Enviar pesquisa
Carregar
【名古屋】2014/2/8 Unity勉強会2
•
3 gostaram
•
3,006 visualizações
優之 田中
Seguir
2014/2/8 Unity勉強会の資料
Leia menos
Leia mais
Tecnologia
Denunciar
Compartilhar
Denunciar
Compartilhar
1 de 28
Baixar agora
Baixar para ler offline
Recomendados
Unity2Dを使ったミニゲーム開発のすすめ
Unity2Dを使ったミニゲーム開発のすすめ
優之 田中
Unity初心者が2 d sprite使ってゲームを作ってみた【前半戦】
Unity初心者が2 d sprite使ってゲームを作ってみた【前半戦】
Toshitaka Muraishi
NGUIとUnity2Dをつかってみた
NGUIとUnity2Dをつかってみた
優之 田中
NGUI基礎
NGUI基礎
優之 田中
Unityの開発環境が生み出す可能性
Unityの開発環境が生み出す可能性
MakotoItoh
初海外で英語が出来なくてもノリで行く、GDC3日間の旅+
初海外で英語が出来なくてもノリで行く、GDC3日間の旅+
Yuuki Ogino
Unityでスマホアプリが作れるか?
Unityでスマホアプリが作れるか?
MakotoItoh
Blender×ゲームエンジン 参考資料まとめ
Blender×ゲームエンジン 参考資料まとめ
Yuuki Ogino
Recomendados
Unity2Dを使ったミニゲーム開発のすすめ
Unity2Dを使ったミニゲーム開発のすすめ
優之 田中
Unity初心者が2 d sprite使ってゲームを作ってみた【前半戦】
Unity初心者が2 d sprite使ってゲームを作ってみた【前半戦】
Toshitaka Muraishi
NGUIとUnity2Dをつかってみた
NGUIとUnity2Dをつかってみた
優之 田中
NGUI基礎
NGUI基礎
優之 田中
Unityの開発環境が生み出す可能性
Unityの開発環境が生み出す可能性
MakotoItoh
初海外で英語が出来なくてもノリで行く、GDC3日間の旅+
初海外で英語が出来なくてもノリで行く、GDC3日間の旅+
Yuuki Ogino
Unityでスマホアプリが作れるか?
Unityでスマホアプリが作れるか?
MakotoItoh
Blender×ゲームエンジン 参考資料まとめ
Blender×ゲームエンジン 参考資料まとめ
Yuuki Ogino
Live2Dの描画の裏側の話
Live2Dの描画の裏側の話
Naoki Aso
HoloPlay Plugin for UE4を使ってみた
HoloPlay Plugin for UE4を使ってみた
Yuuki Ogino
Unite2014 Live2D x Unity x Kinect 2
Unite2014 Live2D x Unity x Kinect 2
Naoki Aso
Unite2014 Live2D x Unity x Kinect 1
Unite2014 Live2D x Unity x Kinect 1
Naoki Aso
Unity講習会(初級)
Unity講習会(初級)
torisoup
ユニティちゃんだけじゃない! オープンソースとUnityの未来
ユニティちゃんだけじゃない! オープンソースとUnityの未来
NAKAOKU Takahiro
Live2Dプログラミング部
Live2Dプログラミング部
naotaro0123
おしゃべりゆかり 外部ツールによるMMDAgent操作
おしゃべりゆかり 外部ツールによるMMDAgent操作
kouji azuma
「おしゃべりゆかり」 MMDAgentDay 掲示資料
「おしゃべりゆかり」 MMDAgentDay 掲示資料
Ranpuutan MMD
BlocklyDuino Editorの紹介
BlocklyDuino Editorの紹介
岡田 裕行
息抜きにUnityであそぼう(3D Game Kit Liteの話)
息抜きにUnityであそぼう(3D Game Kit Liteの話)
Hiromichi Yamada
Unityと.NET
Unityと.NET
AimingStudy
Unity入門ハンズオン
Unity入門ハンズオン
Kazuya Hiruma
Arduino Yúnをはじめよう!
Arduino Yúnをはじめよう!
岡田 裕行
リアルタイムビジュアルエフェクトの開拓
リアルタイムビジュアルエフェクトの開拓
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
Unity × graphics × effects
Unity × graphics × effects
Hironori Sugino
Unity講座
Unity講座
miyake235711
Let’s study unity
Let’s study unity
Takuya Arakawa
えっ?まだそのツール使ってるの?
えっ?まだそのツール使ってるの?
Daiki Egashira
Unity入門講座その2
Unity入門講座その2
spi8823
NGUIでimage button
NGUIでimage button
優之 田中
【名古屋】2014/2/8 Unity勉強会1
【名古屋】2014/2/8 Unity勉強会1
優之 田中
Mais conteúdo relacionado
Mais procurados
Live2Dの描画の裏側の話
Live2Dの描画の裏側の話
Naoki Aso
HoloPlay Plugin for UE4を使ってみた
HoloPlay Plugin for UE4を使ってみた
Yuuki Ogino
Unite2014 Live2D x Unity x Kinect 2
Unite2014 Live2D x Unity x Kinect 2
Naoki Aso
Unite2014 Live2D x Unity x Kinect 1
Unite2014 Live2D x Unity x Kinect 1
Naoki Aso
Unity講習会(初級)
Unity講習会(初級)
torisoup
ユニティちゃんだけじゃない! オープンソースとUnityの未来
ユニティちゃんだけじゃない! オープンソースとUnityの未来
NAKAOKU Takahiro
Live2Dプログラミング部
Live2Dプログラミング部
naotaro0123
おしゃべりゆかり 外部ツールによるMMDAgent操作
おしゃべりゆかり 外部ツールによるMMDAgent操作
kouji azuma
「おしゃべりゆかり」 MMDAgentDay 掲示資料
「おしゃべりゆかり」 MMDAgentDay 掲示資料
Ranpuutan MMD
BlocklyDuino Editorの紹介
BlocklyDuino Editorの紹介
岡田 裕行
息抜きにUnityであそぼう(3D Game Kit Liteの話)
息抜きにUnityであそぼう(3D Game Kit Liteの話)
Hiromichi Yamada
Unityと.NET
Unityと.NET
AimingStudy
Unity入門ハンズオン
Unity入門ハンズオン
Kazuya Hiruma
Arduino Yúnをはじめよう!
Arduino Yúnをはじめよう!
岡田 裕行
リアルタイムビジュアルエフェクトの開拓
リアルタイムビジュアルエフェクトの開拓
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
Unity × graphics × effects
Unity × graphics × effects
Hironori Sugino
Unity講座
Unity講座
miyake235711
Let’s study unity
Let’s study unity
Takuya Arakawa
えっ?まだそのツール使ってるの?
えっ?まだそのツール使ってるの?
Daiki Egashira
Unity入門講座その2
Unity入門講座その2
spi8823
Mais procurados
(20)
Live2Dの描画の裏側の話
Live2Dの描画の裏側の話
HoloPlay Plugin for UE4を使ってみた
HoloPlay Plugin for UE4を使ってみた
Unite2014 Live2D x Unity x Kinect 2
Unite2014 Live2D x Unity x Kinect 2
Unite2014 Live2D x Unity x Kinect 1
Unite2014 Live2D x Unity x Kinect 1
Unity講習会(初級)
Unity講習会(初級)
ユニティちゃんだけじゃない! オープンソースとUnityの未来
ユニティちゃんだけじゃない! オープンソースとUnityの未来
Live2Dプログラミング部
Live2Dプログラミング部
おしゃべりゆかり 外部ツールによるMMDAgent操作
おしゃべりゆかり 外部ツールによるMMDAgent操作
「おしゃべりゆかり」 MMDAgentDay 掲示資料
「おしゃべりゆかり」 MMDAgentDay 掲示資料
BlocklyDuino Editorの紹介
BlocklyDuino Editorの紹介
息抜きにUnityであそぼう(3D Game Kit Liteの話)
息抜きにUnityであそぼう(3D Game Kit Liteの話)
Unityと.NET
Unityと.NET
Unity入門ハンズオン
Unity入門ハンズオン
Arduino Yúnをはじめよう!
Arduino Yúnをはじめよう!
リアルタイムビジュアルエフェクトの開拓
リアルタイムビジュアルエフェクトの開拓
Unity × graphics × effects
Unity × graphics × effects
Unity講座
Unity講座
Let’s study unity
Let’s study unity
えっ?まだそのツール使ってるの?
えっ?まだそのツール使ってるの?
Unity入門講座その2
Unity入門講座その2
Destaque
NGUIでimage button
NGUIでimage button
優之 田中
【名古屋】2014/2/8 Unity勉強会1
【名古屋】2014/2/8 Unity勉強会1
優之 田中
CloudFormationを活用したリソース管理と環境構築の自動化
CloudFormationを活用したリソース管理と環境構築の自動化
優之 田中
ネットワーク基礎勉強会2回目
ネットワーク基礎勉強会2回目
優之 田中
サーバ構築実践入門
サーバ構築実践入門
優之 田中
NGUIでスクロールビュー
NGUIでスクロールビュー
優之 田中
【読書会】プロになるためなるためのWeb技術入門
【読書会】プロになるためなるためのWeb技術入門
優之 田中
Linux基礎2回目
Linux基礎2回目
優之 田中
Linuxの基礎勉強会
Linuxの基礎勉強会
優之 田中
自分をチューニングするために今年やってみたこと
自分をチューニングするために今年やってみたこと
優之 田中
Unity2DとNewGUIについて
Unity2DとNewGUIについて
Keigo Ando
Unityの向こう側へ
Unityの向こう側へ
Nobuhiko Sasaki
Unityで Photonを使ってリアルタイム・マルチプレイヤーゲームを作っちゃおう【応用編】
Unityで Photonを使ってリアルタイム・マルチプレイヤーゲームを作っちゃおう【応用編】
GMO GlobalSign Holdings K.K.
CloudWatchの使い方
CloudWatchの使い方
ShinsukeYokota
Destaque
(14)
NGUIでimage button
NGUIでimage button
【名古屋】2014/2/8 Unity勉強会1
【名古屋】2014/2/8 Unity勉強会1
CloudFormationを活用したリソース管理と環境構築の自動化
CloudFormationを活用したリソース管理と環境構築の自動化
ネットワーク基礎勉強会2回目
ネットワーク基礎勉強会2回目
サーバ構築実践入門
サーバ構築実践入門
NGUIでスクロールビュー
NGUIでスクロールビュー
【読書会】プロになるためなるためのWeb技術入門
【読書会】プロになるためなるためのWeb技術入門
Linux基礎2回目
Linux基礎2回目
Linuxの基礎勉強会
Linuxの基礎勉強会
自分をチューニングするために今年やってみたこと
自分をチューニングするために今年やってみたこと
Unity2DとNewGUIについて
Unity2DとNewGUIについて
Unityの向こう側へ
Unityの向こう側へ
Unityで Photonを使ってリアルタイム・マルチプレイヤーゲームを作っちゃおう【応用編】
Unityで Photonを使ってリアルタイム・マルチプレイヤーゲームを作っちゃおう【応用編】
CloudWatchの使い方
CloudWatchの使い方
Semelhante a 【名古屋】2014/2/8 Unity勉強会2
Unity(再)入門
Unity(再)入門
Takayoshi Tanaka
活動報告7 d&dなディレクティブを作る-
活動報告7 d&dなディレクティブを作る-
vx-pc-club
Jumvo 2.0 における デザイナーとエンジニアの連携
Jumvo 2.0 における デザイナーとエンジニアの連携
Norihisa Nagano
【UNREAL FES 2015 OSAKA】2DゲームをUEで作るってどうなの?
【UNREAL FES 2015 OSAKA】2DゲームをUEで作るってどうなの?
cfm_art
Arduino応用編
Arduino応用編
Tomo Watanabe
Unity 2018-2019を見据えたDeNAのUnity開発のこれから [DeNA TechCon 2019]
Unity 2018-2019を見据えたDeNAのUnity開発のこれから [DeNA TechCon 2019]
DeNA
セキュリティ&プログラミングキャンプ2009参加レポート (PDF版)
セキュリティ&プログラミングキャンプ2009参加レポート (PDF版)
Shoot Morii
究極のディストリビューションUbuntu
究極のディストリビューションUbuntu
Kenichi Takahashi
RubyConfの話の続きのおはなし
RubyConfの話の続きのおはなし
yamanekko
非同期プログラミング養成ギブスとしてのNode.js
非同期プログラミング養成ギブスとしてのNode.js
Tajima Itsuro
おれはコーディングをやめるぞ!
おれはコーディングをやめるぞ!
Daiki Egashira
Jupyter x rise
Jupyter x rise
Shingo Tawada
実行時ライトベイクをShaderでやってみた
実行時ライトベイクをShaderでやってみた
優介 黒河
Pythonの開発環境を調べてみた
Pythonの開発環境を調べてみた
Kenji NAKAGAKI
あたしデザイナだけど"ナントカ.js"と仲良くできたよ
あたしデザイナだけど"ナントカ.js"と仲良くできたよ
momo yagi
そう、UE4ならね。あなたのモバイルゲームをより快適にする沢山の冴えたやり方について Part 1 <Shader Compile, PSO Cache編>
そう、UE4ならね。あなたのモバイルゲームをより快適にする沢山の冴えたやり方について Part 1 <Shader Compile, PSO Cache編>
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
Prottとsketchとzeplinのススメ
Prottとsketchとzeplinのススメ
Asami Yamamoto
『「ペーパープロトタイピング」に学ぶユーザー中心設計(UCD)』すくすくスクラム
『「ペーパープロトタイピング」に学ぶユーザー中心設計(UCD)』すくすくスクラム
満徳 関
イマドキのUbuntu活用法
イマドキのUbuntu活用法
Hiroshi Chonan
【入門】Arduino勉強会
【入門】Arduino勉強会
Masashi_Brilliant
Semelhante a 【名古屋】2014/2/8 Unity勉強会2
(20)
Unity(再)入門
Unity(再)入門
活動報告7 d&dなディレクティブを作る-
活動報告7 d&dなディレクティブを作る-
Jumvo 2.0 における デザイナーとエンジニアの連携
Jumvo 2.0 における デザイナーとエンジニアの連携
【UNREAL FES 2015 OSAKA】2DゲームをUEで作るってどうなの?
【UNREAL FES 2015 OSAKA】2DゲームをUEで作るってどうなの?
Arduino応用編
Arduino応用編
Unity 2018-2019を見据えたDeNAのUnity開発のこれから [DeNA TechCon 2019]
Unity 2018-2019を見据えたDeNAのUnity開発のこれから [DeNA TechCon 2019]
セキュリティ&プログラミングキャンプ2009参加レポート (PDF版)
セキュリティ&プログラミングキャンプ2009参加レポート (PDF版)
究極のディストリビューションUbuntu
究極のディストリビューションUbuntu
RubyConfの話の続きのおはなし
RubyConfの話の続きのおはなし
非同期プログラミング養成ギブスとしてのNode.js
非同期プログラミング養成ギブスとしてのNode.js
おれはコーディングをやめるぞ!
おれはコーディングをやめるぞ!
Jupyter x rise
Jupyter x rise
実行時ライトベイクをShaderでやってみた
実行時ライトベイクをShaderでやってみた
Pythonの開発環境を調べてみた
Pythonの開発環境を調べてみた
あたしデザイナだけど"ナントカ.js"と仲良くできたよ
あたしデザイナだけど"ナントカ.js"と仲良くできたよ
そう、UE4ならね。あなたのモバイルゲームをより快適にする沢山の冴えたやり方について Part 1 <Shader Compile, PSO Cache編>
そう、UE4ならね。あなたのモバイルゲームをより快適にする沢山の冴えたやり方について Part 1 <Shader Compile, PSO Cache編>
Prottとsketchとzeplinのススメ
Prottとsketchとzeplinのススメ
『「ペーパープロトタイピング」に学ぶユーザー中心設計(UCD)』すくすくスクラム
『「ペーパープロトタイピング」に学ぶユーザー中心設計(UCD)』すくすくスクラム
イマドキのUbuntu活用法
イマドキのUbuntu活用法
【入門】Arduino勉強会
【入門】Arduino勉強会
Último
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
CRI Japan, Inc.
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
iPride Co., Ltd.
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
iPride Co., Ltd.
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
sn679259
Utilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
Utilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
WSO2
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
Toru Tamaki
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
atsushi061452
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
CRI Japan, Inc.
Observabilityは従来型の監視と何が違うのか(キンドリルジャパン社内勉強会:2022年10月27日発表)
Observabilityは従来型の監視と何が違うのか(キンドリルジャパン社内勉強会:2022年10月27日発表)
Hiroshi Tomioka
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
iPride Co., Ltd.
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
Toru Tamaki
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NTT DATA Technology & Innovation
Último
(12)
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
Utilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
Utilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
Observabilityは従来型の監視と何が違うのか(キンドリルジャパン社内勉強会:2022年10月27日発表)
Observabilityは従来型の監視と何が違うのか(キンドリルジャパン社内勉強会:2022年10月27日発表)
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
【名古屋】2014/2/8 Unity勉強会2
1.
【名古屋】Unity勉強会 Unity2Dを使ってミニゲーム作成② 14年2月8日土曜日
2.
休憩できました? 先ほどお話した内容はUnityの基本になる かと思います。用語が多くて混乱したか もしれませんが、少しずつ覚えていきま しょう。 ただあの内容をプログラムを書くことな く実現できるUnityはやっぱりすごいです ね。 14年2月8日土曜日
3.
アジェンダ • つくっていくものの紹介 • 各機能の紹介&ハンズオン •
ここまでのおさらい 14年2月8日土曜日
4.
つくっていくものの紹介 14年2月8日土曜日
5.
つくっていくものの紹介 使用する機能 ★ スクリプト(C#) ★ プレハブ(Prefab) 14年2月8日土曜日
6.
つくっていくものの紹介 というわけでここから スクリプトもでてきて ちょっと難しくなりま す。。 実装する部品ごとに説 明をしていきますので、 不明点あればいつでも ご質問ください。 14年2月8日土曜日
7.
では順番に実装していきましょう! (ソースはこちら。リンク先はatnd にもあがってます) 14年2月8日土曜日
8.
準備① • シーンの作成 先ほどと同じプロジェクト内 で作業をしましょう。さっき まで作っていたシーンをコピ ーします。 作業後のProject ビュー ※Edit➡Duplicate でシーンの複 製はできます。 14年2月8日土曜日
9.
準備② • 必要なスクリプトの用意 1. GitHubよりスクリプトをダ ウンロード。 2. ダウンロードしたスクリプ トをプロジェクトビューへ D&D。 14年2月8日土曜日 作業後のProject
ビュー
10.
準備③ • バナナのスプライト用意 バナナはD&Dでプロジェクト ビューにインポートします。 ファイルも増えてきたのでデ ィレクトリを作成して整理し てもいいですね。 14年2月8日土曜日 作業後のProject ビュー
11.
主な部品の関係図 GameManager(司令塔的な感じ) Player (さる) Target (バナナ) Score (獲得点) 実装する部品のイメージ図です。 GameMangerがすべてのobjectを管理します。 14年2月8日土曜日
12.
主な部品の関係図 GameManager(司令塔的な感じ) Player (さる) Target (バナナ) Score (獲得点) はじめは慣れないかもしれませんが、 各部品ごとに処理をまとめることを意識しましょう。 14年2月8日土曜日
13.
手順①② GameManager(司令塔的な感じ) ボタン押され たから移動しよ∼ Player (さる) Target (バナナ) Score (獲得点) まずはプレイヤーの部品を作ります。 14年2月8日土曜日
14.
手順① • Playerの作成 1. Lesson2Playerスクリプトをシ ーンビューのサルオブジェク トにアタッチ。 スクリプトをD&D 2. Inspector上でSpeedの値を調 整。 追加したスクリプト (Inspector内) 14年2月8日土曜日
15.
手順② • サルにタグ付けをする タグは得点を加算する処理で 判定用に使用します。 1. Inspector➡Tag➡Player設定。 2. 再生してみましょう。 14年2月8日土曜日 Tagの設定画面
16.
サルうごきました??? 14年2月8日土曜日
17.
手順③ GameManager(司令塔的な感じ) 獲得点の表示しよ Player (さる) Target (バナナ) Score (獲得点) 獲得している点の表示処理。 14年2月8日土曜日
18.
手順③ • Scoreの表示 1. Project ビューよりGUI
Text を Create。名前を”Score”としてく ださい。位置は好みの場所で大 丈夫です。(GUITextについては こちらが参考になります。) 2. Lesson2Scoreをアタッチ。 3. 再生してみましょう。 14年2月8日土曜日 作業後のInspector
19.
表示されました? 14年2月8日土曜日
20.
手順④ GameManager(司令塔的な感じ) バナナprefab Player (さる) Target (バナナ) Score (獲得点) バナナのPrefabを作成します。 Prefabは大量に同じものをInstance化するときに便利。 14年2月8日土曜日
21.
手順④ • バナナPrefabの作成 1. プロジェクトビューにある バナナSpriteをシーンビューへ D&D。 2. 作成したLesson2Targetスクリ プト、BoxCollider
2D、 Phisics2Dをアタッチ。 14年2月8日土曜日 作成したPrefab
22.
手順④ • バナナPrefabの作成 3. シーンビューにあるバナナ ProjectビューへD&DでPrefab化 オブジェクトをプロジェクト ビューへ移動(prefab化)し、 TargetObjectName を”GameManager”とします。 4. シーン内のバナナを削除 14年2月8日土曜日 PrefabのInspector
23.
手順⑤⑥ バナナ落とすぞ∼ GameManager(司令塔的な感じ) Player (さる) Target (バナナ) Score (獲得点) バナナを落とす処理をつくります。 14年2月8日土曜日
24.
手順⑤ • GameManagerの作成1 1. 空のGameObjectを作成し名 前を”GameManager”と設定。 (GameObject➡Create Empty) 2.
Lesson2GameManagerをアタ ッチ。 14年2月8日土曜日 スクリプトのアタッチ
25.
手順⑥ • GameManagerの作成2 1. prefab化したバナナprefabを GameManagerに渡すためD&D で設定。 2. 再生してみましょう。 14年2月8日土曜日 GameManagerを選択し、Prefab をD&Dする
26.
完成!のはずですがどうでしょう? 14年2月8日土曜日
27.
バナナ獲得時の流れ ポイント GameManager(司令塔的な感じ) 追加して∼ Playerがバナナとったよ Player (さる) Target (バナナ) Score (獲得点) バナナ獲得時はこんな感じ。 バナナオブジェクトが起点となって処理スタート。 14年2月8日土曜日
28.
質問等あればぜひ! ※時間がある方は、ぜひ今作ったものを ベースにいろいろ改良してみましょう∼ 14年2月8日土曜日
Baixar agora