SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 13
Baixar para ler offline
Автор статьи: Чарльз Сеттл (Charles Settles), эксперт в области
взаимодействия электронных СМИ и экономики
«Top 5 Women in Gamification»
5 самых известных женщин
в сфере геймификации
Самые влиятельные женщины в сфере геймификации
Джейн МакГонигэл
(Jane McGonigal)
Мэри Фланаган
(Mary Flanagan)
Ванда Мелони
(Wanda Meloni)
Кэти Сален
(Katie Salen)
Николь Лазарро
(Nicole Lazzaro)
«Популяризатор»
Джейн МакГонигэл
(Jane McGonigal)
Джейн МакГонигэл
(Jane McGonigal)
Первый из докладчиков TED, кто озвучил тему геймификации в своем
выступлении 2010 года «Игры могут сделать мир лучше». После этого геймификация
стала активно обсуждаться в интернете и медиа.
!
Обладатель многочисленных наград и премий, входит в топ-20 самых
вдохновляющих женщин в мире по версии журнала «O, The Oprah Magazine», в
топ-20 авторов самых прорывных идей по версии Harvard Business Review, и состоит
в рейтинге 20 самых влиятельных женщин в мире видеоигр по версии Gamasutra. В
2011 году опубликовала книгу (бестселлер по версии Нью-Йорк Таймс): «Реальность
разбивается: Почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир» (Reality
Is Broken: Why Games Make us Better and How they Can Change the World).
Гейм-дизайнер, исследователь влияния игр на
производительность труда и популяризатор
геймификации.
«Теоретик дизайна»
Мэри Фланаган
(Mary Flanagan)
Мэри Фланаган
(Mary Flanagan)
В настоящее время она профессор и преподает в Дартмутском колледже, где она
руководит кафедрой цифровых гуманитарных наук, и ведет курсы по
исследованию в кино и СМИ.
!
Автор 4-х книг:«The soon-to-be released Values at Play in Digital Games» (MIT Press,
2014), «Critical Play», «re:skin» и «Reload: Rethinking Women + Cyberculture».
Является основателем в своем колледже лаборатории «Tiltfactor», чьи
исследования в области игр и социально-городской теории программного
обеспечения, сильно повлияли на развитие игр и мышление создателей игр по всему
миру.
Художник, автор, профессор в Дармутском
колледже и дизайнер. Автор теории «playculture».
Исследует, как разработка и использование
технологий может продвигать идеи в общество.
«Аналитик»
Ванда Мелони
(Wanda Meloni)
Ванда Мелони
(Wanda Meloni)
Мелони имеет степень магистра делового администрирования Монтерейского
института международных исследований, работала более 20 лет консультантом-
аналитиком и четыре года была главным редактором журнала «Gaming Business
Review». Автор различных публикаций в Wall Street Journal, Forbes, Нью-Йорк
Таймс, Fortune и других медиа.
!
Большая часть современных инноваций в области геймификации стали возможны
благодаря статистическим исследованиям, осуществленных такими компаниями как
«M2 Research» (в ее компании есть русские специалисты). Без соответствующих
данных по играм и геймерам, геймификация оставалась бы набором догадок без
каких-либо фактов.
Основатель и старший аналитик компании «М2
Research», которая специализируется в области
исследований, прогнозирования и анализа игровой
индустрии.
«Психолог»
Николь Лазарро
(Nicole Lazzaro)
Николь Лазарро
(Nicole Lazzaro)
Состоит в рейтинге 20 самых влиятельных женщин в мире видеоигр по версии
Gamasutra и в списке 100 самых влиятельных женщин в технологиях по версии «Fast
Company», активно ведет психологические исследования в области игорового
дизайна и поведения игроков.
!
Автор исследования «Четыре ключа к веселью» («The 4 Keys 2 Fun»), а так же серии
видео-роликов, инфографики, презентаций о том, как увеличить взаимодействие с
играми. Ее новаторские исследования показали взаимосвязь мимики игроков с
их игровым опытом, демонстрируя важное понимание эмоций в игрофикации.
Исследовательская работа оказала влияние на гейм-дизайнеров и разработчиков
игровых платформ, а ее результаты вошли в десяток учебников по играм.
Психолог, основатель и глава компании
«XEODesign», которая специализируется на
исследованиях и разработках в области игрового
стиля дизайна.
«Профессор»
Кэти Сален
(Katie Salen)
Кэти Сален
(Katie Salen)
В 2007 году Сален и несколько других бывших сотрудников «Gamelab» основали
«Институт игры», как некоммерческую дизайн-студию. В 2008 году институт
запустил самый успешный образовательный курс «Квест для обучения» («Quest
to Learn»), который использовал элементы игр для создания мотивирующих
образовательных проектов для студентов. Курс и модель обучения оказались
настолько успешными, что был проведен второй набор обучения «CICS
ChicagoQuest» в 2011 году.
!
Сален является профессором Университета Де Пола, где она ведет курсы по
вычислительным и цифровым медиа. Является соавтором двух книг: «Rules of Play»
и «The Game Design Reader».
Бакалавр в изобразительном искусстве и магистр
изящных искусств в области графического
дизайна. Проработала более 10 лет в cфере
разработок игр, в том числе в знаменитой
компании «Gamelab».
Подписывайтесь на мой Slideshare!
By Michel Vershinin aka Michek

Mais conteúdo relacionado

Destaque

مقهى الرشفات
مقهى الرشفاتمقهى الرشفات
مقهى الرشفاتdangermind
 
e-CME: co mobilizuje lekarzy do udziału w e-szkoleniach
e-CME: co mobilizuje lekarzy  do udziału w e-szkoleniache-CME: co mobilizuje lekarzy  do udziału w e-szkoleniach
e-CME: co mobilizuje lekarzy do udziału w e-szkoleniachMedforum
 
Child Labor Part 1
Child Labor Part 1Child Labor Part 1
Child Labor Part 1salimasmas
 
Как создавать текстовой контент для интернета: копирайтинг в медицинской среде
Как создавать текстовой контент для интернета: копирайтинг в медицинской средеКак создавать текстовой контент для интернета: копирайтинг в медицинской среде
Как создавать текстовой контент для интернета: копирайтинг в медицинской средеMichel Vershinin
 
Образовательная корпоративная онлайн-игра "Дуэль знаний"
Образовательная корпоративная онлайн-игра "Дуэль знаний"Образовательная корпоративная онлайн-игра "Дуэль знаний"
Образовательная корпоративная онлайн-игра "Дуэль знаний"Michel Vershinin
 
ترويقات يومية
ترويقات يوميةترويقات يومية
ترويقات يوميةdangermind
 
ICIS Chemical Business' Joseph Chang presentation to the Societe/Racemics mee...
ICIS Chemical Business' Joseph Chang presentation to the Societe/Racemics mee...ICIS Chemical Business' Joseph Chang presentation to the Societe/Racemics mee...
ICIS Chemical Business' Joseph Chang presentation to the Societe/Racemics mee...jchangiii99
 
The Natural World Self-Portraits
The Natural World Self-PortraitsThe Natural World Self-Portraits
The Natural World Self-PortraitsStacey Goodman
 
易趣网视觉规范
易趣网视觉规范易趣网视觉规范
易趣网视觉规范gtan2008
 
Ager 4560 Minority Elder Abuse Ppt
Ager 4560 Minority Elder Abuse PptAger 4560 Minority Elder Abuse Ppt
Ager 4560 Minority Elder Abuse Pptsharronkillebrew
 

Destaque (18)

Government ch. 3 - constitution
Government   ch. 3 - constitutionGovernment   ch. 3 - constitution
Government ch. 3 - constitution
 
Speedcast
SpeedcastSpeedcast
Speedcast
 
Interesting Verbs
Interesting VerbsInteresting Verbs
Interesting Verbs
 
Commas (Part One)
Commas (Part One)Commas (Part One)
Commas (Part One)
 
مقهى الرشفات
مقهى الرشفاتمقهى الرشفات
مقهى الرشفات
 
e-CME: co mobilizuje lekarzy do udziału w e-szkoleniach
e-CME: co mobilizuje lekarzy  do udziału w e-szkoleniache-CME: co mobilizuje lekarzy  do udziału w e-szkoleniach
e-CME: co mobilizuje lekarzy do udziału w e-szkoleniach
 
Child Labor Part 1
Child Labor Part 1Child Labor Part 1
Child Labor Part 1
 
Amiko
AmikoAmiko
Amiko
 
Dragonsat
DragonsatDragonsat
Dragonsat
 
Как создавать текстовой контент для интернета: копирайтинг в медицинской среде
Как создавать текстовой контент для интернета: копирайтинг в медицинской средеКак создавать текстовой контент для интернета: копирайтинг в медицинской среде
Как создавать текстовой контент для интернета: копирайтинг в медицинской среде
 
Образовательная корпоративная онлайн-игра "Дуэль знаний"
Образовательная корпоративная онлайн-игра "Дуэль знаний"Образовательная корпоративная онлайн-игра "Дуэль знаний"
Образовательная корпоративная онлайн-игра "Дуэль знаний"
 
Infosat
InfosatInfosat
Infosat
 
ترويقات يومية
ترويقات يوميةترويقات يومية
ترويقات يومية
 
ICIS Chemical Business' Joseph Chang presentation to the Societe/Racemics mee...
ICIS Chemical Business' Joseph Chang presentation to the Societe/Racemics mee...ICIS Chemical Business' Joseph Chang presentation to the Societe/Racemics mee...
ICIS Chemical Business' Joseph Chang presentation to the Societe/Racemics mee...
 
The Natural World Self-Portraits
The Natural World Self-PortraitsThe Natural World Self-Portraits
The Natural World Self-Portraits
 
易趣网视觉规范
易趣网视觉规范易趣网视觉规范
易趣网视觉规范
 
Deviser2
Deviser2Deviser2
Deviser2
 
Ager 4560 Minority Elder Abuse Ppt
Ager 4560 Minority Elder Abuse PptAger 4560 Minority Elder Abuse Ppt
Ager 4560 Minority Elder Abuse Ppt
 

Semelhante a 5 самых известных женщин в сфере геймификации

Игра-тренинг 
"World of Communities"
Игра-тренинг 
"World of Communities"Игра-тренинг 
"World of Communities"
Игра-тренинг 
"World of Communities"Independent Consultant
 
Gamification for Community Development (RU)
Gamification for Community Development (RU)Gamification for Community Development (RU)
Gamification for Community Development (RU)Independent Consultant
 
деловая игра на уроке –залог социальной адаптации
деловая игра на уроке –залог социальной адаптацииделовая игра на уроке –залог социальной адаптации
деловая игра на уроке –залог социальной адаптацииgromray
 
Результаты опроса YouthSpeak в России 2016
Результаты опроса YouthSpeak в России 2016Результаты опроса YouthSpeak в России 2016
Результаты опроса YouthSpeak в России 2016Oksana Litasova
 
реализация проекта игротека
реализация проекта игротекареализация проекта игротека
реализация проекта игротекаGalina Mishina
 
17 блогов о геймификации (полная версия)
17 блогов о геймификации (полная версия)17 блогов о геймификации (полная версия)
17 блогов о геймификации (полная версия)Michel Vershinin
 
итоговая презентация
итоговая презентацияитоговая презентация
итоговая презентацияJenya_S
 
Мотивация пользователя - Вадим Нехай
Мотивация пользователя - Вадим НехайМотивация пользователя - Вадим Нехай
Мотивация пользователя - Вадим НехайVadim Nekhai ✔
 
НПО Игровое Образование Инновационная Педагогика и Игропедагогика - практик...
НПО Игровое Образование   Инновационная Педагогика и Игропедагогика - практик...НПО Игровое Образование   Инновационная Педагогика и Игропедагогика - практик...
НПО Игровое Образование Инновационная Педагогика и Игропедагогика - практик...Andrey Komissarov
 
Будущее игры для когнитивного мира
Будущее игры для когнитивного мираБудущее игры для когнитивного мира
Будущее игры для когнитивного мираTime4Games
 
Social network in company
Social network in companySocial network in company
Social network in companyAnna Nesmeeva
 
Будущее игры когнитивного мира
Будущее игры когнитивного мираБудущее игры когнитивного мира
Будущее игры когнитивного мираPavel Luksha
 
Игровые технологии в работе педагога
Игровые технологии в работе педагога Игровые технологии в работе педагога
Игровые технологии в работе педагога sed49
 
Гейм дизайн в электронном обучении
Гейм дизайн в электронном обученииГейм дизайн в электронном обучении
Гейм дизайн в электронном обученииSvetlana Ponomarenko
 

Semelhante a 5 самых известных женщин в сфере геймификации (20)

Stolyarevska variant2
Stolyarevska variant2Stolyarevska variant2
Stolyarevska variant2
 
Игра-тренинг 
"World of Communities"
Игра-тренинг 
"World of Communities"Игра-тренинг 
"World of Communities"
Игра-тренинг 
"World of Communities"
 
Entertaiment&Education: Another Days Project
Entertaiment&Education: Another Days ProjectEntertaiment&Education: Another Days Project
Entertaiment&Education: Another Days Project
 
Gamification for Community Development (RU)
Gamification for Community Development (RU)Gamification for Community Development (RU)
Gamification for Community Development (RU)
 
деловая игра на уроке –залог социальной адаптации
деловая игра на уроке –залог социальной адаптацииделовая игра на уроке –залог социальной адаптации
деловая игра на уроке –залог социальной адаптации
 
Результаты опроса YouthSpeak в России 2016
Результаты опроса YouthSpeak в России 2016Результаты опроса YouthSpeak в России 2016
Результаты опроса YouthSpeak в России 2016
 
пост релиз конференции Esa russia
пост релиз конференции Esa russiaпост релиз конференции Esa russia
пост релиз конференции Esa russia
 
реализация проекта игротека
реализация проекта игротекареализация проекта игротека
реализация проекта игротека
 
17 блогов о геймификации (полная версия)
17 блогов о геймификации (полная версия)17 блогов о геймификации (полная версия)
17 блогов о геймификации (полная версия)
 
Уроки Ю Кай Чоу
Уроки Ю Кай ЧоуУроки Ю Кай Чоу
Уроки Ю Кай Чоу
 
итоговая презентация
итоговая презентацияитоговая презентация
итоговая презентация
 
MS CC Mango - From Moon
MS CC Mango - From MoonMS CC Mango - From Moon
MS CC Mango - From Moon
 
Мотивация пользователя - Вадим Нехай
Мотивация пользователя - Вадим НехайМотивация пользователя - Вадим Нехай
Мотивация пользователя - Вадим Нехай
 
НПО Игровое Образование Инновационная Педагогика и Игропедагогика - практик...
НПО Игровое Образование   Инновационная Педагогика и Игропедагогика - практик...НПО Игровое Образование   Инновационная Педагогика и Игропедагогика - практик...
НПО Игровое Образование Инновационная Педагогика и Игропедагогика - практик...
 
Будущее игры для когнитивного мира
Будущее игры для когнитивного мираБудущее игры для когнитивного мира
Будущее игры для когнитивного мира
 
Social network in company
Social network in companySocial network in company
Social network in company
 
Будущее игры когнитивного мира
Будущее игры когнитивного мираБудущее игры когнитивного мира
Будущее игры когнитивного мира
 
Игровые технологии в работе педагога
Игровые технологии в работе педагога Игровые технологии в работе педагога
Игровые технологии в работе педагога
 
corporate social networks
corporate social networkscorporate social networks
corporate social networks
 
Гейм дизайн в электронном обучении
Гейм дизайн в электронном обученииГейм дизайн в электронном обучении
Гейм дизайн в электронном обучении
 

Mais de Michel Vershinin

Семинар "Публичное лицо: коммуникации, образ и поведение"
Семинар  "Публичное лицо: коммуникации, образ и поведение"Семинар  "Публичное лицо: коммуникации, образ и поведение"
Семинар "Публичное лицо: коммуникации, образ и поведение"Michel Vershinin
 
"Феномен Трампа" и победа интернет-маркетинга, bigdata, политрекламы & соцсетей"
"Феномен Трампа" и победа интернет-маркетинга, bigdata, политрекламы & соцсетей""Феномен Трампа" и победа интернет-маркетинга, bigdata, политрекламы & соцсетей"
"Феномен Трампа" и победа интернет-маркетинга, bigdata, политрекламы & соцсетей"Michel Vershinin
 
10 нюансов SERM анализа или отчет, который понятен клиенту
10 нюансов SERM анализа или отчет, который понятен клиенту10 нюансов SERM анализа или отчет, который понятен клиенту
10 нюансов SERM анализа или отчет, который понятен клиентуMichel Vershinin
 
Формирование имиджа политика
Формирование имиджа политикаФормирование имиджа политика
Формирование имиджа политикаMichel Vershinin
 
Репутационные риски: имидж руководителя, ошибки в PR, GR и MR
Репутационные риски: имидж руководителя, ошибки в PR, GR и MRРепутационные риски: имидж руководителя, ошибки в PR, GR и MR
Репутационные риски: имидж руководителя, ошибки в PR, GR и MRMichel Vershinin
 
Негатив в сети: конкуренты, тролли и недовольные клиенты
Негатив в сети: конкуренты, тролли и недовольные клиентыНегатив в сети: конкуренты, тролли и недовольные клиенты
Негатив в сети: конкуренты, тролли и недовольные клиентыMichel Vershinin
 
Выступление на тему "Культы и секты"
Выступление на тему "Культы и секты"Выступление на тему "Культы и секты"
Выступление на тему "Культы и секты"Michel Vershinin
 
Этика в маркетинге: введение в проблематику
Этика в маркетинге: введение в проблематикуЭтика в маркетинге: введение в проблематику
Этика в маркетинге: введение в проблематикуMichel Vershinin
 
Токсичные тренинги и психокульты: как не стать их клиентом
Токсичные тренинги и психокульты:  как не стать их клиентомТоксичные тренинги и психокульты:  как не стать их клиентом
Токсичные тренинги и психокульты: как не стать их клиентомMichel Vershinin
 
Копирайтинг: Как и о чем писать доктору в интернете?
Копирайтинг: Как и о чем писать доктору в интернете?Копирайтинг: Как и о чем писать доктору в интернете?
Копирайтинг: Как и о чем писать доктору в интернете?Michel Vershinin
 
Семинар "Психологическое консультирование пострадавших от деятельности дестру...
Семинар "Психологическое консультирование пострадавших от деятельности дестру...Семинар "Психологическое консультирование пострадавших от деятельности дестру...
Семинар "Психологическое консультирование пострадавших от деятельности дестру...Michel Vershinin
 
Инфографика: "Реальная организационная структура"
Инфографика: "Реальная организационная структура"Инфографика: "Реальная организационная структура"
Инфографика: "Реальная организационная структура"Michel Vershinin
 
Инфографика: "11 признаков сетевых троллей"
Инфографика: "11 признаков сетевых троллей" Инфографика: "11 признаков сетевых троллей"
Инфографика: "11 признаков сетевых троллей" Michel Vershinin
 
17 блогов о геймификации (короткая версия)
17 блогов о геймификации (короткая версия)17 блогов о геймификации (короткая версия)
17 блогов о геймификации (короткая версия)Michel Vershinin
 
"Почему деструктивные культы выигрывают «холодную войну за умы граждан" у гос...
"Почему деструктивные культы выигрывают «холодную войну за умы граждан" у гос..."Почему деструктивные культы выигрывают «холодную войну за умы граждан" у гос...
"Почему деструктивные культы выигрывают «холодную войну за умы граждан" у гос...Michel Vershinin
 
«Консультирование «жертв» деструктивных культов и их родственников»
«Консультирование «жертв» деструктивных культов и их родственников»«Консультирование «жертв» деструктивных культов и их родственников»
«Консультирование «жертв» деструктивных культов и их родственников»Michel Vershinin
 
Типология самарской блогосферы
Типология самарской блогосферыТипология самарской блогосферы
Типология самарской блогосферыMichel Vershinin
 
"Продвижение и мониторинг в социальных сетях и Твиттере: анализ трафика, раб...
"Продвижение и мониторинг в социальных сетях и Твиттере: анализ  трафика, раб..."Продвижение и мониторинг в социальных сетях и Твиттере: анализ  трафика, раб...
"Продвижение и мониторинг в социальных сетях и Твиттере: анализ трафика, раб...Michel Vershinin
 
Промо психологического семинара (москва, июнь 2012)
Промо психологического семинара (москва, июнь 2012)Промо психологического семинара (москва, июнь 2012)
Промо психологического семинара (москва, июнь 2012)Michel Vershinin
 
Антикоррупционная комиссия ПГСГА
Антикоррупционная комиссия ПГСГААнтикоррупционная комиссия ПГСГА
Антикоррупционная комиссия ПГСГАMichel Vershinin
 

Mais de Michel Vershinin (20)

Семинар "Публичное лицо: коммуникации, образ и поведение"
Семинар  "Публичное лицо: коммуникации, образ и поведение"Семинар  "Публичное лицо: коммуникации, образ и поведение"
Семинар "Публичное лицо: коммуникации, образ и поведение"
 
"Феномен Трампа" и победа интернет-маркетинга, bigdata, политрекламы & соцсетей"
"Феномен Трампа" и победа интернет-маркетинга, bigdata, политрекламы & соцсетей""Феномен Трампа" и победа интернет-маркетинга, bigdata, политрекламы & соцсетей"
"Феномен Трампа" и победа интернет-маркетинга, bigdata, политрекламы & соцсетей"
 
10 нюансов SERM анализа или отчет, который понятен клиенту
10 нюансов SERM анализа или отчет, который понятен клиенту10 нюансов SERM анализа или отчет, который понятен клиенту
10 нюансов SERM анализа или отчет, который понятен клиенту
 
Формирование имиджа политика
Формирование имиджа политикаФормирование имиджа политика
Формирование имиджа политика
 
Репутационные риски: имидж руководителя, ошибки в PR, GR и MR
Репутационные риски: имидж руководителя, ошибки в PR, GR и MRРепутационные риски: имидж руководителя, ошибки в PR, GR и MR
Репутационные риски: имидж руководителя, ошибки в PR, GR и MR
 
Негатив в сети: конкуренты, тролли и недовольные клиенты
Негатив в сети: конкуренты, тролли и недовольные клиентыНегатив в сети: конкуренты, тролли и недовольные клиенты
Негатив в сети: конкуренты, тролли и недовольные клиенты
 
Выступление на тему "Культы и секты"
Выступление на тему "Культы и секты"Выступление на тему "Культы и секты"
Выступление на тему "Культы и секты"
 
Этика в маркетинге: введение в проблематику
Этика в маркетинге: введение в проблематикуЭтика в маркетинге: введение в проблематику
Этика в маркетинге: введение в проблематику
 
Токсичные тренинги и психокульты: как не стать их клиентом
Токсичные тренинги и психокульты:  как не стать их клиентомТоксичные тренинги и психокульты:  как не стать их клиентом
Токсичные тренинги и психокульты: как не стать их клиентом
 
Копирайтинг: Как и о чем писать доктору в интернете?
Копирайтинг: Как и о чем писать доктору в интернете?Копирайтинг: Как и о чем писать доктору в интернете?
Копирайтинг: Как и о чем писать доктору в интернете?
 
Семинар "Психологическое консультирование пострадавших от деятельности дестру...
Семинар "Психологическое консультирование пострадавших от деятельности дестру...Семинар "Психологическое консультирование пострадавших от деятельности дестру...
Семинар "Психологическое консультирование пострадавших от деятельности дестру...
 
Инфографика: "Реальная организационная структура"
Инфографика: "Реальная организационная структура"Инфографика: "Реальная организационная структура"
Инфографика: "Реальная организационная структура"
 
Инфографика: "11 признаков сетевых троллей"
Инфографика: "11 признаков сетевых троллей" Инфографика: "11 признаков сетевых троллей"
Инфографика: "11 признаков сетевых троллей"
 
17 блогов о геймификации (короткая версия)
17 блогов о геймификации (короткая версия)17 блогов о геймификации (короткая версия)
17 блогов о геймификации (короткая версия)
 
"Почему деструктивные культы выигрывают «холодную войну за умы граждан" у гос...
"Почему деструктивные культы выигрывают «холодную войну за умы граждан" у гос..."Почему деструктивные культы выигрывают «холодную войну за умы граждан" у гос...
"Почему деструктивные культы выигрывают «холодную войну за умы граждан" у гос...
 
«Консультирование «жертв» деструктивных культов и их родственников»
«Консультирование «жертв» деструктивных культов и их родственников»«Консультирование «жертв» деструктивных культов и их родственников»
«Консультирование «жертв» деструктивных культов и их родственников»
 
Типология самарской блогосферы
Типология самарской блогосферыТипология самарской блогосферы
Типология самарской блогосферы
 
"Продвижение и мониторинг в социальных сетях и Твиттере: анализ трафика, раб...
"Продвижение и мониторинг в социальных сетях и Твиттере: анализ  трафика, раб..."Продвижение и мониторинг в социальных сетях и Твиттере: анализ  трафика, раб...
"Продвижение и мониторинг в социальных сетях и Твиттере: анализ трафика, раб...
 
Промо психологического семинара (москва, июнь 2012)
Промо психологического семинара (москва, июнь 2012)Промо психологического семинара (москва, июнь 2012)
Промо психологического семинара (москва, июнь 2012)
 
Антикоррупционная комиссия ПГСГА
Антикоррупционная комиссия ПГСГААнтикоррупционная комиссия ПГСГА
Антикоррупционная комиссия ПГСГА
 

5 самых известных женщин в сфере геймификации

  • 1. Автор статьи: Чарльз Сеттл (Charles Settles), эксперт в области взаимодействия электронных СМИ и экономики «Top 5 Women in Gamification» 5 самых известных женщин в сфере геймификации
  • 2. Самые влиятельные женщины в сфере геймификации Джейн МакГонигэл (Jane McGonigal) Мэри Фланаган (Mary Flanagan) Ванда Мелони (Wanda Meloni) Кэти Сален (Katie Salen) Николь Лазарро (Nicole Lazzaro)
  • 4. Джейн МакГонигэл (Jane McGonigal) Первый из докладчиков TED, кто озвучил тему геймификации в своем выступлении 2010 года «Игры могут сделать мир лучше». После этого геймификация стала активно обсуждаться в интернете и медиа. ! Обладатель многочисленных наград и премий, входит в топ-20 самых вдохновляющих женщин в мире по версии журнала «O, The Oprah Magazine», в топ-20 авторов самых прорывных идей по версии Harvard Business Review, и состоит в рейтинге 20 самых влиятельных женщин в мире видеоигр по версии Gamasutra. В 2011 году опубликовала книгу (бестселлер по версии Нью-Йорк Таймс): «Реальность разбивается: Почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир» (Reality Is Broken: Why Games Make us Better and How they Can Change the World). Гейм-дизайнер, исследователь влияния игр на производительность труда и популяризатор геймификации.
  • 6. Мэри Фланаган (Mary Flanagan) В настоящее время она профессор и преподает в Дартмутском колледже, где она руководит кафедрой цифровых гуманитарных наук, и ведет курсы по исследованию в кино и СМИ. ! Автор 4-х книг:«The soon-to-be released Values at Play in Digital Games» (MIT Press, 2014), «Critical Play», «re:skin» и «Reload: Rethinking Women + Cyberculture». Является основателем в своем колледже лаборатории «Tiltfactor», чьи исследования в области игр и социально-городской теории программного обеспечения, сильно повлияли на развитие игр и мышление создателей игр по всему миру. Художник, автор, профессор в Дармутском колледже и дизайнер. Автор теории «playculture». Исследует, как разработка и использование технологий может продвигать идеи в общество.
  • 8. Ванда Мелони (Wanda Meloni) Мелони имеет степень магистра делового администрирования Монтерейского института международных исследований, работала более 20 лет консультантом- аналитиком и четыре года была главным редактором журнала «Gaming Business Review». Автор различных публикаций в Wall Street Journal, Forbes, Нью-Йорк Таймс, Fortune и других медиа. ! Большая часть современных инноваций в области геймификации стали возможны благодаря статистическим исследованиям, осуществленных такими компаниями как «M2 Research» (в ее компании есть русские специалисты). Без соответствующих данных по играм и геймерам, геймификация оставалась бы набором догадок без каких-либо фактов. Основатель и старший аналитик компании «М2 Research», которая специализируется в области исследований, прогнозирования и анализа игровой индустрии.
  • 10. Николь Лазарро (Nicole Lazzaro) Состоит в рейтинге 20 самых влиятельных женщин в мире видеоигр по версии Gamasutra и в списке 100 самых влиятельных женщин в технологиях по версии «Fast Company», активно ведет психологические исследования в области игорового дизайна и поведения игроков. ! Автор исследования «Четыре ключа к веселью» («The 4 Keys 2 Fun»), а так же серии видео-роликов, инфографики, презентаций о том, как увеличить взаимодействие с играми. Ее новаторские исследования показали взаимосвязь мимики игроков с их игровым опытом, демонстрируя важное понимание эмоций в игрофикации. Исследовательская работа оказала влияние на гейм-дизайнеров и разработчиков игровых платформ, а ее результаты вошли в десяток учебников по играм. Психолог, основатель и глава компании «XEODesign», которая специализируется на исследованиях и разработках в области игрового стиля дизайна.
  • 12. Кэти Сален (Katie Salen) В 2007 году Сален и несколько других бывших сотрудников «Gamelab» основали «Институт игры», как некоммерческую дизайн-студию. В 2008 году институт запустил самый успешный образовательный курс «Квест для обучения» («Quest to Learn»), который использовал элементы игр для создания мотивирующих образовательных проектов для студентов. Курс и модель обучения оказались настолько успешными, что был проведен второй набор обучения «CICS ChicagoQuest» в 2011 году. ! Сален является профессором Университета Де Пола, где она ведет курсы по вычислительным и цифровым медиа. Является соавтором двух книг: «Rules of Play» и «The Game Design Reader». Бакалавр в изобразительном искусстве и магистр изящных искусств в области графического дизайна. Проработала более 10 лет в cфере разработок игр, в том числе в знаменитой компании «Gamelab».
  • 13. Подписывайтесь на мой Slideshare! By Michel Vershinin aka Michek