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 El juego que más me ha llamado la atención es el "eye
OK", adjunto el enlace para probar el propio juego:
http://eyeok.aido.es/joven/jocs_menu.html
CRITERIOS PEDAGOGICOS
 Tipología de contenidos explícitos:
 -Conceptos: Pone en juego nuestras habilidades mentales, dependiendo del nivel de edad que posea
el jugador.
 -Procedimientos: Nos da una breve instrucción de cómo desarrollar las actividades.
 Áreas curriculares relacionadas:
 -Psicomotricidad: Favorece a los reflejos así como la realización de movimientos, rápidos y precisos.
 -Autonomía personal: El niño es el encargado de realizar las tareas (aunque también se da la opción
de jugar don un tutor) y sus acciones y puntuaciones quedan reflejados.
 -Lenguaje audiovisual y tecnológico de la información y de la comunicación: Es una parte muy
importante ya que es necesario en todo momento la utilización adecuada por parte del niño de estos
medios.
HECHOS Y CONCEPTOS
 Modo de empleo: Al tratarse de minijuegos de
diferentes características, la información de cómo
jugar se le da al jugador antes de comenzar a jugar.
PROCEDIMIENTOS
 Habilidades psicomotrices: El juego da la capacidad de mostrar diferentes juegos
dependiendo de la edad del jugador, desde los 6 a los 16 años.
 Visomotricidad: Va desde un nivel sencillo para edades tempranas, hasta un nivel más
avanzado para los más mayores.
 Lateralidad: Va desde un nivel sencillo para edades tempranas, hasta un nivel más
avanzado para los más mayores.
 Organización espacial: Va desde un nivel sencillo para edades tempranas, hasta un nivel
más avanzado para los más mayores.
 Habilidad de asimilación y retención de la información: El juego da la capacidad de
mostrar diferentes juegos dependiendo de la edad del jugador, desde los 6 a los 16 años.
 Atención: Va desde un nivel sencillo para edades tempranas, hasta un nivel más avanzado
para los más mayores.
 Memoria: Va desde un nivel sencillo para edades tempranas, hasta un nivel más avanzado
para los más mayores.
HABILIDADES
 Habilidades para buscar información
 -¿Se precisa buscar información? No se precisa buscar información, ya que la única información que
se da en el propio videojuego
 Habilidades organizativas
 -Existe solo en el caso de contestar preguntas de tipo test, en la que debemos compilar información de
diferentes áreas dadas y organizarlas para conseguir los resultados correctos.
 Habilidades creativas
 -Genera hipótesis y predicciones, así como el desarrollo del razonamiento inductivo.
 Habilidades analíticas
 -El razonamiento es un aspecto muy importante dentro de este juego, ya que muchas actividades de
todas las que existen, necesitan que el usuario razone y se pregunte, para conseguir solucionar la tarea
con éxito.
 Habilidades para la toma de decisiones
 Existen numerosas alternativas a la hora de elegir, el nivel en el que varia esta
dificultad va desde un nivel sencillo para edades tempranas, hasta un nivel
más avanzado para los más mayores.
 Habilidades para la resolución de problemas
 No se requieren operaciones ni cálculos.
 Facilita el logro de la actividad mediante la acción (Acierto / Error)
 Habilidades metacognitivas
 No existe ningún tipo de habilidad metacognitiva específicas para evaluar la
propia ejecución
VALORES
 Se ponen de manifiesto los siguientes valores
 -Desarrollo de habilidades mentales
 -Capacidad de auto superación
 Los contravalores que se fomentan son nulos, ya que este tipo de
tareas, están minuciosamente cuidadas y elaboradas para la
realización de unas tareas de manera exitosa y para reforzar
conductas adecuadas.
Siguiendo las indicaciones estructuradas Del Moral, M.E (2004). Sociedad
del conocimiento, ocio y cultura: un enfoque interdisciplinal. Editorial
KRK

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EyeOK, el juego que mejora habilidades mentales

  • 1.
  • 2.  El juego que más me ha llamado la atención es el "eye OK", adjunto el enlace para probar el propio juego: http://eyeok.aido.es/joven/jocs_menu.html
  • 3. CRITERIOS PEDAGOGICOS  Tipología de contenidos explícitos:  -Conceptos: Pone en juego nuestras habilidades mentales, dependiendo del nivel de edad que posea el jugador.  -Procedimientos: Nos da una breve instrucción de cómo desarrollar las actividades.  Áreas curriculares relacionadas:  -Psicomotricidad: Favorece a los reflejos así como la realización de movimientos, rápidos y precisos.  -Autonomía personal: El niño es el encargado de realizar las tareas (aunque también se da la opción de jugar don un tutor) y sus acciones y puntuaciones quedan reflejados.  -Lenguaje audiovisual y tecnológico de la información y de la comunicación: Es una parte muy importante ya que es necesario en todo momento la utilización adecuada por parte del niño de estos medios.
  • 4. HECHOS Y CONCEPTOS  Modo de empleo: Al tratarse de minijuegos de diferentes características, la información de cómo jugar se le da al jugador antes de comenzar a jugar.
  • 5. PROCEDIMIENTOS  Habilidades psicomotrices: El juego da la capacidad de mostrar diferentes juegos dependiendo de la edad del jugador, desde los 6 a los 16 años.  Visomotricidad: Va desde un nivel sencillo para edades tempranas, hasta un nivel más avanzado para los más mayores.  Lateralidad: Va desde un nivel sencillo para edades tempranas, hasta un nivel más avanzado para los más mayores.  Organización espacial: Va desde un nivel sencillo para edades tempranas, hasta un nivel más avanzado para los más mayores.  Habilidad de asimilación y retención de la información: El juego da la capacidad de mostrar diferentes juegos dependiendo de la edad del jugador, desde los 6 a los 16 años.  Atención: Va desde un nivel sencillo para edades tempranas, hasta un nivel más avanzado para los más mayores.  Memoria: Va desde un nivel sencillo para edades tempranas, hasta un nivel más avanzado para los más mayores.
  • 6. HABILIDADES  Habilidades para buscar información  -¿Se precisa buscar información? No se precisa buscar información, ya que la única información que se da en el propio videojuego  Habilidades organizativas  -Existe solo en el caso de contestar preguntas de tipo test, en la que debemos compilar información de diferentes áreas dadas y organizarlas para conseguir los resultados correctos.  Habilidades creativas  -Genera hipótesis y predicciones, así como el desarrollo del razonamiento inductivo.  Habilidades analíticas  -El razonamiento es un aspecto muy importante dentro de este juego, ya que muchas actividades de todas las que existen, necesitan que el usuario razone y se pregunte, para conseguir solucionar la tarea con éxito.
  • 7.  Habilidades para la toma de decisiones  Existen numerosas alternativas a la hora de elegir, el nivel en el que varia esta dificultad va desde un nivel sencillo para edades tempranas, hasta un nivel más avanzado para los más mayores.  Habilidades para la resolución de problemas  No se requieren operaciones ni cálculos.  Facilita el logro de la actividad mediante la acción (Acierto / Error)  Habilidades metacognitivas  No existe ningún tipo de habilidad metacognitiva específicas para evaluar la propia ejecución
  • 8. VALORES  Se ponen de manifiesto los siguientes valores  -Desarrollo de habilidades mentales  -Capacidad de auto superación  Los contravalores que se fomentan son nulos, ya que este tipo de tareas, están minuciosamente cuidadas y elaboradas para la realización de unas tareas de manera exitosa y para reforzar conductas adecuadas. Siguiendo las indicaciones estructuradas Del Moral, M.E (2004). Sociedad del conocimiento, ocio y cultura: un enfoque interdisciplinal. Editorial KRK