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Manual de juegos de patio
Para primero


01/06/2012
Premio Fundación Telefónica de Innovación Educativa
PROF. PAULINO TREJO
Premio Fundación Telefónica de Innovación Educativa

Quemadas

Instrucciones:

    1. Al azar se elige a uno de los participantes para que se quede con la pelota en una base.
    2. Se cuenta hasta tres y todos comienzan a correr,
    3. El que se queda en la base intenta pegar con la pelota a los que están corriendo
    4. Quienes sean tocados por la pelota deberán abandonar el juego.
    5. Gana quien quede al final, sin ser quemado.

Material:

         Pelota

Tonatiuh Epifanio López



Botellita

Material:

         Una botella de plástico

Instrucciones:

    1. Un niño agarra la botella y la gira. Todos se ponen en rueda.
    2. Cuando la botella deja de girar hay que ver a quien le apunta la boca y ese debe poner
          un castigo.
    3. Se vuelve a girar y se repite el juego sucesivamente.



Futbeys

Material:

         Una pelota

Instrucciones:

    1. Se hacen dos equipos
    2. Ambos equipos se ponen en fila
    3. Uno de ellos manda el balón la mano y el otro lo recibe con el pie
    4. Cuando alguien pateo la pelota y otro lo toma con la mano pierde y cambia de equipo
    5. Gana quien se quede con más jugadores.




                                                                                          1
Premio Fundación Telefónica de Innovación Educativa

El barco se hunde

    1. Se hace un círculo
    2. Una persona tiene que gritar “el barco se hunde de 2 personas”
    3. Todos los compañeros corren a abrazar a un compañero
    4. El que se queda sin pareja pierde y sale del juego

    Zuridahi



Agua y hielito

Pasos del juego:

    1. Tienen que jugar varios jugadores
    2. Uno de ellos se queda como hielo y los demás son agua
    3. Los “agua” empiezan a correr y si el hielo los atrapa se quedan congelados,
    4. Cuando el agua los vuelve a tocar se reintegran al juego.

    Juan Eduardo Vázquez Alvores



Enredados

    1. Todos los participantes se toman de las manos
    2. Cuando cuentan hasta 3 los demás salen corriendo y si te agarran tienes que agarrar a
         los demás.
    3. Así sucesivamente hasta que no quede ninguno.
    4. El que se salga del espacio marcado como parte del juego, pierde.

Juliana Gabriela Buenrostro López



Cuadro

Materiales:

        Una pelota

Pasos

    1. Todos los niños salen al patio y forman un cuadro
    2. Ya que están formados otro niño se mete al cuadro




                                                                                        2
Premio Fundación Telefónica de Innovación Educativa

    3. Los que están alrededor del cuadro tienen una pelota y si tocan a alguien con la pelota
         queda descalificada
    4. Los que están alrededor no pueden tener un pie adentro del cuadro porque si tocan a
         alguien no es valido.
    5. Ya que no este nadie adentro, los que están afuera entran y los estaban adentro pasan
         afuera.

Margarita del Carmen Santos Bravo



Escondidas

    1. Uno de los participantes comienza a contar con los ojos cerrados hasta 30, en una base
    2. Los otros tienen que buscar un lugar donde esconderse
    3. Cuando termina de contar debe buscar a sus compañeros
    4. Al que encuentran debe correr hacia la base o pierde

Litzy



El quitacola

Material:

        Un periódico

Pasos:

    1. Se hace una tira de papel periódico
    2. Después todos los participantes salen al patio o al campo de futbol
    3. A la cuenta de tres, todo se ponen una tira atrás.
    4. Todos corren e intenta quitar la cola a sus compañeros
    5. Los que se vayan quedando sin cola van quedando descalificados.
    6. Al final el que tenga más colas gana.

Juan Daniel Espinosa Rosales




                                                                                          3

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  • 1. Manual de juegos de patio Para primero 01/06/2012 Premio Fundación Telefónica de Innovación Educativa PROF. PAULINO TREJO
  • 2. Premio Fundación Telefónica de Innovación Educativa Quemadas Instrucciones: 1. Al azar se elige a uno de los participantes para que se quede con la pelota en una base. 2. Se cuenta hasta tres y todos comienzan a correr, 3. El que se queda en la base intenta pegar con la pelota a los que están corriendo 4. Quienes sean tocados por la pelota deberán abandonar el juego. 5. Gana quien quede al final, sin ser quemado. Material:  Pelota Tonatiuh Epifanio López Botellita Material:  Una botella de plástico Instrucciones: 1. Un niño agarra la botella y la gira. Todos se ponen en rueda. 2. Cuando la botella deja de girar hay que ver a quien le apunta la boca y ese debe poner un castigo. 3. Se vuelve a girar y se repite el juego sucesivamente. Futbeys Material:  Una pelota Instrucciones: 1. Se hacen dos equipos 2. Ambos equipos se ponen en fila 3. Uno de ellos manda el balón la mano y el otro lo recibe con el pie 4. Cuando alguien pateo la pelota y otro lo toma con la mano pierde y cambia de equipo 5. Gana quien se quede con más jugadores. 1
  • 3. Premio Fundación Telefónica de Innovación Educativa El barco se hunde 1. Se hace un círculo 2. Una persona tiene que gritar “el barco se hunde de 2 personas” 3. Todos los compañeros corren a abrazar a un compañero 4. El que se queda sin pareja pierde y sale del juego Zuridahi Agua y hielito Pasos del juego: 1. Tienen que jugar varios jugadores 2. Uno de ellos se queda como hielo y los demás son agua 3. Los “agua” empiezan a correr y si el hielo los atrapa se quedan congelados, 4. Cuando el agua los vuelve a tocar se reintegran al juego. Juan Eduardo Vázquez Alvores Enredados 1. Todos los participantes se toman de las manos 2. Cuando cuentan hasta 3 los demás salen corriendo y si te agarran tienes que agarrar a los demás. 3. Así sucesivamente hasta que no quede ninguno. 4. El que se salga del espacio marcado como parte del juego, pierde. Juliana Gabriela Buenrostro López Cuadro Materiales:  Una pelota Pasos 1. Todos los niños salen al patio y forman un cuadro 2. Ya que están formados otro niño se mete al cuadro 2
  • 4. Premio Fundación Telefónica de Innovación Educativa 3. Los que están alrededor del cuadro tienen una pelota y si tocan a alguien con la pelota queda descalificada 4. Los que están alrededor no pueden tener un pie adentro del cuadro porque si tocan a alguien no es valido. 5. Ya que no este nadie adentro, los que están afuera entran y los estaban adentro pasan afuera. Margarita del Carmen Santos Bravo Escondidas 1. Uno de los participantes comienza a contar con los ojos cerrados hasta 30, en una base 2. Los otros tienen que buscar un lugar donde esconderse 3. Cuando termina de contar debe buscar a sus compañeros 4. Al que encuentran debe correr hacia la base o pierde Litzy El quitacola Material:  Un periódico Pasos: 1. Se hace una tira de papel periódico 2. Después todos los participantes salen al patio o al campo de futbol 3. A la cuenta de tres, todo se ponen una tira atrás. 4. Todos corren e intenta quitar la cola a sus compañeros 5. Los que se vayan quedando sin cola van quedando descalificados. 6. Al final el que tenga más colas gana. Juan Daniel Espinosa Rosales 3