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Estructuras básicas
PSEINT
ALAN JOEL CARDONA IBARGÜEN
JHONATAN DAVID GALINDO
SARA SOFÍA IMBACHÍ NIETO
ALEJANDRO LOZADA
MARIA DE LOS ÁNGELES MONROY
GRADO 10-5
GUILLERMO MONDRAGÓN
Lic. en Tecnología e Informática
I.E. LICEO DEPARTAMENTAL
ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
SANTIAGO DE CALI
2020
2
Contenido
¿Qué es PSEINT? 3
¿Qué son? 4
2.1 . Diagrama de flujo y sus símbolos 4
Símbolos del diagrama de flujo: Entre los símbolos encontramos los siguientes 4
2.2. Constantes 5
2.3. Variables 5
2.4. Acumuladores. 5
2.5. Contadores. 6
2.6. Identificadores. 7
Definición de comandos 7
3.1. Según 7
3.2. Mientras 8
3.3. Repetir 8
3.4. Para 8
3.5. Escribir 8
3.6. Leer 9
3.7. Asignar 9
3.8. Si-entonces 9
3.9. Operadores y funciones 9
Conclusiones 10
Fuentes de consulta 11
3
1. ¿Qué es PSEINT?
PSEINT es un software libre educativo multiplataforma dirigido a personas que se inician en
la programación. Es una herramienta práctica para asistir a un estudiante en sus primeros
pasos de programación.
El pseudocódigo se suele utilizar como primer contacto para introducir conceptos básicos
como el uso de estructuras de control, expresiones, variables, etc., sin tener que lidiar con las
particularidades de la sintaxis de un lenguaje real. Este software pretende facilitarle al
principiante la tarea de escribir algoritmos en este pseudolenguaje presentando un conjunto
de ayudas y asistencias, y brindarle además algunas herramientas adicionales que le ayuden a
encontrar errores y comprender la lógica de los algoritmos.
Utiliza un simple e intuitivo pseudolenguaje en español que es complementado con un editor
de diagramas de flujo, permite centrar la atención en los conceptos fundamentales de la
algoritmia computacional, minimizando las dificultades propias de un lenguaje y
proporcionando un entorno de trabajo con numerosas ayudas y recursos didácticos.
Se pueden diferenciar las siguientes características y funcionalidades:
● Presenta herramientas de edición para escribir algoritmos en pseudocódigo en
español.
● Permite generar y editar el diagrama de flujo del algoritmo.
● Permite la edición simultánea de múltiples algoritmos.
● El pseudo-lenguaje utilizado es configurable.
● Puede interpretar (ejecutar) los algoritmos escritos.
● Determina y marca claramente los errores.
● Permite convertir el algoritmo de pseudocódigo a código en numerosos lenguajes de
programación.
● Ofrece un sistema de ayuda integrado acerca del pseudocódigo y el uso del programa.
● Es multiplataforma (probado en Microsoft Windows, GNU/Linux y Mac OS X).
● Es totalmente libre y gratuito (licencia GPLv2).
1
2
4
2. ¿Qué son?
2.1. Diagrama de flujo y sus símbolos
¿Qué es? El diagrama de flujo o también diagrama de actividades es una manera de
representar gráficamente un algoritmo o un proceso de alguna naturaleza, a través de
una serie de pasos estructurados y vinculados que permiten su revisión como un todo.
La representación gráfica de estos procesos emplea, en los diagramas de flujo, una
serie determinada de figuras geométricas que representan cada paso puntual del
proceso que está siendo evaluado. Estas formas definidas de antemano se conectan
entre sí a través de flechas y líneas que marcan la dirección del flujo y establecen el
recorrido del proceso, como si de un mapa se tratara.
Símbolos del diagrama de flujo: Entre los símbolos encontramos los siguientes
1. Inicio y fin: El símbolo de terminación marca el punto inicial o final del
sistema. Por lo general, contiene la palabra "Inicio" o "Fin".
2. Entrada de datos: Representa el material o la información que entra o sale
del sistema, como una orden del cliente (entrada) o un producto (salida).
3. Conector dentro de página: Indica que el flujo continúa donde se ha
colocado un símbolo idéntico (que contiene la misma letra).
4. Impresión documento: Un documento o informe impreso.
5. Proceso: Un rectángulo solo puede representar un solo paso dentro de un
proceso ("agregar dos tazas de harina"), o un subproceso completo ("hacer
pan") dentro de un proceso más grande.
6. Decisión: Un punto de decisión o ramificación. Las líneas que representan
diferentes decisiones surgen de diferentes puntos del diamante.
3
5
2.2. Constantes
Una constante es un valor que no puede ser alterado o modificado durante la
ejecución de un programa, únicamente puede ser leído. En algunas ocasiones se puede
tratar de un valor fijo y determinado. En otras palabras, una constante es un valor de
tipo permanente, cómo ya mencionamos antes que no puede modificarse.
Tipos de constantes:
- Booleano.
- Entero.
- Punto flotante.
- Carácter.
- Cadena de caracteres.
- Codificación de constantes.
2.3. Variables
Una variable es un espacio de memoria reservado para almacenar un valor
determinado que corresponde a un tipo de dato soportado por el lenguaje de
programación mediante en el cual se está trabajando.
Algunos tipos de variables son:
-Variables de almacenaje de tipo lógico.
- Variables de almacenaje de datos enteros.
- Variables de almacenado de datos decimales.
- Variables de almacenado de datos de tipo carácter.
- Variables de cadena de caracteres.
2.4. Acumuladores.
Un acumulador es una variable numérica que nos permite ir acumulando operaciones.
Nos permite ir haciendo operaciones parciales. Un acumulador también:
Se inicializa a un valor según la operación que se va a acumular: a 0 si es una suma o
a 1 si es un producto.
acumulador = acumulador + variable.
O también:
acumulador = acumulador — variable.
6
Esto lo usamos en caso de:
_ Necesitar un total de factura
(Sumamos los valores de los ítems de la factura).
2.5. Contadores.
Un contador es una variable cuyo valor se incrementa o decrementa en una cantidad
constante cada vez que se produce un determinado suceso o acción. Los contadores se
utilizan con la finalidad de contar sucesos o acciones internas de un bucle. Es
importante realizar una operación de inicialización y posteriormente las sucesivas de
incremento o decremento de este. La inicialización consiste en asignarle al contador
un valor con el que arrancará el proceso de conteo. Este proceso deberá situarse "antes
y fuera del bucle".
Sintaxis:
Contador := Contador + Constante;
Ejemplo:
Persona := Persona + 1;
Como se puede observar en el ejemplo, a la variable Persona se le está incrementando
el valor constante 1, es decir, a su contenido se le suma el valor y se le vuelve a grabar
en la misma variable.
Si en vez de incremento es decremento se coloca un menos en lugar del más.
Ejemplo:
Stock := Stock - 3;
El término decremento significa resta. Como se pudo observar en el ejemplo anterior,
a la variable Stock se le está decrementando un valor constante 3, es decir, a su
contenido se le resta el valor y se el vuelve a grabar en la misma variable.
7
2.6. Identificadores.
Un identificador es un nombre que define el programador, que sirve para denotar
ciertos elementos de un programa. Estos elementos pueden ser las denominadas
variables, constantes y funciones. Cuando se ejecuta el programa, el sistema relaciona
estos nombres con alguna dirección de memoria. De este modo, a la hora de
programar, ya no se requiere recordar posiciones de memoria sino los nombres dados
a estas posiciones de memoria. Una de sus principales funciones es identificar las
entidades del programa (clases, funciones, variables, tipos compuestos) Los
identificadores pueden ser combinaciones de letras y números.
3. Definición de comandos
3.1. Según
Esta instrucción permite ejecutar opcionalmente varias acciones posibles, dependiendo del
valor almacenado en una variable de tipo numérico.
4
1
5
8
3.2. Mientras
La instrucción Mientras ejecuta una secuencia de instrucciones mientras una condición sea
verdadera.
3.3. Repetir
La instrucción Repetir-Hasta, que ejecute una secuencia de instrucciones hasta que la
condición sea verdadera.
3.4. Para
La instrucción Para ejecuta una secuencia de instrucciones un número determinado de veces.
3.5. Escribir
Muestra los datos de salida.
6
7
8
9
9
3.6. Leer
Recibe los datos de entrada.
3.7. Asignar
Almacena los datos que se van a procesar.
3.8. Si-entonces
Se evalúa una condición y se ejecutan las instrucciones correspondientes.
3.9. Operadores y funciones
Este pseudolenguaje dispone de un conjunto básico de operadores y funciones que pueden ser
utilizados para la construcción de expresiones más o menos complejas.
Las siguientes tablas exhiben la totalidad de los operadores de este lenguaje reducido:
10
11
12
10
La jerarquía de los operadores matemáticos es igual a la del álgebra, aunque puede alterarse
mediante el uso de paréntesis.
A continuación, se listan las funciones integradas disponibles:
4. Conclusiones
Hemos podido navegar más profundamente en el concepto de PSEINT.
Es un software de programación sencillo y práctico que permite a sus usuarios
aprender de manera dinámica, y más para nosotros que en este tercer periodo tenemos
la oportunidad de estudiar esta temática.
Consideramos que este trabajo contribuyó al entendimiento de muchos temas y
conceptos que son necesarios para comprender y poder manejar la aplicación y como
equipo nos satisface saber que compartimos tales conocimientos entre todos.
14
13
11
5. Fuentes de consulta
● PSEINT. Recuperado de:
http://pseint.sourceforge.net/index.php?page=features.php
● (2.013). ¿Qué es PSeint? Programación PSEINT. Recuperado de:
https://programacionpseint.wordpress.com/2013/03/01/que-es-pseint/
● Freites, R. (2.015). Tutorial sencillo manejo de PSEINT y freeDFD.
Monografías.com. Recuperado de: https://www.monografias.com/trabajos-
pdf5/tutorial-pseint/tutorial-pseint.shtml
● Bernal, T. (2.015). Algoritmos en Pseudocódigo con PSeInt. Lo más básico.
Madrid, España. Terepebernal.com. Recuperado de:
https://terepebernal.com/blog/pseudocodigo/algoritmos-pseint-lo-mas-basico/
● Merino, J. Diagramas de Flujo Con Pseint. SCRIBD. Recuperado de:
https://es.scribd.com/presentation/350462470/Diagramas-de-Flujo-Con-Pseint
● Cornejo, S. (2.017). Comandos básicos de Pseint. Aprendiendo a programar
en Pseint. Recuperado de:
http://pequenospasosapseint.blogspot.com/2017/04/pseint.html
● Cabanes, N. (2.019). Introducción a la programación - Pseudocódigo.
AprendeAProgramar.com. Recuperado de:
https://www.aprendeaprogramar.com/
● PSEINT. El Pseudo-código. Recuperado de:
http://pseint.sourceforge.net/index.php?page=pseudocodigo.php

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Estructuras básicas PSEINT

  • 1. Estructuras básicas PSEINT ALAN JOEL CARDONA IBARGÜEN JHONATAN DAVID GALINDO SARA SOFÍA IMBACHÍ NIETO ALEJANDRO LOZADA MARIA DE LOS ÁNGELES MONROY GRADO 10-5 GUILLERMO MONDRAGÓN Lic. en Tecnología e Informática I.E. LICEO DEPARTAMENTAL ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA SANTIAGO DE CALI 2020
  • 2. 2 Contenido ¿Qué es PSEINT? 3 ¿Qué son? 4 2.1 . Diagrama de flujo y sus símbolos 4 Símbolos del diagrama de flujo: Entre los símbolos encontramos los siguientes 4 2.2. Constantes 5 2.3. Variables 5 2.4. Acumuladores. 5 2.5. Contadores. 6 2.6. Identificadores. 7 Definición de comandos 7 3.1. Según 7 3.2. Mientras 8 3.3. Repetir 8 3.4. Para 8 3.5. Escribir 8 3.6. Leer 9 3.7. Asignar 9 3.8. Si-entonces 9 3.9. Operadores y funciones 9 Conclusiones 10 Fuentes de consulta 11
  • 3. 3 1. ¿Qué es PSEINT? PSEINT es un software libre educativo multiplataforma dirigido a personas que se inician en la programación. Es una herramienta práctica para asistir a un estudiante en sus primeros pasos de programación. El pseudocódigo se suele utilizar como primer contacto para introducir conceptos básicos como el uso de estructuras de control, expresiones, variables, etc., sin tener que lidiar con las particularidades de la sintaxis de un lenguaje real. Este software pretende facilitarle al principiante la tarea de escribir algoritmos en este pseudolenguaje presentando un conjunto de ayudas y asistencias, y brindarle además algunas herramientas adicionales que le ayuden a encontrar errores y comprender la lógica de los algoritmos. Utiliza un simple e intuitivo pseudolenguaje en español que es complementado con un editor de diagramas de flujo, permite centrar la atención en los conceptos fundamentales de la algoritmia computacional, minimizando las dificultades propias de un lenguaje y proporcionando un entorno de trabajo con numerosas ayudas y recursos didácticos. Se pueden diferenciar las siguientes características y funcionalidades: ● Presenta herramientas de edición para escribir algoritmos en pseudocódigo en español. ● Permite generar y editar el diagrama de flujo del algoritmo. ● Permite la edición simultánea de múltiples algoritmos. ● El pseudo-lenguaje utilizado es configurable. ● Puede interpretar (ejecutar) los algoritmos escritos. ● Determina y marca claramente los errores. ● Permite convertir el algoritmo de pseudocódigo a código en numerosos lenguajes de programación. ● Ofrece un sistema de ayuda integrado acerca del pseudocódigo y el uso del programa. ● Es multiplataforma (probado en Microsoft Windows, GNU/Linux y Mac OS X). ● Es totalmente libre y gratuito (licencia GPLv2). 1 2
  • 4. 4 2. ¿Qué son? 2.1. Diagrama de flujo y sus símbolos ¿Qué es? El diagrama de flujo o también diagrama de actividades es una manera de representar gráficamente un algoritmo o un proceso de alguna naturaleza, a través de una serie de pasos estructurados y vinculados que permiten su revisión como un todo. La representación gráfica de estos procesos emplea, en los diagramas de flujo, una serie determinada de figuras geométricas que representan cada paso puntual del proceso que está siendo evaluado. Estas formas definidas de antemano se conectan entre sí a través de flechas y líneas que marcan la dirección del flujo y establecen el recorrido del proceso, como si de un mapa se tratara. Símbolos del diagrama de flujo: Entre los símbolos encontramos los siguientes 1. Inicio y fin: El símbolo de terminación marca el punto inicial o final del sistema. Por lo general, contiene la palabra "Inicio" o "Fin". 2. Entrada de datos: Representa el material o la información que entra o sale del sistema, como una orden del cliente (entrada) o un producto (salida). 3. Conector dentro de página: Indica que el flujo continúa donde se ha colocado un símbolo idéntico (que contiene la misma letra). 4. Impresión documento: Un documento o informe impreso. 5. Proceso: Un rectángulo solo puede representar un solo paso dentro de un proceso ("agregar dos tazas de harina"), o un subproceso completo ("hacer pan") dentro de un proceso más grande. 6. Decisión: Un punto de decisión o ramificación. Las líneas que representan diferentes decisiones surgen de diferentes puntos del diamante. 3
  • 5. 5 2.2. Constantes Una constante es un valor que no puede ser alterado o modificado durante la ejecución de un programa, únicamente puede ser leído. En algunas ocasiones se puede tratar de un valor fijo y determinado. En otras palabras, una constante es un valor de tipo permanente, cómo ya mencionamos antes que no puede modificarse. Tipos de constantes: - Booleano. - Entero. - Punto flotante. - Carácter. - Cadena de caracteres. - Codificación de constantes. 2.3. Variables Una variable es un espacio de memoria reservado para almacenar un valor determinado que corresponde a un tipo de dato soportado por el lenguaje de programación mediante en el cual se está trabajando. Algunos tipos de variables son: -Variables de almacenaje de tipo lógico. - Variables de almacenaje de datos enteros. - Variables de almacenado de datos decimales. - Variables de almacenado de datos de tipo carácter. - Variables de cadena de caracteres. 2.4. Acumuladores. Un acumulador es una variable numérica que nos permite ir acumulando operaciones. Nos permite ir haciendo operaciones parciales. Un acumulador también: Se inicializa a un valor según la operación que se va a acumular: a 0 si es una suma o a 1 si es un producto. acumulador = acumulador + variable. O también: acumulador = acumulador — variable.
  • 6. 6 Esto lo usamos en caso de: _ Necesitar un total de factura (Sumamos los valores de los ítems de la factura). 2.5. Contadores. Un contador es una variable cuyo valor se incrementa o decrementa en una cantidad constante cada vez que se produce un determinado suceso o acción. Los contadores se utilizan con la finalidad de contar sucesos o acciones internas de un bucle. Es importante realizar una operación de inicialización y posteriormente las sucesivas de incremento o decremento de este. La inicialización consiste en asignarle al contador un valor con el que arrancará el proceso de conteo. Este proceso deberá situarse "antes y fuera del bucle". Sintaxis: Contador := Contador + Constante; Ejemplo: Persona := Persona + 1; Como se puede observar en el ejemplo, a la variable Persona se le está incrementando el valor constante 1, es decir, a su contenido se le suma el valor y se le vuelve a grabar en la misma variable. Si en vez de incremento es decremento se coloca un menos en lugar del más. Ejemplo: Stock := Stock - 3; El término decremento significa resta. Como se pudo observar en el ejemplo anterior, a la variable Stock se le está decrementando un valor constante 3, es decir, a su contenido se le resta el valor y se el vuelve a grabar en la misma variable.
  • 7. 7 2.6. Identificadores. Un identificador es un nombre que define el programador, que sirve para denotar ciertos elementos de un programa. Estos elementos pueden ser las denominadas variables, constantes y funciones. Cuando se ejecuta el programa, el sistema relaciona estos nombres con alguna dirección de memoria. De este modo, a la hora de programar, ya no se requiere recordar posiciones de memoria sino los nombres dados a estas posiciones de memoria. Una de sus principales funciones es identificar las entidades del programa (clases, funciones, variables, tipos compuestos) Los identificadores pueden ser combinaciones de letras y números. 3. Definición de comandos 3.1. Según Esta instrucción permite ejecutar opcionalmente varias acciones posibles, dependiendo del valor almacenado en una variable de tipo numérico. 4 1 5
  • 8. 8 3.2. Mientras La instrucción Mientras ejecuta una secuencia de instrucciones mientras una condición sea verdadera. 3.3. Repetir La instrucción Repetir-Hasta, que ejecute una secuencia de instrucciones hasta que la condición sea verdadera. 3.4. Para La instrucción Para ejecuta una secuencia de instrucciones un número determinado de veces. 3.5. Escribir Muestra los datos de salida. 6 7 8 9
  • 9. 9 3.6. Leer Recibe los datos de entrada. 3.7. Asignar Almacena los datos que se van a procesar. 3.8. Si-entonces Se evalúa una condición y se ejecutan las instrucciones correspondientes. 3.9. Operadores y funciones Este pseudolenguaje dispone de un conjunto básico de operadores y funciones que pueden ser utilizados para la construcción de expresiones más o menos complejas. Las siguientes tablas exhiben la totalidad de los operadores de este lenguaje reducido: 10 11 12
  • 10. 10 La jerarquía de los operadores matemáticos es igual a la del álgebra, aunque puede alterarse mediante el uso de paréntesis. A continuación, se listan las funciones integradas disponibles: 4. Conclusiones Hemos podido navegar más profundamente en el concepto de PSEINT. Es un software de programación sencillo y práctico que permite a sus usuarios aprender de manera dinámica, y más para nosotros que en este tercer periodo tenemos la oportunidad de estudiar esta temática. Consideramos que este trabajo contribuyó al entendimiento de muchos temas y conceptos que son necesarios para comprender y poder manejar la aplicación y como equipo nos satisface saber que compartimos tales conocimientos entre todos. 14 13
  • 11. 11 5. Fuentes de consulta ● PSEINT. Recuperado de: http://pseint.sourceforge.net/index.php?page=features.php ● (2.013). ¿Qué es PSeint? Programación PSEINT. Recuperado de: https://programacionpseint.wordpress.com/2013/03/01/que-es-pseint/ ● Freites, R. (2.015). Tutorial sencillo manejo de PSEINT y freeDFD. Monografías.com. Recuperado de: https://www.monografias.com/trabajos- pdf5/tutorial-pseint/tutorial-pseint.shtml ● Bernal, T. (2.015). Algoritmos en Pseudocódigo con PSeInt. Lo más básico. Madrid, España. Terepebernal.com. Recuperado de: https://terepebernal.com/blog/pseudocodigo/algoritmos-pseint-lo-mas-basico/ ● Merino, J. Diagramas de Flujo Con Pseint. SCRIBD. Recuperado de: https://es.scribd.com/presentation/350462470/Diagramas-de-Flujo-Con-Pseint ● Cornejo, S. (2.017). Comandos básicos de Pseint. Aprendiendo a programar en Pseint. Recuperado de: http://pequenospasosapseint.blogspot.com/2017/04/pseint.html ● Cabanes, N. (2.019). Introducción a la programación - Pseudocódigo. AprendeAProgramar.com. Recuperado de: https://www.aprendeaprogramar.com/ ● PSEINT. El Pseudo-código. Recuperado de: http://pseint.sourceforge.net/index.php?page=pseudocodigo.php