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スマホVr向けに電子書籍ノベルゲームを作ってみた話
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JapanVRFestのLT大会にて「空間電書ー空白の海」の制作について話した時のスライドです。
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スマホVr向けに電子書籍ノベルゲームを作ってみた話
1.
スマホVR向けに 電子書籍/ノベルゲーム を作ってみた話 by オークマネコ Team: Max
Neet Games Twitter: @ookumaneko_XD
2.
自己紹介
3.
メンドクサイから 時間の都合上 飛ばします
4.
「空間電書-空白の海」紹介 • ジャンル: – 電子書籍的な何か •
Platform: – Android – GearVR・・・は何時か出来た ら良いよね • プレイ時間:3分半~5分 • ストア: – https://play.google.com/store /apps/details?id=com.MNG.P roject4
5.
https://youtu.be/ XbN4SmqKwdM PV
6.
なんで作ろうと 思ったか?
7.
文字読むのが苦手
8.
9.
10.
https://www.lusternia.com/sites/lusternia.com/files/images/text-game-character.JPG
11.
12.
文字読むのがツライ
13.
ここから本題
14.
作る前に決めた事 • 5分以内に終わる • 基本平和な内容 •
リアルで説明しなくても遊べる様に • 〆切優先
15.
「楽しく」 文字を読み 進められるかの検証
16.
検証1: 取りあえず文字 出してみた
17.
18.
結果 つまんねー!!
19.
検証2: 動きをつけてみた
20.
動きがある文字 流れ星的に動く文字 一塊で動く文字 *注:完成版の画像です
21.
結果 • 興味は持ちやすくなった • ただし、やりすぎるとウザイ •
派手に色々やるならPVやMV向け? • 興味持ちやすくはなっても、まだ厳しい
22.
検証3: 入力
23.
入力手段の候補 カーソル + アイコン一定の範囲を見ると進む 採用!
24.
この時点での でかい問題
25.
黒画面+文字だと フックが弱すぎた orz
26.
検証4: 文字で絵を作る
27.
検証5: 絵をつける
28.
現在
29.
反省点
30.
プレイヤーの 動きが多すぎた
31.
文章を読んでるか 微妙な時が有った
32.
ページ戻りが 出来ない
33.
結局映像と文字の バランスが中途半端 になった orz
34.
読み手の想像力を 働かせる事が 出来なかった
35.
以上!
36.
Credits & Special
Thanks! • ゆうき@姉妹物語さん – Twitter: @sorella_storia – シナリオ、音楽 • アマギセーラさん – Twitter: @Sera_Amagi – 楽曲、日本語ボイス • Sean Rafael – 英語ボイス
37.
ご清聴ありがとうございました!
38.
自己紹介 ○○/オークマネコ - Twitter: @Ookumaneko_XD 経歴: –
2011年8月: 某大学卒 – 2012年4月: 某社入社 – 2015年7月: 某社退社 – 現在: ニート/フリーランス(笑) VR経歴: - GearVR Innovator Edition 発売後から遊び始める - アニュビスの仮面 (2015年7月~ 2016年4月) - 空間電書 – 空白の海 (2016年5月~8月)
39.
テーマ/内容
40.
テーマ/内容決め • 平和な物 • キャラ物、コメディ
or宇宙かな~? • そういえば宇宙と言えば・・・!
41.
アマギセーラさんの「空白の海」 https://youtu.be/ptIlYYD8Flg
42.
チュートリアル
43.
ゲームの構成 導入/チュートリアル(文章無し) ゲーム(文字読む) 締め(文章無し)
44.
チュートリアル • リアルでの説明を省きたいから必須 • 導入場面も作りたかったから混ぜた •
ここで視線入力、3Dサウンドを理解 させたい
45.
開始画面
46.
展示してみた http://events.unity3d.jp/vrexpoakiba/
47.
ダメだった orz
48.
ダメな箇所 • 音だけだと理解出来ない人がそこそこいた • 理解できず、詰まる人もいた –
チュートリアルが終わった所が終了だと思う人も • 誘導や入力のパターンを最後だけ変えたら 伝わらなかった • 一番最初とクライマックスが躓きポイントに なる悲しい現実
49.
ダメな箇所1 • 開始画面で右から 声が聞こえるが、そ の意味に気がつか ない人がいた。 • 聞いても聞き逃して 何処から来てたか わからない人もいた。
50.
改善 次に見る場所に向かって文字を飛ばす
51.
ダメな箇所2 ここを見るのが伝わらない!
52.
改善 アイコンをここにも追加
53.
展示した時のまとめ https://goo.gl/bBJVwd
54.
動画
Notas do Editor
ゲームデザインの本
テキストアドベンチャー
ボードゲームの説明書
ビデオゲームにおいて文字を読んでもらえない問題が有る。 その解決法の一つとして、文字を読む行為自体をインタラクティブにするというのがある。 ただし、言うほど簡単に出来たら苦労しない
内部処理的には同じ。 他の候補は外部デバイス、タッチ入力、激しい動きを避けたかったから無くした。 見えない方はプレイヤーが先に進んでも見逃している事が有ったからやめた。 アイコン式の方が次に進むのがわかり易く、ページめくりや左クリックと同じ感覚なれば良いと思って採用 一応画像は世界観に合わせて月型になっています(決めたのはもっと後)
結果、データをちゃんと作れば面白そう。某物語シリーズ的な演出で。 不気味というか、暗い雰囲気になったから今回はパスした。
文字の最大の利点を上手く使えなかった・・・orz
公開用に伏字に変えてます(色々ばらしているので意味はあまりありませんが・・・)
月を見続けると、右から声が聞こえてくる
パターンが変わってるのが伝わらない!
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