Este documento describe un juego educativo llamado "eyeOK" que desarrolla habilidades mentales en niños de 6 a 16 años a través de minijuegos. El juego cubre áreas curriculares como la psicomotricidad, autonomía personal y uso de tecnología. Los minijuegos progresan en dificultad dependiendo de la edad del jugador para desarrollar habilidades como la visomotricidad, lateralidad y razonamiento.
T-4- corto. DESARROLLO COGNITIVO Y LENGUAJE (2).ppt
EyeOK, el juego que mejora habilidades mentales
1.
2. El juego que más me ha llamado la atención es el "eye
OK", adjunto el enlace para probar el propio juego:
http://eyeok.aido.es/joven/jocs_menu.html
3. CRITERIOS PEDAGOGICOS
Tipología de contenidos explícitos:
-Conceptos: Pone en juego nuestras habilidades mentales, dependiendo del nivel de edad que posea
el jugador.
-Procedimientos: Nos da una breve instrucción de cómo desarrollar las actividades.
Áreas curriculares relacionadas:
-Psicomotricidad: Favorece a los reflejos así como la realización de movimientos, rápidos y precisos.
-Autonomía personal: El niño es el encargado de realizar las tareas (aunque también se da la opción
de jugar don un tutor) y sus acciones y puntuaciones quedan reflejados.
-Lenguaje audiovisual y tecnológico de la información y de la comunicación: Es una parte muy
importante ya que es necesario en todo momento la utilización adecuada por parte del niño de estos
medios.
4. HECHOS Y CONCEPTOS
Modo de empleo: Al tratarse de minijuegos de
diferentes características, la información de cómo
jugar se le da al jugador antes de comenzar a jugar.
5. PROCEDIMIENTOS
Habilidades psicomotrices: El juego da la capacidad de mostrar diferentes juegos
dependiendo de la edad del jugador, desde los 6 a los 16 años.
Visomotricidad: Va desde un nivel sencillo para edades tempranas, hasta un nivel más
avanzado para los más mayores.
Lateralidad: Va desde un nivel sencillo para edades tempranas, hasta un nivel más
avanzado para los más mayores.
Organización espacial: Va desde un nivel sencillo para edades tempranas, hasta un nivel
más avanzado para los más mayores.
Habilidad de asimilación y retención de la información: El juego da la capacidad de
mostrar diferentes juegos dependiendo de la edad del jugador, desde los 6 a los 16 años.
Atención: Va desde un nivel sencillo para edades tempranas, hasta un nivel más avanzado
para los más mayores.
Memoria: Va desde un nivel sencillo para edades tempranas, hasta un nivel más avanzado
para los más mayores.
6. HABILIDADES
Habilidades para buscar información
-¿Se precisa buscar información? No se precisa buscar información, ya que la única información que
se da en el propio videojuego
Habilidades organizativas
-Existe solo en el caso de contestar preguntas de tipo test, en la que debemos compilar información de
diferentes áreas dadas y organizarlas para conseguir los resultados correctos.
Habilidades creativas
-Genera hipótesis y predicciones, así como el desarrollo del razonamiento inductivo.
Habilidades analíticas
-El razonamiento es un aspecto muy importante dentro de este juego, ya que muchas actividades de
todas las que existen, necesitan que el usuario razone y se pregunte, para conseguir solucionar la tarea
con éxito.
7. Habilidades para la toma de decisiones
Existen numerosas alternativas a la hora de elegir, el nivel en el que varia esta
dificultad va desde un nivel sencillo para edades tempranas, hasta un nivel
más avanzado para los más mayores.
Habilidades para la resolución de problemas
No se requieren operaciones ni cálculos.
Facilita el logro de la actividad mediante la acción (Acierto / Error)
Habilidades metacognitivas
No existe ningún tipo de habilidad metacognitiva específicas para evaluar la
propia ejecución
8. VALORES
Se ponen de manifiesto los siguientes valores
-Desarrollo de habilidades mentales
-Capacidad de auto superación
Los contravalores que se fomentan son nulos, ya que este tipo de
tareas, están minuciosamente cuidadas y elaboradas para la
realización de unas tareas de manera exitosa y para reforzar
conductas adecuadas.
Siguiendo las indicaciones estructuradas Del Moral, M.E (2004). Sociedad
del conocimiento, ocio y cultura: un enfoque interdisciplinal. Editorial
KRK