2. #hello
Michał Reda
+5 yrs w product management, marketingu i R&D
PWN, WSiP, BMW/MINI, Diverse, Batycki, Gdańsk,
UEFA, Jim Beam, +20 innych
Własne start up’y związane z edukacją: Skillflow,
MaturaUstna.pl
3. Grywalizacja to proces projektowania, który
poprzez zbudowanie doświadczenia gier
umożliwia długofalową zmianę zachowań w
kontekście niezwiązanym z grami.
#definicja
4. #zastosowanie
1. Społeczności online
2. Mobile aps
3. SaaS
4. HR
5. Wydawcy internetowi
6. Edukacja
7. Marketing i systemy lojalnościowe
8. Sprzedaż
9. …
99. Wszędzie, gdzie istotą interakcji jest
człowiek.
8. #projektowanie
1. Zdefiniuj cele biznesowe
Co chcę osiągnąć poprzez użycie grywalizacji?
Czy są to cele jakościowe czy ilościowe?
Czy znam aktualny stan wskaźników dla celów, które chcę
osiągnąć?
9. #projektowanie
2. Określ swoją grupę docelową
Jak wygląda demografia mojej grupy docelowej?
Czy moja grupa docelowa jest szeroka czy wąska?
Czy jest jednorodna czy niejednorodna?
Czy mogę wyróżnić w niej charakterystyczne segmenty?
Jakiego typu gracze przeważają w mojej grupie docelowej?
10. #projektowanie
3. Poznaj zachowania grupy docelowej
Jakie zachowania mogę wyróżnić w ramach grywalizowanego
systemu?
Jak zachowują się obecnie użytkownicy mojego produktu czy usługi
online?
Jak obecnie wygląda analizowany proces w mojej organizacji?
Jakie opinie, odczucia lub sugestie o stanie obecnym mają
użytkownicy lub pracownicy?
11. #projektowanie
4. Zaprojektuj zmianę zachowań z
wykorzystaniem grywalizacji
Które zachowania są pożądane i wymagają wzmocnienia lub
wytworzenia, aby skutecznie realizować założone cele biznesowe?
Jakie zachowania powinniśmy osłabić lub wyeliminować, aby osiągnąć
nasz cel?
Jakich elementów grywalizacji mogę użyć, aby wpłynąć na zachowania
mojej grupy docelowej?
Jak stworzyć z poszczególnych elementów spójną i angażującą całość?
12. #projektowanie
5. Zarządzaj, mierz i optymalizuj
Jak będzie wyglądać praca nad nowymi zadaniami, wynikami i analizą
wdrożenia?
Jak często i w jaki sposób będę mierzyć efektywność zaprojektowanej
grywalizacji?
Czy mam zaplanowany dalszy plan rozwoju i optymalizacji mojego
wdrożenia?
14. #takeaway’s
Grywalizacja może być uniwersalnie wykorzystywana w
projektowaniu Lean UX, service design.
Wykorzystanie grywalizacji to szansa na tworzenie
angażujących i systematycznie używanych produktów.
To także proces projektowy, który podlega iteracjom i
ciągłej optymalizacji.