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iPhone UI勉強会
      2012/4/27
  ConnectStar 高橋真理
勉強会の内容

1. iPhoneのパーツでよく使うものの説明

2. その他気を使うところ

3. モックアップ作成ツール・UIの参考サイ
   トの紹介
ポイント

• iPhoneのパーツを知って、使いこなす
    →慣習に沿うのはUX的によい

    →エンジニアもコードを書きやすい

• モバイル特有の環境を考慮する
必読!!
モバイル特有の環境

• 画面が小さい
• 屋外
• 動く、揺れる
• 他のことをしながら、片手間で見る
• 小さい文字
• 小さいボタン
• 彩度の低い色の組み合わせ
○

• 早く目的を達成させる
• 大きい文字、大きいボタン
• 要素の重要度別の色や文字のメリハリ
• 無駄な表示要素、遷移をなくす
• テキスト入力を少なく
ファーストビューの話
• iPhoneは480px
• ファーストビューに詰め込んで見づらく
 なるくらいなら縦に長い方がよい

• ただ、縦スクロールの操作がそこまで苦
 じゃないとはいえ、ファーストビューも
 やはり意識はしておきたい
全然ちがう!




↑もし、ここで切れてたらこの   ↑ポイント2、ポイント3がある
先に何があるか伝わらない。    ことも伝わる。
縦長・ドリルダウンが基本
タイトル
       写真

概要          拡大写真




概要
       内容


概要
ナビゲーションバー



•   現在のビューのタイトルを使用する

•   コントロールを追加しすぎない(戻る+右側に一個
    が吉)

•   サイズ、色、背景画像、透明度のコントロールが可
カスタムナビゲーション




•   Facebook風のが流行中

•   タブバーのスペースを節約できる

•   Facebookコネクトのアプリだと、ユーザがFacebookの
    UIになれてる。
下のバーが2種類。
タブバーとコントロールバー

•   現在のコンテキストにおいてユーザがとり得るアクショ
    ンのセットを提供

•   システムで用意されている項目を使用




•   異なるサブタスク間、ビュー間、またはノード間を切り替
    える
一番押してほしいタブを
強調するのがおしゃれ
テーブルビュー
平たいパターン   角丸パターン
テーブルビュー

• ユーザが選択できるオプションのリスト
• 階層構造の情報を表示
• 概念的にグループ化された情報を示す(スク
 ロールしてった時にぱっと見でわかる)

• 1ページの中で要素が複数グループ出てくる
 場合は角丸パターンが使われるよう。
矢印紛らわしい
  階層的に下の情報を表示




   該当項目の詳細を表示
いろんなテーブル
セグメンテッドコントロール



• 異なるビューを表示するボタン
• 密接に関連しているが、相互に排他的な
 選択肢を提供する
プルダウン
• ラベルの一覧性が損なわれる
• なんとなくの目的で見ているユーザを誘
 導するのには向かない

• 押さないと気づかないのはださい
• 明確な目的が想定できる項目にはOK
 • 報告、ブロック、設定変更など
アイコン

• 操作や情報そのものの内容を絵で表現し
 たマーク

• 共通概念に沿った形をもつことが必要。
 一般的な意味を踏襲すること。
ラベリング


• 抽象的で主観的な表現をなるべく避ける
• 短い言葉で、具体性を
ラベリング
悪い例    改善の余地      代替案     改善ポイント

       「フォーム」が
       何かわからない
フォーム             お問い合わせ   目的で書く
       人には全く伝わ
         らない

       自分にとって有
その他    益な選択肢かわ   もっと見る    探究心がわく
         からない
モックアップについて

• アジャイル開発では「ペーパープロトタ
 イピング」が重要らしい

• コードを書かなくて済む部分は、書かな
 い方が良い
モックアップ作成手法

1. 紙+ペンの手書き

2. モックアップ作成ツール

3. デザインラフ


※個人的には1→3の順番で作業するのが
効率がいいと感じています
モックアップ作成ツール

    • Balsamiq
    • Interface HD
    • Keynote
    • Xcode???
NAVERにまとめたのでそちらを参照ください
http://matome.naver.jp/odai/2133675152451622601
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http://pttrns.com/
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