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마이너리티 아레나
MINORITY ARENA
2020. 7. 16
나위
컨셉 기획서
CONTENTS
목차
• 참고 : 마인드맵
• 게임 컨셉
• 계정
• 게임모드
• 캐릭터
• 패밀리어
• 아이템
• 상점
• 소셜
• 미션
• 부가기능
3
4
10
12
13
15
16
17
18
19
20
MIND MAP
참고 : 마인드맵
GAME CONCEPT
게임 컨셉
마이너리티 아레나는 방치형 캐주얼 모바일 RPG 게임입니다.
• 세로형 뷰에 최적화된 게임
• 해상도에 따라 상 / 하로 붙는 분리형 UI를 사용합니다.
• 방치형 게임
• 자동으로 사냥을 하고, 접속 시 누적된 보상을 획득합니다.
• 챕터와 스테이지도 자동으로 진행됩니다.
• 클리커 게임
• 화면을 두드리는 것으로 자동 사냥의 효율이 상승합니다.
• 게임 시나리오 진행
• 게임 스토리 전달을 위한 별도 컨텐츠 모드(에피소드) 가 존재합니다.
MINORITY
ARENA
TOUCH THE SCREEN
GAME CONCEPT
게임 컨셉
마이너리티 아레나는 멋진 2D 그래픽의 게임입니다.
캐릭터 컨셉 배경 컨셉 : 현대 + 판타지 + SF
GAME CONCEPT
게임 컨셉
마이너리티 아레나는 매우 쉽고 편한 게임입니다.
간편한 육성 그리고 각종 편의 기능 제공한 손으로 가능한 조작
레벨 승급
레벨 강화
승급
한계
돌파
조합진화
메뉴간 퀵 버튼
CRM 적극 활용
친절한 가이드
다양한 커뮤니티
!
!
게임 컨셉 – 플레이
GAME CONCEPT – PLAY
진형을 나눠 전투를 벌이는 방식.
실시간 전투 진행 중, 특정 타이밍에 기술을 사용할 수 있도록.
← AFK 아레나
↓ 파이널 판타지 15 포켓에디션
스톤에이지 월드 ↑
진영의 구성은 캐릭터 3 + 패밀리어 2로 구성됩니다.
패밀리어 슬롯
캐릭터 슬롯
서로 맞붙는 진영이
한 눈에 보여질 수 있게
게임 플레이 화면 구성.
게임 컨셉 – 플레이
GAME CONCEPT – PLAY
캐릭터와 패밀리어의 각종 정보에 따라 상성이 존재합니다.
베르자
대지, 숲, 자연
무칸
하늘, 태양, 빛
프로스트
얼음, 물, 폭풍
아이던
불, 철, 화약
방어형
지원형 공격형
힘
지능 민첩
게임 컨셉 – 플레이
GAME CONCEPT – PLAY
ACCOUNT
계정
마이너리티 아레나를 플레이하기 위해서는 아래의 계정을 이용할 수 있도록 합니다.
+ 게스트
※ 추후 추가될 수 있음.
게임을 진행하며 저장되는 계정 정보로는 다음과 같습니다.
유저 ID 및 닉네임 유저 레벨 및 VIP 레벨
보유한
재화 / 아이템 정보
보유한
캐릭터 / 패밀리어 정보
진행한 각 게임 모드의 정보 구매한 상품 관련 정보
친구 / 길드 등
소셜 관련 정보
미션과 우편함, 공지,
보관함 등 부가기능 정보
ACCOUNT
계정
유저 레벨 1
모험 모드
유저 레벨 3
모험 모드
전투 슬롯 확장
유저 레벨 5
VIP 활성
유저 레벨 10
에피소드
모드
유저 레벨 15
아레나
모드
유저 레벨 20
도전의 탑
모드
유저 레벨은 각 게임 모드의 플레이 결과로 상승시킬 수 있습니다.
유저 레벨이 상승하면 별도 보상이 지급되고 + 레벨에 따라 각종 컨텐츠가 활성화될 수 있습니다.
각종 게임 모드 플레이 유저 경험치 획득 유저 레벨 상승!
VIP 레벨은 직과금 상품 결제 시 얻게 되는 ‘VIP 포인트’ 를 누적하여 상승시킬 수 있습니다.
직과금 상품 결제 VIP 포인트 획득 VIP 레벨 상승!
VIP 레벨에 따라 게임 내 각종 혜택이 부여됩니다.
GAME MODE
게임 모드
모험 아레나
도전의 탑
(+∝)
에피소드
(스토리)
챕터 – 스테이지 방식.
챕터는 10여개.
스테이지는 한 챕터당 10~100개.
다양하게 구성 가능.
추후 챕터 단위로 지속 업데이트.
비동기 대전.
랭킹별로 보상을 지급.
Aero Rating 사용하는 아레나,
주간 랭킹 기준 사용하는 아레나,
특정 기간에만 열리는 이벤트성
아레나 등 다양한 아레나 제공.
탑 컨텐츠.
다양한 컨셉의 조합으로
도전해야 하는 형태로
베리에이션.
각 캐릭터에 대한 스토리를
별도 스테이지 방식으로 제공.
오픈 시점 기준으로 4개의 게임 모드를 제공합니다. 추후 게임 모드는 지속 추가할 예정입니다.
CHARACTER
캐릭터
캐릭터를 구성하는 요소는 아래와 같습니다.
캐릭터
레벨 가문
스테이터스
장착
아이템
스킬
전투
스타일
속성
게임 플레이를 통해 얻는
각종 재화를 소모하여
캐릭터 레벨 UP 가능.
성장 시 각종 능력치 상승.
캐릭터의 능력치 정보.
힘 / 체력 / 민첩 / 지능 / 행운
5가지 요소.
주요 스테이터스로
정해지는 캐릭터 고유 속성.
힘 / 민첩 / 지능으로 분류.
캐릭터마다 고유하게 지닌 별도 스킬.
가문, 속성, 전투 스타일과 연결.
액티브 / 패시브 구분.
베르자 / 무칸 / 프로스트 / 아이던
4개 가문으로 구분.
각 가문마다 컨셉 존재.
방어형 / 공격형 / 지원형으로
3가지 구분.
머리, 몸, 장갑, 신발, 장신구 등
각 슬롯마다 연결되는 아이템 장착.
아이템의 효과에 따라 캐릭터의 성능 상승.
CHARACTER
캐릭터
오픈 시점 기준으로 각 가문별 15명, 총 60명의 캐릭터를 제작하여 선보입니다.
베르자 (15) 무칸 (15) 프로스트 (15) 아이던 (15)
대지, 숲, 자연 하늘, 태양, 빛 얼음, 물, 폭풍 불, 철, 화약
방어형
공격형
지원형
힘 캐릭터 : 3명
민첩 캐릭터 : 1명
지능 캐릭터 : 1명
힘 캐릭터 : 1명
민첩 캐릭터 : 3명
지능 캐릭터 : 1명
힘 캐릭터 : 1명
민첩 캐릭터 : 1명
지능 캐릭터 : 3명
힘 캐릭터 : 2명
민첩 캐릭터 : 1명
지능 캐릭터 : 2명
힘 캐릭터 : 1명
민첩 캐릭터 : 2명
지능 캐릭터 : 2명
힘 캐릭터 : 2명
민첩 캐릭터 : 2명
지능 캐릭터 : 1명
힘 캐릭터 : 1명
민첩 캐릭터 : 1명
지능 캐릭터 : 3명
힘 캐릭터 : 3명
민첩 캐릭터 : 1명
지능 캐릭터 : 1명
힘 캐릭터 : 1명
민첩 캐릭터 : 3명
지능 캐릭터 : 1명
힘 캐릭터 : 1명
민첩 캐릭터 : 3명
지능 캐릭터 : 1명
힘 캐릭터 : 1명
민첩 캐릭터 : 1명
지능 캐릭터 : 3명
힘 캐릭터 : 3명
민첩 캐릭터 : 1명
지능 캐릭터 : 1명
※ 예시로 잡은 숫자이며, 변동될 수 있습니다.
패밀리어
FAMILIAR
패밀리어를 구성하는 요소는 아래와 같으며, 오픈 스펙은 30여종입니다.
패밀리어
레벨
스테이터스
장착
아이템스킬
전투
스타일
속성
패밀리어의 능력치 정보.
힘 / 체력 / 민첩 / 지능 / 행운
5가지 요소.
게임 플레이를 통해 얻는
별도 아이템을 소모하여
패밀리어 레벨 UP 가능.
성장 시 각종 능력치 상승.
패밀리어마다 고유하게 지닌 별도 스킬.
속성, 전투 스타일과 연결.
패시브 스킬만 존재.
주요 스테이터스로
정해지는 캐릭터 고유 속성.
힘 / 민첩 / 지능으로 분류.
방어형 / 공격형 / 지원형으로
3가지 구분.
머리, 몸, 장갑, 신발, 장신구 등
각 슬롯마다 연결되는 아이템 장착.
아이템의 효과에 따라 패밀리어의 성능 상승.
아이템
ITEM
기본적인 아이템의 종류는 아래와 같습니다.
추후 필요에 따라 다른 종류의 아이템이 추가될 수 있습니다.
캐릭터 초대권
사용 즉시
특정 캐릭터 또는
특정 그룹의 캐릭터를
랜덤으로 획득한다.
패밀리어 소환권
사용 즉시
특정 패밀리어 또는
특정 그룹의 패밀리어를
랜덤으로 획득한다.
재화
별도의 재화 컨테이너 존재.
게임 재화, 캐시 재화로
구분된다.
장비
캐릭터나
패밀리어가
장착하는 아이템.
성장 아이템
캐릭터나
패밀리어를
성장시킬 때 추가 사용되는
별도 아이템.
패키지
다양한 아이템을
하나로 묶어주는 아이템.
주로 보상으로
지급되는 포맷.
상점
SHOP
상점은 다른 게임들과 유사하게 다양한 BM을 제시할 수 있도록 구성할 예정입니다.
기본 재화 상점
패키지 상점
월정액 상품
기간제 상품
달성형 패키지
기본 재화인 골드, 다이아를 판매하는 상점.
각종 묶음 상품을 판매하는 상점.
묶음 상품은 골드, 다이아, 캐릭터 초대권, 패밀리어 소환권, 장비 아이템, 성장 아이템 등으로 구성.
특정 기간동안 매일 접속해서 지정된 보상을 받는 상품.
주로 다이아를 매일마다 일정 수량씩 지급한다. 할인율이 크게 적용.
특정 기간동안만 판매하는 이벤트성 상품.
월말, 월초 효과를 기대하기 좋음.
레벨, 혹은 전투력 등을 기준으로 지정된 수준에 따라 보상을 지급하는 패키지.
할인율이 크게 적용.
소셜
SOCIAL
채팅 친구 길드
채널로 운영되는 채팅 기능 제공.
채널 당 인원수 제한.
인원수에 따라 채팅 채널이 생성되는 구조.
채팅이나 랭킹 화면, 또는 닉네임을 입력하고
친구로 맺을 수 있는 시스템 제공.
친구일 경우 서로에게 포인트를 선물한다던지,
용병을 사용한다던지 하는 편의 기능이 존재.
유저들간 길드 생성 / 운영가능.
길드에서만 진행할 수 있는 별도 컨텐츠 제공.
‘길드를 가입하지 않으면 손해‘ 라는 인식을
바탕으로 각종 활동이 이뤄지도록 구성.
마이너리티 아레나의 소셜 기능은 아래와 같이 제공됩니다.
미션
MISSION
마이너리티 아레나에서는 기간에 따른 각종 미션과 업적, 퀘스트를 제공합니다.
미션 : 일일 / 주간 / 이벤트
업적 및 퀘스트
일일 미션 : 매일마다 초기화되는 조건 / 보상 묶음.
주간 미션 : 매주마다 초기화되는 조건 / 보상 묶음.
이벤트 미션 : 특정 기간에만 생성되는 조건 / 보상 묶음.
특정 조건을 수행하면 지정된 보상을 지급하는 시스템.
초기화되지 않는 조건 / 보상 묶음.
업적의 경우에는 같은 조건으로 횟수를 차등하여 누적되는 형태로 한다.
미션과 동일.
특정 조건을 수행하면 지정된 보상을 지급하는 시스템.
이미지 예시. 로스트 하바나
부가기능
ETC
그 외의 다른 것들로는 게임의 이용을 편하게 해 주기 위한 기반들과, 각종 이벤트가 존재합니다.
이외에도 다양한 부가 기능이 존재할 수 있습니다.
우편함 보관함 이벤트 설정
코스튬 크래딧 쿠폰 웹뷰 공지
E.O.D
감사합니다.

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마이너리티 아레나 컨셉 기획서

  • 1. 마이너리티 아레나 MINORITY ARENA 2020. 7. 16 나위 컨셉 기획서
  • 2. CONTENTS 목차 • 참고 : 마인드맵 • 게임 컨셉 • 계정 • 게임모드 • 캐릭터 • 패밀리어 • 아이템 • 상점 • 소셜 • 미션 • 부가기능 3 4 10 12 13 15 16 17 18 19 20
  • 3. MIND MAP 참고 : 마인드맵
  • 4. GAME CONCEPT 게임 컨셉 마이너리티 아레나는 방치형 캐주얼 모바일 RPG 게임입니다. • 세로형 뷰에 최적화된 게임 • 해상도에 따라 상 / 하로 붙는 분리형 UI를 사용합니다. • 방치형 게임 • 자동으로 사냥을 하고, 접속 시 누적된 보상을 획득합니다. • 챕터와 스테이지도 자동으로 진행됩니다. • 클리커 게임 • 화면을 두드리는 것으로 자동 사냥의 효율이 상승합니다. • 게임 시나리오 진행 • 게임 스토리 전달을 위한 별도 컨텐츠 모드(에피소드) 가 존재합니다. MINORITY ARENA TOUCH THE SCREEN
  • 5. GAME CONCEPT 게임 컨셉 마이너리티 아레나는 멋진 2D 그래픽의 게임입니다. 캐릭터 컨셉 배경 컨셉 : 현대 + 판타지 + SF
  • 6. GAME CONCEPT 게임 컨셉 마이너리티 아레나는 매우 쉽고 편한 게임입니다. 간편한 육성 그리고 각종 편의 기능 제공한 손으로 가능한 조작 레벨 승급 레벨 강화 승급 한계 돌파 조합진화 메뉴간 퀵 버튼 CRM 적극 활용 친절한 가이드 다양한 커뮤니티 ! !
  • 7. 게임 컨셉 – 플레이 GAME CONCEPT – PLAY 진형을 나눠 전투를 벌이는 방식. 실시간 전투 진행 중, 특정 타이밍에 기술을 사용할 수 있도록. ← AFK 아레나 ↓ 파이널 판타지 15 포켓에디션 스톤에이지 월드 ↑
  • 8. 진영의 구성은 캐릭터 3 + 패밀리어 2로 구성됩니다. 패밀리어 슬롯 캐릭터 슬롯 서로 맞붙는 진영이 한 눈에 보여질 수 있게 게임 플레이 화면 구성. 게임 컨셉 – 플레이 GAME CONCEPT – PLAY
  • 9. 캐릭터와 패밀리어의 각종 정보에 따라 상성이 존재합니다. 베르자 대지, 숲, 자연 무칸 하늘, 태양, 빛 프로스트 얼음, 물, 폭풍 아이던 불, 철, 화약 방어형 지원형 공격형 힘 지능 민첩 게임 컨셉 – 플레이 GAME CONCEPT – PLAY
  • 10. ACCOUNT 계정 마이너리티 아레나를 플레이하기 위해서는 아래의 계정을 이용할 수 있도록 합니다. + 게스트 ※ 추후 추가될 수 있음. 게임을 진행하며 저장되는 계정 정보로는 다음과 같습니다. 유저 ID 및 닉네임 유저 레벨 및 VIP 레벨 보유한 재화 / 아이템 정보 보유한 캐릭터 / 패밀리어 정보 진행한 각 게임 모드의 정보 구매한 상품 관련 정보 친구 / 길드 등 소셜 관련 정보 미션과 우편함, 공지, 보관함 등 부가기능 정보
  • 11. ACCOUNT 계정 유저 레벨 1 모험 모드 유저 레벨 3 모험 모드 전투 슬롯 확장 유저 레벨 5 VIP 활성 유저 레벨 10 에피소드 모드 유저 레벨 15 아레나 모드 유저 레벨 20 도전의 탑 모드 유저 레벨은 각 게임 모드의 플레이 결과로 상승시킬 수 있습니다. 유저 레벨이 상승하면 별도 보상이 지급되고 + 레벨에 따라 각종 컨텐츠가 활성화될 수 있습니다. 각종 게임 모드 플레이 유저 경험치 획득 유저 레벨 상승! VIP 레벨은 직과금 상품 결제 시 얻게 되는 ‘VIP 포인트’ 를 누적하여 상승시킬 수 있습니다. 직과금 상품 결제 VIP 포인트 획득 VIP 레벨 상승! VIP 레벨에 따라 게임 내 각종 혜택이 부여됩니다.
  • 12. GAME MODE 게임 모드 모험 아레나 도전의 탑 (+∝) 에피소드 (스토리) 챕터 – 스테이지 방식. 챕터는 10여개. 스테이지는 한 챕터당 10~100개. 다양하게 구성 가능. 추후 챕터 단위로 지속 업데이트. 비동기 대전. 랭킹별로 보상을 지급. Aero Rating 사용하는 아레나, 주간 랭킹 기준 사용하는 아레나, 특정 기간에만 열리는 이벤트성 아레나 등 다양한 아레나 제공. 탑 컨텐츠. 다양한 컨셉의 조합으로 도전해야 하는 형태로 베리에이션. 각 캐릭터에 대한 스토리를 별도 스테이지 방식으로 제공. 오픈 시점 기준으로 4개의 게임 모드를 제공합니다. 추후 게임 모드는 지속 추가할 예정입니다.
  • 13. CHARACTER 캐릭터 캐릭터를 구성하는 요소는 아래와 같습니다. 캐릭터 레벨 가문 스테이터스 장착 아이템 스킬 전투 스타일 속성 게임 플레이를 통해 얻는 각종 재화를 소모하여 캐릭터 레벨 UP 가능. 성장 시 각종 능력치 상승. 캐릭터의 능력치 정보. 힘 / 체력 / 민첩 / 지능 / 행운 5가지 요소. 주요 스테이터스로 정해지는 캐릭터 고유 속성. 힘 / 민첩 / 지능으로 분류. 캐릭터마다 고유하게 지닌 별도 스킬. 가문, 속성, 전투 스타일과 연결. 액티브 / 패시브 구분. 베르자 / 무칸 / 프로스트 / 아이던 4개 가문으로 구분. 각 가문마다 컨셉 존재. 방어형 / 공격형 / 지원형으로 3가지 구분. 머리, 몸, 장갑, 신발, 장신구 등 각 슬롯마다 연결되는 아이템 장착. 아이템의 효과에 따라 캐릭터의 성능 상승.
  • 14. CHARACTER 캐릭터 오픈 시점 기준으로 각 가문별 15명, 총 60명의 캐릭터를 제작하여 선보입니다. 베르자 (15) 무칸 (15) 프로스트 (15) 아이던 (15) 대지, 숲, 자연 하늘, 태양, 빛 얼음, 물, 폭풍 불, 철, 화약 방어형 공격형 지원형 힘 캐릭터 : 3명 민첩 캐릭터 : 1명 지능 캐릭터 : 1명 힘 캐릭터 : 1명 민첩 캐릭터 : 3명 지능 캐릭터 : 1명 힘 캐릭터 : 1명 민첩 캐릭터 : 1명 지능 캐릭터 : 3명 힘 캐릭터 : 2명 민첩 캐릭터 : 1명 지능 캐릭터 : 2명 힘 캐릭터 : 1명 민첩 캐릭터 : 2명 지능 캐릭터 : 2명 힘 캐릭터 : 2명 민첩 캐릭터 : 2명 지능 캐릭터 : 1명 힘 캐릭터 : 1명 민첩 캐릭터 : 1명 지능 캐릭터 : 3명 힘 캐릭터 : 3명 민첩 캐릭터 : 1명 지능 캐릭터 : 1명 힘 캐릭터 : 1명 민첩 캐릭터 : 3명 지능 캐릭터 : 1명 힘 캐릭터 : 1명 민첩 캐릭터 : 3명 지능 캐릭터 : 1명 힘 캐릭터 : 1명 민첩 캐릭터 : 1명 지능 캐릭터 : 3명 힘 캐릭터 : 3명 민첩 캐릭터 : 1명 지능 캐릭터 : 1명 ※ 예시로 잡은 숫자이며, 변동될 수 있습니다.
  • 15. 패밀리어 FAMILIAR 패밀리어를 구성하는 요소는 아래와 같으며, 오픈 스펙은 30여종입니다. 패밀리어 레벨 스테이터스 장착 아이템스킬 전투 스타일 속성 패밀리어의 능력치 정보. 힘 / 체력 / 민첩 / 지능 / 행운 5가지 요소. 게임 플레이를 통해 얻는 별도 아이템을 소모하여 패밀리어 레벨 UP 가능. 성장 시 각종 능력치 상승. 패밀리어마다 고유하게 지닌 별도 스킬. 속성, 전투 스타일과 연결. 패시브 스킬만 존재. 주요 스테이터스로 정해지는 캐릭터 고유 속성. 힘 / 민첩 / 지능으로 분류. 방어형 / 공격형 / 지원형으로 3가지 구분. 머리, 몸, 장갑, 신발, 장신구 등 각 슬롯마다 연결되는 아이템 장착. 아이템의 효과에 따라 패밀리어의 성능 상승.
  • 16. 아이템 ITEM 기본적인 아이템의 종류는 아래와 같습니다. 추후 필요에 따라 다른 종류의 아이템이 추가될 수 있습니다. 캐릭터 초대권 사용 즉시 특정 캐릭터 또는 특정 그룹의 캐릭터를 랜덤으로 획득한다. 패밀리어 소환권 사용 즉시 특정 패밀리어 또는 특정 그룹의 패밀리어를 랜덤으로 획득한다. 재화 별도의 재화 컨테이너 존재. 게임 재화, 캐시 재화로 구분된다. 장비 캐릭터나 패밀리어가 장착하는 아이템. 성장 아이템 캐릭터나 패밀리어를 성장시킬 때 추가 사용되는 별도 아이템. 패키지 다양한 아이템을 하나로 묶어주는 아이템. 주로 보상으로 지급되는 포맷.
  • 17. 상점 SHOP 상점은 다른 게임들과 유사하게 다양한 BM을 제시할 수 있도록 구성할 예정입니다. 기본 재화 상점 패키지 상점 월정액 상품 기간제 상품 달성형 패키지 기본 재화인 골드, 다이아를 판매하는 상점. 각종 묶음 상품을 판매하는 상점. 묶음 상품은 골드, 다이아, 캐릭터 초대권, 패밀리어 소환권, 장비 아이템, 성장 아이템 등으로 구성. 특정 기간동안 매일 접속해서 지정된 보상을 받는 상품. 주로 다이아를 매일마다 일정 수량씩 지급한다. 할인율이 크게 적용. 특정 기간동안만 판매하는 이벤트성 상품. 월말, 월초 효과를 기대하기 좋음. 레벨, 혹은 전투력 등을 기준으로 지정된 수준에 따라 보상을 지급하는 패키지. 할인율이 크게 적용.
  • 18. 소셜 SOCIAL 채팅 친구 길드 채널로 운영되는 채팅 기능 제공. 채널 당 인원수 제한. 인원수에 따라 채팅 채널이 생성되는 구조. 채팅이나 랭킹 화면, 또는 닉네임을 입력하고 친구로 맺을 수 있는 시스템 제공. 친구일 경우 서로에게 포인트를 선물한다던지, 용병을 사용한다던지 하는 편의 기능이 존재. 유저들간 길드 생성 / 운영가능. 길드에서만 진행할 수 있는 별도 컨텐츠 제공. ‘길드를 가입하지 않으면 손해‘ 라는 인식을 바탕으로 각종 활동이 이뤄지도록 구성. 마이너리티 아레나의 소셜 기능은 아래와 같이 제공됩니다.
  • 19. 미션 MISSION 마이너리티 아레나에서는 기간에 따른 각종 미션과 업적, 퀘스트를 제공합니다. 미션 : 일일 / 주간 / 이벤트 업적 및 퀘스트 일일 미션 : 매일마다 초기화되는 조건 / 보상 묶음. 주간 미션 : 매주마다 초기화되는 조건 / 보상 묶음. 이벤트 미션 : 특정 기간에만 생성되는 조건 / 보상 묶음. 특정 조건을 수행하면 지정된 보상을 지급하는 시스템. 초기화되지 않는 조건 / 보상 묶음. 업적의 경우에는 같은 조건으로 횟수를 차등하여 누적되는 형태로 한다. 미션과 동일. 특정 조건을 수행하면 지정된 보상을 지급하는 시스템. 이미지 예시. 로스트 하바나
  • 20. 부가기능 ETC 그 외의 다른 것들로는 게임의 이용을 편하게 해 주기 위한 기반들과, 각종 이벤트가 존재합니다. 이외에도 다양한 부가 기능이 존재할 수 있습니다. 우편함 보관함 이벤트 설정 코스튬 크래딧 쿠폰 웹뷰 공지