SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 13
PROGRAMMET IDAG – 22 FEBR, 2019 NAVIGATE EVENT SVERIGE
 10:30 Föreläsning om Gamification,
Jonas Klingström från e-learning-företaget Hariett AB.
 11:45 LUNCH på Campus (vi går ut och över gården!)
 12:30 Presentation av EU-Projektet: ERASMUS+ Project
Information Literacy: A Game-based Learning Approach for Avoiding Fake Content, ca 30 min.
 13:00 Workshop inkl. fika,
kring Informationskompetens och prova på olika spel kring informationskompetens och fake content.
 14:30 Avslutning
PROJEKT NAVIGATE -
EU-PROJEKT OM SPELBASERAT LÄRANDE OCH
INFORMATIONS- OCH DIGITAL KOMPETENS
SPELBASERAT LÄRANDE FÖR ATT LÄRA SIG UNDVIKA FALSKA FAKTA, FALSKT INNEHÅLL OCH FALSKA NYHETER
MULTIPIER EVENT – PROJEKT NAVIGATE – HÖGSKOLAN I GÄVLE
22 FEBRUARI, 2019
TEMA: GAMIFICATION, SPELBASERAT LÄRANDE OCH INFORMATIONSKOMPETENS
ERASMUS+ PROJEKTET NAVIGATE
 Högskolebiblioteket deltar i Erasmus+ projektet Navigate tillsammans med the University of Library
Studies and Information Technologies i Sofia, Bulgarien, the Università di Parma, Italien och Fondanzione
Politecnico di Milano, Italien.
 Avsikten är att utveckla interaktiva spel för att studenterna ska lära sig informationssökning och att
undvika falsk information (”fake news”) som sprids för att vilseleda. Resultatet kan komma att förändra
dagens undervisning i informationssökning, genom nya digitala metoder som både stimulerar och höjer
studenternas intresse och kunnande.
 Spelen byggs för deltagarnas nationella språk och engelska, men kan sedan översättas till fler språk och
anpassas till olika målgrupper.
 Informationskompetens är av stor betydelse i alla utbildningar och nya möjligheter till nätbaserade
självstudier är intressanta, bl.a. med tanke på Högskolan i Gävles stora andel distansstudenter. Projektet
startade hösten 2017 och pågår i 3 år.
WEBBSIDA OCH I SOCIALA MEDIER
 NAVIGATEPROJECT.EU
 NAVIGAME.EU
 facebook.com/navigateGAME
OUTPUTS
 WEB-UNDERSÖKNING, HUMANIORASTUDENTER
 COMPETENCY TREE FRAMEWORK – PRIORITERADE KOMPETENSER
 ANALYS AV SPEL KRING INFORMATIONSKOMPETENS OCH FALSKA FAKTA
 MINDRE DATABAS AV DE 20 BÄSTA SPELEN KRING INFORMATIONSKOMPETENS OCH FALSKA FAKTA
 HUR COMPETENCY TREE FRAMEWORK OCH SPEL KAN INTEGRERAS I UNDERVISNINGEN
 NYA INNOVATIVA METODER OCH UTBILDNINGSFORMER
 SPELET - ONLINE-PLATTFORM
KOMPARATIV STUDIE
 WEBB-ENKÄT OCH PAPPERSENKÄT
 SAMMANSTÄLLD I NATIONELLA RAPPORTER OCH SAMT I KONFERENSARTIKLAR
 ANALYS UTIFRÅN BL A SCONUL FRAMEWORK (The SCONUL Seven Pillars of Information Literacy- Core
model for education) OCH EUROPASS FÖR DIGITAL KOMPETENS
 VI SÅG ATT VISSA BRISTER ÄR GEMENSAMMA OCH KUNDE ÖVERFÖRAS TILL ETT RAMVERK –
COMPETENCY TREE FRAMEWORK
 DEN DIGITALA KOMPETENSEN ÖVERVÄRDERADES AV STUDENTERNA
https://www.navigateproject.eu/o
1/
WORKSHOP – PROVA OLIKA SPEL!
Gå till: http://bit.ly/navigame101
Prova olika spel!
Fika!
Prata med varandra!

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Presentation EU-Projekt NAVIGATE Multiplier Event 22 Febr, 2019

EU peng för företag
EU peng för företagEU peng för företag
EU peng för företag
evolveu
 
Delprojekt Digitala Klyftor
Delprojekt Digitala KlyftorDelprojekt Digitala Klyftor
Delprojekt Digitala Klyftor
hakan1952
 
Skolutveckling och digital kompetens Uppsala120207
Skolutveckling och digital kompetens Uppsala120207Skolutveckling och digital kompetens Uppsala120207
Skolutveckling och digital kompetens Uppsala120207
laxlub
 
En till-en framtidens lärande 2011-02-13
En till-en framtidens lärande 2011-02-13En till-en framtidens lärande 2011-02-13
En till-en framtidens lärande 2011-02-13
Joey Hofwander
 

Semelhante a Presentation EU-Projekt NAVIGATE Multiplier Event 22 Febr, 2019 (20)

Presentation behov 17 januari
Presentation behov 17 januariPresentation behov 17 januari
Presentation behov 17 januari
 
Föreläsning mobilt lärande högskolan i borås
Föreläsning mobilt lärande högskolan i boråsFöreläsning mobilt lärande högskolan i borås
Föreläsning mobilt lärande högskolan i borås
 
Webbföreläsning högskolan i borås
Webbföreläsning högskolan i boråsWebbföreläsning högskolan i borås
Webbföreläsning högskolan i borås
 
Ung Kommunikation Uppsala110915_slides
Ung Kommunikation Uppsala110915_slidesUng Kommunikation Uppsala110915_slides
Ung Kommunikation Uppsala110915_slides
 
EU peng för företag
EU peng för företagEU peng för företag
EU peng för företag
 
Delprojekt Digitala Klyftor
Delprojekt Digitala KlyftorDelprojekt Digitala Klyftor
Delprojekt Digitala Klyftor
 
Digitalt berättande - vägar fram, fallgropar och återuppfunna hjul
Digitalt berättande -  vägar fram, fallgropar och återuppfunna hjulDigitalt berättande -  vägar fram, fallgropar och återuppfunna hjul
Digitalt berättande - vägar fram, fallgropar och återuppfunna hjul
 
SVERD22 september 2023.pdf
SVERD22 september 2023.pdfSVERD22 september 2023.pdf
SVERD22 september 2023.pdf
 
Lilla Edet IKT och matematik åk 4 6
Lilla Edet IKT och matematik åk 4 6Lilla Edet IKT och matematik åk 4 6
Lilla Edet IKT och matematik åk 4 6
 
Framtidens lärande
Framtidens lärandeFramtidens lärande
Framtidens lärande
 
Ung Kommunikation, Uppsala110208
Ung Kommunikation, Uppsala110208Ung Kommunikation, Uppsala110208
Ung Kommunikation, Uppsala110208
 
ICT at Spyken Eslöv 20110325
ICT at Spyken Eslöv 20110325ICT at Spyken Eslöv 20110325
ICT at Spyken Eslöv 20110325
 
Skolutveckling och digital kompetens Uppsala120207
Skolutveckling och digital kompetens Uppsala120207Skolutveckling och digital kompetens Uppsala120207
Skolutveckling och digital kompetens Uppsala120207
 
140424 matte o språkpiloter
140424  matte o språkpiloter140424  matte o språkpiloter
140424 matte o språkpiloter
 
Samhällsekonomiska effekter öppna geodata - studie på väg
Samhällsekonomiska effekter öppna geodata - studie på vägSamhällsekonomiska effekter öppna geodata - studie på väg
Samhällsekonomiska effekter öppna geodata - studie på väg
 
Program dkc-mässan 2016
Program dkc-mässan 2016Program dkc-mässan 2016
Program dkc-mässan 2016
 
Program dkc massan(5 mb) 2016
Program dkc massan(5 mb) 2016Program dkc massan(5 mb) 2016
Program dkc massan(5 mb) 2016
 
It för ett bättre lärande - SETT2014
It för ett bättre lärande - SETT2014It för ett bättre lärande - SETT2014
It för ett bättre lärande - SETT2014
 
Setting yourmindset universitetet 6 feb
Setting yourmindset universitetet 6 febSetting yourmindset universitetet 6 feb
Setting yourmindset universitetet 6 feb
 
En till-en framtidens lärande 2011-02-13
En till-en framtidens lärande 2011-02-13En till-en framtidens lärande 2011-02-13
En till-en framtidens lärande 2011-02-13
 

Mais de Mats Brenner

Mais de Mats Brenner (20)

AI och ChatGPT - Användarsperspektivet
AI och ChatGPT - AnvändarsperspektivetAI och ChatGPT - Användarsperspektivet
AI och ChatGPT - Användarsperspektivet
 
Arbete och undervisning på distans - hur rättsäkert är det?
Arbete och undervisning på distans - hur rättsäkert är det?Arbete och undervisning på distans - hur rättsäkert är det?
Arbete och undervisning på distans - hur rättsäkert är det?
 
Utvecklingstrappan - hur får vi in de pedagogisk verktygen
Utvecklingstrappan - hur får vi in de pedagogisk verktygenUtvecklingstrappan - hur får vi in de pedagogisk verktygen
Utvecklingstrappan - hur får vi in de pedagogisk verktygen
 
Pedagogiska digitala lärverktyg - för utbildningsledare 2022-05-16
Pedagogiska digitala lärverktyg - för utbildningsledare 2022-05-16Pedagogiska digitala lärverktyg - för utbildningsledare 2022-05-16
Pedagogiska digitala lärverktyg - för utbildningsledare 2022-05-16
 
Mikromeriter - Sunetdagarna 2023-04-19
Mikromeriter - Sunetdagarna 2023-04-19Mikromeriter - Sunetdagarna 2023-04-19
Mikromeriter - Sunetdagarna 2023-04-19
 
Presentation: AI och ChatGPT - User perspective
Presentation: AI och ChatGPT - User perspectivePresentation: AI och ChatGPT - User perspective
Presentation: AI och ChatGPT - User perspective
 
Hybridprojektet HT22 Rapport
Hybridprojektet HT22 RapportHybridprojektet HT22 Rapport
Hybridprojektet HT22 Rapport
 
Kvalitet– för distansutbildning och nätbaserat lärande
Kvalitet– för distansutbildning och nätbaserat lärandeKvalitet– för distansutbildning och nätbaserat lärande
Kvalitet– för distansutbildning och nätbaserat lärande
 
Engagemang vid hybridundervisning - Planeringsdag KIB
Engagemang vid hybridundervisning - Planeringsdag KIBEngagemang vid hybridundervisning - Planeringsdag KIB
Engagemang vid hybridundervisning - Planeringsdag KIB
 
Engagemang vid Hybridundervisning
Engagemang vid HybridundervisningEngagemang vid Hybridundervisning
Engagemang vid Hybridundervisning
 
Arbete och undervisning på distans – hur rättssäkert är det?
Arbete och undervisning på distans – hur rättssäkert är det?Arbete och undervisning på distans – hur rättssäkert är det?
Arbete och undervisning på distans – hur rättssäkert är det?
 
KIB - undervisningsmodeller Presentation i Solna 2021-11-16
KIB - undervisningsmodeller Presentation i Solna 2021-11-16KIB - undervisningsmodeller Presentation i Solna 2021-11-16
KIB - undervisningsmodeller Presentation i Solna 2021-11-16
 
Undersökning av lärplattform - lärplattformens användbarhet, tillgänglighetsa...
Undersökning av lärplattform - lärplattformens användbarhet, tillgänglighetsa...Undersökning av lärplattform - lärplattformens användbarhet, tillgänglighetsa...
Undersökning av lärplattform - lärplattformens användbarhet, tillgänglighetsa...
 
HyFlex lärande och MOOC - vid Ersta Sköndal Bräcke högskola, Stockholm
HyFlex lärande och MOOC - vid Ersta Sköndal Bräcke högskola, StockholmHyFlex lärande och MOOC - vid Ersta Sköndal Bräcke högskola, Stockholm
HyFlex lärande och MOOC - vid Ersta Sköndal Bräcke högskola, Stockholm
 
Presentation e-tenta och Dugga för Södertörns högskola
Presentation e-tenta och Dugga för Södertörns högskolaPresentation e-tenta och Dugga för Södertörns högskola
Presentation e-tenta och Dugga för Södertörns högskola
 
Presentation E-tenta för IVV, Ersta Sköndal Bräcke högskola
Presentation E-tenta för IVV, Ersta Sköndal Bräcke högskolaPresentation E-tenta för IVV, Ersta Sköndal Bräcke högskola
Presentation E-tenta för IVV, Ersta Sköndal Bräcke högskola
 
Digitala prov och examination är verksamhetsutveckling
Digitala prov och examination är verksamhetsutvecklingDigitala prov och examination är verksamhetsutveckling
Digitala prov och examination är verksamhetsutveckling
 
Digital tillgänglighet - projekt WAMDIA.EU
Digital tillgänglighet - projekt WAMDIA.EUDigital tillgänglighet - projekt WAMDIA.EU
Digital tillgänglighet - projekt WAMDIA.EU
 
Digital tillgänglighet - offentlig publicering
Digital tillgänglighet - offentlig publiceringDigital tillgänglighet - offentlig publicering
Digital tillgänglighet - offentlig publicering
 
Digitala prov och examination - är verksamhetsutveckling
Digitala prov och examination - är verksamhetsutvecklingDigitala prov och examination - är verksamhetsutveckling
Digitala prov och examination - är verksamhetsutveckling
 

Presentation EU-Projekt NAVIGATE Multiplier Event 22 Febr, 2019

  • 1. PROGRAMMET IDAG – 22 FEBR, 2019 NAVIGATE EVENT SVERIGE  10:30 Föreläsning om Gamification, Jonas Klingström från e-learning-företaget Hariett AB.  11:45 LUNCH på Campus (vi går ut och över gården!)  12:30 Presentation av EU-Projektet: ERASMUS+ Project Information Literacy: A Game-based Learning Approach for Avoiding Fake Content, ca 30 min.  13:00 Workshop inkl. fika, kring Informationskompetens och prova på olika spel kring informationskompetens och fake content.  14:30 Avslutning
  • 2. PROJEKT NAVIGATE - EU-PROJEKT OM SPELBASERAT LÄRANDE OCH INFORMATIONS- OCH DIGITAL KOMPETENS SPELBASERAT LÄRANDE FÖR ATT LÄRA SIG UNDVIKA FALSKA FAKTA, FALSKT INNEHÅLL OCH FALSKA NYHETER
  • 3. MULTIPIER EVENT – PROJEKT NAVIGATE – HÖGSKOLAN I GÄVLE 22 FEBRUARI, 2019 TEMA: GAMIFICATION, SPELBASERAT LÄRANDE OCH INFORMATIONSKOMPETENS
  • 4. ERASMUS+ PROJEKTET NAVIGATE  Högskolebiblioteket deltar i Erasmus+ projektet Navigate tillsammans med the University of Library Studies and Information Technologies i Sofia, Bulgarien, the Università di Parma, Italien och Fondanzione Politecnico di Milano, Italien.  Avsikten är att utveckla interaktiva spel för att studenterna ska lära sig informationssökning och att undvika falsk information (”fake news”) som sprids för att vilseleda. Resultatet kan komma att förändra dagens undervisning i informationssökning, genom nya digitala metoder som både stimulerar och höjer studenternas intresse och kunnande.  Spelen byggs för deltagarnas nationella språk och engelska, men kan sedan översättas till fler språk och anpassas till olika målgrupper.  Informationskompetens är av stor betydelse i alla utbildningar och nya möjligheter till nätbaserade självstudier är intressanta, bl.a. med tanke på Högskolan i Gävles stora andel distansstudenter. Projektet startade hösten 2017 och pågår i 3 år.
  • 5. WEBBSIDA OCH I SOCIALA MEDIER  NAVIGATEPROJECT.EU  NAVIGAME.EU  facebook.com/navigateGAME
  • 6. OUTPUTS  WEB-UNDERSÖKNING, HUMANIORASTUDENTER  COMPETENCY TREE FRAMEWORK – PRIORITERADE KOMPETENSER  ANALYS AV SPEL KRING INFORMATIONSKOMPETENS OCH FALSKA FAKTA  MINDRE DATABAS AV DE 20 BÄSTA SPELEN KRING INFORMATIONSKOMPETENS OCH FALSKA FAKTA  HUR COMPETENCY TREE FRAMEWORK OCH SPEL KAN INTEGRERAS I UNDERVISNINGEN  NYA INNOVATIVA METODER OCH UTBILDNINGSFORMER  SPELET - ONLINE-PLATTFORM
  • 7. KOMPARATIV STUDIE  WEBB-ENKÄT OCH PAPPERSENKÄT  SAMMANSTÄLLD I NATIONELLA RAPPORTER OCH SAMT I KONFERENSARTIKLAR  ANALYS UTIFRÅN BL A SCONUL FRAMEWORK (The SCONUL Seven Pillars of Information Literacy- Core model for education) OCH EUROPASS FÖR DIGITAL KOMPETENS  VI SÅG ATT VISSA BRISTER ÄR GEMENSAMMA OCH KUNDE ÖVERFÖRAS TILL ETT RAMVERK – COMPETENCY TREE FRAMEWORK  DEN DIGITALA KOMPETENSEN ÖVERVÄRDERADES AV STUDENTERNA
  • 8.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13. WORKSHOP – PROVA OLIKA SPEL! Gå till: http://bit.ly/navigame101 Prova olika spel! Fika! Prata med varandra!