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iPhone UI勉強会資料
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Mari Takahashi
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iPhoneのUIについての社内勉強会資料です。 1. iPhoneのパーツでよく使うものの説明 2. その他気を使うところ 3. モックアップ作成ツール・UIの参考サイトの紹介
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2012/4/27 ConnectStar 高橋真理
2.
勉強会の内容 1. iPhoneのパーツでよく使うものの説明 2. その他気を使うところ 3.
モックアップ作成ツール・UIの参考サイ トの紹介
3.
ポイント • iPhoneのパーツを知って、使いこなす
→慣習に沿うのはUX的によい →エンジニアもコードを書きやすい • モバイル特有の環境を考慮する
4.
必読!!
5.
モバイル特有の環境 • 画面が小さい • 屋外 •
動く、揺れる • 他のことをしながら、片手間で見る
6.
• 小さい文字 • 小さいボタン •
彩度の低い色の組み合わせ
7.
○ • 早く目的を達成させる • 大きい文字、大きいボタン •
要素の重要度別の色や文字のメリハリ • 無駄な表示要素、遷移をなくす • テキスト入力を少なく
8.
ファーストビューの話 • iPhoneは480px • ファーストビューに詰め込んで見づらく
なるくらいなら縦に長い方がよい • ただ、縦スクロールの操作がそこまで苦 じゃないとはいえ、ファーストビューも やはり意識はしておきたい
9.
全然ちがう! ↑もし、ここで切れてたらこの
↑ポイント2、ポイント3がある 先に何があるか伝わらない。 ことも伝わる。
10.
縦長・ドリルダウンが基本 タイトル
写真 概要 拡大写真 概要 内容 概要
11.
ナビゲーションバー •
現在のビューのタイトルを使用する • コントロールを追加しすぎない(戻る+右側に一個 が吉) • サイズ、色、背景画像、透明度のコントロールが可
12.
カスタムナビゲーション •
Facebook風のが流行中 • タブバーのスペースを節約できる • Facebookコネクトのアプリだと、ユーザがFacebookの UIになれてる。
13.
下のバーが2種類。 タブバーとコントロールバー •
現在のコンテキストにおいてユーザがとり得るアクショ ンのセットを提供 • システムで用意されている項目を使用 • 異なるサブタスク間、ビュー間、またはノード間を切り替 える
14.
一番押してほしいタブを 強調するのがおしゃれ
15.
テーブルビュー 平たいパターン
角丸パターン
16.
テーブルビュー • ユーザが選択できるオプションのリスト • 階層構造の情報を表示 •
概念的にグループ化された情報を示す(スク ロールしてった時にぱっと見でわかる) • 1ページの中で要素が複数グループ出てくる 場合は角丸パターンが使われるよう。
17.
矢印紛らわしい 階層的に下の情報を表示
該当項目の詳細を表示
18.
いろんなテーブル
19.
セグメンテッドコントロール • 異なるビューを表示するボタン • 密接に関連しているが、相互に排他的な
選択肢を提供する
20.
プルダウン • ラベルの一覧性が損なわれる • なんとなくの目的で見ているユーザを誘
導するのには向かない • 押さないと気づかないのはださい • 明確な目的が想定できる項目にはOK • 報告、ブロック、設定変更など
21.
アイコン • 操作や情報そのものの内容を絵で表現し たマーク •
共通概念に沿った形をもつことが必要。 一般的な意味を踏襲すること。
22.
ラベリング • 抽象的で主観的な表現をなるべく避ける • 短い言葉で、具体性を
23.
ラベリング 悪い例
改善の余地 代替案 改善ポイント 「フォーム」が 何かわからない フォーム お問い合わせ 目的で書く 人には全く伝わ らない 自分にとって有 その他 益な選択肢かわ もっと見る 探究心がわく からない
24.
モックアップについて • アジャイル開発では「ペーパープロトタ イピング」が重要らしい •
コードを書かなくて済む部分は、書かな い方が良い
25.
モックアップ作成手法 1. 紙+ペンの手書き 2. モックアップ作成ツール 3.
デザインラフ ※個人的には1→3の順番で作業するのが 効率がいいと感じています
26.
モックアップ作成ツール
• Balsamiq • Interface HD • Keynote • Xcode??? NAVERにまとめたのでそちらを参照ください http://matome.naver.jp/odai/2133675152451622601
27.
おすすめ参考サイト http://pttrns.com/
28.
おすすめ参考サイト http://mobile-patterns.com
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