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Practical game development with Stingray
- 15. Level FlowとUnit Flow
Level Flow
Level 全体の処理を記述
Levelの初期化など
Unit Flow
Unit の処理を記述
プレイヤーキャラのコントローラー入力受け付け
キャラの移動
アニメーション変更
コリジョンイベントに対する処理
- 30. CSVのフォーマット
content/models/characters/PPK/PPK_m, 0, 0, 0, 0, 0, 0
content/models/characters/PPK/PPK_m, 1, 0, 0, 0, 0, 0
content/models/characters/PPK/PPK_m, 2, 0, 0, 0, 0, 0
content/models/blockers/TrashCan/TrashCan, -1, 0, 0, 0, 0, 0
Notas do Editor
- 動かしてみる
BGMの設定
アクティブなカメラの設定
カメラにキャラのUnitを渡して初期化している
- Unit Editorを起動してみる、.unitファイルから、Unitの右クリックから
- Zoomを使いながら説明をする
- Zoomしながら説明をする
- Unit FlowとViewportを切り替えながら説明をする
- Viewの中で全体を見せる
ファイルの階層を見せる
- フォーマットの説明をする
- 実際にファイルを開いて見せる
- 実際にファイルを開いて見せる
- 実際にファイルを開いて見せる
- 実際にファイルを開いて見せる
Prototaype1/content/levels/users/yoshikai/load_csv
- ファイル構成を見せる
- Zoomして見せる
- Zoomして見せる
- Log Console
- Prototype1/script/lua/tools.luaを開いて
緑のプレイボタンを押す
Csv load の Levelを開いておく
- Prototype1/script/lua/tools.luaを開いて
緑のプレイボタンを押す
Csv load の Levelを開いておく
- Prototype1/script/lua/tools.luaを開いて
緑のプレイボタンを押す
Csv load の Levelを開いておく
- 実際にPerformance Hudを出してみる
- 実際にPerformance Hudを出してみる
- 実際にPerformance Hudを出してみる