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チャレンジの見える化
と
改善の日々
2016/06/25
AgileJapan2016 高松サテライト
上田和亨
1
発表の目的
• 普段、開発の仕事をしている上で、問題になったこ
とをチームで話し合い、解決策や改善方法を出して
います
• そんな解決策や改善の方法をお伝えして、
”自分もこの方法はできそうだ”、”やってみよう!”
など、思っていただけたら幸いです
2
レジュメ
• 自己紹介/会社紹介
• 見える化の活動/改善の活動の紹介
• 活動を行う上で大切だと気づいてきたこと
3
私
• 去年(2015年):
・愛媛県在住
・社内システム開発職
• 今年(2016年):
・東京都在住
・Webサービス開発エンジニア(2015/10〜)
・(スクラムマスタ)
• コミュニティ:
・Agile459
・(元)日本ファシリテーション協会四国サロン
4
• 『REST APIで世界中のアプリケーションとつながるクラウド
ERP』 ツバイソ を開発している会社
• 会計機能に強み
• 中小企業におすすめ
• Webサービス(AWS, Ruby on Rails… 等)
• 「ツバイソ」は「ブリ」の富山県での幼名
四国で言うところの「ハマチ」…より小さいかも(?)
• エンジニア募集中!
ツバイソ株式会社
5
メンバ
• 要求を管理したり新機能のアイディアを出す人
(=ビジネス側)
・2人(かなり忙しい。オフィスにいないことが多い)
• 開発する人
(=開発側)
・フルタイム:6人(うちインターン1人)
・不定期:4人
• 国内(オフィス近郊)、海外(インドネシア・中国)から
リモートワークで開発している人もいる
• 日本語・英語・中国語が飛び交う職場
6
”チャレンジ”とは
• 仕事をしていると、何かしら問題が出てきます
(うまく仕事が進まなかったり、感情的にモヤッ・
イラッとすることだったり)
• そんな問題たちを、前向きに改善していきたいとの
思いから、”チャレンジ”と(勝手に)呼んでいる
8
ふりかえり
チャレンジを出す場
• 出てきたチャレンジを、
どう見える化したり、
改善しようとしてきたか、ご紹介します
10
誰がどんな仕事をしているか
見えない
• 誰が、どんな仕事をしているか分からない
”あれ…2,3日会話してないけど、仕事は
大丈夫かな?”
• スムーズに仕事をしているのか、何かあって仕事が
止まっているのか分からない
11
タスク管理ソフト
JIRA
12
どうなったか
• 誰が何をしているか、分かるようになった
• 進んでいなさそうな仕事を
フォローできるようになった
• 仕事を持ちすぎる人も分かるようになり、
フォローできるようになった
13
時間通りに会議が終わらない
• 私たちは、毎日13:30 - 14:00の30分間を使って、も
うちょっと先にとりかかる仕事の簡単な設計や見積
もりを行っています
• 時間通りに終わらないことが多くあり、イライラが
溜まる
14
時間で強制終了
• 30分経ったら強制終了できる
よう、砂時計を使用
• 「砂が落ちきったら終わり」
ルールを共有
• ”砂時計”はあまり見ないので新
鮮な感じ
15
どうなったか
• 時間通り終了するようになった
• 集中して議論できるようになった
• ムダに長引かなくなって、ストレスが減った
16
ペアプロがあまり
できない
• ペアプログラミングを行う回数が少なくなってきた
ような気がする
• ”良い”コードを書いている人の知識が、
チームメンバに伝播していないのでは、という不安
17
ペアプロマトリクス
18
どうなったか
• ペアプロの回数が分かるようになった
• メンバーの誰かしか持っていない知識を、ペアプロ
を促すことで、共通して持てるようになってきた
19
問い合わせに回答が
いつくるのか分からない
• 要求に対し、内容を確認するような問い合わせを投
げかけても、返答が来ないまま何日も仕事が手付か
ずに。。。
• いつ返答が来るか分からない。。。
• ビジネス側の人は、忙しい
20
問い合わせ表
21
どうなったか
• 運用されていません!
• 返答が1週間単位で来ない場合が多い
• 回答を急いでもらわなくても(実は)良かった?
• 返事待ちの間に、他の仕事をやっている
22
仕事がどこまで進んだか
認識が一致しない
• 開発側:「この仕事終わったよねー」
ビジネス側:「え、まだ終わってないんだけど?」
• 仕事を依頼した(と思っている)ビジネス側と、
仕事が完了した(と思っている)開発側の
認識が違う
• ミスマッチがイライラの原因に!
23
プロジェクトボード
24
どうなったか
• ボードを作る過程で、”何がゴールなのか”、認識の違
いが明らかになった
→ 話し合いを進めるうちに、”開発のゴール”が一致
した
• 開発の進み具合が、ビジネス側・開発側で一致する
ようになってきた
• どのくらい開発に時間がかかっているのか、分かる
ようになってきた
25
具体的な要求が
来ないときがある
• 開発する新機能の内容がイメージできない。。。
(例)「予約管理機能が欲しい。あとよろしく」
「・・・え? なんですかそれ」
※あくまで例です
• 開発メンバがイメージしづらい内容は、
開発に着手できない
26
ペーパープロトタイプ
27
ユーザーの利用イメージを
共有
ユーザーストーリーマッピング
28
どうなったか
• 開発にとりかかりやすくなった
• ユーザの利用イメージと、開発内容を具体的に結び
付けられるようになった
• 開発途中でビジネス側に質問をすることが減って、
スムーズに開発できるようになった
• まだこれから
29
見える化や改善活動を
大切だと気づいてきたこと
• 見える化・改善の活動を行っていく上で、大切だと
気づいてきたことをご紹介します
30
何が問題なのか
全員で共有する
• 問題が特定できないと、解決策も出ない
• まずは、解決策とか対案とか出さなくても、問題を
指摘できるだけで良い
• 『ふりかえり』の場があることが大事
31
改善は全員で取り組む
• 改善策は、”誰か”がやってくれると思うのではなく
、全員で実施するのが大事
• 解決策を決めるとき、運用方法も(できれば)全員
で決める
32
時間がかかる
• 『一夜にして世界が変わるようなツールや方法』は
なさそう
• ”問題が共有できるタイミング”を待ってみる、とい
うことも大事
33
チャレンジを”楽しむ”
• 「問題だ!問題だ!」と思っていると辛い
• 「改善の種があった。ラッキー♪」と思うと、
前向きになれる
• 1人で悩まない。まず誰か(全員)に相談
34
そしてチャレンジは
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