O slideshow foi denunciado.
Utilizamos seu perfil e dados de atividades no LinkedIn para personalizar e exibir anúncios mais relevantes. Altere suas preferências de anúncios quando desejar.

Eggo

216 visualizações

Publicada em

Miguel Zuluaga
Mariana Betancur

Publicada em: Arte e fotografia
  • Seja o primeiro a comentar

  • Seja a primeira pessoa a gostar disto

Eggo

  1. 1. INTEGRANTES MIGUEL ZULUAGA S�NCHEZ MARIANA BETANCUR ECHAVARR�A
  2. 2. HISTORIA El juego se basa en una cr�tica a las condiciones en las que en la actualidad y desde que se industrializ� la venta de animales, estos han sido sometidos a malos tratos para reducir los costos, sin pensar en lo que estos animales, que son tratados como productos, sientan. El personaje principal de nuestro juego es una gallina, la cual debe pasar por obst�culos y evitar ser captada por enemigos, as� podr� sobrevivir y alcanzar su mayor sue�o de ser libre. En el juego se estar� escapando de peligros, pero solo al final, el jugador se dar� cuenta de que todos estos peligros son en realidad causados por el ser humano y pueda caer en cuenta de que al consumir estos alimentos o productos est� siendo c�mplice del maltrato.
  3. 3. REFERENTES VIDEOJUEGOS
  4. 4. ESCENARIO Fuente: The Cave
  5. 5. REFERENTES GR�FICOS Para relacionar m�s el estilo del escenario y de los personajes, estos tendr�n algunas luces y brillos de colores como en algunos elementos del escenario.
  6. 6. ACTIVIDADES SEMANA 1 Propuesta videojuego (Nombre, logo, historia) SEMANA 2 Bocetos personajes, obst�culos y escenario SEMANA 3 Definici�n de mec�nicas del juego y dem�s elementos SEMANA 4 Programaci�n del juego - Personaje principal y colliders SEMANA 5 Programaci�n del juego - Plataformas y monedas SEMANA 6 Programaci�n del juego - Obst�culos y enemigos SEMANA 7 Programaci�n del juego - Interfaz SEMANA 8 Programaci�n del juego - Correcci�n de errores
  7. 7. SEMANA 9 Dise�o de personajes - Sprites SEMANA 10 Dise�o de escenario SEMANA 11 Dise�o de obst�culos y plataformas SEMANA 12 Efectos (part�culas) SEMANA 13 Dise�o de interfaz SEMANA 14 Banda sonora SEMANA 15 Programaci�n animaciones SEMANA 16 Correcci�n de errores

×