SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 33
Chișinău, 12 noiembrie 2022
Pedagogia digitala:
componenta fundamentală
a educației interactive
Anatol Gremalschi, doctor habilitat, profesor universitar
1
Lansarea aplicației Educație interactive: tradiție și inovație la un click distanță
Pedagogia digitală
2
PEDAGOGIE, pedagogii, s. f. Știință care se ocupă cu metodele de educație și de
instruire a oamenilor (în special a tinerei generații)
DIDACTICĂ, didactici, s. f. Parte a pedagogiei care se ocupă cu principiile și metodele
predării materiilor de învățământ și cu organizarea învățământului
PEDAGOGIA DIGITALĂ. Parte a PEDAGOGIEI care se ocupă cu metodele de
valorificare a mijloacelor TIC în scopul creării de noi oportunități de învățare
Nota Bene! Simpla utilizare a mijloacelor TIC în cadrul pedagogiei clasice nu face
parte din pedagogia digitală.
Exemplu de pedagogie tradițională asistată de TIC: Elevului i se cere să deschidă Microsoft Word, să creeze
un tabel și să completeze prima coloană cu substantive și a doua cu verbe. Tot asta se poate face într-un
caiet obișnuit.
Exemplu de pedagogie digitală: Elevului se dă sarcina să găsească informații în Internet, să le evalueze
critic, să elaboreze un scenariu și să filmeze un videoclip de 45 de secunde pe subiectul „Inteligența
emoțională”. O astfel de sarcină învață cum să formulezi un criteriu de căutare, să cauți răspunsuri, să
selectezi materii, să compui un text ținând cont de publicul țintă, să vorbești în fața camerei, să înregistrezi
și să editezi videoclipuri.
Sursa: Светлана Князева, UNESCO Institute for Information Technologies in Education
Principiile învățării constructiviste (1)
3
Sursa: Eugen Noveanu “The Internet and the changing education paradigm”
1. Învățarea este un proces activ. Elevii folosesc informațiile senzoriale și
construiesc din ele cunoștințe. Elevii învață să învețe pe măsură ce ei
învață
2. Învățarea constă atât în construirea cunoștințelor, cât și în construirea
sistemelor de cunoștințe
3. Acțiunile fizice și experiența practică pot fi necesare pentru învățare, în
special pentru copii, dar nu sunt suficiente; trebuie să oferim activități
care implică atât mâinile, cât și mintea (activități reflexive)
4. Învățarea implică limbajul; limbajul pe care îl folosim influențează
învățarea
5. Învățarea este o activitate socială: învățarea elevului este intim
asociată cu conexiunea lui cu alte ființe umane, cu profesorii și colegii
lui, cu membrii familiei lui, precum și cunoscuții lui ocazionali
Principiile învățării constructiviste (2)
4
Sursa: Eugen Noveanu “The Internet and the changing education paradigm”
6. Învățarea este contextuală: elevul învăță în relație cu ceea ce el deja
știe, ce ceea în ce el crede, cu prejudecățile și temerile lui
7. Pentru a învăța, elevul are nevoie de anumite pre achiziții: nu poți
asimila cunoștințe noi fără a avea deja o anumită structură a acestora,
structură construită anterior
8. Învățarea nu este instantanee: elevul are nevoie de timp pentru a
învăța. Pentru o învățare temeinică, el trebuie să revizuiască ideile, să
mediteze, să le încerce și să le aplice
9. Componenta cheie a învățării este motivația
Clasa tradițională versus Clasa constructivistă
5
Sursa: Tam, 2000
Clasa tradițională Clasa constructivistă
• Aderarea strictă la un curriculum fix
este foarte apreciată
• Este apreciată urmărirea întrebărilor și
intereselor elevilor
• Învățarea se bazează pe repetare
• Învățarea este interactivă, bazându-se
pe ceea ce știe deja elevul
• Învățarea este centrată pe profesor • Învățarea este centrată pe elev
• Profesorii diseminează informații
elevilor; elevii sunt destinatari de
cunoștințe (învățare pasivă)
• Profesorii au un dialog cu elevii,
ajutându-i pe elevi să-și construiască
propriile cunoștințe (învățare activă)
• Rolul profesorului este directiv,
înrădăcinat în autoritate
• Rolul profesorului este interactiv,
înrădăcinat în negociere
• Elevii lucrează în primul rând singuri
(competitivi)
• Elevii lucrează în principal în grupuri
(cooperativ)
Obiecte digitale de învățare
6
1. Documente text
2. Imagini digitale
3. Prezentări
4. Clipuri audio, fonograme, înregistrări audio
5. Clipuri video, filme, înregistrări video
6. Teste computerizate
7. Experimente virtuale
8. Lecții online
9. Jocuri didactice computerizate
Distribuția lecțiilor predate
după tipul materialelor didactice digitale utilizate
7
Sursa: Sondaj online în rândul cadrelor didactice din învățământul primar, 2021
Distribuția sarcinilor date pe acasă după tipul
materialelor didactice digitale, necesare elevilor
pentru a le efectua
8
Sursa: Sondaj online în rândul cadrelor didactice din învățământul primar, 2021
Contribuția obiectelor digitale de învățare
la o însușire mai bună a materiilor predate
9
Sursa: Sondaj online în rândul cadrelor didactice din învățământul primar, 2021
Factorii ce îngreunează utilizarea efectivă a mijloacelor
TIC în învățământul general
10
Sursa: Sondaj online în rândul cadrelor didactice din învățământul primar, 2021
Măsura în care mijloacele TIC contribuie la …
11
Sursa: Sondaj online în rândul cadrelor didactice din învățământul primar, 2021
Evaluarea interactivă
12
Aplicații și platforme pentru
evaluare online:
 Hot potatoes
 Testmoz
 Quibblo
 Edpuzzle
 Socrative
 Kahoot
 Google forms, Microsoft Forms
 Quizworks
• https://wordwall.net/
• https://www.mentimeter.com/
Taxonomia revizuită lui Bloom și clasificarea lui
Brookhart pentru gândirea de ordin superior
13
Sursa: Sergiu Sanduleac, 2021. În “Condiții pedagogice de optimizare a învățării în post criză pandemică prin prisma
dezvoltării gândirii științifice. UPST Ion Creangă, 2021”, p. 11
Clasificarea itemilor
14
Nr.
Criterii de
clasificare
Categorii de itemi
1. Obiectivitatea  Obiectivi
 Semiobiectivi
 Subiectivi (cu răspuns liber)
2. Modul în care
apare răspunsul
 Productivi
 eseuri
 rezolvare de probleme
 itemi cu răspuns scurt
 Cu alegere
 itemi cu alegere duală
 itemi de tip pereche
 itemi cu alegere multiplă
 itemi de rearanjare
Sursa: Valeriu Cabac, 1999
Creează activități (1)
15
Creează activități (2)
16
Itemi cu alegere duală (1)
17
Situația de testare:
Solicită din partea celui testat asocierea unuia sau a mai multor enunțuri cu una din
componentele unor cupluri de alternații duale cum ar fi: adevărat-fals, corect-incorect,
da-nu, enunț faptual – enunț de opinie etc.
Avantaje:
• intervalul de timp necesar pentru obținerea informațiilor referitoare la stăpânirea
cunoștințelor este unul scurt
• gradul înalt de obiectivitate și fidelitate
Dezavantaje:
• nu poate fi utilizat pentru testarea situațiilor complexe, în care nu există un singur
răspuns corect
• probabilitate înaltă de ghicire a răspunsului
• faptul că candidatul a ales corect răspunsul “fals” nu neapărat înseamnă că el
cunoaște alternativa adevărată
Domeniile de aplicare:
• testarea cunoștințelor, nivelele reamintire și înțelegere
Itemi cu alegere duală (2)
18
Recomandări privind proiectarea:
• Enunțurile trebuie să fie relativ scurte și simple
• Afirmațiile adevărate trebuie să aibă aceeași lungime ca și cele false
• Fiecare afirmație trebuie să se refere doar la un singur fapt
• Se vor evita enunțurile cu caracter foarte general
• Nu se vor utiliza termeni ambigui și confuzi, de exemplu, „de obicei”, „timp
îndelungat”, „unii” ș.a.m.d.
• Ponderile afirmațiilor adevărate și acelor false va varia de la un item la altul
• Baza itemului va conține indicații explicite privind selectarea și marcarea
răspunsurilor
Itemi de tip pereche (1)
19
Situația de testare:
Solicită sin partea candidatului stabilirea unor corespondențe între cuvinte, propoziții,
fraze, numere, litere sau alte categorii de simboluri distribuite pe două coloane
paralele. Elementele din prima coloană se numesc premise, iar cele din a doua –
răspunsuri. Fiecare răspuns poate fi folosit o dată, de mai multe ori sau nici odată.
Corespondența propriu-zisă poate fi indicată prin diverse moduri: înscrierea în spații
dedicate a marcajelor răspunsurilor dorite, desenarea nor linii ce redau grafic asocierile
respective, formarea perechilor asociative direct pe ecranul calculatorului etc.
Avantaje:
• obținerea într-un timp scurt a unui volum mare de informații referitoare la nivelul
de stăpânire a cunoștințelor;
• gradul înalt de obiectivitate și fidelitate
Dezavantaje:
• nu poate fi utilizat pentru testarea nivelului de stăpânire a unor cunoștințe
complexe
• dificultăți în asigurarea omogenității listelor de premise și de răspunsuri
Domeniile de aplicare:
• testarea cunoștințelor, nivelul înțelegere și, parțial, nivelul aplicare
Itemi de tip pereche (2)
20
Recomandări privind proiectarea:
• Listele de premise și de răspunsuri trebuie să fie omogene
• Premisele pot fi și mai lungi, însă răspunsurile – doar scurte
• Numărul răspunsurilor ar trebui să fie aproximativ mai mare de două ori decât
numărul premiselor
• Listele de premise și de răspunsuri nu trebuie să fie excesiv de lungi, circa 4 premise
și 7-8 răspunsuri
• Fiecare din răspunsuri trebuie să fie plauzibil pentru fiecare din premise
Itemi cu alegere multiplă (1)
21
Situația de testare:
Solicită din partea celui testat alegerea unui răspuns dintr-o listă de alternative oferite
de autorul testului pentru o singură premisă. Baza poate fi o întrebare sau un enunț
incomplet. Alternativele includ răspunsul corect și câteva (3-4) răspunsuri incorecte dar
plauzibile, numite distractori
Avantaje:
• intervalul de timp necesar pentru obținerea informațiilor referitoare la stăpânirea
cunoștințelor este unul scurt
• gradul înalt de obiectivitate și fidelitate
• itemii formulați corect cer de la candidați să aleagă, să chibzuiască, să aplice toate
cunoștințele la determinarea răspunsului corect
Dezavantaje:
• nu poate fi utilizat pentru testarea situațiilor complexe, în care nu există un singur
răspuns corect
• probabilitate relativ înaltă de ghicire a răspunsului
Domeniile de aplicare:
• testarea cunoștințelor, nivelele reamintire, înțelegere și, parțial, aplicare
Itemi cu alegere multiplă (2)
22
Recomandări privind proiectarea:
• Baza itemului trebuie să conțină doar o singură situație de problemă
• Baza itemului trebuie formulată într-un limbaj simplu, clar
• Baza trebuie să constituie cea mai mare parte a itemului
• Răspunsul corect nu trebuie să fie mai lung sau mai scurt decât distractorii
• Răspunsurile propuse nu trebuie să se suprapună sau să se includă unul în altul
• În cazurile în care testul conține mai mulți itemi cu alegere multiplă, răspunsurile
corecte nu trebuie să apară pe una și aceiași poziție.
• Nu formulați enunțuri ce conțin indicii expliciți ce pot facilita răspunsul corect
• Distractorii trebuie să fie plauzibili, dar indiscutabil incorecți
• Nu folosiți în calitate de distractori variante neverosimile sau absurde
Itemi de rearanjare (1)
23
Situația de testare:
Solicită din partea celui testat înscrierea în ordinea preconizată a pașilor ce constituie o
succesiune prestabilită, a cuvintelor sau îmbinărilor de cuvinte pentru căpătarea unei
fraze ce prezintă enunțul unei definiții, unui principiu, unei legi etc.
De obicei, itemii de rearanjare sunt structurați în două părți:
− introducerea în problemă (situația problematizată)
− o secvență de acțiuni, evenimente, cuvinte etc., aranjate într-o ordine arbitrară
Avantaje:
• intervalul de timp necesar pentru obținerea informațiilor referitoare la stăpânirea
cunoștințelor este unul scurt
• poate fi utilizat pentru testarea situațiilor complexe
• gradul înalt de obiectivitate și fidelitate
• itemii formulați corect cer de la candidați să aleagă, să chibzuiască, să aplice toate
cunoștințele la determinarea răspunsului corect
Dezavantaje:
• formulările incorecte compromit semnificativ calitatea itemului;
• sunt posibile răspunsuri neunivoce,
Domeniile de aplicare:
• testarea cunoștințelor, nivelele reamintire, înțelegere și, parțial, aplicare
Itemi de rearanjare (2)
24
Recomandări privind proiectarea:
• Situația de testare trebuie formulată în așa mod încât să pună în evidență acțiunile
cerute de la candidat
• Baza itemului trebuie formulată într-un limbaj simplu, clar
• Răspunsurile (pașii) trebuie formulați în așa mod, încât să existe doar o singură
ordine corectă de aranjare a acestora
• Dacă situația de problemă presupune existența mai multor ordini corecte, se va
opta pentru un alt tip de itemi
Itemi cu răspuns scurt (1)
25
Situația de testare:
Solicită din partea celui testat generarea unui răspuns la o întrebare sau completarea unui enunț
neterminat. Itemii cu răspuns scurt se mai numesc itemi de tip deschis.
Structura-tip a unor astfel de itemi include:
− o introducere scurtă
− date
− o întrebare (enunț neterminat)
Itemii de acest tip pot avea unul sau mai multe răspunsuri corecte
Avantaje:
• sunt relativ ușor de proiectat și de administrat
• prin elaborarea unei scheme adecvate de cotare se poate asigura un grad ridicat de
obiectivitate
• probabilitate joasă de ghicire a răspunsurilor corecte
• permit evaluarea unei game largi de competențe cognitive
• schema de cotare poate include mai multe variante de răspunsuri corecte
Itemi cu răspuns scurt (2)
26
Dezavantaje:
• dificultatea cotării legată de descifrarea răspunsurilor produse de candidat;
• posibilitate ridicată de compromitere a itemilor în cazul formulărilor nereușite.
• sunt posibile răspunsuri neunivoce, în special în cazurile în care enunțurile de itemi
sunt vagi
Domeniile de aplicare:
• testarea cunoștințelor, nivelele înțelegere, aplicare și analiză
Recomandări privind proiectarea:
• Optați pentru formulări scurte și precise
• Nu includeți în enunțul itemilor informații redundante
• În cazul răspunsurilor ce urmează a fi furnizate în mărimi numerice, precizați
unitățile de măsură și gradul de precizie
Itemi cu întrebări structurate (1)
27
Situația de testare:
Solicită din partea celui testat generarea unor răspunsuri la un set de întrebări de tip
obiectiv sau semiobiectiv, legate între ele printr-un element comun.
Structura-tip a unor astfel de itemi include:
− introducere
− materiale-stimul (date, texte, diagrame, grafice, hărți, scheme etc.)
− o serie de întrebări
Avantaje:
• Facilitează evaluarea competențelor cognitive corespunzătoare unor nivele
taxonomice înalte, cum ar fi aplicare și analiză.
• Admit utilizarea unor materiale-stimul mai intuitive pentru candidați, cum ar fi
grafice, hârți, diagrame, scheme etc., fapt ce corespunde într-o măsură mai mare
specificul învățământului profesional tehnic
• Includere în item a întrebărilor cu diverse grade de dificultate, permite stabilirea
mai exactă a nivelelor de stăpânire a competențelor
Itemi cu întrebări structurate (2)
28
Dezavantaje:
• itemii cu întrebări structurate “moștenesc” toate dezavantajele caracteristice
întrebărilor obiective și subiective, incluse în componența lor
• nesatisfacerea cerinței de independență locală a întrebărilor poate duce la
compromiterea rezultatelor evaluării chiar și din cauza unor erori mici, admise de
candidați la primele întrebări din componența itemului
• volumul mare de muncă, atât la elaborare, cât și la corectare
Domeniile de aplicare:
• testarea cunoștințelor, nivelele înțelegere, aplicare și analiză.
Recomandări privind proiectarea:
• La elaborarea itemilor cu răspuns structurat se va ține cont de toate recomandările
referitoare la proiectarea întrebărilor din componența acestora
• Materialul din introducere trebuie să fie nou pentru candidați și expus într-un stil
clar
• Răspunsurile la întrebările din item nu trebuie să derive în mod direct din
materialele-stimul
• Răspunsurile solicitate de la candidați nu trebuie să se bazeze pe cunoștințe
generale, ci pe cunoștințe specifice competenței supuse evaluării
• Dificultatea întrebărilor trebuie să crească odată cu avansare în listă
Itemi de tip rezolvare de probleme (1)
29
Situația de testare:
Solicită din partea celui testat producerea unui produs în condițiile în care cel puțin
unul din următoarele elemente – datele inițiale, procesul de rezolvare, ceea ce se cere
de aflat și/sau de demonstrat – are un grad mare de noutate în raport cu experiența
anterioară a candidatului.
Cel mai frecvent, se utilizează următoarele sub-tipuri de itemi de tip rezolvare de
probleme:
– probleme-întrebări
– probleme-închise
– probleme-deschise
– situații-problemă
Avantaje:
• facilitează evaluarea competențelor cognitive corespunzătoare nivelelor taxonomice
superioare, cum ar fi analiza, evaluarea și, parțial, crearea
• admit utilizarea unor materiale-stimul mai intuitive pentru candidați, cum ar fi
grafice, hârți, diagrame, scheme etc., fapt ce corespunde într-o măsură mai mare
specificul instruirii asistate de calculator
• se asigură o măsurarea mai exactă a gradului de stăpânire a competențelor
profesionale specifice
Itemi de tip rezolvare de probleme (2)
30
Dezavantaje:
• volumul mare de muncă, atât la elaborare, cât și la corectare;
• nivelul înalt de subiectivism în evaluarea produselor furnizate de candidați
Domeniile de aplicare:
• testarea cunoștințelor, nivelele analiză, evaluare și creare
Recomandări privind proiectarea:
• La formularea problemei (situației de problemă) nu se vor utiliza termenii ce nu
sunt cunoscuți de către candidați
• Dificultatea itemului se va conține în gradul de noutate a informațiilor furnizate în
raport cu experiența anterioară a candidaților sau în combinarea nefamiliară a
elementelor cunoscute de candidați
• Pentru a asigura obiectivitatea evaluării, în enunțul itemului se va cere ca
evaluabilul să prezinte nu doar rezultatul final, dar și materialele care ajută la
înțelegerea rezolvării problemei (situației de problemă): planul de rezolvare,
calculele intermediare, tabelele, schițele sau desenele, diagramele și graficele
elaborate, formulele deduse etc.
Itemi de tip eseu (1)
31
Situația de testare:
Solicită din partea celui testat producerea unui răspuns în condițiile în care el este liber
în modul de exprimare a gândurilor, în alegerea faptelor și argumentelor.
Cel mai frecvent, în învățământul profesional tehnic se utilizează următoarele sub-
tipuri de itemi de tip eseu:
– eseu restrâns (structurat)
– eseu lărgit (nestructurat)
Eseu restrâns (structurat) – la formularea răspunsului candidatul este obligat să
respecte o anumită structură. De obicei, structura în cauză poate se indică prin
stabilirea unui format, utilizând în acest scop cuvintelor enumeră, definește,
argumentează etc.
Eseu lărgit (nestructurat) – la formularea răspunsului candidatul are deplina libertate în
exprimare și poate să-și structureze textul în modul pe care el îl consideră necesar
Avantaje:
• sunt cei mai buni pentru evaluarea competențelor cognitive de nivel superior:
analiza, evaluarea și, în special, crearea
• asigură și evaluarea competențelor transversale, cum ar fi gândirea complexă și
critică, de exprimare și argumentare, de integrare
• se proiectează relativ ușor
Itemi de tip eseu (2)
32
Dezavantaje:
• nivelul înalt de subiectivism în evaluarea produselor furnizate de candidați
• dificultăți la elaborarea schemei de cotare
Domeniile de aplicare:
• testarea cunoștințelor, nivelele analiză, evaluare și creare
Recomandări privind proiectarea:
• Eseul de elaborat trebuie să se refere doar la un singur subiect
• Volumul eseului și/sau limita temporală trebuie indicate în mod explicit în enunțul
itemului
• Pentru a diminua subiectivismul evaluării, itemii de tip eseu vor fi însoțiți în mod
obligatoriu de schema de cotare
Mulțumesc pentru atenție !
33

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Proiectul „Poveștile Copilăriei”
Proiectul „Poveștile Copilăriei”Proiectul „Poveștile Copilăriei”
Proiectul „Poveștile Copilăriei”Daniela Munca-Aftenev
 
FORMARE ATESTAREA CADRELOR DIDACTICE.pptx
FORMARE ATESTAREA CADRELOR DIDACTICE.pptxFORMARE ATESTAREA CADRELOR DIDACTICE.pptx
FORMARE ATESTAREA CADRELOR DIDACTICE.pptxDaniela Munca-Aftenev
 
SEMINAR instructiv-metodic pentru cadrele didactice care au solicitat confer...
SEMINARinstructiv-metodic pentru cadrele didactice care au solicitat confer...SEMINARinstructiv-metodic pentru cadrele didactice care au solicitat confer...
SEMINAR instructiv-metodic pentru cadrele didactice care au solicitat confer...Daniela Munca-Aftenev
 
Educatie+personalizata+PPT++II.pptx
Educatie+personalizata+PPT++II.pptxEducatie+personalizata+PPT++II.pptx
Educatie+personalizata+PPT++II.pptxssuser993c0a
 
”TOȚI SUNTEM COPII”- ppt ces.pptx
”TOȚI SUNTEM COPII”- ppt ces.pptx”TOȚI SUNTEM COPII”- ppt ces.pptx
”TOȚI SUNTEM COPII”- ppt ces.pptxNadyaRacila
 
Jocul logico matematic
Jocul logico  matematicJocul logico  matematic
Jocul logico matematicCauniac
 
Utilizarea educatieinteractiva.md pentru atestare.pptx
Utilizarea educatieinteractiva.md pentru atestare.pptxUtilizarea educatieinteractiva.md pentru atestare.pptx
Utilizarea educatieinteractiva.md pentru atestare.pptxDaniela Munca-Aftenev
 
” Moartea căprioarei” de N.Labiș. Lecție de totalizare.
” Moartea căprioarei” de N.Labiș. Lecție de totalizare.” Moartea căprioarei” de N.Labiș. Lecție de totalizare.
” Moartea căprioarei” de N.Labiș. Lecție de totalizare.Corinaurcanu1
 
Integrarea elevilor cu CES Tatiana Lungu PPT_Sesiunea 1.02.08.22.pptx
Integrarea elevilor cu CES Tatiana Lungu PPT_Sesiunea 1.02.08.22.pptxIntegrarea elevilor cu CES Tatiana Lungu PPT_Sesiunea 1.02.08.22.pptx
Integrarea elevilor cu CES Tatiana Lungu PPT_Sesiunea 1.02.08.22.pptxDanielaMuncaAftenev
 
Cum formulăm obiectivele SMART pentru produsul de atestare.pptx
Cum formulăm obiectivele SMART pentru produsul de atestare.pptxCum formulăm obiectivele SMART pentru produsul de atestare.pptx
Cum formulăm obiectivele SMART pentru produsul de atestare.pptxDaniela Munca-Aftenev
 
Metode interactive (lim. lit. rom)
Metode interactive (lim. lit. rom)Metode interactive (lim. lit. rom)
Metode interactive (lim. lit. rom)Mary Dulits
 
PROIECTUL „NE JUCĂM ÎN CULORI”
PROIECTUL „NE JUCĂM ÎN CULORI”PROIECTUL „NE JUCĂM ÎN CULORI”
PROIECTUL „NE JUCĂM ÎN CULORI”Daniela Munca-Aftenev
 
Să învăţăm despre pădure
Să învăţăm despre pădureSă învăţăm despre pădure
Să învăţăm despre pădureLoreta Gherghinoiu
 
Program de creare a stării de bine la copii și cadre didactice în Grădinița
Program de creare a stării de bine la copii și cadre didactice în GrădinițaProgram de creare a stării de bine la copii și cadre didactice în Grădinița
Program de creare a stării de bine la copii și cadre didactice în GrădinițaDaniela Munca-Aftenev
 
Revista absolventul
Revista absolventul Revista absolventul
Revista absolventul Cimpeanemese
 

Mais procurados (20)

Proiectul „Poveștile Copilăriei”
Proiectul „Poveștile Copilăriei”Proiectul „Poveștile Copilăriei”
Proiectul „Poveștile Copilăriei”
 
FORMARE ATESTAREA CADRELOR DIDACTICE.pptx
FORMARE ATESTAREA CADRELOR DIDACTICE.pptxFORMARE ATESTAREA CADRELOR DIDACTICE.pptx
FORMARE ATESTAREA CADRELOR DIDACTICE.pptx
 
SEMINAR instructiv-metodic pentru cadrele didactice care au solicitat confer...
SEMINARinstructiv-metodic pentru cadrele didactice care au solicitat confer...SEMINARinstructiv-metodic pentru cadrele didactice care au solicitat confer...
SEMINAR instructiv-metodic pentru cadrele didactice care au solicitat confer...
 
Educatie+personalizata+PPT++II.pptx
Educatie+personalizata+PPT++II.pptxEducatie+personalizata+PPT++II.pptx
Educatie+personalizata+PPT++II.pptx
 
”TOȚI SUNTEM COPII”- ppt ces.pptx
”TOȚI SUNTEM COPII”- ppt ces.pptx”TOȚI SUNTEM COPII”- ppt ces.pptx
”TOȚI SUNTEM COPII”- ppt ces.pptx
 
Jocul logico matematic
Jocul logico  matematicJocul logico  matematic
Jocul logico matematic
 
Utilizarea educatieinteractiva.md pentru atestare.pptx
Utilizarea educatieinteractiva.md pentru atestare.pptxUtilizarea educatieinteractiva.md pentru atestare.pptx
Utilizarea educatieinteractiva.md pentru atestare.pptx
 
” Moartea căprioarei” de N.Labiș. Lecție de totalizare.
” Moartea căprioarei” de N.Labiș. Lecție de totalizare.” Moartea căprioarei” de N.Labiș. Lecție de totalizare.
” Moartea căprioarei” de N.Labiș. Lecție de totalizare.
 
Integrarea elevilor cu CES Tatiana Lungu PPT_Sesiunea 1.02.08.22.pptx
Integrarea elevilor cu CES Tatiana Lungu PPT_Sesiunea 1.02.08.22.pptxIntegrarea elevilor cu CES Tatiana Lungu PPT_Sesiunea 1.02.08.22.pptx
Integrarea elevilor cu CES Tatiana Lungu PPT_Sesiunea 1.02.08.22.pptx
 
Cum formulăm obiectivele SMART pentru produsul de atestare.pptx
Cum formulăm obiectivele SMART pentru produsul de atestare.pptxCum formulăm obiectivele SMART pentru produsul de atestare.pptx
Cum formulăm obiectivele SMART pentru produsul de atestare.pptx
 
Metode interactive (lim. lit. rom)
Metode interactive (lim. lit. rom)Metode interactive (lim. lit. rom)
Metode interactive (lim. lit. rom)
 
Gandesc verde
Gandesc verdeGandesc verde
Gandesc verde
 
PROIECTUL „NE JUCĂM ÎN CULORI”
PROIECTUL „NE JUCĂM ÎN CULORI”PROIECTUL „NE JUCĂM ÎN CULORI”
PROIECTUL „NE JUCĂM ÎN CULORI”
 
Traditii si obiceiuri
Traditii si obiceiuriTraditii si obiceiuri
Traditii si obiceiuri
 
Să învăţăm despre pădure
Să învăţăm despre pădureSă învăţăm despre pădure
Să învăţăm despre pădure
 
Referat
ReferatReferat
Referat
 
Program de creare a stării de bine la copii și cadre didactice în Grădinița
Program de creare a stării de bine la copii și cadre didactice în GrădinițaProgram de creare a stării de bine la copii și cadre didactice în Grădinița
Program de creare a stării de bine la copii și cadre didactice în Grădinița
 
Grigore Vieru
Grigore  VieruGrigore  Vieru
Grigore Vieru
 
Prezentare STEM
Prezentare STEMPrezentare STEM
Prezentare STEM
 
Revista absolventul
Revista absolventul Revista absolventul
Revista absolventul
 

Semelhante a Prezentare Gremalschi Anatol.pptx

Fundamente psiho-educaționale ale proiectării resurselor educaționale digitale
Fundamente psiho-educaționale ale proiectării resurselor educaționale digitale Fundamente psiho-educaționale ale proiectării resurselor educaționale digitale
Fundamente psiho-educaționale ale proiectării resurselor educaționale digitale Botnariuc Petre
 
Prezentare invatare distanta modul 1
Prezentare  invatare distanta  modul 1Prezentare  invatare distanta  modul 1
Prezentare invatare distanta modul 1SIMONA GABRIELA LUCA
 
3 Cum să vă creaţi propriul proiect ENGAGE
3 Cum să vă creaţi propriul proiect ENGAGE3 Cum să vă creaţi propriul proiect ENGAGE
3 Cum să vă creaţi propriul proiect ENGAGEengage_ro
 
Utilizarea tic în procesul de predare învățare
Utilizarea tic în procesul de predare   învățareUtilizarea tic în procesul de predare   învățare
Utilizarea tic în procesul de predare învățareCiutac Victor
 
Activitate 2.1.
Activitate 2.1.Activitate 2.1.
Activitate 2.1.ALINADAN11
 
Activitate 2.1.
Activitate 2.1.Activitate 2.1.
Activitate 2.1.ALINADAN11
 
Prezentare ase
Prezentare asePrezentare ase
Prezentare aseDan Bold
 
Scenarii educaționale
Scenarii educaționale Scenarii educaționale
Scenarii educaționale Tatiana Cauni
 
SYNERGY Induction to Pedagogy Programme - Evaluation of the Environment (ROMA...
SYNERGY Induction to Pedagogy Programme - Evaluation of the Environment (ROMA...SYNERGY Induction to Pedagogy Programme - Evaluation of the Environment (ROMA...
SYNERGY Induction to Pedagogy Programme - Evaluation of the Environment (ROMA...Sarah Land
 
Flipped Classroom
Flipped ClassroomFlipped Classroom
Flipped Classroomm_gutu
 
Raport SELFIE (liceu)
Raport SELFIE (liceu)Raport SELFIE (liceu)
Raport SELFIE (liceu)Cimpeanemese
 
TCV Lecţii de ştiinţe în romanele lui Jules Verne
TCV Lecţii de ştiinţe în romanele lui Jules VerneTCV Lecţii de ştiinţe în romanele lui Jules Verne
TCV Lecţii de ştiinţe în romanele lui Jules Verneclcziprok
 
Raport SELFIE (ciclul primar)
Raport SELFIE (ciclul primar)Raport SELFIE (ciclul primar)
Raport SELFIE (ciclul primar)Cimpeanemese
 
Curs Multimedia Digital Marketing Lavinia Bolintiru
Curs Multimedia Digital Marketing Lavinia BolintiruCurs Multimedia Digital Marketing Lavinia Bolintiru
Curs Multimedia Digital Marketing Lavinia BolintiruLavinia Bolintiru
 
COMPETENŢE-CHEIE TIC ÎN PREDAREA DISCIPLINELOR DE DREPT.pptx
COMPETENŢE-CHEIE TIC ÎN PREDAREA DISCIPLINELOR DE DREPT.pptxCOMPETENŢE-CHEIE TIC ÎN PREDAREA DISCIPLINELOR DE DREPT.pptx
COMPETENŢE-CHEIE TIC ÎN PREDAREA DISCIPLINELOR DE DREPT.pptxHanteaLarisa
 
Curs Multimedia Digital Marketing Lavinia Bolintiru
Curs Multimedia Digital Marketing Lavinia BolintiruCurs Multimedia Digital Marketing Lavinia Bolintiru
Curs Multimedia Digital Marketing Lavinia BolintiruLavinia Bolintiru
 

Semelhante a Prezentare Gremalschi Anatol.pptx (20)

Fundamente psiho-educaționale ale proiectării resurselor educaționale digitale
Fundamente psiho-educaționale ale proiectării resurselor educaționale digitale Fundamente psiho-educaționale ale proiectării resurselor educaționale digitale
Fundamente psiho-educaționale ale proiectării resurselor educaționale digitale
 
Prezentare invatare distanta modul 1
Prezentare  invatare distanta  modul 1Prezentare  invatare distanta  modul 1
Prezentare invatare distanta modul 1
 
3 Cum să vă creaţi propriul proiect ENGAGE
3 Cum să vă creaţi propriul proiect ENGAGE3 Cum să vă creaţi propriul proiect ENGAGE
3 Cum să vă creaţi propriul proiect ENGAGE
 
Utilizarea tic în procesul de predare învățare
Utilizarea tic în procesul de predare   învățareUtilizarea tic în procesul de predare   învățare
Utilizarea tic în procesul de predare învățare
 
Activitate 2.1.
Activitate 2.1.Activitate 2.1.
Activitate 2.1.
 
Activitate 2.1.
Activitate 2.1.Activitate 2.1.
Activitate 2.1.
 
METODE INOVATIVE
METODE INOVATIVEMETODE INOVATIVE
METODE INOVATIVE
 
Prezentare ase
Prezentare asePrezentare ase
Prezentare ase
 
Scenarii educaționale
Scenarii educaționale Scenarii educaționale
Scenarii educaționale
 
SYNERGY Induction to Pedagogy Programme - Evaluation of the Environment (ROMA...
SYNERGY Induction to Pedagogy Programme - Evaluation of the Environment (ROMA...SYNERGY Induction to Pedagogy Programme - Evaluation of the Environment (ROMA...
SYNERGY Induction to Pedagogy Programme - Evaluation of the Environment (ROMA...
 
Flipped Classroom
Flipped ClassroomFlipped Classroom
Flipped Classroom
 
informational
informationalinformational
informational
 
A6 - FISA 6
A6 - FISA 6A6 - FISA 6
A6 - FISA 6
 
Raport SELFIE (liceu)
Raport SELFIE (liceu)Raport SELFIE (liceu)
Raport SELFIE (liceu)
 
Conversatia
ConversatiaConversatia
Conversatia
 
TCV Lecţii de ştiinţe în romanele lui Jules Verne
TCV Lecţii de ştiinţe în romanele lui Jules VerneTCV Lecţii de ştiinţe în romanele lui Jules Verne
TCV Lecţii de ştiinţe în romanele lui Jules Verne
 
Raport SELFIE (ciclul primar)
Raport SELFIE (ciclul primar)Raport SELFIE (ciclul primar)
Raport SELFIE (ciclul primar)
 
Curs Multimedia Digital Marketing Lavinia Bolintiru
Curs Multimedia Digital Marketing Lavinia BolintiruCurs Multimedia Digital Marketing Lavinia Bolintiru
Curs Multimedia Digital Marketing Lavinia Bolintiru
 
COMPETENŢE-CHEIE TIC ÎN PREDAREA DISCIPLINELOR DE DREPT.pptx
COMPETENŢE-CHEIE TIC ÎN PREDAREA DISCIPLINELOR DE DREPT.pptxCOMPETENŢE-CHEIE TIC ÎN PREDAREA DISCIPLINELOR DE DREPT.pptx
COMPETENŢE-CHEIE TIC ÎN PREDAREA DISCIPLINELOR DE DREPT.pptx
 
Curs Multimedia Digital Marketing Lavinia Bolintiru
Curs Multimedia Digital Marketing Lavinia BolintiruCurs Multimedia Digital Marketing Lavinia Bolintiru
Curs Multimedia Digital Marketing Lavinia Bolintiru
 

Mais de NadyaRacila

Prezentare Oana Moșoiu
Prezentare Oana MoșoiuPrezentare Oana Moșoiu
Prezentare Oana MoșoiuNadyaRacila
 
A school is more than a house- Rolf Gollob.pdf
A school is more than a house- Rolf Gollob.pdfA school is more than a house- Rolf Gollob.pdf
A school is more than a house- Rolf Gollob.pdfNadyaRacila
 
Competențe pentru secolul 21_Gollob_20220825.pdf
Competențe pentru secolul 21_Gollob_20220825.pdfCompetențe pentru secolul 21_Gollob_20220825.pdf
Competențe pentru secolul 21_Gollob_20220825.pdfNadyaRacila
 
Prezentare Marian Staș
Prezentare Marian StașPrezentare Marian Staș
Prezentare Marian StașNadyaRacila
 
Învățarea pe tot parcursul vieții bun
Învățarea pe tot parcursul vieții bun Învățarea pe tot parcursul vieții bun
Învățarea pe tot parcursul vieții bun NadyaRacila
 
IC Structura program
IC Structura program IC Structura program
IC Structura program NadyaRacila
 
conferința Mariana Brînza
conferința Mariana Brînzaconferința Mariana Brînza
conferința Mariana BrînzaNadyaRacila
 
Împuternicirea potențialului copilului cu autism
Împuternicirea potențialului copilului cu autismÎmputernicirea potențialului copilului cu autism
Împuternicirea potențialului copilului cu autismNadyaRacila
 
Copiii speciali, marea provocare!
Copiii speciali, marea provocare!Copiii speciali, marea provocare!
Copiii speciali, marea provocare!NadyaRacila
 
Copiii speciali, marea provocare!
Copiii speciali, marea provocare! Copiii speciali, marea provocare!
Copiii speciali, marea provocare! NadyaRacila
 
Dificultăți de comunicare și interacțiune socială-Autism
Dificultăți de comunicare și interacțiune socială-Autism Dificultăți de comunicare și interacțiune socială-Autism
Dificultăți de comunicare și interacțiune socială-Autism NadyaRacila
 
Și totuși suntem mulți”
Și totuși suntem mulți”Și totuși suntem mulți”
Și totuși suntem mulți”NadyaRacila
 
Învățarea pe tot parcursul vieții bun
Învățarea pe tot parcursul vieții bunÎnvățarea pe tot parcursul vieții bun
Învățarea pe tot parcursul vieții bunNadyaRacila
 
Conferința 3 august 2022-Mariana Brînza FIN.pptx
Conferința 3 august 2022-Mariana Brînza FIN.pptxConferința 3 august 2022-Mariana Brînza FIN.pptx
Conferința 3 august 2022-Mariana Brînza FIN.pptxNadyaRacila
 

Mais de NadyaRacila (15)

Prezentare Oana Moșoiu
Prezentare Oana MoșoiuPrezentare Oana Moșoiu
Prezentare Oana Moșoiu
 
A school is more than a house- Rolf Gollob.pdf
A school is more than a house- Rolf Gollob.pdfA school is more than a house- Rolf Gollob.pdf
A school is more than a house- Rolf Gollob.pdf
 
Competențe pentru secolul 21_Gollob_20220825.pdf
Competențe pentru secolul 21_Gollob_20220825.pdfCompetențe pentru secolul 21_Gollob_20220825.pdf
Competențe pentru secolul 21_Gollob_20220825.pdf
 
Demgovernchools
DemgovernchoolsDemgovernchools
Demgovernchools
 
Prezentare Marian Staș
Prezentare Marian StașPrezentare Marian Staș
Prezentare Marian Staș
 
Învățarea pe tot parcursul vieții bun
Învățarea pe tot parcursul vieții bun Învățarea pe tot parcursul vieții bun
Învățarea pe tot parcursul vieții bun
 
IC Structura program
IC Structura program IC Structura program
IC Structura program
 
conferința Mariana Brînza
conferința Mariana Brînzaconferința Mariana Brînza
conferința Mariana Brînza
 
Împuternicirea potențialului copilului cu autism
Împuternicirea potențialului copilului cu autismÎmputernicirea potențialului copilului cu autism
Împuternicirea potențialului copilului cu autism
 
Copiii speciali, marea provocare!
Copiii speciali, marea provocare!Copiii speciali, marea provocare!
Copiii speciali, marea provocare!
 
Copiii speciali, marea provocare!
Copiii speciali, marea provocare! Copiii speciali, marea provocare!
Copiii speciali, marea provocare!
 
Dificultăți de comunicare și interacțiune socială-Autism
Dificultăți de comunicare și interacțiune socială-Autism Dificultăți de comunicare și interacțiune socială-Autism
Dificultăți de comunicare și interacțiune socială-Autism
 
Și totuși suntem mulți”
Și totuși suntem mulți”Și totuși suntem mulți”
Și totuși suntem mulți”
 
Învățarea pe tot parcursul vieții bun
Învățarea pe tot parcursul vieții bunÎnvățarea pe tot parcursul vieții bun
Învățarea pe tot parcursul vieții bun
 
Conferința 3 august 2022-Mariana Brînza FIN.pptx
Conferința 3 august 2022-Mariana Brînza FIN.pptxConferința 3 august 2022-Mariana Brînza FIN.pptx
Conferința 3 august 2022-Mariana Brînza FIN.pptx
 

Prezentare Gremalschi Anatol.pptx

  • 1. Chișinău, 12 noiembrie 2022 Pedagogia digitala: componenta fundamentală a educației interactive Anatol Gremalschi, doctor habilitat, profesor universitar 1 Lansarea aplicației Educație interactive: tradiție și inovație la un click distanță
  • 2. Pedagogia digitală 2 PEDAGOGIE, pedagogii, s. f. Știință care se ocupă cu metodele de educație și de instruire a oamenilor (în special a tinerei generații) DIDACTICĂ, didactici, s. f. Parte a pedagogiei care se ocupă cu principiile și metodele predării materiilor de învățământ și cu organizarea învățământului PEDAGOGIA DIGITALĂ. Parte a PEDAGOGIEI care se ocupă cu metodele de valorificare a mijloacelor TIC în scopul creării de noi oportunități de învățare Nota Bene! Simpla utilizare a mijloacelor TIC în cadrul pedagogiei clasice nu face parte din pedagogia digitală. Exemplu de pedagogie tradițională asistată de TIC: Elevului i se cere să deschidă Microsoft Word, să creeze un tabel și să completeze prima coloană cu substantive și a doua cu verbe. Tot asta se poate face într-un caiet obișnuit. Exemplu de pedagogie digitală: Elevului se dă sarcina să găsească informații în Internet, să le evalueze critic, să elaboreze un scenariu și să filmeze un videoclip de 45 de secunde pe subiectul „Inteligența emoțională”. O astfel de sarcină învață cum să formulezi un criteriu de căutare, să cauți răspunsuri, să selectezi materii, să compui un text ținând cont de publicul țintă, să vorbești în fața camerei, să înregistrezi și să editezi videoclipuri. Sursa: Светлана Князева, UNESCO Institute for Information Technologies in Education
  • 3. Principiile învățării constructiviste (1) 3 Sursa: Eugen Noveanu “The Internet and the changing education paradigm” 1. Învățarea este un proces activ. Elevii folosesc informațiile senzoriale și construiesc din ele cunoștințe. Elevii învață să învețe pe măsură ce ei învață 2. Învățarea constă atât în construirea cunoștințelor, cât și în construirea sistemelor de cunoștințe 3. Acțiunile fizice și experiența practică pot fi necesare pentru învățare, în special pentru copii, dar nu sunt suficiente; trebuie să oferim activități care implică atât mâinile, cât și mintea (activități reflexive) 4. Învățarea implică limbajul; limbajul pe care îl folosim influențează învățarea 5. Învățarea este o activitate socială: învățarea elevului este intim asociată cu conexiunea lui cu alte ființe umane, cu profesorii și colegii lui, cu membrii familiei lui, precum și cunoscuții lui ocazionali
  • 4. Principiile învățării constructiviste (2) 4 Sursa: Eugen Noveanu “The Internet and the changing education paradigm” 6. Învățarea este contextuală: elevul învăță în relație cu ceea ce el deja știe, ce ceea în ce el crede, cu prejudecățile și temerile lui 7. Pentru a învăța, elevul are nevoie de anumite pre achiziții: nu poți asimila cunoștințe noi fără a avea deja o anumită structură a acestora, structură construită anterior 8. Învățarea nu este instantanee: elevul are nevoie de timp pentru a învăța. Pentru o învățare temeinică, el trebuie să revizuiască ideile, să mediteze, să le încerce și să le aplice 9. Componenta cheie a învățării este motivația
  • 5. Clasa tradițională versus Clasa constructivistă 5 Sursa: Tam, 2000 Clasa tradițională Clasa constructivistă • Aderarea strictă la un curriculum fix este foarte apreciată • Este apreciată urmărirea întrebărilor și intereselor elevilor • Învățarea se bazează pe repetare • Învățarea este interactivă, bazându-se pe ceea ce știe deja elevul • Învățarea este centrată pe profesor • Învățarea este centrată pe elev • Profesorii diseminează informații elevilor; elevii sunt destinatari de cunoștințe (învățare pasivă) • Profesorii au un dialog cu elevii, ajutându-i pe elevi să-și construiască propriile cunoștințe (învățare activă) • Rolul profesorului este directiv, înrădăcinat în autoritate • Rolul profesorului este interactiv, înrădăcinat în negociere • Elevii lucrează în primul rând singuri (competitivi) • Elevii lucrează în principal în grupuri (cooperativ)
  • 6. Obiecte digitale de învățare 6 1. Documente text 2. Imagini digitale 3. Prezentări 4. Clipuri audio, fonograme, înregistrări audio 5. Clipuri video, filme, înregistrări video 6. Teste computerizate 7. Experimente virtuale 8. Lecții online 9. Jocuri didactice computerizate
  • 7. Distribuția lecțiilor predate după tipul materialelor didactice digitale utilizate 7 Sursa: Sondaj online în rândul cadrelor didactice din învățământul primar, 2021
  • 8. Distribuția sarcinilor date pe acasă după tipul materialelor didactice digitale, necesare elevilor pentru a le efectua 8 Sursa: Sondaj online în rândul cadrelor didactice din învățământul primar, 2021
  • 9. Contribuția obiectelor digitale de învățare la o însușire mai bună a materiilor predate 9 Sursa: Sondaj online în rândul cadrelor didactice din învățământul primar, 2021
  • 10. Factorii ce îngreunează utilizarea efectivă a mijloacelor TIC în învățământul general 10 Sursa: Sondaj online în rândul cadrelor didactice din învățământul primar, 2021
  • 11. Măsura în care mijloacele TIC contribuie la … 11 Sursa: Sondaj online în rândul cadrelor didactice din învățământul primar, 2021
  • 12. Evaluarea interactivă 12 Aplicații și platforme pentru evaluare online:  Hot potatoes  Testmoz  Quibblo  Edpuzzle  Socrative  Kahoot  Google forms, Microsoft Forms  Quizworks • https://wordwall.net/ • https://www.mentimeter.com/
  • 13. Taxonomia revizuită lui Bloom și clasificarea lui Brookhart pentru gândirea de ordin superior 13 Sursa: Sergiu Sanduleac, 2021. În “Condiții pedagogice de optimizare a învățării în post criză pandemică prin prisma dezvoltării gândirii științifice. UPST Ion Creangă, 2021”, p. 11
  • 14. Clasificarea itemilor 14 Nr. Criterii de clasificare Categorii de itemi 1. Obiectivitatea  Obiectivi  Semiobiectivi  Subiectivi (cu răspuns liber) 2. Modul în care apare răspunsul  Productivi  eseuri  rezolvare de probleme  itemi cu răspuns scurt  Cu alegere  itemi cu alegere duală  itemi de tip pereche  itemi cu alegere multiplă  itemi de rearanjare Sursa: Valeriu Cabac, 1999
  • 17. Itemi cu alegere duală (1) 17 Situația de testare: Solicită din partea celui testat asocierea unuia sau a mai multor enunțuri cu una din componentele unor cupluri de alternații duale cum ar fi: adevărat-fals, corect-incorect, da-nu, enunț faptual – enunț de opinie etc. Avantaje: • intervalul de timp necesar pentru obținerea informațiilor referitoare la stăpânirea cunoștințelor este unul scurt • gradul înalt de obiectivitate și fidelitate Dezavantaje: • nu poate fi utilizat pentru testarea situațiilor complexe, în care nu există un singur răspuns corect • probabilitate înaltă de ghicire a răspunsului • faptul că candidatul a ales corect răspunsul “fals” nu neapărat înseamnă că el cunoaște alternativa adevărată Domeniile de aplicare: • testarea cunoștințelor, nivelele reamintire și înțelegere
  • 18. Itemi cu alegere duală (2) 18 Recomandări privind proiectarea: • Enunțurile trebuie să fie relativ scurte și simple • Afirmațiile adevărate trebuie să aibă aceeași lungime ca și cele false • Fiecare afirmație trebuie să se refere doar la un singur fapt • Se vor evita enunțurile cu caracter foarte general • Nu se vor utiliza termeni ambigui și confuzi, de exemplu, „de obicei”, „timp îndelungat”, „unii” ș.a.m.d. • Ponderile afirmațiilor adevărate și acelor false va varia de la un item la altul • Baza itemului va conține indicații explicite privind selectarea și marcarea răspunsurilor
  • 19. Itemi de tip pereche (1) 19 Situația de testare: Solicită sin partea candidatului stabilirea unor corespondențe între cuvinte, propoziții, fraze, numere, litere sau alte categorii de simboluri distribuite pe două coloane paralele. Elementele din prima coloană se numesc premise, iar cele din a doua – răspunsuri. Fiecare răspuns poate fi folosit o dată, de mai multe ori sau nici odată. Corespondența propriu-zisă poate fi indicată prin diverse moduri: înscrierea în spații dedicate a marcajelor răspunsurilor dorite, desenarea nor linii ce redau grafic asocierile respective, formarea perechilor asociative direct pe ecranul calculatorului etc. Avantaje: • obținerea într-un timp scurt a unui volum mare de informații referitoare la nivelul de stăpânire a cunoștințelor; • gradul înalt de obiectivitate și fidelitate Dezavantaje: • nu poate fi utilizat pentru testarea nivelului de stăpânire a unor cunoștințe complexe • dificultăți în asigurarea omogenității listelor de premise și de răspunsuri Domeniile de aplicare: • testarea cunoștințelor, nivelul înțelegere și, parțial, nivelul aplicare
  • 20. Itemi de tip pereche (2) 20 Recomandări privind proiectarea: • Listele de premise și de răspunsuri trebuie să fie omogene • Premisele pot fi și mai lungi, însă răspunsurile – doar scurte • Numărul răspunsurilor ar trebui să fie aproximativ mai mare de două ori decât numărul premiselor • Listele de premise și de răspunsuri nu trebuie să fie excesiv de lungi, circa 4 premise și 7-8 răspunsuri • Fiecare din răspunsuri trebuie să fie plauzibil pentru fiecare din premise
  • 21. Itemi cu alegere multiplă (1) 21 Situația de testare: Solicită din partea celui testat alegerea unui răspuns dintr-o listă de alternative oferite de autorul testului pentru o singură premisă. Baza poate fi o întrebare sau un enunț incomplet. Alternativele includ răspunsul corect și câteva (3-4) răspunsuri incorecte dar plauzibile, numite distractori Avantaje: • intervalul de timp necesar pentru obținerea informațiilor referitoare la stăpânirea cunoștințelor este unul scurt • gradul înalt de obiectivitate și fidelitate • itemii formulați corect cer de la candidați să aleagă, să chibzuiască, să aplice toate cunoștințele la determinarea răspunsului corect Dezavantaje: • nu poate fi utilizat pentru testarea situațiilor complexe, în care nu există un singur răspuns corect • probabilitate relativ înaltă de ghicire a răspunsului Domeniile de aplicare: • testarea cunoștințelor, nivelele reamintire, înțelegere și, parțial, aplicare
  • 22. Itemi cu alegere multiplă (2) 22 Recomandări privind proiectarea: • Baza itemului trebuie să conțină doar o singură situație de problemă • Baza itemului trebuie formulată într-un limbaj simplu, clar • Baza trebuie să constituie cea mai mare parte a itemului • Răspunsul corect nu trebuie să fie mai lung sau mai scurt decât distractorii • Răspunsurile propuse nu trebuie să se suprapună sau să se includă unul în altul • În cazurile în care testul conține mai mulți itemi cu alegere multiplă, răspunsurile corecte nu trebuie să apară pe una și aceiași poziție. • Nu formulați enunțuri ce conțin indicii expliciți ce pot facilita răspunsul corect • Distractorii trebuie să fie plauzibili, dar indiscutabil incorecți • Nu folosiți în calitate de distractori variante neverosimile sau absurde
  • 23. Itemi de rearanjare (1) 23 Situația de testare: Solicită din partea celui testat înscrierea în ordinea preconizată a pașilor ce constituie o succesiune prestabilită, a cuvintelor sau îmbinărilor de cuvinte pentru căpătarea unei fraze ce prezintă enunțul unei definiții, unui principiu, unei legi etc. De obicei, itemii de rearanjare sunt structurați în două părți: − introducerea în problemă (situația problematizată) − o secvență de acțiuni, evenimente, cuvinte etc., aranjate într-o ordine arbitrară Avantaje: • intervalul de timp necesar pentru obținerea informațiilor referitoare la stăpânirea cunoștințelor este unul scurt • poate fi utilizat pentru testarea situațiilor complexe • gradul înalt de obiectivitate și fidelitate • itemii formulați corect cer de la candidați să aleagă, să chibzuiască, să aplice toate cunoștințele la determinarea răspunsului corect Dezavantaje: • formulările incorecte compromit semnificativ calitatea itemului; • sunt posibile răspunsuri neunivoce, Domeniile de aplicare: • testarea cunoștințelor, nivelele reamintire, înțelegere și, parțial, aplicare
  • 24. Itemi de rearanjare (2) 24 Recomandări privind proiectarea: • Situația de testare trebuie formulată în așa mod încât să pună în evidență acțiunile cerute de la candidat • Baza itemului trebuie formulată într-un limbaj simplu, clar • Răspunsurile (pașii) trebuie formulați în așa mod, încât să existe doar o singură ordine corectă de aranjare a acestora • Dacă situația de problemă presupune existența mai multor ordini corecte, se va opta pentru un alt tip de itemi
  • 25. Itemi cu răspuns scurt (1) 25 Situația de testare: Solicită din partea celui testat generarea unui răspuns la o întrebare sau completarea unui enunț neterminat. Itemii cu răspuns scurt se mai numesc itemi de tip deschis. Structura-tip a unor astfel de itemi include: − o introducere scurtă − date − o întrebare (enunț neterminat) Itemii de acest tip pot avea unul sau mai multe răspunsuri corecte Avantaje: • sunt relativ ușor de proiectat și de administrat • prin elaborarea unei scheme adecvate de cotare se poate asigura un grad ridicat de obiectivitate • probabilitate joasă de ghicire a răspunsurilor corecte • permit evaluarea unei game largi de competențe cognitive • schema de cotare poate include mai multe variante de răspunsuri corecte
  • 26. Itemi cu răspuns scurt (2) 26 Dezavantaje: • dificultatea cotării legată de descifrarea răspunsurilor produse de candidat; • posibilitate ridicată de compromitere a itemilor în cazul formulărilor nereușite. • sunt posibile răspunsuri neunivoce, în special în cazurile în care enunțurile de itemi sunt vagi Domeniile de aplicare: • testarea cunoștințelor, nivelele înțelegere, aplicare și analiză Recomandări privind proiectarea: • Optați pentru formulări scurte și precise • Nu includeți în enunțul itemilor informații redundante • În cazul răspunsurilor ce urmează a fi furnizate în mărimi numerice, precizați unitățile de măsură și gradul de precizie
  • 27. Itemi cu întrebări structurate (1) 27 Situația de testare: Solicită din partea celui testat generarea unor răspunsuri la un set de întrebări de tip obiectiv sau semiobiectiv, legate între ele printr-un element comun. Structura-tip a unor astfel de itemi include: − introducere − materiale-stimul (date, texte, diagrame, grafice, hărți, scheme etc.) − o serie de întrebări Avantaje: • Facilitează evaluarea competențelor cognitive corespunzătoare unor nivele taxonomice înalte, cum ar fi aplicare și analiză. • Admit utilizarea unor materiale-stimul mai intuitive pentru candidați, cum ar fi grafice, hârți, diagrame, scheme etc., fapt ce corespunde într-o măsură mai mare specificul învățământului profesional tehnic • Includere în item a întrebărilor cu diverse grade de dificultate, permite stabilirea mai exactă a nivelelor de stăpânire a competențelor
  • 28. Itemi cu întrebări structurate (2) 28 Dezavantaje: • itemii cu întrebări structurate “moștenesc” toate dezavantajele caracteristice întrebărilor obiective și subiective, incluse în componența lor • nesatisfacerea cerinței de independență locală a întrebărilor poate duce la compromiterea rezultatelor evaluării chiar și din cauza unor erori mici, admise de candidați la primele întrebări din componența itemului • volumul mare de muncă, atât la elaborare, cât și la corectare Domeniile de aplicare: • testarea cunoștințelor, nivelele înțelegere, aplicare și analiză. Recomandări privind proiectarea: • La elaborarea itemilor cu răspuns structurat se va ține cont de toate recomandările referitoare la proiectarea întrebărilor din componența acestora • Materialul din introducere trebuie să fie nou pentru candidați și expus într-un stil clar • Răspunsurile la întrebările din item nu trebuie să derive în mod direct din materialele-stimul • Răspunsurile solicitate de la candidați nu trebuie să se bazeze pe cunoștințe generale, ci pe cunoștințe specifice competenței supuse evaluării • Dificultatea întrebărilor trebuie să crească odată cu avansare în listă
  • 29. Itemi de tip rezolvare de probleme (1) 29 Situația de testare: Solicită din partea celui testat producerea unui produs în condițiile în care cel puțin unul din următoarele elemente – datele inițiale, procesul de rezolvare, ceea ce se cere de aflat și/sau de demonstrat – are un grad mare de noutate în raport cu experiența anterioară a candidatului. Cel mai frecvent, se utilizează următoarele sub-tipuri de itemi de tip rezolvare de probleme: – probleme-întrebări – probleme-închise – probleme-deschise – situații-problemă Avantaje: • facilitează evaluarea competențelor cognitive corespunzătoare nivelelor taxonomice superioare, cum ar fi analiza, evaluarea și, parțial, crearea • admit utilizarea unor materiale-stimul mai intuitive pentru candidați, cum ar fi grafice, hârți, diagrame, scheme etc., fapt ce corespunde într-o măsură mai mare specificul instruirii asistate de calculator • se asigură o măsurarea mai exactă a gradului de stăpânire a competențelor profesionale specifice
  • 30. Itemi de tip rezolvare de probleme (2) 30 Dezavantaje: • volumul mare de muncă, atât la elaborare, cât și la corectare; • nivelul înalt de subiectivism în evaluarea produselor furnizate de candidați Domeniile de aplicare: • testarea cunoștințelor, nivelele analiză, evaluare și creare Recomandări privind proiectarea: • La formularea problemei (situației de problemă) nu se vor utiliza termenii ce nu sunt cunoscuți de către candidați • Dificultatea itemului se va conține în gradul de noutate a informațiilor furnizate în raport cu experiența anterioară a candidaților sau în combinarea nefamiliară a elementelor cunoscute de candidați • Pentru a asigura obiectivitatea evaluării, în enunțul itemului se va cere ca evaluabilul să prezinte nu doar rezultatul final, dar și materialele care ajută la înțelegerea rezolvării problemei (situației de problemă): planul de rezolvare, calculele intermediare, tabelele, schițele sau desenele, diagramele și graficele elaborate, formulele deduse etc.
  • 31. Itemi de tip eseu (1) 31 Situația de testare: Solicită din partea celui testat producerea unui răspuns în condițiile în care el este liber în modul de exprimare a gândurilor, în alegerea faptelor și argumentelor. Cel mai frecvent, în învățământul profesional tehnic se utilizează următoarele sub- tipuri de itemi de tip eseu: – eseu restrâns (structurat) – eseu lărgit (nestructurat) Eseu restrâns (structurat) – la formularea răspunsului candidatul este obligat să respecte o anumită structură. De obicei, structura în cauză poate se indică prin stabilirea unui format, utilizând în acest scop cuvintelor enumeră, definește, argumentează etc. Eseu lărgit (nestructurat) – la formularea răspunsului candidatul are deplina libertate în exprimare și poate să-și structureze textul în modul pe care el îl consideră necesar Avantaje: • sunt cei mai buni pentru evaluarea competențelor cognitive de nivel superior: analiza, evaluarea și, în special, crearea • asigură și evaluarea competențelor transversale, cum ar fi gândirea complexă și critică, de exprimare și argumentare, de integrare • se proiectează relativ ușor
  • 32. Itemi de tip eseu (2) 32 Dezavantaje: • nivelul înalt de subiectivism în evaluarea produselor furnizate de candidați • dificultăți la elaborarea schemei de cotare Domeniile de aplicare: • testarea cunoștințelor, nivelele analiză, evaluare și creare Recomandări privind proiectarea: • Eseul de elaborat trebuie să se refere doar la un singur subiect • Volumul eseului și/sau limita temporală trebuie indicate în mod explicit în enunțul itemului • Pentru a diminua subiectivismul evaluării, itemii de tip eseu vor fi însoțiți în mod obligatoriu de schema de cotare