Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Coworking hubbog
1. René Rojas
@ReneRojas
@HubBOG - Co-Founder & CEO
renerojas@hubBOG.com
COWORKING
Una cultura de trabajo que se
impone
EN EL MUNDO
2. TICs-INTERNET
UBICUIDAD - 7/24
Movilidad - Convergencia
Co-creacion – colaboracion
TELETRABAJO
MEDIO AMBIENTE Responsabilidad Social
Redes Sociales – inteligencia Relacional
NETWORKING – Capital Relacional
Estructuras matriciales y horizontales
Skype y Google Documents
Por que surge el Coworking
13. Quienes son los mayores usuarios de
un espacio de Coworking?
Emprendedores
Freelancers Startups
Consultores y Asesores empresariales
Community Managers Empresas Extranjeras
Profesionales Independientes
Profesores Universitarios Conferencistas
Proyectos de Innovación grandes empresas
Fondos de Inversion Agencias de Publicidad
Comunicadores y Periodistas
Multinacionales - Servidores Públicos
14. Ventajas del Coworking
Muchas personas, muchas
empresas, muchos contactos
comerciales, muchas
oportunidades
Precios mas bajos
Flexible en planes y ajustable a
las necesidades de la empresa
Es posible crecer y decrecer
sin sobrecostos de traslado
No se requieren codeudores o
garantías
En un solo precio: administración,
servicios públicos, internet Banda
Ancha, mantenimiento, todo
incluido
Listo para iniciar en cualquier
momento
Networking online
18. Algunas cifras de Coworking en
el mundo (Coworking survey, desmag Marzo 2013)
+ En el mundo hay hoy más de 2.500 espacios
de Coworking
+ Se han duplicado en numero desde el 2006
+ En promedio se adquieren 3.6 nuevos
contactos efectivos de negocios cada 2 meses
+ La gran mayoría de los Coworking son 7/24
+ El promedio de edad de coworkers es 34 años
+ Hoy hay mas de 110K coworkers en el mundo
19. Futuro del Coworking?
+ Se consolidará como el escenario natural de los
emprendedores en etapa temprana
+ Seran ocupados por funcionarios creativos, comerciales
y de marketing de las grandes empresas
+ Serán el escenario de integracion de empleados
publicos con privados
+ La cercania a los sitios de vivienda sera la variable
decisoria
+ Se convertiran en puntos de encuentro para actividades
formales y lúdicas
+ Campus de Networking, Academia, entretenimiento y
diversion en el mismo lugar