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1 
Los Lenguajes: 
Los Lenguajes: 
Icónico, Textual y Tipográfico en Cómics 
Icónico, Textual y Tipográfico en Cómics 
e Historietas. 
e Historietas.
2 
IINNTTRROODDUUCCCCIIÓÓNN 
El lenguaje icónico es el lenguaje de las imágenes, ya 
sean éstas fijas o en movimientos. 
En esta presentación se dará una explicación de los 
lenguajes: icónicos, textual y tipográfico en los diversos 
cómics e historietas. Ambas utilizan el lenguaje escrito 
como el hablado. 
La historieta y el Cómics poseen un alcance masivo por 
su precio, distribución y grado de alfabetismo; 
difundiendo mensajes informativos, publicitarios, 
propagandísticos y de entretenimientos. La función básica 
es de tipo social. 
A continuación los detalles.
CCOONNTTEENNIIDDOO 
Introducción 
1. Definición de Concepto 
1.1 Lenguaje Icónico 
1.2 Cómics 
1.3 Historieta 
2. Características de Cómics 
3. Características de la Historieta 
4. Diferencias entre cómics e 
historieta 
5. Características Icónicas del 
Cómics e historieta. 
6. Características Icónicas 
Textuales 
7. La tipografía 
7.1 la tipografía Interactiva. 
7.2 El Lenguaje Tipográfico. 
8. La Letragrafía: Diseño de Letras 
9. Funciones del Cómics e historieta 
10. Efectos del Cómics e Historieta en 
el Público 
11. Conclusión. 
12. Referencia Bibliográfica. 
3 
LOS LENGUAJES: ICÓNICOS, TEXTUAL Y TIPOGRÁFICO 
EN DIVERSOS CÓMICS E HISTORIETAS.
OOBBJJEETTIIVVOOSS 
4 
1. Valorar la necesidad de una alfabetización en el lenguaje 
audiovisual. 
2. Introducir al alumno en el lenguaje de la imagen fija y 
en movimiento mediante el análisis de sus elementos y 
características básicas. 
3. Fomentar un uso activo y crítico de los mensajes que a 
nuestros alumnos llega a través de imágenes y sonidos, 
cambiando la actitud pasiva habitual por una 
elaboración de la información que reciben. 
4. Promover en el alumno la creación de nuevas formas de 
expresión mediante la explotación de imágenes y 
sonidos. 
5.Aplicar los principios del lenguaje icónico, textual y 
Tipográfico en diversos comics e historietas.
11.. CCoonncceeppttoo:: 
• En él se engloban muchas formas de comunicación 
no verbal: código morse, códigos universales 
(sirenas, Morse, Braylle, lenguaje de los 
sordomudos), códigos semiuniversales (el beso, 
signos de luto o duelo), códigos particulares o 
secretos (señales de los árbitros deportivos). 
5 
1.1 1.1 EEll LLeenngguuaajjee IIccóónniiccoo..
1.2 Definición 1.2 Definición ddee CCóómmiiccss 
• Etimológicamente procede del idioma ingles cuyo 
significado es tira cómica, es decir relato de imágenes 
acompañado de texto y que pone cada situación de su 
historia en cuadros. 
• Son obras de consumo en donde predomina la acción 
y un repertorio de símbolos . Su función es recreativa y 
descriptiva. 
6
11.3.3 D Deefifninicicióiónn d dee H Hisistotorrieietata 
• Es una narración gráfica, visualizada, es decir, una 
narración que se expresa mediante cuadros dibujados a 
partir de un guion previamente escrito, además, existe un 
personaje central alrededor del cual gira el argumento. 
Este argumento se explica con diálogos que son 
rotulados en cada cuadro a través de la acción, el 
movimiento y la expresión de los sujetos dibujados. 
• En otras palabras, una historieta es un conjunto de 
viñetas, organizadas en una estructurada secuencia 
narrativa; o también, un medio expresivo perteneciente a 
la familia de los medios nacidos de la integración de 
lenguaje icónico y del lenguaje literario, tal como lo 
definió Román Gubern en su libro. 
7
2. Características 2. Características ddee llooss CCóómmiiccss 
• Exposición breve de una situación concreta en pocos 
encuadres. 
• No necesita guardar secuencia cronológica. 
• Requiere secuencia muy limitada a una situación 
concreta que la da sentido. 
• Casi siempre son humorísticos. 
• Puede construir una narración completada o puede 
continuar por periodos que varían en el tiempo. 
• Poseen aproximadamente las mismas características de 
elaboración que el filme: guión, planificación, composición 
de planos y montaje. 
8
3. Características 3. Características ddee llaass HHiissttoorriieettaass 
• Relato visualizado de una secuencia 
cronológica que necesita de muchos 
cuadros. 
• Guarda la estructura de un cuento o 
una novela. 
• Utiliza elementos verbales como 
icónicos. 
• Posee elementos verbales e icónicos 
que se integran en la unidad 
pictográfica, denominada viñetas o 
cuadros. 
• La historieta puede ser de mitología, 
histórica, política, de ciencia 
ficción, románticas, etc. 
• Se aproxima a lo que puede llamarse 
visualización literaria. 
9
4. Diferencias 4. Diferencias eennttrree CCóómmiiccss ee HHiissttoorriieettaa 
Cómic 
• Requiere de pocos cuadros. 
• No necesita guardar 
secuencia cronológica. 
• Puede expresarse en una sola 
viñeta. 
• Los elementos narrativos son 
cortos. 
• El dibujo generalmente es 
humorístico y caricaturesco. 
• Recurre al humor, la gracia, lo 
cómico, de allí que se le 
denomine cómics. 
10 
Historieta 
Necesita de muchos encuadres. 
Requiere de una secuencia 
cronológica. 
No puede presentarse ni en una 
ni en pocas viñetas. 
Posee elementos narrativos y 
dialogados mas extensos. 
Su dibujo es generalmente es 
artístico. 
Casi siempre es seria, es decir 
no se caracteriza por la 
comicidad.
LOS PLANOS 
GRAN PLANO GENERAL 
• Describe el ambiente donde transcurre la 
acción y los personajes apenas se perciben.
LOS PLANOS 
PLANO GENERAL 
• Las referencias al ambiente son menos pues 
cobra protagonismo la figura humana la cual 
se muestra de pies a cabeza.
LOS PLANOS 
PLANO AMERICANO 
• Corta al personaje por 
las RODILLAS.
LOS PLANOS 
PLANO MEDIO 
LARGO 
• Corta al 
personaje por 
las CADERAS. 
PLANO MEDIO 
PLANO MEDIO CORTO 
• Corta al personaje 
por el PECHO. 
• Corta al personaje 
por la CINTURA.
LOS PLANOS 
PLANO 
DETALLE 
Muestra un 
fragmento o 
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humano. 
PRIMERÍSIMO 
PRIMER PLANO 
PRIMER 
PLANO 
Muestra el 
espacio que hay 
entre la frente y 
la barbilla del 
personaje. 
Muestra al 
personaje a 
partir de los 
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LOS FORMATOS 
El formato 
es el modo 
de presentar 
el encuadre 
en el papel. 
El formato puede ser: 
CIRCULAR 
CUADRANGULAR 
TRIANGULAR 
RECTANGULAR: 
o HORIZONTAL 
o VERTICAL
LOS FORMATOS 
CIRCULAR 
CUADRANGULAR 
TRIANGULAR 
RECTANGULAR 
HORIZONTAL 
RECTANGULAR 
VERTICAL
EL COLOR 
• Puede cumplir funciones diferentes: 
Figurativa: Dar realismo a la imagen. 
Psicológica: Provocar distintos sentimientos. 
Significativa: Dar a un color diferentes 
significados según el lugar donde se 
encuentre.
LENGUAJE VERBAL 
• BOCADILLO 
• CARTELA 
• CARTUCHO 
• ONOMATOPEYA 
• LETRAS 
¿Qué le 
parecerá? 
Que 
curiosidad...
BOCADILLO 
• Encontramos diferentes bocadillos según el 
sentimiento que expresan:
BOCADILLO 
• Un bocadillo dentro 
de otro bocadillo 
indica las pausas 
que hace el 
personaje en su 
conver-sación. 
• Cuando aparecen 
varios deltas en un 
globo indica que el 
texto es dicho por 
varios personajes.
CARTELA 
• Es la voz del 
narrador. 
• No se pone en la 
imagen sino en la 
parte superior de la 
viñeta. 
• Forma rectangular.
CARTUCHO 
• Es un tipo de cartela 
que sirve de enlace 
entre dos viñetas 
consecutivas. 
• El espacio de la viñeta 
está ocupado por el 
texto.
ONOMATOPEYA 
• Es la imitación de un sonido o ruido 
de la realidad y puede estar dentro o 
fuera del globo.
5. Características Icónicas del Cómics y la 
5. Características Icónicas del Cómics y la 
Historieta. 
Historieta. 
1. Los Personajes 
2. Expresiones Faciales 
3. Expresiones Corporales 
25
5. Composición: es el equilibrio entre los diversos 
elementos que conforma la estructura icónica en los 
cuadros como los planos, iluminación, color ambiente, 
expresiones faciales y corporales. Evitando de esta forma 
la monotonía. 
6. Iluminación: este recurso ofrece mucho dinamismo a 
estos impresos dándoles otra perspectiva. 
7. Color: el color resulta ser un recurso eficaz para sugerir 
ideas abstractas, sensaciones y sentimientos que 
provocan en el lector una serie de reacciones 
26
8. Figuras 
Cinéticas: son 
recursos para 
darles efectos de 
movimiento a los 
personajes, como 
las rayas para 
indicar el rápido 
traslado de un 
automóvil o una 
persona corriendo, 
pequeños trazos 
curvos para dar el 
efecto de temblor, 
etc. 
9. El Ambiente: Es 
el medio en el cual se 
desarrolla las escenas de 
distintas épocas, lugares 
o climas. 
27
28 
6. Características Icónicas 
6. Características Icónicas 
Textuales 
1. El Texto: se usa para explicar o relacionar varias 
ilustraciones entre si 
2. El Diálogo: es la plática que sostiene los personajes y se 
representa en forma de globo. 
3. Las Onomatopeyas: es la imitación del sonido de 
una cosa por la palabra que la representa, con 
características gráficas que dan ciertas dimensiones al 
ruido, gruñidos, ladridos, ronquidos, explosiones, golpes, 
etc. 
En lingüística una onomatopeya es el uso de una palabra, o 
en ocasiones un grupo de palabras, cuya pronunciación 
imita el sonido de aquello que describe. Ejemplos típicos 
de onomatopeyas son "bum", "bang", "clic" o "crac". 
Algunas onomatopeyas son utilizadas para describir figuras 
visuales en vez de sonidos, como "zigzag". 
4. Los Globos. 
Textuales
29 
Las onomatopeyas son empleadas también para describir el 
sonido emitido por animales. Algunos ejemplos de esto son: 
•Gato - Miau 
•Perro - Guau 
•Ave - Pío 
•Vaca - Mu 
•Pato - Cuac 
•Grillo - Cri cri 
•Oveja - Bee 
*http://es.wikipedia.org/wiki/Onomatopeya 
5. Iconos Auxiliares: son imágenes que apoyan al 
mensaje icónico.
30 
7. El 7. El LLeenngguuaajjee TTiippooggrrááffiiccoo 
El lenguaje tipográfico es el tipo 
o forma de la letra que se 
utiliza para diferenciar estados 
de ánimos, proximidad o 
lejanía de los personajes. 
Por ejemplo: las LETRAS 
GRUESAS enfatizan o bien 
sirven para dar la sensación de 
GRITOS. 
Las letras y las palabras 
escritas son signos dotados 
de valor gráfico que 
complementan el lenguaje del 
Cómics y la Historieta.
31 
8. Funciones del Cómics y la Historieta 
8. Funciones del Cómics y la Historieta 
Como Medios de Comunicación. 
Como Medios de Comunicación. 
La función básica del Cómics y la 
historieta es de tipo social. Sin embargo, 
existen otras funciones, tales como la 
función Informativa, la función de 
entretenimiento, la función 
propagandística y la función publicitaria.
32 
9. Efectos de los Cómics e Historieta 
9. Efectos de los Cómics e Historieta 
en el Público. 
en el Público. 
En la actualidad el cómics e historieta gozan de gran 
popularidad, así como poder de penetración en todas las 
clases sociales. Estos producen dos efectos: 
1. Efectos Negativos: que orilla a la enajenación, es 
decir que provoca en el joven comportamientos 
ajenos a su propia personalidad . 
2. Efectos Positivos: proporcionan un encauzamiento 
culturizador, es decir que invita al análisis, la reflexión, 
al sano entretenimiento y aporte a la formación 
cultural.
33 
CCoonncclluussiioonneess.. 
Tanto el cómic como la historieta tienen gran poder de penetración 
ideológica como medio de comunicación en todas las clases sociales. 
Muchas veces llegan a funcionar como instrumentos para el desahogo de 
las frustraciones, ya que producen deseos, pasiones, anhelos, vicios y 
perversiones, etc. 
Algunos jóvenes faltos de identidad, llegan a identificarse con algún 
personaje, llegando así a idealizarlo y hasta sentir que parte de su vida es 
tratada en el argumento. 
Como se sabe, la sociedad se encuentra influenciada por una cultura de 
imágenes, se puede aprovechar los cómics y la historieta para generar 
efectos positivos, ya que propician el análisis y la crítica, o bien; sean 
elaborados con fines didácticos.
34 
Referencia Referencia BBiibblliiooggrrááffiiccaa.. 
De la Torre Zermeño. De la Torre Hernández. Taller de Análisis de la 
Comunicación. 
Dirección Electrónica de interés 
Disponible en: <http://web.usal.es/~anagv/arti2.htm. 
Disponible en: <http://www.ieev.uma.es/edutec97/edu97_c3/2-3-14.htm. 
Disponible 
en:http://www.uclm.es/profesorado/ricardo/LecturaImagen/Tema_3.html. 
Onomatopeyas. Disponible en: http://es.wikipedia.org/wiki/Bum 
Revista. Revista de Divulgación Científica y Tecnológica de la 
Asociación Ciencia Hoy. Las Letras y sus Estilos. Disponible en: 
http://www.cienciahoy.org.ar/hoy40/letras3.htm. Citado el 7/8/2006. 
La Tipografía Interactiva. Disponible en: 
http://www.mipagina.cantv.net/tipointeractiva/. Citado el 2/5/2008. Roberto 
Gamonal Arroyo*. Disponible en: http://www.mipagina.cantv.net/tipointeractiva/. 
Citado el 676/ 2009.

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El comic

  • 1. 1 Los Lenguajes: Los Lenguajes: Icónico, Textual y Tipográfico en Cómics Icónico, Textual y Tipográfico en Cómics e Historietas. e Historietas.
  • 2. 2 IINNTTRROODDUUCCCCIIÓÓNN El lenguaje icónico es el lenguaje de las imágenes, ya sean éstas fijas o en movimientos. En esta presentación se dará una explicación de los lenguajes: icónicos, textual y tipográfico en los diversos cómics e historietas. Ambas utilizan el lenguaje escrito como el hablado. La historieta y el Cómics poseen un alcance masivo por su precio, distribución y grado de alfabetismo; difundiendo mensajes informativos, publicitarios, propagandísticos y de entretenimientos. La función básica es de tipo social. A continuación los detalles.
  • 3. CCOONNTTEENNIIDDOO Introducción 1. Definición de Concepto 1.1 Lenguaje Icónico 1.2 Cómics 1.3 Historieta 2. Características de Cómics 3. Características de la Historieta 4. Diferencias entre cómics e historieta 5. Características Icónicas del Cómics e historieta. 6. Características Icónicas Textuales 7. La tipografía 7.1 la tipografía Interactiva. 7.2 El Lenguaje Tipográfico. 8. La Letragrafía: Diseño de Letras 9. Funciones del Cómics e historieta 10. Efectos del Cómics e Historieta en el Público 11. Conclusión. 12. Referencia Bibliográfica. 3 LOS LENGUAJES: ICÓNICOS, TEXTUAL Y TIPOGRÁFICO EN DIVERSOS CÓMICS E HISTORIETAS.
  • 4. OOBBJJEETTIIVVOOSS 4 1. Valorar la necesidad de una alfabetización en el lenguaje audiovisual. 2. Introducir al alumno en el lenguaje de la imagen fija y en movimiento mediante el análisis de sus elementos y características básicas. 3. Fomentar un uso activo y crítico de los mensajes que a nuestros alumnos llega a través de imágenes y sonidos, cambiando la actitud pasiva habitual por una elaboración de la información que reciben. 4. Promover en el alumno la creación de nuevas formas de expresión mediante la explotación de imágenes y sonidos. 5.Aplicar los principios del lenguaje icónico, textual y Tipográfico en diversos comics e historietas.
  • 5. 11.. CCoonncceeppttoo:: • En él se engloban muchas formas de comunicación no verbal: código morse, códigos universales (sirenas, Morse, Braylle, lenguaje de los sordomudos), códigos semiuniversales (el beso, signos de luto o duelo), códigos particulares o secretos (señales de los árbitros deportivos). 5 1.1 1.1 EEll LLeenngguuaajjee IIccóónniiccoo..
  • 6. 1.2 Definición 1.2 Definición ddee CCóómmiiccss • Etimológicamente procede del idioma ingles cuyo significado es tira cómica, es decir relato de imágenes acompañado de texto y que pone cada situación de su historia en cuadros. • Son obras de consumo en donde predomina la acción y un repertorio de símbolos . Su función es recreativa y descriptiva. 6
  • 7. 11.3.3 D Deefifninicicióiónn d dee H Hisistotorrieietata • Es una narración gráfica, visualizada, es decir, una narración que se expresa mediante cuadros dibujados a partir de un guion previamente escrito, además, existe un personaje central alrededor del cual gira el argumento. Este argumento se explica con diálogos que son rotulados en cada cuadro a través de la acción, el movimiento y la expresión de los sujetos dibujados. • En otras palabras, una historieta es un conjunto de viñetas, organizadas en una estructurada secuencia narrativa; o también, un medio expresivo perteneciente a la familia de los medios nacidos de la integración de lenguaje icónico y del lenguaje literario, tal como lo definió Román Gubern en su libro. 7
  • 8. 2. Características 2. Características ddee llooss CCóómmiiccss • Exposición breve de una situación concreta en pocos encuadres. • No necesita guardar secuencia cronológica. • Requiere secuencia muy limitada a una situación concreta que la da sentido. • Casi siempre son humorísticos. • Puede construir una narración completada o puede continuar por periodos que varían en el tiempo. • Poseen aproximadamente las mismas características de elaboración que el filme: guión, planificación, composición de planos y montaje. 8
  • 9. 3. Características 3. Características ddee llaass HHiissttoorriieettaass • Relato visualizado de una secuencia cronológica que necesita de muchos cuadros. • Guarda la estructura de un cuento o una novela. • Utiliza elementos verbales como icónicos. • Posee elementos verbales e icónicos que se integran en la unidad pictográfica, denominada viñetas o cuadros. • La historieta puede ser de mitología, histórica, política, de ciencia ficción, románticas, etc. • Se aproxima a lo que puede llamarse visualización literaria. 9
  • 10. 4. Diferencias 4. Diferencias eennttrree CCóómmiiccss ee HHiissttoorriieettaa Cómic • Requiere de pocos cuadros. • No necesita guardar secuencia cronológica. • Puede expresarse en una sola viñeta. • Los elementos narrativos son cortos. • El dibujo generalmente es humorístico y caricaturesco. • Recurre al humor, la gracia, lo cómico, de allí que se le denomine cómics. 10 Historieta Necesita de muchos encuadres. Requiere de una secuencia cronológica. No puede presentarse ni en una ni en pocas viñetas. Posee elementos narrativos y dialogados mas extensos. Su dibujo es generalmente es artístico. Casi siempre es seria, es decir no se caracteriza por la comicidad.
  • 11. LOS PLANOS GRAN PLANO GENERAL • Describe el ambiente donde transcurre la acción y los personajes apenas se perciben.
  • 12. LOS PLANOS PLANO GENERAL • Las referencias al ambiente son menos pues cobra protagonismo la figura humana la cual se muestra de pies a cabeza.
  • 13. LOS PLANOS PLANO AMERICANO • Corta al personaje por las RODILLAS.
  • 14. LOS PLANOS PLANO MEDIO LARGO • Corta al personaje por las CADERAS. PLANO MEDIO PLANO MEDIO CORTO • Corta al personaje por el PECHO. • Corta al personaje por la CINTURA.
  • 15. LOS PLANOS PLANO DETALLE Muestra un fragmento o parte del cuerpo humano. PRIMERÍSIMO PRIMER PLANO PRIMER PLANO Muestra el espacio que hay entre la frente y la barbilla del personaje. Muestra al personaje a partir de los hombros.
  • 16. LOS FORMATOS El formato es el modo de presentar el encuadre en el papel. El formato puede ser: CIRCULAR CUADRANGULAR TRIANGULAR RECTANGULAR: o HORIZONTAL o VERTICAL
  • 17. LOS FORMATOS CIRCULAR CUADRANGULAR TRIANGULAR RECTANGULAR HORIZONTAL RECTANGULAR VERTICAL
  • 18. EL COLOR • Puede cumplir funciones diferentes: Figurativa: Dar realismo a la imagen. Psicológica: Provocar distintos sentimientos. Significativa: Dar a un color diferentes significados según el lugar donde se encuentre.
  • 19. LENGUAJE VERBAL • BOCADILLO • CARTELA • CARTUCHO • ONOMATOPEYA • LETRAS ¿Qué le parecerá? Que curiosidad...
  • 20. BOCADILLO • Encontramos diferentes bocadillos según el sentimiento que expresan:
  • 21. BOCADILLO • Un bocadillo dentro de otro bocadillo indica las pausas que hace el personaje en su conver-sación. • Cuando aparecen varios deltas en un globo indica que el texto es dicho por varios personajes.
  • 22. CARTELA • Es la voz del narrador. • No se pone en la imagen sino en la parte superior de la viñeta. • Forma rectangular.
  • 23. CARTUCHO • Es un tipo de cartela que sirve de enlace entre dos viñetas consecutivas. • El espacio de la viñeta está ocupado por el texto.
  • 24. ONOMATOPEYA • Es la imitación de un sonido o ruido de la realidad y puede estar dentro o fuera del globo.
  • 25. 5. Características Icónicas del Cómics y la 5. Características Icónicas del Cómics y la Historieta. Historieta. 1. Los Personajes 2. Expresiones Faciales 3. Expresiones Corporales 25
  • 26. 5. Composición: es el equilibrio entre los diversos elementos que conforma la estructura icónica en los cuadros como los planos, iluminación, color ambiente, expresiones faciales y corporales. Evitando de esta forma la monotonía. 6. Iluminación: este recurso ofrece mucho dinamismo a estos impresos dándoles otra perspectiva. 7. Color: el color resulta ser un recurso eficaz para sugerir ideas abstractas, sensaciones y sentimientos que provocan en el lector una serie de reacciones 26
  • 27. 8. Figuras Cinéticas: son recursos para darles efectos de movimiento a los personajes, como las rayas para indicar el rápido traslado de un automóvil o una persona corriendo, pequeños trazos curvos para dar el efecto de temblor, etc. 9. El Ambiente: Es el medio en el cual se desarrolla las escenas de distintas épocas, lugares o climas. 27
  • 28. 28 6. Características Icónicas 6. Características Icónicas Textuales 1. El Texto: se usa para explicar o relacionar varias ilustraciones entre si 2. El Diálogo: es la plática que sostiene los personajes y se representa en forma de globo. 3. Las Onomatopeyas: es la imitación del sonido de una cosa por la palabra que la representa, con características gráficas que dan ciertas dimensiones al ruido, gruñidos, ladridos, ronquidos, explosiones, golpes, etc. En lingüística una onomatopeya es el uso de una palabra, o en ocasiones un grupo de palabras, cuya pronunciación imita el sonido de aquello que describe. Ejemplos típicos de onomatopeyas son "bum", "bang", "clic" o "crac". Algunas onomatopeyas son utilizadas para describir figuras visuales en vez de sonidos, como "zigzag". 4. Los Globos. Textuales
  • 29. 29 Las onomatopeyas son empleadas también para describir el sonido emitido por animales. Algunos ejemplos de esto son: •Gato - Miau •Perro - Guau •Ave - Pío •Vaca - Mu •Pato - Cuac •Grillo - Cri cri •Oveja - Bee *http://es.wikipedia.org/wiki/Onomatopeya 5. Iconos Auxiliares: son imágenes que apoyan al mensaje icónico.
  • 30. 30 7. El 7. El LLeenngguuaajjee TTiippooggrrááffiiccoo El lenguaje tipográfico es el tipo o forma de la letra que se utiliza para diferenciar estados de ánimos, proximidad o lejanía de los personajes. Por ejemplo: las LETRAS GRUESAS enfatizan o bien sirven para dar la sensación de GRITOS. Las letras y las palabras escritas son signos dotados de valor gráfico que complementan el lenguaje del Cómics y la Historieta.
  • 31. 31 8. Funciones del Cómics y la Historieta 8. Funciones del Cómics y la Historieta Como Medios de Comunicación. Como Medios de Comunicación. La función básica del Cómics y la historieta es de tipo social. Sin embargo, existen otras funciones, tales como la función Informativa, la función de entretenimiento, la función propagandística y la función publicitaria.
  • 32. 32 9. Efectos de los Cómics e Historieta 9. Efectos de los Cómics e Historieta en el Público. en el Público. En la actualidad el cómics e historieta gozan de gran popularidad, así como poder de penetración en todas las clases sociales. Estos producen dos efectos: 1. Efectos Negativos: que orilla a la enajenación, es decir que provoca en el joven comportamientos ajenos a su propia personalidad . 2. Efectos Positivos: proporcionan un encauzamiento culturizador, es decir que invita al análisis, la reflexión, al sano entretenimiento y aporte a la formación cultural.
  • 33. 33 CCoonncclluussiioonneess.. Tanto el cómic como la historieta tienen gran poder de penetración ideológica como medio de comunicación en todas las clases sociales. Muchas veces llegan a funcionar como instrumentos para el desahogo de las frustraciones, ya que producen deseos, pasiones, anhelos, vicios y perversiones, etc. Algunos jóvenes faltos de identidad, llegan a identificarse con algún personaje, llegando así a idealizarlo y hasta sentir que parte de su vida es tratada en el argumento. Como se sabe, la sociedad se encuentra influenciada por una cultura de imágenes, se puede aprovechar los cómics y la historieta para generar efectos positivos, ya que propician el análisis y la crítica, o bien; sean elaborados con fines didácticos.
  • 34. 34 Referencia Referencia BBiibblliiooggrrááffiiccaa.. De la Torre Zermeño. De la Torre Hernández. Taller de Análisis de la Comunicación. Dirección Electrónica de interés Disponible en: <http://web.usal.es/~anagv/arti2.htm. Disponible en: <http://www.ieev.uma.es/edutec97/edu97_c3/2-3-14.htm. Disponible en:http://www.uclm.es/profesorado/ricardo/LecturaImagen/Tema_3.html. Onomatopeyas. Disponible en: http://es.wikipedia.org/wiki/Bum Revista. Revista de Divulgación Científica y Tecnológica de la Asociación Ciencia Hoy. Las Letras y sus Estilos. Disponible en: http://www.cienciahoy.org.ar/hoy40/letras3.htm. Citado el 7/8/2006. La Tipografía Interactiva. Disponible en: http://www.mipagina.cantv.net/tipointeractiva/. Citado el 2/5/2008. Roberto Gamonal Arroyo*. Disponible en: http://www.mipagina.cantv.net/tipointeractiva/. Citado el 676/ 2009.