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Las Metodologías Activas clase.ppt

  1. Las Metodologías Activas Ing. María E. Rodríguez Analizar los tipos de Metodologías Activas, sus fundamentos, características y la utilidad de su aplicación en estrategias de Programa de Formación Docente: Uso de las TIC’s en el Proceso Educativo
  2. ¿Cómo puedo promover la participación y la autorregulación de los aprendizajes en mis estudiantes? La práctica docente es un evento que está en permanente evolución y su calidad y éxito dependen de una adecuada planificación educativa Si me lo dices, escucharé Si me lo muestras, lo veré Pero si me dejas experimentar, aprenderé Lao Tse, Siglo V, A.C
  3. Las Metodologías Activas Conjunto de estrategias y técnicas, que promueven el aprendizaje contextualizado, colaborativo y para la vida, así como el desarrollo de habilidades metacognitivas de autorregulación de los aprendizajes en los estudiantes. Estas metodologías inspiran, proponen dificultades, desafíos, situaciones simuladas, ante las cuales deben desarrollarse soluciones como si se tratase de la vida real (Brunning et.al, 1995). Conjunto de métodos, técnicas y estrategias que colocan al estudiante de cualquier nivel educativo en el centro del proceso de enseñanza aprendizaje, fomentan el trabajo en equipo e incentivan el pensamiento crítico, dejando de lado los procesos memorísticos de repetición de contenidos (Waldrop, 2015) Las metodologías activas parten de un cambio de paradigma educativo. La necesidad de enseñar a aprender a aprender y de aprender a lo largo de la vida, Se pasa del paradigma del contenido al paradigma de la acción.
  4. Esto significa que los contenidos se configuran como condición “sine qua non” en el paradigma de la acción. El estudiante debe adquirirlos mediante la investigación, el análisis y la curación de contenidos. Se le exige una participación activa. Pero además debe poder ponerlos en práctica. Se trata de un enfoque competencial.
  5. Las metodologías activas suponen un necesario cambio de rol docente. La función principal es de acompañamiento, saber hacer buenas preguntas es una habilidad esencial. El docente debe abandonar el rol de fuente del conocimiento y facilitar el desarrollo de habilidades de meta-aprendizaje, acompañar en el proceso y guiar en la construcción de aprendizajes significativos. Se pretende que el estudiante sea capaz de manipular el conocimiento, ponerlo al día, seleccionar el apropiado para el contexto concreto, sea capaz de entender lo que se aprende y de tener la capacidad de adaptarlo a nuevas situaciones que se transforman rápidamente (Esteve, 2003). Clase Invertida
  6. ¿Cuáles son las Metodologías Activas? Fuente: Empowertic, 2023
  7. ¿Cuáles son las Metodologías Activas?
  8. Aprendizaje Basado en Problemas Esta metodología sitúa al estudiante como protagonista de un proceso de indagación, comprensión y aplicación de conocimientos en la resolución de un PROBLEMA ABIERTO. Promueve: La Gestión del Conocimiento La Práctica Reflexiva Adaptación a los cambios Desarrolla Habilidades de: Comunicación y expresión oral Razonamiento Uso de información relevante Toma de decisiones Pensamiento creativo y Se deben explicar al estudiante la secuencia de pasos a seguir
  9. Aprendizaje Basado en Proyectos Es un modelo de aprendizaje con el cual los estudiantes trabajan de manera activa, planean, implementan y evalúan proyectos que tienen aplicación en el mundo real más allá del aula de clase (BLANK, 1997; HARWELL, 1997; MARTÍ, 2010). Es una metodología basada en el estudiante y en la teoría del Aprendizaje Experiencial. Se centra en la Investigación y Reflexión que se sigue para llegar a la solución de un problema/desafío. Es imprescindible la generación
  10. Visual Thinking Esta metodología utiliza la creatividad como fundamento, haciendo uso de imágenes, ordenadores gráficos y otros elementos para que el estudiante establezca relaciones y construya conocimiento.
  11. Aprendizaje Colaborativo El trabajo colaborativo supone, por parte del grupo, un proceso de transformación , desde una perspectiva individual del trabajo a otra de interdependencia
  12. Gamificación o LudificaciónEste modelo vincula elementos de juego como puntos, tabla de posiciones, insignias u otros elementos en actividades de aprendizaje convencionales, incorporando diversión y un sentido de competencia en el proceso de aprendizaje.
  13. Clase Invertida Se trata de una estrategia en la que se graban los contenidos a impartir y se distribuyen entre el alumnado para que lo visualicen en su casa antes de la clase. El trabajo en el aula consiste en realizar proyectos para poner en práctica los conocimientos adquiridos y resolver dudas, invirtiendo de esta manera las actividades Es un modelo pedagógico que transfiere la instrucción directa del espacio grupal al individual
  14. Metodología Ágil o SCRUM Pretende desarrollar las competencias blandas estudiante. Mediante esta dinámica los estudiantes aprenden del error, reflexionan sobre los mismos e implementan mejoras en un proceso contínuo. Además, desarrollan habilidades de organización y control de tiempos y autonomía en el aprendizaje.
  15. APRENDIZAJE BASADO EN RETOS Según el Observatorio de Innovación educativa del Tecnológico de Monterrey se trata de un enfoque pedagógico que involucra activamente al estudiante en una situación problemática real, relevante y de vinculación con el entorno, la cual implica la definición de un reto y la implementación de una solución. Esta metodología combina el aprendizaje a través de la experiencia y la acción al servicio de la comunidad. Se plantea generar un proyecto de aprendizaje en el que el alumnado interactúa con el entorno aprendiendo de él y aportando valor al mismo. Con esta metodología se pretende incorporar una formación en valores, potenciar aprendizajes significativos, incrementar la motivación y desarrollar competencias personales y sociales. APRENDIZAJE SERVICIOS
  16. Programa de Formación Docente: Uso de las TIC’s en el Proceso Educativo
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