2. Que es una computadora y como
está formada.
Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información conveniente y útil
que posteriormente se envían a las unidades de salida. Un ordenador está formado físicamente por
numerosos circuitos integrados y muchos componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto
pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa (software).
Dos partes esenciales la constituyen, el hardware (hard = duro) que es su estructura física (circuitos
electrónicos, cables, gabinete, teclado, etc), y el software que es su parte intangible (programas, datos,
información, señales digitales para uso interno, etc.).
Modelo básico de la arquitectura de von Neumann, en la que se basan todos los ordenadores modernos.
Las tecnologías utilizadas en computadoras digitales han evolucionado mucho desde la aparición de los
primeros modelos en los años 1940, aunque la mayoría todavía utiliza la Arquitectura de von Neumann,
publicada por John von Neumann a principios de esa década, que otros autores atribuyen a John Presper
Eckert y John William Mauchly.
La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con cuatro (4) secciones principales: la unidad
aritmético lógica, la unidad de control, la memoria primaria, principal o central, y los dispositivos de entrada y
salida (E/S). Estas partes están interconectadas por canales de conductores denominados buses.
3. Primeros
computadores
digitales
La era de computar moderno comenzó con un explosivo desarrollo
antes y durante la Segunda Guerra Mundial, a medida que los
circuitos electrónicos, los relés, los condensadores, y los tubos de
vacío reemplazaron los equivalentes mecánicos y los cálculos
digitales reemplazaron los cálculos análogos. Las máquinas como el
Atanasoff–Berry Computer, Z3, Colossus, y el ENIAC fueron
construidas a mano usando circuitos que contenían relés o válvulas
(tubos de vacío), y a menudo usaron tarjetas perforadas o cintas
perforadas para la entrada y como el medio de almacenamiento
principal (no volátil).
Para que una máquina de computación sea una computadora de
propósito general práctica, debe haber algún mecanismo de
lectura/escritura conveniente, como por ejemplo la cinta perforada. Para
la completa versatilidad, la arquitectura de Von Neumann usa la misma
memoria para almacenar tanto los programas como los datos;
virtualmente todas las computadoras contemporáneas usan esta
arquitectura (o alguna variante). Mientras que es teóricamente posible
implementar una computadora completa mecánicamente (como demostró
el diseño de Babbage), la electrónica hizo posible la velocidad y más
adelante la miniaturización que caracterizan las computadoras modernas.
4. Primeros computadores
comerciales
La computadora automática universal o UNIVAC fue un hito
logrado por el Dr. Presper Eckert y John Mauchly . Creadores
de la ENIAC.
John Presper Eckert y John Mauchly , después de dejar el
ambiente académico de la Escuela Moore de Ingeniería para
iniciar su propio negocio de computadoras, encontraron su
primer cliente en la Oficina del Censo de Estados Unidos.
La Oficina necesitaba un nuevo equipo para hacer frente a la
explosión demográfica de EE.UU. En abril de 1946, un
depósito de 300.000 dólares fue entregado a Eckert y
Mauchly para la investigación de un nuevo equipo llamado
UNIVAC.
5. La invención del
circuito integrado y el
nacimiento de Silicon
Valley
Un circuito integrado (CI), también conocido como
chip o microchip, es una estructura de pequeñas
dimensiones de material semiconductor,
normalmente silicio, de algunos milímetros
cuadrados de superficie (área), sobre la que se
fabrican circuitos electrónicos generalmente
mediante fotolitografía y que está protegida dentro
de un encapsulado de plástico o de cerámica.1 El
encapsulado posee conductores metálicos
apropiados para hacer conexión entre el circuito
integrado y un circuito impreso.
Google tiene un enorme complejo de edificios en
Silicon Valley –conocido como GooglePlex-, en la
puerta de cada uno hay bicicletas que se utilizan
para ir de un edificio a otro. Cancha de voley,
mesas en espacios al aire libre, restaurante,
estacionamiento con carga para autos eléctricos y
un lugar para poder llevar a las mascotas al trabajo
son algunas de las cosas que se pueden apreciar
en sus instalaciones.
6. Minicomputadores y
Supercomputadores
Supercomputadora o Superordenador es una computadora con capacidades de cálculo muy superiores a las
comúnmente disponibles de las máquinas de escritorio de la misma época en que fue construida.
Hoy en día el diseño de supercomputadoras se sustenta en 4 importantes tecnologías:
• La tecnología de registros vectoriales, creada por Seymour Cray, considerado el padre de la Supercomputación, quien
inventó y patentó diversas tecnologías que condujeron a la creación de máquinas de computación ultra-rápidas. Esta
tecnología permite la ejecución de innumerables operaciones aritméticas en paralelo.
• El sistema conocido como M.P.P. por las siglas de Massively Parallel Processors o Procesadores Masivamente
Paralelos, que consiste en la utilización de cientos y a veces miles de microprocesadores estrechamente coordinados.
7. La revolución del
microprocesador
Procesador AMD Athlon 64 X2 conectado en el zócalo de una placa
base
El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integrado
central más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración,
se le suele llamar por analogía el «cerebro» de un ordenador.
Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo
hasta las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta instrucciones
programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones
aritméticas y lógicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar,
dividir, las lógicas binarias y accesos a memoria.
8. Computadores caseros
Niños que juegan en una computadora Amstrad CPC 464 en los años
1990.
Artículo principal: Computadora.
La historia de las computadoras personales como dispositivos electrónicos
de consumo para el mercado masivo comenzó efectivamente en 1977 con
la introducción de las microcomputadoras, aunque ya se habían aplicado
mucho antes, algunas computadoras mainframe y computadoras centrales
como sistemas monousuario.
9. Breve historia de las
telecomunicaciones
Aunque las telecomunicaciones como estudio unificado de las
comunicaciones a distancia es una idea reciente, siempre han existido medios
de comunicación que también son estudiados por esta disciplina. A lo largo de
la historia han existido diferentes situaciones en las que ha sido necesaria
una comunicación a distancia, como en la guerra o en el comercio.1 Sin
embargo, la base académica para el estudio de estos medios, como la teoría
de la información, datan de mediados del siglo xx.
Conforme las distintas civilizaciones empezaron a extenderse por territorios cada
vez mayores fue necesario un sistema organizado de comunicaciones que
permitiese el control efectivo de esos territorios.2 Es más que probable que el
método de telecomunicaciones más antiguo sea el realizado con mensajeros,
personas que recorrían largas distancias con sus mensajes. Lo que sí que
sabemos seguro es que ya las primeras civilizaciones como la sumeria, la persa,
la egipcia o la romana implementaron diversos sistemas de correo postal a lo
largo de sus respectivos territorios.
10. Breve historia de Internet
Internet se inició en torno al año 1969, cuando el Departamento de
Defensa de los EE.UU desarrolló ARPANET, una red de ordenadores
creada durante la Guerra Fría cuyo objetivo era eliminar la dependencia
de un Ordenador Central, y así hacer mucho menos vulnerables las
comunicaciones militares norteamericanas.
Tanto el protocolo de Internet como el de Control de Transmisión fueron
desarrollados a partir de 1973, también por el departamento de Defensa
norteamericano.
11. Teléfonos inteligentes y Redes sociales
La combinación explosiva entre dispositivos móviles y redes sociales
protagonizan una nueva era en la que la conexión virtual está cada vez
más al mando de nuestros hábitos y comportamientos.
Estas son algunas de las transformaciones que los teléfonos inteligentes, de
la mano de redes como Facebook o Twitter, nos traerán en 2013, según el
experto en estrategia digital Nic Newman.