SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 6
Baixar para ler offline
โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยขอนแก่น ฝ่ายมัธยมศึกษา (ศึกษาศาสตร์) 
รายวิชา 
ง 20244 Flash 
สาระการเรียนรู้ 
Flash เป็นโปรแกรมที่มีความสามารถในด้านการสร้างภาพเคลื่อนไหว (Animation) ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดใน ปัจจุบันสามารถใช้ผลิตสื่อการสอนเชิงโต้ตอบ (Interactive), สื่อPresentation, เกมส์, แบบทดสอบ, E-Book, Website, Streaming Video, ฐานข้อมูล, งานกราฟิกและสร้างภาพเคลื่อนไหวหรือแม้แต่ภาพยนตร์การ์ตูนเอนิเมชั่นสามารถนาสื่อต่างๆ เช่นภาพนิ่งกราฟิกเสียงภาพยนตร์และมัลติมีเดียแทบทุกประเภทมาประยุกต์ใช้งานร่วมกันได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยสามารถ ควบคุมการทางานแบบพื้นฐานจนไปถึงการเขียนคาสั่งควบคุม (Action Script) ให้โปรแกรมFlash แสดงผลตามที่เราต้องการ โดยเห็นได้ชัดจากเว็บไซต์ในปัจจุบันแทบทุกเว็บไซต์จะนาFlash เข้ามาเป็นส่วนหนึ่งในการเพิ่มความน่าสนใจดูทันสมัยรวมทั้ง จัดการด้านข้อมูลมัลติมีเดีย 
วันและเวลาเรียน 
ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 : วันศุกร์ คาบ 6-7 เวลา 13.50 – 15.35 น. 
โปรแกรมที่ใช้ในการเรียน 
Adobe Flash CS6 
เหมาะสาหรับ 
ผู้ที่สนใจการสร้างงานมัลติมีเดียจากโปรแกรม Adobe Flash CS6 
ผู้สอน 
นายณัฐกานต์ เมยเค้า 
อาจารย์ประจาวิชาคอมพิวเตอร์ โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยขอนแก่น ฝ่ายมัธยมศึกษา (ศึกษาศาสตร์) 
นางสาวนลิน คาแน่น 
นักศึกษาฝึกปฏิบัติการสอนในสถานศึกษา คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยขอนแก่น
จุดประสงค์รายวิชา 1. เพื่อให้นักเรียนมีความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับโปรแกรม Adobe Flash CS6 (K) 
2. เพื่อให้นักเรียนมีความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับการสร้างชิ้นงานจากโปรแกรม Adobe Flash CS6 (K) 
3. เพื่อให้นักเรียนมีทักษะในการใช้โปรแกรม และสามารถประยุกต์ความรู้ต่างๆ ในการใช้เครื่องมือในโปรแกรมให้ สามารถสร้างสรรค์ผลงานของตนเองได้ (P) 
4. เพื่อให้นักเรียนสามารถค้นคว้าและฝึกปฏิบัติงาน และแก้ปัญหาด้วยตนเอง โดยเน้นการเรียนการสอนแบบเน้นผู้เรียน เป็นศูนย์กลาง (P) 
5. เพื่อให้นักเรียนมีความตระหนักรู้ในการใช้งานคอมพิวเตอร์และสามารถนาไปประยุกต์ใช้งานและแก้ไขปัญหาที่พบใน ชีวิตประจาวันได้ (A) 
วิธีการจัดกิจกรรมการเรียนการสอน 
1. การบรรยายประกอบการสาธิต 
2. การใช้คาถามในการทดสอบความรู้ของผู้เรียน 
3. การทาใบงาน 
4. การฝึกปฏิบัติงานโดยใช้เครื่องคอมพิวเตอร์ 
5. การสร้างชิ้นงานจากโปรแกรม Adobe Flash รายบุคคล 
สื่อการเรียนการสอน 
1. เอกสารประกอบการเรียน 
2. โปรแกรม Adobe Flash CS6 
3. Power Point ประกอบการเรียน 
4. ตัวอย่างผลงาน
หน่วยการเรียนรู้ แผนการจัดการเรียนรู้ เวลา(คาบ) หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 ปฐมนิเทศ 
2 คาบ 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1 
- ปฐมนิเทศรายวิชา เนื้อหา และข้อตกลงเบื้องต้น หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 รู้จักกับ Flash CS6 
2 คาบ 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2 
- โปรแกรม Flash คืออะไร 
- ขั้นตอนการสร้างภาพเคลื่อนไหวหรือมูฟวี่ 
- เข้าสู่โปรแกรม Flash 
- ส่วนประกอบของ Flash 
- หน้าจอการทางาน (Workspace) 
- ทดลองใช้งาน Flash ครั้งแรก 
- การสร้างชิ้นงานใหม่ หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 การวาดรูปลงสี 
2 คาบ 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 3 
- รู้จักกับชนิดของภาพกราฟฟิก 
- หลักการวาดภาพด้วยเครื่องมือต่างๆ 
- การระบายสีด้วย Brush Tool 
- การเทลวดลายด้วย Deco Tool 
- การปรับแต่งวัตถุด้วย Selectionและ Subselection Tool 
- การเทสีพื้นภาพด้วย Paint Bucket Tool 
- การใส่สีเส้นขอบด้วย Ink Bottle Tool 
- การเลือกสีด้วย Eyedropper Tool 
- การลบส่วนที่ไม่ต้องการด้วย Eraser Tool หน่วยการเรียนรู้ที่ 4 การจัดการกับวัตถุ 
2 คาบ 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 4 
- เข้าใจการเลือกวัตถุ 
- การเลือกวัตถุด้วย Selection Tool 
- เลือกวัตถุอิสระด้วย Lasso Tool 
- การจัดกลุ่มและแยกกลุ่มวัตถุ 
- การเคลื่อนย้าย คัดลอก และการลบวัตถุ 
- การวางซ้อน และจัดลาดับวัตถุ (Arrange) 
- การจัดเรียงวัตถุ (Align)
หน่วยการเรียนรู้ แผนการจัดการเรียนรู้ เวลา(คาบ) 
- การปรับวัตถุอย่างอิสระด้วย Free Transform Tool หน่วยการเรียนรู้ที่ 5 การสร้างข้อความ 
2 คาบ 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 5 
- รู้จักข้อความ 
- กาหนดรูปแบบของข้อความ 
- ตัวอย่างข้อความแบบต่างๆ 
- แก้ไขและย้ายตาแหน่งข้อความ 
- แยกส่วนข้อความเป็นรูปทรง หน่วยการเรียนรู้ที่ 6 Symbol และ Instance 
2 คาบ 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 6 
- การสร้าง Symbol 
- พาเนล Library ศูนย์รวมSymbol 
- การใช้ Instance 
- การแยก InstanceออกจากSymbol 
- การแก้ไข Symbol 
- ลบ Symbol ที่ไม่ใช้ 
- การนา Symbol จากแหล่งอื่นมาใช้ หน่วยการเรียนรู้ที่ 7 การใช้งานภาพ 
2 คาบ 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 7 
- ไฟล์ภาพที่นาเข้ามาใช้ใน Flash ได้ 
- การนาเข้าภาพ Bitmap 
- การนาเข้าภาพเวกเตอร์ 
- การแปลงภาพ หน่วยการเรียนรู้ที่ 8 พื้นฐานการสร้างงานแอนิเมชัน 
2 คาบ 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 8 
- Timeline ส่วนควบคุมแอนิเมชัน 
- รู้จักกับ Layer 
- เฟรมและหลักการสร้างภาพเคลื่อนไหว หน่วยการเรียนรู้ที่ 9 การสร้างงานแอนิเมชัน 
2 คาบ 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 9 
- การสร้างงานแอนิเมชันแบบเฟรมต่อเฟรม (Frame by Frame) 
- การสร้างแอนิเมชันแบบ Tween 
- การสร้างแอนิเมชันสาเร็จรูป (Motion Presents) 
- การสร้างแอนิเมชันด้วย Layer Mask 
- การสร้างงานแอนิเมชันด้วย Bone & Bind Tool 
หน่วยการเรียนรู้ที่ 10 มูฟวี่คลิปและปุ่มกด 
2 คาบ
หน่วยการเรียนรู้ แผนการจัดการเรียนรู้ เวลา(คาบ) 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 10 
- การสร้างมูฟวี่คลิป 
- การสร้างปุ่มกด หน่วยการเรียนรู้ที่ 11 การใช้งานเสียง 
2 คาบ 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 11 
- การนาเข้าไฟล์เสียง 
- การนาเสียงมาใช้ในชิ้นงาน 
- การใช้งานเสียงสาเร็จรูป หน่วยการเรียนรู้ที่ 12 Project 
6 คาบ 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 12 
- การสร้างชิ้นงานจากโปรแกรม Flash 
การประเมินผล 
ลักษณะของวิชา 30249 มัลติมีเดีย เป็นวิชาที่เน้นการปฏิบัติ ดังนั้นการประเมินผลจึงเป็นการให้คะแนนตามเกณฑ์ที่ กาหนด โดยตรวจสอบการทางานของนักเรียนในขณะที่ปฏิบัติกิจกรรมและชิ้นงานที่ทาสาเร็จ โดยมีอัตราส่วนการประเมินแบ่ง ออกเป็น 3 ส่วน ดังนี้ 
ส่วนที่ 1 ชิ้นงานที่ปฏิบัติในแต่ละคาบ (ส่วนของคะแนนเก็บ 60 %) 
ส่วนที่ 2 พฤติกรรมนักเรียน (ส่วนของคะแนนพฤติกรรม 10%) 
ส่วนที่ 3 คะแนนงานโครงงาน (Project) (ส่วนของคะแนนสอบปลายภาค 30%) การวัดและประเมินผล คะแนน 
ส่วนที่ 1 ชิ้นงานที่ปฏิบัติในแต่ละคาบ 
1. การปฏิบัติงานและชิ้นงาน 
60 คะแนน 
ส่วนที่ 2 พฤติกรรมนักเรียน 
1. การเข้าเรียน 
2. การแต่งกาย,ความสนใจในการเรียน,พฤติกรรม 
5 คะแนน 
5 คะแนน 
ส่วนที่ 3 คะแนนงานโครงงาน (Project) 
1. รายงานความคืบหน้าครั้งที่ 1 
2. รายงานความคืบหน้าครั้งที่ 2 
3. การนาเสนองานโครงงาน (Project) 
5 คะแนน 
5 คะแนน 
20 คะแนน
เกณฑ์การผ่านการประเมิน: มีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนไม่ต่ากว่า ร้อยละ 80 ช่วงคะแนน เกรด ช่วงคะแนน เกรด 
100-80 
4 
60-64 
2 
75-79 
3.5 
55-59 
1.5 
70-74 
3 
50-54 
1 
65-59 
2.5 
0-49 
0

Mais conteúdo relacionado

Destaque

Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTExpeed Software
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsKurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementMindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...RachelPearson36
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Applitools
 

Destaque (20)

Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
 

Course Syllabus แฟลช

  • 1. โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยขอนแก่น ฝ่ายมัธยมศึกษา (ศึกษาศาสตร์) รายวิชา ง 20244 Flash สาระการเรียนรู้ Flash เป็นโปรแกรมที่มีความสามารถในด้านการสร้างภาพเคลื่อนไหว (Animation) ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดใน ปัจจุบันสามารถใช้ผลิตสื่อการสอนเชิงโต้ตอบ (Interactive), สื่อPresentation, เกมส์, แบบทดสอบ, E-Book, Website, Streaming Video, ฐานข้อมูล, งานกราฟิกและสร้างภาพเคลื่อนไหวหรือแม้แต่ภาพยนตร์การ์ตูนเอนิเมชั่นสามารถนาสื่อต่างๆ เช่นภาพนิ่งกราฟิกเสียงภาพยนตร์และมัลติมีเดียแทบทุกประเภทมาประยุกต์ใช้งานร่วมกันได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยสามารถ ควบคุมการทางานแบบพื้นฐานจนไปถึงการเขียนคาสั่งควบคุม (Action Script) ให้โปรแกรมFlash แสดงผลตามที่เราต้องการ โดยเห็นได้ชัดจากเว็บไซต์ในปัจจุบันแทบทุกเว็บไซต์จะนาFlash เข้ามาเป็นส่วนหนึ่งในการเพิ่มความน่าสนใจดูทันสมัยรวมทั้ง จัดการด้านข้อมูลมัลติมีเดีย วันและเวลาเรียน ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 : วันศุกร์ คาบ 6-7 เวลา 13.50 – 15.35 น. โปรแกรมที่ใช้ในการเรียน Adobe Flash CS6 เหมาะสาหรับ ผู้ที่สนใจการสร้างงานมัลติมีเดียจากโปรแกรม Adobe Flash CS6 ผู้สอน นายณัฐกานต์ เมยเค้า อาจารย์ประจาวิชาคอมพิวเตอร์ โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยขอนแก่น ฝ่ายมัธยมศึกษา (ศึกษาศาสตร์) นางสาวนลิน คาแน่น นักศึกษาฝึกปฏิบัติการสอนในสถานศึกษา คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยขอนแก่น
  • 2. จุดประสงค์รายวิชา 1. เพื่อให้นักเรียนมีความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับโปรแกรม Adobe Flash CS6 (K) 2. เพื่อให้นักเรียนมีความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับการสร้างชิ้นงานจากโปรแกรม Adobe Flash CS6 (K) 3. เพื่อให้นักเรียนมีทักษะในการใช้โปรแกรม และสามารถประยุกต์ความรู้ต่างๆ ในการใช้เครื่องมือในโปรแกรมให้ สามารถสร้างสรรค์ผลงานของตนเองได้ (P) 4. เพื่อให้นักเรียนสามารถค้นคว้าและฝึกปฏิบัติงาน และแก้ปัญหาด้วยตนเอง โดยเน้นการเรียนการสอนแบบเน้นผู้เรียน เป็นศูนย์กลาง (P) 5. เพื่อให้นักเรียนมีความตระหนักรู้ในการใช้งานคอมพิวเตอร์และสามารถนาไปประยุกต์ใช้งานและแก้ไขปัญหาที่พบใน ชีวิตประจาวันได้ (A) วิธีการจัดกิจกรรมการเรียนการสอน 1. การบรรยายประกอบการสาธิต 2. การใช้คาถามในการทดสอบความรู้ของผู้เรียน 3. การทาใบงาน 4. การฝึกปฏิบัติงานโดยใช้เครื่องคอมพิวเตอร์ 5. การสร้างชิ้นงานจากโปรแกรม Adobe Flash รายบุคคล สื่อการเรียนการสอน 1. เอกสารประกอบการเรียน 2. โปรแกรม Adobe Flash CS6 3. Power Point ประกอบการเรียน 4. ตัวอย่างผลงาน
  • 3. หน่วยการเรียนรู้ แผนการจัดการเรียนรู้ เวลา(คาบ) หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 ปฐมนิเทศ 2 คาบ แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1 - ปฐมนิเทศรายวิชา เนื้อหา และข้อตกลงเบื้องต้น หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 รู้จักกับ Flash CS6 2 คาบ แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2 - โปรแกรม Flash คืออะไร - ขั้นตอนการสร้างภาพเคลื่อนไหวหรือมูฟวี่ - เข้าสู่โปรแกรม Flash - ส่วนประกอบของ Flash - หน้าจอการทางาน (Workspace) - ทดลองใช้งาน Flash ครั้งแรก - การสร้างชิ้นงานใหม่ หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 การวาดรูปลงสี 2 คาบ แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 3 - รู้จักกับชนิดของภาพกราฟฟิก - หลักการวาดภาพด้วยเครื่องมือต่างๆ - การระบายสีด้วย Brush Tool - การเทลวดลายด้วย Deco Tool - การปรับแต่งวัตถุด้วย Selectionและ Subselection Tool - การเทสีพื้นภาพด้วย Paint Bucket Tool - การใส่สีเส้นขอบด้วย Ink Bottle Tool - การเลือกสีด้วย Eyedropper Tool - การลบส่วนที่ไม่ต้องการด้วย Eraser Tool หน่วยการเรียนรู้ที่ 4 การจัดการกับวัตถุ 2 คาบ แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 4 - เข้าใจการเลือกวัตถุ - การเลือกวัตถุด้วย Selection Tool - เลือกวัตถุอิสระด้วย Lasso Tool - การจัดกลุ่มและแยกกลุ่มวัตถุ - การเคลื่อนย้าย คัดลอก และการลบวัตถุ - การวางซ้อน และจัดลาดับวัตถุ (Arrange) - การจัดเรียงวัตถุ (Align)
  • 4. หน่วยการเรียนรู้ แผนการจัดการเรียนรู้ เวลา(คาบ) - การปรับวัตถุอย่างอิสระด้วย Free Transform Tool หน่วยการเรียนรู้ที่ 5 การสร้างข้อความ 2 คาบ แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 5 - รู้จักข้อความ - กาหนดรูปแบบของข้อความ - ตัวอย่างข้อความแบบต่างๆ - แก้ไขและย้ายตาแหน่งข้อความ - แยกส่วนข้อความเป็นรูปทรง หน่วยการเรียนรู้ที่ 6 Symbol และ Instance 2 คาบ แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 6 - การสร้าง Symbol - พาเนล Library ศูนย์รวมSymbol - การใช้ Instance - การแยก InstanceออกจากSymbol - การแก้ไข Symbol - ลบ Symbol ที่ไม่ใช้ - การนา Symbol จากแหล่งอื่นมาใช้ หน่วยการเรียนรู้ที่ 7 การใช้งานภาพ 2 คาบ แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 7 - ไฟล์ภาพที่นาเข้ามาใช้ใน Flash ได้ - การนาเข้าภาพ Bitmap - การนาเข้าภาพเวกเตอร์ - การแปลงภาพ หน่วยการเรียนรู้ที่ 8 พื้นฐานการสร้างงานแอนิเมชัน 2 คาบ แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 8 - Timeline ส่วนควบคุมแอนิเมชัน - รู้จักกับ Layer - เฟรมและหลักการสร้างภาพเคลื่อนไหว หน่วยการเรียนรู้ที่ 9 การสร้างงานแอนิเมชัน 2 คาบ แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 9 - การสร้างงานแอนิเมชันแบบเฟรมต่อเฟรม (Frame by Frame) - การสร้างแอนิเมชันแบบ Tween - การสร้างแอนิเมชันสาเร็จรูป (Motion Presents) - การสร้างแอนิเมชันด้วย Layer Mask - การสร้างงานแอนิเมชันด้วย Bone & Bind Tool หน่วยการเรียนรู้ที่ 10 มูฟวี่คลิปและปุ่มกด 2 คาบ
  • 5. หน่วยการเรียนรู้ แผนการจัดการเรียนรู้ เวลา(คาบ) แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 10 - การสร้างมูฟวี่คลิป - การสร้างปุ่มกด หน่วยการเรียนรู้ที่ 11 การใช้งานเสียง 2 คาบ แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 11 - การนาเข้าไฟล์เสียง - การนาเสียงมาใช้ในชิ้นงาน - การใช้งานเสียงสาเร็จรูป หน่วยการเรียนรู้ที่ 12 Project 6 คาบ แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 12 - การสร้างชิ้นงานจากโปรแกรม Flash การประเมินผล ลักษณะของวิชา 30249 มัลติมีเดีย เป็นวิชาที่เน้นการปฏิบัติ ดังนั้นการประเมินผลจึงเป็นการให้คะแนนตามเกณฑ์ที่ กาหนด โดยตรวจสอบการทางานของนักเรียนในขณะที่ปฏิบัติกิจกรรมและชิ้นงานที่ทาสาเร็จ โดยมีอัตราส่วนการประเมินแบ่ง ออกเป็น 3 ส่วน ดังนี้ ส่วนที่ 1 ชิ้นงานที่ปฏิบัติในแต่ละคาบ (ส่วนของคะแนนเก็บ 60 %) ส่วนที่ 2 พฤติกรรมนักเรียน (ส่วนของคะแนนพฤติกรรม 10%) ส่วนที่ 3 คะแนนงานโครงงาน (Project) (ส่วนของคะแนนสอบปลายภาค 30%) การวัดและประเมินผล คะแนน ส่วนที่ 1 ชิ้นงานที่ปฏิบัติในแต่ละคาบ 1. การปฏิบัติงานและชิ้นงาน 60 คะแนน ส่วนที่ 2 พฤติกรรมนักเรียน 1. การเข้าเรียน 2. การแต่งกาย,ความสนใจในการเรียน,พฤติกรรม 5 คะแนน 5 คะแนน ส่วนที่ 3 คะแนนงานโครงงาน (Project) 1. รายงานความคืบหน้าครั้งที่ 1 2. รายงานความคืบหน้าครั้งที่ 2 3. การนาเสนองานโครงงาน (Project) 5 คะแนน 5 คะแนน 20 คะแนน
  • 6. เกณฑ์การผ่านการประเมิน: มีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนไม่ต่ากว่า ร้อยละ 80 ช่วงคะแนน เกรด ช่วงคะแนน เกรด 100-80 4 60-64 2 75-79 3.5 55-59 1.5 70-74 3 50-54 1 65-59 2.5 0-49 0