10. L’idée de MarkeAng 2.0 se réfère à une nouvelle généraAon
de concepts markeAng uAlisant internet comme principal
support de travail. L’expression a été popularisée en 2005 dès
les premiers balbuAement du Web 2.0.
10
Toutefois, le vocable de MarkeAng 2.0 recouvre au moins
deux accepAons:
• l'adaptaAon des ouAls Web 2.0 au markeAng
• l'élaboraAon d'un nouveau markeAng qui dépasse le cadre
du seul Internet.
Jean Pierre BOEP – Digital & Social media Strategy 2016 - 2017
IntroducAon
14. Les faits qui permecent de constater ce changement sont
liés en parAe à l'avènement du E-Commerce mais
globalement à l'émergence de nouvelles praAques de
consommaAon, de producAon, de collaboraAon et de
créaAon de valeur.
Economie 2.0
14 Jean Pierre BOEP – Digital & Social media Strategy 2016 - 2017
IntroducAon
17. Née aux alentours des années 2007 pour répondre à un
nouveau contexte social et économique. L'entreprise 2.0
émerge, poussée par l'arrivée de la généraAon dites Y. Les
« Digital NaMves », le cœur de cible du web 2.0
Economie 2.0
17 Jean Pierre BOEP – Digital & Social media Strategy 2016 - 2017
IntroducAon
18. « L’entreprise 2.0 correspond à une uAlisaAon des
plateformes sociales émergentes au sein de sociétés
ou entre des sociétés, leurs partenaires et leurs
clients ».
Il ne s’agit pas pour autant de lancer un blog ou un
wiki
Entreprise 2.0
18 Jean Pierre BOEP – Digital & Social media Strategy 2016 - 2017
IntroducAon
20. Pour jouer pleinement son rôle dans l'économie 2.0,
l‘entreprise doit capitaliser des savoir-faire et expériences,
s'adapter aux évoluAons du web 2.0, penser « Co-Working »,
et intégrer les usages de la civilisaAon qui accompagnent
cece « toute nouvelle économie ».
Entreprise 2.0
20 Jean Pierre BOEP – Digital & Social media Strategy 2016 - 2017
IntroducAon
22. En temps que branche des sciences de management le
markeAng 2.0 veut aujourd’hui occuper la place du
markeAng classique dans l’entreprise 2.0 et dans cece
nouvelle économie de plus en plus virtuelle et Client-
centrique.
22
Pour jouer pleinement son rôle de centre de profit et
non celui de centre coût dans l’économie 2.0 le
markeAng doit s’adapter aux évoluAons du web 2.0 et
intégrer les usages de la civilisaAon qui accompagnent
cece économie.
Jean Pierre BOEP – Digital & Social media Strategy 2016 - 2017
IntroducAon
24. 24
L'ensemble des acMons qui dans une
économie de marché ont pour objecAf de
PREVOIR ou de CONSTATER, de STIMULER
les besoins des consommateurs et de réaliser
ainsi l'ADAPTATION de l'appareil producAf et
de l'appareil commercial d'une entreprise aux
besoins détectés.
Le MarkeAng
Jean Pierre BOEP – Digital & Social media Strategy 2016 - 2017
26. 26
Le markeAng se définit comme étant
l'ensemble des moyens dont dispose une
entreprise pour vendre ses produits à ses
clients d'une manière rentable.
DéfiniAon première
Jean Pierre BOEP – Digital & Social media Strategy 2016 - 2017
29. 29
• Avant de concevoir ou de produire un
produit, il faut s'assurer de la
disponibilité d'une clientèle.
• ParAr de l'analyse du Marché pour
décider de ce que l'on va produire et du
prix auquel on vendra.
DéfiniAon élargie du MarkeAng
Jean Pierre BOEP – Digital & Social media Strategy 2016 - 2017
30. 30
MARKETING STRATEGIQUE
• Étude de marché
• Choix de la clientèle
• ConcepAon
• FixaAon des prix
• Choix des canaux de
distribuAon
• Stratégie communicaAon
MARKETING OPERATIONNEL
• Campagnes de pub et
promoAon
• AcAon des vendeurs et
markeAng direct
• DistribuAon des produits,
merchandising
• S.A.V.
Extension du MarkeAng
Jean Pierre BOEP – Digital & Social media Strategy 2016 - 2017
31. 31
SECTEURS D'ACTIVITE
• Bien de grande conso
• Biens durables
• Services
• Biens industriels
STRUCTURES
• But commercial
• But lucraAf
• OrganisaAons
sociales
• Philanthropiques
• Religieuses
• CaritaAves
Extension du MarkeAng
Jean Pierre BOEP – Digital & Social media Strategy 2016 - 2017
32. 32
Le markeAng est l'ensemble des méthodes
et moyens dont dispose une organisaMon
pour promouvoir, dans les publics auxquels
elle s'intéresse, des comportements
favorables à la réalisaAon de ses propres
objecAfs.
DéfiniAon plus généralisée
Jean Pierre BOEP – Digital & Social media Strategy 2016 - 2017
34. 34
Le MarkeAng c’est un ensemble de
méthodes et d’ouAls desAnés à définir, à
concevoir et à promouvoir des produits
adaptés aux besoins et aeentes spécifiques
des segments de clientèle visés, et aux
contraintes de l’environnement.
DéfiniAon condensée
Jean Pierre BOEP – Digital & Social media Strategy 2016 - 2017
36. 36
La stratégie markeAng est un plan
d’acAons coordonnées mis en œuvre sur
le moyen ou long terme par une
entreprise pour aceindre ses objecAfs
commerciaux et markeAng.
Jean Pierre BOEP – Digital & Social media Strategy 2016 - 2017
Stratégie MarkeAng
37. 37
La stratégie markeAng est élaborée à
parAr de l’analyse des forces et faiblesses
markeAng de l’entreprise et d’une étude
de son environnement. La stratégie
markeAng se décline à travers le plan de
marchéage ou mix-markeAng.
Jean Pierre BOEP – Digital & Social media Strategy 2016 - 2017
Stratégie MarkeAng
40. 40
LA COMMUNICATION GLOBALE
Le capital d’une entreprise comme Orange Cameroun
n’est pas que financier ou humain : il est aussi d’image,
et celle-ci doit être gérée au même Atre que les autres.
RelaAons publiques, publicité d’entreprise et
communicaAon événemenAelle sont autant d’armes
pour faire connaître et reconnaître l’entreprise en tant
que personnalité indépendante des marques et des
produits qu’elle vend.
Jean Pierre BOEP – Digital & Social media Strategy 2016 - 2017
49. 49
• La publicité par l ’événement :
• Sponsoring, mécénat et parrainage .
• Les relaAons publiques :
• Sous forme de dialogue avec les différents publics.
• La P.L.V. :
• Les autres techniques :
• Le produit et son design.
• Le packaging.
• La force de vente.
• Le lobbying (groupe de pression).
• Les documents financiers et légaux.
• La bouche à oreille.
• Les annonces de recrutement.
• Les foires et les salons.
• La promoAon des ventes
Jean Pierre BOEP – Digital & Social media Strategy 2016 - 2017
DEFINITION D’UNE STRATEGIE DE COMMUNICATION
LA COMMUNICATION GLOBALE
54. 54
Les différents modes de la publicité
CommunicaMon de
marque/produit
La stylique
L’image du produit se fonde beaucoup sur le contact
physique. Formes, couleurs et informaAons du produit, de
son emballage et du lieu de vente sont donc d’une grande
importance dans la formaAon des choix des consommateurs.
Avec la banalisaAon de la technologie, la stylique de produit
et d’environnement devient un élément de différenciaAon.
Les ouAls de la communicaAon de marque/produit sont
Jean Pierre BOEP – Digital & Social media Strategy 2016 - 2017
55. 55
Les différents modes de la publicité
CommunicaMon de
marque/produit
La publicité
médias
Nous l’avons déjà vu : la publicité médias uAlise la radio, la
presse, la télévision, l’affichage, le cinéma ou les médias
électroniques.
Par sa nature même, elle est donc orientée et répéMMve :
1) Orientée : l’entreprise vise un but précis (convaincre) ;
l’informaAon diffusée est donc sélecAve (tout n’est pas dit) et
non objecAve. En cela, elle se disAngue des relaMons publiques.
2) RépéMMve : la publicité cherche à pénétrer les esprits, à
provoquer un aeachement durable à la marque. Or, les gens
sont distraits, les produits, les consommateurs et leurs
mentalités changent ; la publicité, pour maintenir le désir, est
nécessairement répéAAve.
Les ouAls de la communicaAon de marque/produit sont
La stylique
Jean Pierre BOEP – Digital & Social media Strategy 2016 - 2017
56. 56
Les différents modes de la publicité
CommunicaMon de
marque/produit
La publicité
directe
Outre la publicité d’image, on trouve de plus en plus
fréquemment, et surtout dans la presse spécialisée, des
annonces visant à provoquer une réacMon immédiate de la
part de la cible : c’est la publicité directe.
Elle se jusAfie par la croissance des coûts commerciaux qui
rend nécessaire de limiter la prospecAon « à froid » pour
opAmiser la prospecAon « à chaud ». Elle uAlise :
• L’annonce presse avec coupon-réponse
• Les cartes d’informaMon (publipostage groupé)
• Le service lecteur (recueil & transmission des
coordonnées de la cible à l’annonceur)
Les ouAls de la communicaAon de marque/produit sont
La publicité
médias
La stylique
Jean Pierre BOEP – Digital & Social media Strategy 2016 - 2017
57. 57
Les différents modes de la publicité
CommunicaMon de
marque/produit
Les FSEC
Les Foires, Salons, ExposiAons, Congrès (FSEC) ont beaucoup
évolué. Qu’est ce qui les disAngue aujourd’hui ?
• la foire reste très grand public et sans spécialisaMon
• le salon va vers le thémaMque réservé aux professionnels
• les exposiMons ont supprimé toute vente de produit,
• les congrès vont vers la spécialisaMon intellectuelle.
Les FSEC restent un lieu idéal pour :
• Voir : observer le marché, tester la santé du secteur,
évaluer la concurrence, etc.
• Etre vu : se montrer, affirmer aux clients potenAels que l’on
existe et compte. C’est l’occasion de présenter des innovaAons,
d’asseoir une notoriété, etc.
Les ouAls de la communicaAon de marque/produit sont
La publicité
médias
La stylique
La publicité
directe
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63. 63
Les différents modes de la publicité
La communicaMon
événemenMelle
Les ouAls de la communicaAon insAtuAonnelle sont
CommunicaMon
insMtuMonnelle
CommunicaMon de
marque/produit
A côté de la publicité qui affirme la personnalité d’une
entreprise, la communicaMon événemenMelle grand public la
prouve en associant la marque à un événement sporAf,
arAsAque, social, culturel, humanitaire, ou autre : on ne se
contente pas de dire, on fait !
Le parrainage (sponsoring) est un souMen matériel apporté à
une manifestaAon, une personne, un produit ou une
organisaAon en vue d’en reArer un bénéfice direct (Tour du
Sénégal, Championnat de Luce, etc.)
Le mécénat est un souMen matériel apporté, sans
contreparMe directe de la part du bénéficiaire, à une œuvre ou
une personne pour l’exercice d’acAvité présentant un intérêt
général (Afric’Art, etc.)
La publicité
d’entreprise
Les relaMons
publiques
Jean Pierre BOEP – Digital & Social media Strategy 2016 - 2017
72. 72 Jean Pierre BOEP – Digital & Social media Strategy 2016 - 2017
PRIX
Apple modifie la percepMon de valeur
chez. Ses clients et s’assure que ses
offres représentent plus qu’un simple
coût. Le prix est axé sur l’experAse
fournie. L’accent est donc mis sur les
bénéfices offerts et non sur le produit
en lui même.
Les prix sont élevés et c’est
stratégique. Il n’existe aucune
promoAon sauf parfois pour les
étudiants.
ETUDE DE CAS : APPLE MIX MARKETING
80. 80
Internet est un système qui interconnecte plusieurs
milliers de machines entre elles dans l’objecAf de
consAtuer un réseau informaAque mondial. Pour ce
faire, ce système uAlise tout un tas de protocole de
transfert d’informaAons.
INTERNET
N’EST
PAS LE WEB
INTERNET ET WEB
Jean Pierre BOEP – Digital & Social media Strategy 2016 - 2017
81. 81
INTERNET
N’EST
PAS LE WEB
Un site internet n’est donc pas un site web. C’est un canal de
communicaAon qui uAlise entre autres des site FTP et des
serveurs de messageries courriels. On se connecte à internet
lorsqu’on lance une applicaAon sur un smartphone par exemple.
Jean Pierre BOEP – Digital & Social media Strategy 2016 - 2017
INTERNET ET WEB
85. 85
Le web 2.0 émerge dans un contexte ou l’informaAon
produite jusqu’alors est unidirecAonnelle, limitant de ce
fait les interacAons entre émeceurs de contenus et
récepteur du message. Le développement
technologiques va favoriser la naissance de plateformes
web dites sociales et d’interconnexion.
Le WEB 2.0
Jean Pierre BOEP – Digital & Social media Strategy 2016 - 2017
Comprendre le Web 2.0
86. 86
Le WEB 2.0
Celle-ci vont profondément modifier les comportements
et les usages liés à ces nouvelles technologies. Mais
surtout favoriser l’arrivé d’une ère qui donnera le
pouvoir à l’uAlisateur et placera l’individu au centre du
disposiAf communicaAonnel. Tout en remecant en cause
l’approche classique du markeMng
Jean Pierre BOEP – Digital & Social media Strategy 2016 - 2017
Comprendre le Web 2.0
87. 87
Le WEB 2.0
Avec le web 2.0, on va entrer dans un univers ou
l’informaAon devient dématérialisée. Les médias &
réseaux sociaux favorisent la créaMon de communautés
virtuelles, engagées pour des causes ou revendiquant
leur droit à la prise de parole dans une société pas
toujours prête à écouter tout le monde.
Jean Pierre BOEP – Digital & Social media Strategy 2016 - 2017
Comprendre le Web 2.0
88. 88
Le WEB 2.0
Un univers ou l’informaAon produite par les uns, est
commentée, criMquée, relayée par tout le monde. Mais
également, une monde ou les professionnels du
markeAng ont accès à une mine d’or d’informaAon qu’ils
doivent pouvoir rentabiliser.
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Comprendre le Web 2.0
93. Au milieu des années quatre-vingt-dix, de nombreux
acteurs du monde économique prennent conscience du
potenAel offert par Internet. On parle très rapidement
d’une nouvelle révoluMon industrielle, basée sur l’essor
des nouvelles technologies de l’informaAon et de la
communicaAon (NTIC), dont Internet serait l’emblème.
Etape n°1 : Internet 1.0, un web passif
93
Le WEB 2.0
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Comprendre le Web 2.0
95. Un portail web dans le style d’un magazine papier,
propose de l’informaAon et cherche à obtenir une
audience élevée et à la rentabiliser par la vente de
publicité. La cible étant des internautes passifs, qui
reçoivent l’informaAon et consomme le service mais,
qui ne sont pas en posiAon de créateur ou d’acteur de
l’informaMon.
Etape n°1 : Internet 1.0, un web passif
95
Le WEB 2.0
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Comprendre le Web 2.0
96. C’est à cece époque que se crée le mythe de la start-
up (qui va développer une approche différente des
affaires) à l’ambiance décontractée et totalement
décomplexée du business.
Etape n°1 : Internet 1.0, un web passif
96
Le WEB 2.0
Jean Pierre BOEP – Digital & Social media Strategy 2016 - 2017
Comprendre le Web 2.0
97. La fin des années 90 est marqué par l’émergence des
premières startups et l’avènement d’une généraAon de
jeunes entrepreneurs qui rêvent de marquer l’histoire, et
pense pouvoir réinventer les règles de l’entreprise. C’es le
cas de Kelkoo, Caramail, eBay, Yahoo, et Google qui
deviendra en seulement 4 ans le géant incontesté de la
recherche sur internet.
Etape n°2 : L’émergence des premières Start-up
97
Le WEB 2.0
Jean Pierre BOEP – Digital & Social media Strategy 2016 - 2017
Comprendre le Web 2.0
98. Malheureusement, on ne révoluAonne pas des modèles
établit sans y laisser des plumes. Les années 2000 à 2003
sont une période de vaches maigres qui s’ouvre sur la
sphère internet avec une défiance voir un mépris des
acteurs de l’économie tradiMonnelle.
Conséquence immédiate : l’éclatement de la bulle et la
faillite de nombreuses start-ups Internet.
Etape n°2 : L’émergence des premières Start-up
98
Le WEB 2.0
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Comprendre le Web 2.0
100. Le réveil vient tout d’abord de l’augmentaMon du
nombre d’uMlisateurs. Il existe effecAvement un
changement d’échelle par rapport à la période
1995-2000. La croissance rapide du nombre
d’uAlisateurs fait passer Internet d’un réseau d’iniAés à
un réseau grand public. L’adopAon est massive, les
internautes sont là.
Etape n°3 : La renaissance d’internet
100
Le WEB 2.0
Jean Pierre BOEP – Digital & Social media Strategy 2016 - 2017
Comprendre le Web 2.0
103. Le web 2.0 est un concept d’uAlisaAon d’internet qui a
pour but de favoriser le rôle de l’uAlisateur et sa
relaAon avec les autres. C’est le web d’aujourd’hui qui
se base sur la collaboraAon et le partage.
103
Définir Le
WEB 2.0
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Comprendre le Web 2.0
104. 104
On peut alors retenir cece définiAon assez simplifiée de
ce qu’est le web2.0, car bien que ce terme est connu
dans le monde des TIC et qu’il est souvent appelé la
révoluAon d’internet, il ne fait pas l’unanimité et surtout
aucune définiAon exacte ne lui est acribué.
Définir Le
WEB 2.0
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Comprendre le Web 2.0
108. Dans le Web2.0, le web de
parAcipaAon, l’internaute est
l’acteur qui contribue à alimenter en
contenu les sites et blogs, pour les
entreprises c’est un moyen de
promoAon de propagande et de
conversaAon avec les clients à
travers le Networking.
108
Le WEB 2.0
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Comprendre le Web 2.0
110. 110
LES DIGITAL NATIVE Nés avec une PlaystaAon entre les mains,
passent des heures à surfer sur Internet
communiquent par sms ou par
messagerie instantanée avec leurs amis,
et considèrent qu'il est tout à fait « has
been » de ne pas appartenir à un réseau
social ou de ne pas tenir un blog.
Ce sont les 'Digital naMves', cece
généraAon qui a grandi dans un monde
numérique, biberonnée au Web 2.0 et à sa
panoplie d'ouAls communicants.
Le WEB 2.0
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Comprendre le Web 2.0
111. Ils sont nés entre 1981 et 1996. C’est la généraAon des
qui a grandi au même rythme que s’est développé
internet et l’accès aux ordinateurs. Ils ont donc
aujourd’hui et ont un rapport tout à fait spécifique à la
société, à la consommaAon, aux marques, à la poliAque,
aux médias, etc. Mark Prensky enseignant et chercheur
américain, les a bapAsés les « Digital NaMves » (naAfs
numériques), dans un essai paru en 2001.
GénéraMon Y
111
Le WEB 2.0
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Comprendre le Web 2.0
112. Une quesMon taraude cependant tous les
départements d’études et de planning stratégique des
agences, des annonceurs et des parMs poliMques :
112
Le WEB 2.0
GénéraMon Y
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Comprendre le Web 2.0
117. Autant de caractérisAque que l’on risque de
retrouver dans la généraMon Z, encore appelée
généraMon C pour (CommunicaAon, CollaboraAon,
Connexion et CréaAon).
GénéraMon C (Z)
117
Ceux qui la composent sont nés autour des années
1996. C’est une généraAon qui a grandi avec la
technologie mais surtout avec le Web Social et le
rythme effréné du développement d’internet
Le WEB 2.0
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Comprendre le Web 2.0
118. • GénéraMon hyper connectée
• Grandira avec les réseaux sociaux et le mobile
• Problèmes avec la communicaMon verMcale
• EntreMens d’embauche se feront en ligne
• Plus de noMons d’espace
• Travail collaboraMf
• Plus de barrières entre vie privée et vie
professionnelle
118
GénéraMon C (Z)
Le WEB 2.0
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Comprendre le Web 2.0
121. 1- Contenu technologique: le web 2.0 ne représente pas
une technologie. Certains informaAciens dénoncent que
le contenu des Web 2.0 est plus concentré sur
l’interacAvité que sur la richesse technologique.
121
2- Un terme markeMng: le terme web 2.0 est accusé
d’être un buzzword qui relève de la sociologie plus que
de l’informaAque
3- Il existe bien avant les sites d’aujourd’hui , des sites
qui suscitaient les internautes pour ajouter des
contenus: annuaire Dmoz en 1998 par exemple
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Comprendre le Web 2.0