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FORS 730: Producción de Metales Pesados

Fulminantes de Casquillos:

   a. Iniciador- Trinitro resorcinato de Plomo [C6H (CO2)3O2Pb] – Explota cuando el
      percutor impacta la tapa de iniciador.
   b. Oxidante –Nitrato de Bario [Ba (NO3)2] - Produce Oxigeno para quemar el
      combustible.
   c. Combustible- Sulfito de Antimonio [SbS] - Quema rápidamente produciendo la
      ignición de la pólvora que va a impulsar el proyectil.

Armas de fuego y Marcas de Herramientas:

       El cañón de un arma de fuego es una barra solida que se le hace un barreno. La
barrena utilizada hace marcas en ese canon que le dan características únicas y
diferentes a cada uno de ellos. La barrena utilizada para perforar el canon le imparte a
ese cañón. Una acanaladura forma surcos y crestas. Las acanaladura van hacer en
forma de espiral, lo que hace que al proyectil sale por el cañón y van tomando un giro
rápido a la izquierda o a la derecha.

        Este giro hace que el proyectil vaya en línea recta hacia donde fue apuntada el
arma. De no tener giro el proyectil temblaría al salir del cañón. El calibre de un arma
se determina por el diámetro del cañón. Se mide el cañón en su interior de una cresta
a otra cresta y se expresa en céntimas de pulgadas [pul] o en milímetros [mm].




                             Fig. 1- Ejemplos de Crestas y Surcos


El hueco y las acanaladuras de un canon se hacen con una barrena especial que va
cortando el metal mientras gira dejando las acanaladuras a profundidades especificas
del manufacturero. En otros casos se introduce por el canon un tubo con las
acanaladuras ya hechas. Como un pequeño niple que baja a presión dando vueltas.




                                                                                Page | 1
Armas de Fuego:

       Otro método de producir las acanaladuras es utilizar una varilla solida de metal
con las acanaladuras ya impresa en su superficie. Luego de la varilla se mete dentro
del canon que es un poco más ancho de diámetro que la varilla y el metal se comprime
contra la varilla que está en el interior. Cada fabricante hace sus armas con el método
que mas prefiera. Todas las armas de este fabricante tendrá el mismo número de
surcos y relieves con el mismo ancho y la misma dirección de giro.

       Esto no son las características que se usan para identificar el arma. Las
estriaciones que son individuales y que producen las cuchillas mientras cortan el metal
que puede ir desde el principio hasta el final del cañón. Esta estriación o marcas
específicas son diferentes para cada cañón incluso aunque se hayan fabricado uno
detrás del otro.

        Son marcas al azar por lo que hace que sean características individualizadas
difíciles de reproducir o duplicar. Cuando la bala es expulsada al pasar por el cañón su
superficie se marca con la estriación individualizada del cañón. En ese proyectil van
impresas las características tanto individualizadas como de clase del cañón. Para
poder hacer la comparación se hace un disparo de prueba con el arma sospechosa y se
recobra el proyectil sin que haya sufrido ninguna marca. Primero se usan
características de clase para comparar. Si existe comparación se prosigue con la
comparación de características individuales.

       No siempre la comparación de la estriación es perfecta debido a que la
evidencia muchas veces se mutila y se distorsiona al chocar que solo quedan pequeñas
áreas para comparar. Otro punto importante es que las características de ese cañón
van cambiando con el uso o se alteran. Esto no es obstáculo para hacer las
comparaciones ya que estos cambios No son dramáticos. No hay un mínimo de puntos
de comparación eso lo determina el perito con su experiencia.




                                                                                 Page | 2
Fig. 3 Ej. De Bala de Escopeta
Las escopetas:

        Las escopetas tienen el cañón liso por lo que no hay acanaladuras ni produce
marcas en los bolines. La escopeta usa cartuchos. La escopeta se le identifica el cañón
por el tamaño del bolín. Ej. Una escopeta 12 es porque el tamaño del canon es del
diámetro de un bolín que pesa 1/12 de una libra de plomo. Mientras mas alto el
numero más pequeño el diámetro del cañón. Ej. #16 bolín que pesa 1/16 de libra (más
pequeño).




                              Fig. 2 Ej. Marcas de expulsión




                                                                               Page | 3
Marcas de casquillo:

El precursor impacta el fulminante, este se enciende y enciende la pólvora que
produce muchos gases que expulsan la bala por el cañón. La salida de la bala impulsa
el casquillo hacia atrás chocando con el metal trasero del arma. El casquillo recibe
marcas del percusor y de los metales que choca así como de mecanismos del arma. Al
igual que una bala el casquillo se puede comparar con las características individuales
que ha producido el arma. Se hace un disparo de prueba y se comparan las
características individuales como forma de la marca del percutor y sus pequeñas
distorsiones. También se comparan las marcas que le imprime el metal de atrás del
arma que sus estriaciones son únicas. Otras comparaciones son marcas hechas por el
alimentador, el mecanismo de expulsión o de inyectar (extracción) de la bala del
alimentador.

IBIS - [Integrated Ballistics Identification System]-Sistema computarizado que
almacena data de los casquillos y proyectiles en forma digitalizadas. El perito alimenta
la computadora con la información de acanaladura del percutor, de las estrías que
imprime la parte trasera del arma, marcas de expulsión o extracción. La computadora
almacena información de proyectiles y casquillos que son evidencia de casos
criminales. Cuando se ocupa un arma o un casquillo en otra escena se buscan en la
computadora si existe un caso previo o su relación con casos criminales.

Residuos de casquillos:

       Determinación de la distancia del cañón al objetivo basado en la distribución de
los patrones de pólvora o la forma que se esparce el patrón del disparo. Al quemarse
la pólvora (negra o nitrocelulosa) para expulsar el proyectil no toda se quema y
alguna se quema parcialmente, además se produce humo. Estos productos se van a
depositar en el objetivo formando un patrón según la distancia del cañón.

        El patrón varia con el tipo de arma y munición para hacer una buena
determinación se debe usar el arma sospechosa y el mismo tipo de munición. El
sistema es tomar un pedazo de tela lo más parecido al de la evidencia y hacer disparos
contra esta tela a diferentes distancias del cañón. Añada un reactivo químico para
identificar las marcas de combustible (pólvora) y plomo.

       Los tiros de contacto o de menos de una pulgada tienen una cantidad de humo
alrededor del hueco de entrada. Se pueden ver fibras quemadas o derretidas. Las
gases producen un patrón estrellado en el hueco y existen depósitos de plomo en su
alrededor. Este depósito de plomo se va a ver hasta una distancia de 12 a 18 pulgadas.
Armas a mas de 36 pulgadas no dejan un patrón de pólvora.


                                                                                Page | 4
El hueco producido por un proyectil va a tener carbón, lubricante, residuos del
fulminante y plomo. Los residuos de pólvora se pueden ver a simple vista o por
fotografía infrarroja. La nitrocelulosa parcialmente quemada y los nitritos producidos
por la combustión son transferidos a papel fotográfico por medio de una plancha
caliente y mediante reactivos químicos se identifican las manchas. Esta prueba se
conoce como la Prueba de Greiss. El patrón de nitritos extraídos de la pieza de ropa es
comparado con los disparos de pruebas a diferentes distancias y así se determina la
distancia a que fue hecho el disparo. Los residuos de plomo se identifican con
rodizonato de sodio y acido se produce un color rosado y luego azul-violeta.

       Con las escopetas se hace las distancias de disparos con el arma sospechosa y el
mismo tipo de municiones. Según nos alejamos del blanco los balines o perdigones se
van abriendo. Por Ej: Para una escopeta de 12 cada tres pies de separación los
perdigones se abren una (1) pulgada. Un patrón de 10 pulgadas se estima que el
disparo ocurrió a 30 pies de distancia. Esto varía según el largo del cañón, el tamaño
del perdigón y el número. La carga de la pólvora y la restricción en la punta de la
escopeta mientras más pequeña la salida del cañón mas estrecho es el patrón de
esparcimiento y más rápido y lejos llegan los perdigones.

Residuos de pólvora en manos y ropa:




                           Fig.3 Ej. Residuos de pólvora en la ropa



        Al disparar un arma residuos de fulminante y pólvora van a las manos y ropa
del tirador. El fulminante en una mezcla de estafinato de Plomo, nitrato de Bario y
sulfito de Antimonio. Residuos de estos se pegan a la mano que disparo el arma. Se
puede sacar estos residuos con cinta adhesiva, también se pueden usar hisopos


                                                                                Page | 5
mojados en acido nítrico diluido. Se lava la mano por dentro, con otro se lava por fuera
y se hace lo mismo con la mano.

       Los hisopos se identifican interior derecha, exterior derecha etc. y se envía un
hisopo control que fue mojado con acido. Se pide al laboratorio que analice para la
cantidad de Bario y Antimonio. Altas concentraciones de estos elementos son
indicativas que la persona disparo un arma o estaba cerca.

       Hay pocos positivos por el corto tiempo que duran estos residuos en la mano,
por lavado, frotación o limpieza. No es recomendable tomar muestras después de seis
(6) horas de haber disparado un arma. Esto no aplica a cadáveres. El método más
reciente para identificar residuos es el Microscopio de Electrones de Rastreo (SEM)
Scanning Electron Microscope. Se extraen los residuos con cinta adhesiva y en el SEM
se identifica la partícula y se analiza para Antimonio, Bario y Plomo y la forma de la
partícula. Las partículas tienen que tener cierta forma y tamaño y los tres elementos
juntos en la misma partícula.

Restauración del Número de serie:

       Al comprimir los números de la serie la presión hace que la tensión en el metal
grabe el número más profundo. Cuando se lija o se lima el número este no se ve pero
cuando se vierte acido y cobre haciendo que el metal se disuelva un poco y salga el
número que está abajo. Si limaron el área bien profunda no funcionaria el método.

Manejo de evidencia:

       Tocar el arma por donde no se afecten las posibles huellas (metal alrededor del
       gatillo)
       Descargar el arma para seguridad.
       Marcar la manzana del revolver la localización del cañón. Marcar cada
       munición en que cámara esta.
       En una pistola tratar el abastecedor para huellas y vaciarlo.
       Marcar la evidencia y cadena de custodia.
       Armas recuperadas mojadas no debe ser secada y transportada rápido al
       laboratorio antes de que coja moho. (Puede llevarla dentro de agua).
       Cuide de no hacer marcas cuando está sacando un proyectil para evitar dañar
       la estriación, rompa alrededor sin tocar el proyectil.
       Marque las balas en la base o la punta si no se puede protéjala y viértalas en
       una cajita o sobre y establezca una buena cadena de evidencia.
       No limpie la bala déjela como la encontró. Puede tener sangre, pintura, pelo,
       fibras, etc.
       Marque los casquillos cerca de boca donde NO existan marcas.

                                                                                 Page | 6
Marque los cartuchos de escopeta en el plástico o cerca de la boca de metal.
       La posición de los casquillos en la escena es bien importante y su relación en la
       forma que el arma las expulsa.
       El taco de un cartucho puede indicar el tipo de munición y calibre de la
       escopeta.
       Ropa de la victima para residuos de pólvora debe estar seca en las bolsas de
       papel.

Marcas de herramientas:

       Se considera que son impresiones, cortaduras, abrasiones, raspaduras
causadas por una herramienta que viene en contacto con otro objeto. Estas marcas
son impresiones endentadas en una superficie más blanda o pueden ser una abrasión
causada por la herramienta al cortar o mover con objeto. La herramienta deja unas
características de clase como forma y tamaño. El uso y el tiempo le pueden impartir
las características de clase a una herramienta.

       Las marcas hechas durante la manufactura en la herramienta unida al uso y
daños sufridos van cambiando esas marcas hasta hacerla individualizadas. En el
laboratorio se comparan las marcas dejadas en la escena con las producidas por la
herramienta sospechosa. Se hace difícil reproducir las marcas de herramientas en el
laboratorio se hacen a diferentes ángulos y con diferente presión.

        Cuando la marca de herramienta no se puede sacar esta se fotografía a escala y
se le saca un molde con silicón líquido o mezcla de hacer dentaduras. Siempre se
pueden detallar al hacer el molde. Nunca ponga la herramienta sobre la marca esto
afecta la marea y produce sospecha. Proteger la herramienta para otra posible
evidencia.

Manejo de evidencia:

       Mantener la herramienta y las marcas separadas.
       Proteger la herramienta por si tiene evidencia como sangre, pelo, pintura,
       fibras, madera etc.
       Marcar la evidencia sin afectar las características
       Cadena de custodia

Impresiones:

       Lo más importante es preservar la impresión, primero se le sacan fotos a escala
y que se vean bien los detalles. Las fotos deben ser directas sobre la impresión y a
diferentes ángulos. Las fotos deben ubicar la impresión en la escena. Lo ideal es llevar
la impresión al laboratorio. Si no se puede llevar se debe levantar como si fuera una

                                                                                 Page | 7
huella digital. Se coloca el material sobre la impresión y se le pasa el rolo para sacarla
al aire y esto hace que la impresión quede impresa en el material. Hay un proceso
electrostático que se pueden usar para levantar impresiones.

        Impresiones en terreno, se fotografían y se levantan con un molde de yeso. El
molde se deja secar antes de enviarlo del laboratorio. Impresiones en nieve primero
se le rosean tres capas de cera y se dejan secar, luego se añade el yeso y se deja secar
el molde. Las impresiones de zapato XXXX- de sangre se pueden ver mejor al añadirle
reactivos químicos como negro XXXX, tinte rojo húngaro, azul potente y leuco cristales
violetas, rojo fushin, diaminobencidina, tartracina. Comparación de características de
clase como la forma de la impresión, tamaño, y diseño, mas importante las
características individuales causadas por el uso, cortaduras, danos, perforaciones.
Existe un banco de datos de diferentes zapatos para ayudar a identificar. Impresiones
de mordeduras se trata igual, primero se fotografía a escala y la localización de esta a
varios ángulos. El odontólogo hace un molde del sospechoso y lo compara con la foto.




                                                                                   Page | 8

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Producción de metales pesados

  • 1. FORS 730: Producción de Metales Pesados Fulminantes de Casquillos: a. Iniciador- Trinitro resorcinato de Plomo [C6H (CO2)3O2Pb] – Explota cuando el percutor impacta la tapa de iniciador. b. Oxidante –Nitrato de Bario [Ba (NO3)2] - Produce Oxigeno para quemar el combustible. c. Combustible- Sulfito de Antimonio [SbS] - Quema rápidamente produciendo la ignición de la pólvora que va a impulsar el proyectil. Armas de fuego y Marcas de Herramientas: El cañón de un arma de fuego es una barra solida que se le hace un barreno. La barrena utilizada hace marcas en ese canon que le dan características únicas y diferentes a cada uno de ellos. La barrena utilizada para perforar el canon le imparte a ese cañón. Una acanaladura forma surcos y crestas. Las acanaladura van hacer en forma de espiral, lo que hace que al proyectil sale por el cañón y van tomando un giro rápido a la izquierda o a la derecha. Este giro hace que el proyectil vaya en línea recta hacia donde fue apuntada el arma. De no tener giro el proyectil temblaría al salir del cañón. El calibre de un arma se determina por el diámetro del cañón. Se mide el cañón en su interior de una cresta a otra cresta y se expresa en céntimas de pulgadas [pul] o en milímetros [mm]. Fig. 1- Ejemplos de Crestas y Surcos El hueco y las acanaladuras de un canon se hacen con una barrena especial que va cortando el metal mientras gira dejando las acanaladuras a profundidades especificas del manufacturero. En otros casos se introduce por el canon un tubo con las acanaladuras ya hechas. Como un pequeño niple que baja a presión dando vueltas. Page | 1
  • 2. Armas de Fuego: Otro método de producir las acanaladuras es utilizar una varilla solida de metal con las acanaladuras ya impresa en su superficie. Luego de la varilla se mete dentro del canon que es un poco más ancho de diámetro que la varilla y el metal se comprime contra la varilla que está en el interior. Cada fabricante hace sus armas con el método que mas prefiera. Todas las armas de este fabricante tendrá el mismo número de surcos y relieves con el mismo ancho y la misma dirección de giro. Esto no son las características que se usan para identificar el arma. Las estriaciones que son individuales y que producen las cuchillas mientras cortan el metal que puede ir desde el principio hasta el final del cañón. Esta estriación o marcas específicas son diferentes para cada cañón incluso aunque se hayan fabricado uno detrás del otro. Son marcas al azar por lo que hace que sean características individualizadas difíciles de reproducir o duplicar. Cuando la bala es expulsada al pasar por el cañón su superficie se marca con la estriación individualizada del cañón. En ese proyectil van impresas las características tanto individualizadas como de clase del cañón. Para poder hacer la comparación se hace un disparo de prueba con el arma sospechosa y se recobra el proyectil sin que haya sufrido ninguna marca. Primero se usan características de clase para comparar. Si existe comparación se prosigue con la comparación de características individuales. No siempre la comparación de la estriación es perfecta debido a que la evidencia muchas veces se mutila y se distorsiona al chocar que solo quedan pequeñas áreas para comparar. Otro punto importante es que las características de ese cañón van cambiando con el uso o se alteran. Esto no es obstáculo para hacer las comparaciones ya que estos cambios No son dramáticos. No hay un mínimo de puntos de comparación eso lo determina el perito con su experiencia. Page | 2
  • 3. Fig. 3 Ej. De Bala de Escopeta Las escopetas: Las escopetas tienen el cañón liso por lo que no hay acanaladuras ni produce marcas en los bolines. La escopeta usa cartuchos. La escopeta se le identifica el cañón por el tamaño del bolín. Ej. Una escopeta 12 es porque el tamaño del canon es del diámetro de un bolín que pesa 1/12 de una libra de plomo. Mientras mas alto el numero más pequeño el diámetro del cañón. Ej. #16 bolín que pesa 1/16 de libra (más pequeño). Fig. 2 Ej. Marcas de expulsión Page | 3
  • 4. Marcas de casquillo: El precursor impacta el fulminante, este se enciende y enciende la pólvora que produce muchos gases que expulsan la bala por el cañón. La salida de la bala impulsa el casquillo hacia atrás chocando con el metal trasero del arma. El casquillo recibe marcas del percusor y de los metales que choca así como de mecanismos del arma. Al igual que una bala el casquillo se puede comparar con las características individuales que ha producido el arma. Se hace un disparo de prueba y se comparan las características individuales como forma de la marca del percutor y sus pequeñas distorsiones. También se comparan las marcas que le imprime el metal de atrás del arma que sus estriaciones son únicas. Otras comparaciones son marcas hechas por el alimentador, el mecanismo de expulsión o de inyectar (extracción) de la bala del alimentador. IBIS - [Integrated Ballistics Identification System]-Sistema computarizado que almacena data de los casquillos y proyectiles en forma digitalizadas. El perito alimenta la computadora con la información de acanaladura del percutor, de las estrías que imprime la parte trasera del arma, marcas de expulsión o extracción. La computadora almacena información de proyectiles y casquillos que son evidencia de casos criminales. Cuando se ocupa un arma o un casquillo en otra escena se buscan en la computadora si existe un caso previo o su relación con casos criminales. Residuos de casquillos: Determinación de la distancia del cañón al objetivo basado en la distribución de los patrones de pólvora o la forma que se esparce el patrón del disparo. Al quemarse la pólvora (negra o nitrocelulosa) para expulsar el proyectil no toda se quema y alguna se quema parcialmente, además se produce humo. Estos productos se van a depositar en el objetivo formando un patrón según la distancia del cañón. El patrón varia con el tipo de arma y munición para hacer una buena determinación se debe usar el arma sospechosa y el mismo tipo de munición. El sistema es tomar un pedazo de tela lo más parecido al de la evidencia y hacer disparos contra esta tela a diferentes distancias del cañón. Añada un reactivo químico para identificar las marcas de combustible (pólvora) y plomo. Los tiros de contacto o de menos de una pulgada tienen una cantidad de humo alrededor del hueco de entrada. Se pueden ver fibras quemadas o derretidas. Las gases producen un patrón estrellado en el hueco y existen depósitos de plomo en su alrededor. Este depósito de plomo se va a ver hasta una distancia de 12 a 18 pulgadas. Armas a mas de 36 pulgadas no dejan un patrón de pólvora. Page | 4
  • 5. El hueco producido por un proyectil va a tener carbón, lubricante, residuos del fulminante y plomo. Los residuos de pólvora se pueden ver a simple vista o por fotografía infrarroja. La nitrocelulosa parcialmente quemada y los nitritos producidos por la combustión son transferidos a papel fotográfico por medio de una plancha caliente y mediante reactivos químicos se identifican las manchas. Esta prueba se conoce como la Prueba de Greiss. El patrón de nitritos extraídos de la pieza de ropa es comparado con los disparos de pruebas a diferentes distancias y así se determina la distancia a que fue hecho el disparo. Los residuos de plomo se identifican con rodizonato de sodio y acido se produce un color rosado y luego azul-violeta. Con las escopetas se hace las distancias de disparos con el arma sospechosa y el mismo tipo de municiones. Según nos alejamos del blanco los balines o perdigones se van abriendo. Por Ej: Para una escopeta de 12 cada tres pies de separación los perdigones se abren una (1) pulgada. Un patrón de 10 pulgadas se estima que el disparo ocurrió a 30 pies de distancia. Esto varía según el largo del cañón, el tamaño del perdigón y el número. La carga de la pólvora y la restricción en la punta de la escopeta mientras más pequeña la salida del cañón mas estrecho es el patrón de esparcimiento y más rápido y lejos llegan los perdigones. Residuos de pólvora en manos y ropa: Fig.3 Ej. Residuos de pólvora en la ropa Al disparar un arma residuos de fulminante y pólvora van a las manos y ropa del tirador. El fulminante en una mezcla de estafinato de Plomo, nitrato de Bario y sulfito de Antimonio. Residuos de estos se pegan a la mano que disparo el arma. Se puede sacar estos residuos con cinta adhesiva, también se pueden usar hisopos Page | 5
  • 6. mojados en acido nítrico diluido. Se lava la mano por dentro, con otro se lava por fuera y se hace lo mismo con la mano. Los hisopos se identifican interior derecha, exterior derecha etc. y se envía un hisopo control que fue mojado con acido. Se pide al laboratorio que analice para la cantidad de Bario y Antimonio. Altas concentraciones de estos elementos son indicativas que la persona disparo un arma o estaba cerca. Hay pocos positivos por el corto tiempo que duran estos residuos en la mano, por lavado, frotación o limpieza. No es recomendable tomar muestras después de seis (6) horas de haber disparado un arma. Esto no aplica a cadáveres. El método más reciente para identificar residuos es el Microscopio de Electrones de Rastreo (SEM) Scanning Electron Microscope. Se extraen los residuos con cinta adhesiva y en el SEM se identifica la partícula y se analiza para Antimonio, Bario y Plomo y la forma de la partícula. Las partículas tienen que tener cierta forma y tamaño y los tres elementos juntos en la misma partícula. Restauración del Número de serie: Al comprimir los números de la serie la presión hace que la tensión en el metal grabe el número más profundo. Cuando se lija o se lima el número este no se ve pero cuando se vierte acido y cobre haciendo que el metal se disuelva un poco y salga el número que está abajo. Si limaron el área bien profunda no funcionaria el método. Manejo de evidencia: Tocar el arma por donde no se afecten las posibles huellas (metal alrededor del gatillo) Descargar el arma para seguridad. Marcar la manzana del revolver la localización del cañón. Marcar cada munición en que cámara esta. En una pistola tratar el abastecedor para huellas y vaciarlo. Marcar la evidencia y cadena de custodia. Armas recuperadas mojadas no debe ser secada y transportada rápido al laboratorio antes de que coja moho. (Puede llevarla dentro de agua). Cuide de no hacer marcas cuando está sacando un proyectil para evitar dañar la estriación, rompa alrededor sin tocar el proyectil. Marque las balas en la base o la punta si no se puede protéjala y viértalas en una cajita o sobre y establezca una buena cadena de evidencia. No limpie la bala déjela como la encontró. Puede tener sangre, pintura, pelo, fibras, etc. Marque los casquillos cerca de boca donde NO existan marcas. Page | 6
  • 7. Marque los cartuchos de escopeta en el plástico o cerca de la boca de metal. La posición de los casquillos en la escena es bien importante y su relación en la forma que el arma las expulsa. El taco de un cartucho puede indicar el tipo de munición y calibre de la escopeta. Ropa de la victima para residuos de pólvora debe estar seca en las bolsas de papel. Marcas de herramientas: Se considera que son impresiones, cortaduras, abrasiones, raspaduras causadas por una herramienta que viene en contacto con otro objeto. Estas marcas son impresiones endentadas en una superficie más blanda o pueden ser una abrasión causada por la herramienta al cortar o mover con objeto. La herramienta deja unas características de clase como forma y tamaño. El uso y el tiempo le pueden impartir las características de clase a una herramienta. Las marcas hechas durante la manufactura en la herramienta unida al uso y daños sufridos van cambiando esas marcas hasta hacerla individualizadas. En el laboratorio se comparan las marcas dejadas en la escena con las producidas por la herramienta sospechosa. Se hace difícil reproducir las marcas de herramientas en el laboratorio se hacen a diferentes ángulos y con diferente presión. Cuando la marca de herramienta no se puede sacar esta se fotografía a escala y se le saca un molde con silicón líquido o mezcla de hacer dentaduras. Siempre se pueden detallar al hacer el molde. Nunca ponga la herramienta sobre la marca esto afecta la marea y produce sospecha. Proteger la herramienta para otra posible evidencia. Manejo de evidencia: Mantener la herramienta y las marcas separadas. Proteger la herramienta por si tiene evidencia como sangre, pelo, pintura, fibras, madera etc. Marcar la evidencia sin afectar las características Cadena de custodia Impresiones: Lo más importante es preservar la impresión, primero se le sacan fotos a escala y que se vean bien los detalles. Las fotos deben ser directas sobre la impresión y a diferentes ángulos. Las fotos deben ubicar la impresión en la escena. Lo ideal es llevar la impresión al laboratorio. Si no se puede llevar se debe levantar como si fuera una Page | 7
  • 8. huella digital. Se coloca el material sobre la impresión y se le pasa el rolo para sacarla al aire y esto hace que la impresión quede impresa en el material. Hay un proceso electrostático que se pueden usar para levantar impresiones. Impresiones en terreno, se fotografían y se levantan con un molde de yeso. El molde se deja secar antes de enviarlo del laboratorio. Impresiones en nieve primero se le rosean tres capas de cera y se dejan secar, luego se añade el yeso y se deja secar el molde. Las impresiones de zapato XXXX- de sangre se pueden ver mejor al añadirle reactivos químicos como negro XXXX, tinte rojo húngaro, azul potente y leuco cristales violetas, rojo fushin, diaminobencidina, tartracina. Comparación de características de clase como la forma de la impresión, tamaño, y diseño, mas importante las características individuales causadas por el uso, cortaduras, danos, perforaciones. Existe un banco de datos de diferentes zapatos para ayudar a identificar. Impresiones de mordeduras se trata igual, primero se fotografía a escala y la localización de esta a varios ángulos. El odontólogo hace un molde del sospechoso y lo compara con la foto. Page | 8