se propone considerar las imágenes como una colección de transformaciones afines de pequeños dominios de imagen. En otro caso se sugiere que las imágenes sean almacenadas como una colección de transformadas, cuyo número determina la tasa de compresión.
  • 54. Compresión COMPRESIÓN FRACTAL Imagen Similitudes original Después de una compresión fractal
  • 55. Company Logo RESUMEN  Las imágenes son un elemento muy importante de la multimedia, pues son medios visuales muy útiles para llamar la atención.  Píxel es la unidad más pequeña que encontraremos en las imágenes compuestas por mapa de bits.  Métodos de creación de imágenes: Digitalización (medios digitales) Dibujo y Pintura (software) Captura (capturar la pantalla)
  • 56. Company Logo RESUMEN  Formatos de Imágenes: Formatos Nativos (psd, ico, etc.) Formatos estándar (jpg, bmp, gif, png, etc.)  Compresión de imágenes: Con pérdidas y Sin pérdidas Compresión JPEG
  • 57. Company Logo Cuestionario  ¿Qué es píxel?  ¿Cuál es más pesado, un archivo .bmp o un archivo .jpeg? ¿Cuál es de mejor calidad?  ¿Qué es un gif animado?  Escriba las diferencias entre programas de dibujo y pintura?  En definitiva qué datos se eliminan al realizar la compresión en una imagen?
  • 58. Company Logo Presentadores  Nelson Romo  David Guerra  Cintia Inuca  Cinthya Tocagón Facultad de Ingeniería en Ciencias Aplicadas Carrera de Ingeniería en Electrónica y Redes de Comunicación 5º Semestre
  • 59. LOGO