SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 33
Baixar para ler offline
第2部
             BISHAMONを使った
              エフェクト入門
               マッチロック株式会社

                 後藤 誠


                     1
12年8月2日木曜日
第2部
      BISHAMONを使ったエフェクト入門

       ✦     2-1:BISHAMONってなに?
       ✦     2-2:雪を降らせてみる
       ✦     2-3:光らせてみる
       ✦     2-4:竜巻を起こしてみる


                          2
12年8月2日木曜日
2-1:BISHAMONってなに?
             実際の開発現場から産まれた高速なトライ&エラーを繰り返しながら作
             業を進められる3Dパーティクル・エフェクトツールです

             以前は、BlendMagicとして販売していたのを、バージョンアップを機に
             BISHAMONと改名し現在に至ります。




                                    3
12年8月2日木曜日
2-1:BISHAMONってなに?
                                  採用実績
                    タイトル                   パブリッシャー様

              ガンスリンガーストラトス               スクウェア・エニックス

              仮面ライダー ARcarddass          バンダイナムコゲームス

              機動戦士ガンダム 戦場の絆              バンダイナムコゲームス

                  Child of Eden          Ubisoft Entertainment.

             ワクワク無限大∞ミニ四駆ワールド                   ケイブ

                  エストポリス                 スクウェア・エニックス

               モンスターファームDS2                     テクモ

                 ジャイロマンサー                スクウェア・エニックス

             仮面ライダーバトル ガンバライド                  バンダイ

             北斗の拳 ラオウ外伝 天の覇王               インターチャネル

                       :                          :




                                     4
12年8月2日木曜日
2-1:BISHAMONってなに?
                                     採用実績

                  ガンスリンガー  ストラトス  
                  (スクウェア・エニックス)
                            7月12日から
              全国ゲームセンターで稼働中!
             http://www.youtube.com/watch?v=GbONbdo8Mus&feature=youtu.be

                  BISHAMONが完全搭載されているシリコンスタジオ社の
                  ゲームエンジン「OROCHI」をご採用頂いております。



                                              5
12年8月2日木曜日
2-1:BISHAMONってなに?



               まずはBISHAMONを
                 触って見よう!




                      6
12年8月2日木曜日
2-1:BISHAMONってなに?
                           インストール
                 Bishamon Personal 体験版ダウンロードサイト

              http://www.matchlock.co.jp/products/
                     bishamon_personal_trial/

             「BISHAMON_Installer.exe 」でインストールしてください。

                 (WindowsXP / WindowsVista / Windows7)
                  Shader model 3.0 に対応したビデオカード




                                      7
12年8月2日木曜日
2-1:BISHAMONってなに?
                     必須のインストール
              BISHAMONの動作には以下のインストールも必要です。



             ・DirectX9.0c 以上
             ・.Net Framework 3.5 以上


             ダウンロードページにリンクがありますので、必要なセット
             アップをダウンロードし、インストールをお願い致します。




                               8
12年8月2日木曜日
2-1:BISHAMONってなに?
             必要な設定:データベースフォルダを設定
        サンプルデータをダウンロードして、任意のフォルダへ解凍し、ここを
        データベースフォルダとして設定するのがオススメです




                          9
12年8月2日木曜日
2-1:BISHAMONってなに?
                サンプルを動かしてみる




                      10
12年8月2日木曜日
第2部
      BISHAMONを使ったエフェクト入門

       ✦     2-1:BISHAMONってなに?
       ✦     2-2:雪を降らせてみる
       ✦     2-3:光らせてみる
       ✦     2-4:竜巻を起こしてみる


                          11
12年8月2日木曜日
2-2:雪を降らせてみる
                             構成のイメージ

         エミッタ
    形状は広い範囲の                     ゆっくり落下

             円盤                           パーティクル




                  地面に着いたら止ま
                  りゆっくり消える




                                 12
12年8月2日木曜日
2-2:雪を降らせてみる




                   13
12年8月2日木曜日
2-2:雪を降らせてみる
                              各設定
 高いところから                             法線方向への移動
             雪を担当
 ゆっくり落ちる                             をOFFにする



                    透明から現れて、終        エミッターを円盤
                    了時に消える。          型に設定




                                14
12年8月2日木曜日
2-2:雪を降らせてみる
                  各設定

                                床のコリジョン担当




                 ZX平面に設定



                 広さをエミッターと同じサイ
                 ズに設定




                           15
12年8月2日木曜日
2-2:雪を降らせてみる
              少し設定を変えてみました




                     16
12年8月2日木曜日
第2部
      BISHAMONを使ったエフェクト入門

       ✦     2-1:BISHAMONってなに?
       ✦     2-2:雪を降らせてみる
       ✦     2-3:光らせてみる
       ✦     2-4:竜巻を起こしてみる


                          17
12年8月2日木曜日
2-3:光らせてみる
                    構成のイメージ
             エミッタ
             形状は点               パーティクル
                                複数の鋭い閃光




                               パーティクル
                              中心辺りはモヤっと




                        18
12年8月2日木曜日
2-3:光らせてみる
                構成のイメージ

   目的とする完成の
        イメージ




                    19
12年8月2日木曜日
2-3:光らせてみる




                  20
12年8月2日木曜日
2-3:光らせてみる
                                 各設定


             閃光を担当




                     初期回転をランダム



                                        急に伸びて、最後は伸びなが
                                        ら消えるようにしています。
                     ちょっとずつ回転




                                   21
12年8月2日木曜日
2-3:光らせてみる
             少し設定を変えてみました




                    22
12年8月2日木曜日
第2部
      BISHAMONを使ったエフェクト入門

       ✦     2-1:BISHAMONってなに?
       ✦     2-2:雪を降らせてみる
       ✦     2-3:光らせてみる
       ✦     2-4:竜巻を起こしてみる


                          23
12年8月2日木曜日
2-4:竜巻を起こしてみる
                      構成のイメージ

             パーティクル               パーティクル
             上に行くほど              ストライプを使って
             大きくなる                 風を表現



              エミッタ
             形状は円筒               パーティクル
             回転させる              中心辺りはモヤっと




                          24
12年8月2日木曜日
2-4:竜巻を起こしてみる
                             構成のイメージ

                       ルート

                                      放出




              BISHAMONでは
             「ヌル・エミッター」を              この機能を利用してストライプを
     利用することにより多階層な構造                   動かすのがキモになります
             を作ることができます。




                                 25
12年8月2日木曜日
2-4:竜巻を起こしてみる
                          構成のイメージ


                              放出        にゅ∼
      2段目のヌル・エミッターは
                                        ストライプ・エミッタによっ
             上昇と拡散を担当
                                          てストライプを放出



                               一段目のヌル・エミッターは

                        ルート             回転を担当




                                   26
12年8月2日木曜日
2-4:竜巻を起こしてみる




                   27
12年8月2日木曜日
2-4:竜巻を起こしてみる
                           設定
                       回転を担当




             発生時の回転位置が重ならないように
             ランダムにしています。


             回転をするようにしています。




                                 28
12年8月2日木曜日
2-4:竜巻を起こしてみる
                    設定

                ストライプ・エミッタの移動を担当。
                形状は円柱。




                         29
12年8月2日木曜日
2-4:竜巻を起こしてみる
                           設定
                                       毎フレーム放出することにより、なめ
                                       らかに繫がります。


                        ストライプ・パーティクルを発生。




    生成時のみにすることによって、移動
    の軌跡が残るようになります。




                                30
12年8月2日木曜日
2-4:竜巻を起こしてみる




                    31
12年8月2日木曜日
セミナー特典のダウンロードサイト
             今回のセミナーでの資料や各エフェクト制作ビデオはセミナー特典の
             ダウンロードサイトからダウンロードすることができます。




                              32
12年8月2日木曜日
第2部
             BISHAMONを使った
               エフェクト入門

              お疲れ様でした

              休憩後は、第3部です

                    33
12年8月2日木曜日

Mais conteúdo relacionado

Destaque

ゲームエフェクトセミナー:BISHAMONの導入と実践
ゲームエフェクトセミナー:BISHAMONの導入と実践ゲームエフェクトセミナー:BISHAMONの導入と実践
ゲームエフェクトセミナー:BISHAMONの導入と実践Makoto Goto
 
GCC2016 ゲームエフェクト制作の現状報告
GCC2016 ゲームエフェクト制作の現状報告GCC2016 ゲームエフェクト制作の現状報告
GCC2016 ゲームエフェクト制作の現状報告t h
 
あなたのゲームをワンラックアップ!BISHAMONの魅力について
あなたのゲームをワンラックアップ!BISHAMONの魅力についてあなたのゲームをワンラックアップ!BISHAMONの魅力について
あなたのゲームをワンラックアップ!BISHAMONの魅力についてMakoto Goto
 
Blender Guide for Application Developer
Blender Guide for Application DeveloperBlender Guide for Application Developer
Blender Guide for Application DeveloperHiromitsu Yamaguchi
 
Unity パーティクルシステム超入門
Unity パーティクルシステム超入門Unity パーティクルシステム超入門
Unity パーティクルシステム超入門minoru nakanou
 
消滅都市 Cocos2d-xでの演出・UIあれこれ
消滅都市 Cocos2d-xでの演出・UIあれこれ消滅都市 Cocos2d-xでの演出・UIあれこれ
消滅都市 Cocos2d-xでの演出・UIあれこれShun Noguchi
 
Effekseerの紹介(第2回ゲームエフェクト交流会)
Effekseerの紹介(第2回ゲームエフェクト交流会)Effekseerの紹介(第2回ゲームエフェクト交流会)
Effekseerの紹介(第2回ゲームエフェクト交流会)Effekseer
 
ハイエンドゲーム開発におけるエフェクト制作の課題
ハイエンドゲーム開発におけるエフェクト制作の課題ハイエンドゲーム開発におけるエフェクト制作の課題
ハイエンドゲーム開発におけるエフェクト制作の課題t h
 
Mice on the Range, A Colorado Tail
Mice on the Range, A Colorado TailMice on the Range, A Colorado Tail
Mice on the Range, A Colorado TailLisa Michot
 
Biblis Demo 24 4 2010
Biblis Demo 24 4 2010Biblis Demo 24 4 2010
Biblis Demo 24 4 2010erhard renz
 
Topic Twelve Paul's Life and Letters
Topic Twelve Paul's Life and LettersTopic Twelve Paul's Life and Letters
Topic Twelve Paul's Life and Letterstowgi81p
 
Space Policy - Vis Viva - 10th bi-weekly meeting - August 7, 2013
Space Policy - Vis Viva - 10th bi-weekly meeting - August 7, 2013Space Policy - Vis Viva - 10th bi-weekly meeting - August 7, 2013
Space Policy - Vis Viva - 10th bi-weekly meeting - August 7, 2013Society Vis Viva
 
Carmen - Bizet
Carmen - BizetCarmen - Bizet
Carmen - Bizetstela s
 
Peptide_Bioanalysis (1)
Peptide_Bioanalysis (1)Peptide_Bioanalysis (1)
Peptide_Bioanalysis (1)shiva gudlawar
 

Destaque (20)

ゲームエフェクトセミナー:BISHAMONの導入と実践
ゲームエフェクトセミナー:BISHAMONの導入と実践ゲームエフェクトセミナー:BISHAMONの導入と実践
ゲームエフェクトセミナー:BISHAMONの導入と実践
 
GCC2016 ゲームエフェクト制作の現状報告
GCC2016 ゲームエフェクト制作の現状報告GCC2016 ゲームエフェクト制作の現状報告
GCC2016 ゲームエフェクト制作の現状報告
 
あなたのゲームをワンラックアップ!BISHAMONの魅力について
あなたのゲームをワンラックアップ!BISHAMONの魅力についてあなたのゲームをワンラックアップ!BISHAMONの魅力について
あなたのゲームをワンラックアップ!BISHAMONの魅力について
 
Blender Guide for Application Developer
Blender Guide for Application DeveloperBlender Guide for Application Developer
Blender Guide for Application Developer
 
Unity パーティクルシステム超入門
Unity パーティクルシステム超入門Unity パーティクルシステム超入門
Unity パーティクルシステム超入門
 
消滅都市 Cocos2d-xでの演出・UIあれこれ
消滅都市 Cocos2d-xでの演出・UIあれこれ消滅都市 Cocos2d-xでの演出・UIあれこれ
消滅都市 Cocos2d-xでの演出・UIあれこれ
 
Effekseerの紹介(第2回ゲームエフェクト交流会)
Effekseerの紹介(第2回ゲームエフェクト交流会)Effekseerの紹介(第2回ゲームエフェクト交流会)
Effekseerの紹介(第2回ゲームエフェクト交流会)
 
ハイエンドゲーム開発におけるエフェクト制作の課題
ハイエンドゲーム開発におけるエフェクト制作の課題ハイエンドゲーム開発におけるエフェクト制作の課題
ハイエンドゲーム開発におけるエフェクト制作の課題
 
Blackspot 5 sosro
Blackspot 5   sosroBlackspot 5   sosro
Blackspot 5 sosro
 
Mice on the Range, A Colorado Tail
Mice on the Range, A Colorado TailMice on the Range, A Colorado Tail
Mice on the Range, A Colorado Tail
 
Biblis Demo 24 4 2010
Biblis Demo 24 4 2010Biblis Demo 24 4 2010
Biblis Demo 24 4 2010
 
Topic Twelve Paul's Life and Letters
Topic Twelve Paul's Life and LettersTopic Twelve Paul's Life and Letters
Topic Twelve Paul's Life and Letters
 
Space Policy - Vis Viva - 10th bi-weekly meeting - August 7, 2013
Space Policy - Vis Viva - 10th bi-weekly meeting - August 7, 2013Space Policy - Vis Viva - 10th bi-weekly meeting - August 7, 2013
Space Policy - Vis Viva - 10th bi-weekly meeting - August 7, 2013
 
This is Bixti
This is BixtiThis is Bixti
This is Bixti
 
Carmen - Bizet
Carmen - BizetCarmen - Bizet
Carmen - Bizet
 
Power Blackboarding AU16
Power Blackboarding AU16Power Blackboarding AU16
Power Blackboarding AU16
 
zazieleniamy biura
zazieleniamy biurazazieleniamy biura
zazieleniamy biura
 
Peptide_Bioanalysis (1)
Peptide_Bioanalysis (1)Peptide_Bioanalysis (1)
Peptide_Bioanalysis (1)
 
Bioweapons
BioweaponsBioweapons
Bioweapons
 
Bismi ITM
Bismi ITMBismi ITM
Bismi ITM
 

Mais de Makoto Goto

CEDEC2019 「出来らあっ!!」「え!?ゲーム開発で社会貢献を!?」後藤編
CEDEC2019 「出来らあっ!!」「え!?ゲーム開発で社会貢献を!?」後藤編CEDEC2019 「出来らあっ!!」「え!?ゲーム開発で社会貢献を!?」後藤編
CEDEC2019 「出来らあっ!!」「え!?ゲーム開発で社会貢献を!?」後藤編Makoto Goto
 
第14回ソーシャルビジネスグランプリ2018「ゲームを活用し、より良い社会と未来へ」
第14回ソーシャルビジネスグランプリ2018「ゲームを活用し、より良い社会と未来へ」第14回ソーシャルビジネスグランプリ2018「ゲームを活用し、より良い社会と未来へ」
第14回ソーシャルビジネスグランプリ2018「ゲームを活用し、より良い社会と未来へ」Makoto Goto
 
免許皆伝!BISHAMONセミナー後編
免許皆伝!BISHAMONセミナー後編免許皆伝!BISHAMONセミナー後編
免許皆伝!BISHAMONセミナー後編Makoto Goto
 
免許皆伝!BISHAMONセミナー前編
免許皆伝!BISHAMONセミナー前編免許皆伝!BISHAMONセミナー前編
免許皆伝!BISHAMONセミナー前編Makoto Goto
 
ゲームエフェクト交流会:エフェクトコンテストの軌跡
ゲームエフェクト交流会:エフェクトコンテストの軌跡ゲームエフェクト交流会:エフェクトコンテストの軌跡
ゲームエフェクト交流会:エフェクトコンテストの軌跡Makoto Goto
 
Unityとbishamonで作り上げるゲームエフェクトの未来
Unityとbishamonで作り上げるゲームエフェクトの未来Unityとbishamonで作り上げるゲームエフェクトの未来
Unityとbishamonで作り上げるゲームエフェクトの未来Makoto Goto
 
それを早く言ってよ〜パフォーマンスを出すエフェクト制作のポイント
それを早く言ってよ〜パフォーマンスを出すエフェクト制作のポイントそれを早く言ってよ〜パフォーマンスを出すエフェクト制作のポイント
それを早く言ってよ〜パフォーマンスを出すエフェクト制作のポイントMakoto Goto
 
GDC17 VFX Bootcamp参加報告
GDC17 VFX Bootcamp参加報告GDC17 VFX Bootcamp参加報告
GDC17 VFX Bootcamp参加報告Makoto Goto
 
GDC16報告会「世界を変えるかもしれない!?インディ開発者が挑戦するゲームを通した社会変革の一歩」
GDC16報告会「世界を変えるかもしれない!?インディ開発者が挑戦するゲームを通した社会変革の一歩」GDC16報告会「世界を変えるかもしれない!?インディ開発者が挑戦するゲームを通した社会変革の一歩」
GDC16報告会「世界を変えるかもしれない!?インディ開発者が挑戦するゲームを通した社会変革の一歩」Makoto Goto
 
BISHAMONセミナー:BISHAMONのインターフェースと機能説明
BISHAMONセミナー:BISHAMONのインターフェースと機能説明BISHAMONセミナー:BISHAMONのインターフェースと機能説明
BISHAMONセミナー:BISHAMONのインターフェースと機能説明Makoto Goto
 

Mais de Makoto Goto (10)

CEDEC2019 「出来らあっ!!」「え!?ゲーム開発で社会貢献を!?」後藤編
CEDEC2019 「出来らあっ!!」「え!?ゲーム開発で社会貢献を!?」後藤編CEDEC2019 「出来らあっ!!」「え!?ゲーム開発で社会貢献を!?」後藤編
CEDEC2019 「出来らあっ!!」「え!?ゲーム開発で社会貢献を!?」後藤編
 
第14回ソーシャルビジネスグランプリ2018「ゲームを活用し、より良い社会と未来へ」
第14回ソーシャルビジネスグランプリ2018「ゲームを活用し、より良い社会と未来へ」第14回ソーシャルビジネスグランプリ2018「ゲームを活用し、より良い社会と未来へ」
第14回ソーシャルビジネスグランプリ2018「ゲームを活用し、より良い社会と未来へ」
 
免許皆伝!BISHAMONセミナー後編
免許皆伝!BISHAMONセミナー後編免許皆伝!BISHAMONセミナー後編
免許皆伝!BISHAMONセミナー後編
 
免許皆伝!BISHAMONセミナー前編
免許皆伝!BISHAMONセミナー前編免許皆伝!BISHAMONセミナー前編
免許皆伝!BISHAMONセミナー前編
 
ゲームエフェクト交流会:エフェクトコンテストの軌跡
ゲームエフェクト交流会:エフェクトコンテストの軌跡ゲームエフェクト交流会:エフェクトコンテストの軌跡
ゲームエフェクト交流会:エフェクトコンテストの軌跡
 
Unityとbishamonで作り上げるゲームエフェクトの未来
Unityとbishamonで作り上げるゲームエフェクトの未来Unityとbishamonで作り上げるゲームエフェクトの未来
Unityとbishamonで作り上げるゲームエフェクトの未来
 
それを早く言ってよ〜パフォーマンスを出すエフェクト制作のポイント
それを早く言ってよ〜パフォーマンスを出すエフェクト制作のポイントそれを早く言ってよ〜パフォーマンスを出すエフェクト制作のポイント
それを早く言ってよ〜パフォーマンスを出すエフェクト制作のポイント
 
GDC17 VFX Bootcamp参加報告
GDC17 VFX Bootcamp参加報告GDC17 VFX Bootcamp参加報告
GDC17 VFX Bootcamp参加報告
 
GDC16報告会「世界を変えるかもしれない!?インディ開発者が挑戦するゲームを通した社会変革の一歩」
GDC16報告会「世界を変えるかもしれない!?インディ開発者が挑戦するゲームを通した社会変革の一歩」GDC16報告会「世界を変えるかもしれない!?インディ開発者が挑戦するゲームを通した社会変革の一歩」
GDC16報告会「世界を変えるかもしれない!?インディ開発者が挑戦するゲームを通した社会変革の一歩」
 
BISHAMONセミナー:BISHAMONのインターフェースと機能説明
BISHAMONセミナー:BISHAMONのインターフェースと機能説明BISHAMONセミナー:BISHAMONのインターフェースと機能説明
BISHAMONセミナー:BISHAMONのインターフェースと機能説明
 

Último

My Inspire High Award 2024「なぜ議会への関心が低いのか?」
My Inspire High Award 2024「なぜ議会への関心が低いのか?」My Inspire High Award 2024「なぜ議会への関心が低いのか?」
My Inspire High Award 2024「なぜ議会への関心が低いのか?」inspirehighstaff03
 
TEAMIN Service overview for customer_20240422.pdf
TEAMIN Service overview for customer_20240422.pdfTEAMIN Service overview for customer_20240422.pdf
TEAMIN Service overview for customer_20240422.pdfyukisuga3
 
My Inspire High Award 2024「老いることは不幸なこと?」
My Inspire High Award 2024「老いることは不幸なこと?」My Inspire High Award 2024「老いることは不幸なこと?」
My Inspire High Award 2024「老いることは不幸なこと?」inspirehighstaff03
 
リアル戦国探究in米沢 事前講座2スライド(スタッフ共有用)『両雄の強さの秘密』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 事前講座2スライド(スタッフ共有用)『両雄の強さの秘密』についてのスライドリアル戦国探究in米沢 事前講座2スライド(スタッフ共有用)『両雄の強さの秘密』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 事前講座2スライド(スタッフ共有用)『両雄の強さの秘密』についてのスライドKen Fukui
 
My Inspire High Award 2024「Yakushima Islandってなんか変じゃない?」.pdf
My Inspire High Award 2024「Yakushima Islandってなんか変じゃない?」.pdfMy Inspire High Award 2024「Yakushima Islandってなんか変じゃない?」.pdf
My Inspire High Award 2024「Yakushima Islandってなんか変じゃない?」.pdfinspirehighstaff03
 
Divorce agreements in administrative work.pdf
Divorce agreements in administrative work.pdfDivorce agreements in administrative work.pdf
Divorce agreements in administrative work.pdfoganekyokoi
 
リアル戦国探究in米沢 当日講座2スライド(スタッフ共有用)『人を致すも人に致されず』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 当日講座2スライド(スタッフ共有用)『人を致すも人に致されず』についてのスライドリアル戦国探究in米沢 当日講座2スライド(スタッフ共有用)『人を致すも人に致されず』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 当日講座2スライド(スタッフ共有用)『人を致すも人に致されず』についてのスライドKen Fukui
 
My Inspire High Award 2024「他者と自分、対立を防ぐには?」
My Inspire High Award 2024「他者と自分、対立を防ぐには?」My Inspire High Award 2024「他者と自分、対立を防ぐには?」
My Inspire High Award 2024「他者と自分、対立を防ぐには?」inspirehighstaff03
 
【ゲーム理論入門】ChatGPTが作成した ゲーム理論の問題を解く #3 Slide
【ゲーム理論入門】ChatGPTが作成した ゲーム理論の問題を解く #3 Slide【ゲーム理論入門】ChatGPTが作成した ゲーム理論の問題を解く #3 Slide
【ゲーム理論入門】ChatGPTが作成した ゲーム理論の問題を解く #3 Slidessusere0a682
 
My Inspire High Award2024「外国人が日本のテーブルマナーに驚く理由は?」
My Inspire High Award2024「外国人が日本のテーブルマナーに驚く理由は?」My Inspire High Award2024「外国人が日本のテーブルマナーに驚く理由は?」
My Inspire High Award2024「外国人が日本のテーブルマナーに驚く理由は?」inspirehighstaff03
 
My Inspire High Award 2024「スーパーマーケットで回収されたキャベツ外葉は廃棄されているの?」
My Inspire High Award 2024「スーパーマーケットで回収されたキャベツ外葉は廃棄されているの?」My Inspire High Award 2024「スーパーマーケットで回収されたキャベツ外葉は廃棄されているの?」
My Inspire High Award 2024「スーパーマーケットで回収されたキャベツ外葉は廃棄されているの?」inspirehighstaff03
 
My Inspire High Award 2024 「AIと仲良くなるには?」
My Inspire High Award 2024 「AIと仲良くなるには?」My Inspire High Award 2024 「AIと仲良くなるには?」
My Inspire High Award 2024 「AIと仲良くなるには?」inspirehighstaff03
 
リアル戦国探究in米沢 当日講座3スライド(スタッフ共有用)『糧は三度はさいせず』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 当日講座3スライド(スタッフ共有用)『糧は三度はさいせず』についてのスライドリアル戦国探究in米沢 当日講座3スライド(スタッフ共有用)『糧は三度はさいせず』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 当日講座3スライド(スタッフ共有用)『糧は三度はさいせず』についてのスライドKen Fukui
 
My Inspire High Award 2024    「孤独は敵なのか?」
My Inspire High Award 2024    「孤独は敵なのか?」My Inspire High Award 2024    「孤独は敵なのか?」
My Inspire High Award 2024    「孤独は敵なのか?」inspirehighstaff03
 
リアル戦国探究in米沢 事前講座1スライド(スタッフ共有用)『川中島の謎』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 事前講座1スライド(スタッフ共有用)『川中島の謎』についてのスライドリアル戦国探究in米沢 事前講座1スライド(スタッフ共有用)『川中島の謎』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 事前講座1スライド(スタッフ共有用)『川中島の謎』についてのスライドKen Fukui
 
My Inspire High Award 2024「世の中の流行はどのようにして生まれるのか」
My Inspire High Award 2024「世の中の流行はどのようにして生まれるのか」My Inspire High Award 2024「世の中の流行はどのようにして生まれるのか」
My Inspire High Award 2024「世の中の流行はどのようにして生まれるのか」inspirehighstaff03
 
My Inspire High Award 2024「なぜ、好きなことにいつかは飽きるの」
My Inspire High Award 2024「なぜ、好きなことにいつかは飽きるの」My Inspire High Award 2024「なぜ、好きなことにいつかは飽きるの」
My Inspire High Award 2024「なぜ、好きなことにいつかは飽きるの」inspirehighstaff03
 
What I did before opening my business..pdf
What I did before opening my business..pdfWhat I did before opening my business..pdf
What I did before opening my business..pdfoganekyokoi
 
Establishment and operation of medical corporations.pdf
Establishment and operation of medical corporations.pdfEstablishment and operation of medical corporations.pdf
Establishment and operation of medical corporations.pdfoganekyokoi
 
My Inspire High Award 2024  「正義って存在するの?」
My Inspire High Award 2024  「正義って存在するの?」My Inspire High Award 2024  「正義って存在するの?」
My Inspire High Award 2024  「正義って存在するの?」inspirehighstaff03
 

Último (20)

My Inspire High Award 2024「なぜ議会への関心が低いのか?」
My Inspire High Award 2024「なぜ議会への関心が低いのか?」My Inspire High Award 2024「なぜ議会への関心が低いのか?」
My Inspire High Award 2024「なぜ議会への関心が低いのか?」
 
TEAMIN Service overview for customer_20240422.pdf
TEAMIN Service overview for customer_20240422.pdfTEAMIN Service overview for customer_20240422.pdf
TEAMIN Service overview for customer_20240422.pdf
 
My Inspire High Award 2024「老いることは不幸なこと?」
My Inspire High Award 2024「老いることは不幸なこと?」My Inspire High Award 2024「老いることは不幸なこと?」
My Inspire High Award 2024「老いることは不幸なこと?」
 
リアル戦国探究in米沢 事前講座2スライド(スタッフ共有用)『両雄の強さの秘密』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 事前講座2スライド(スタッフ共有用)『両雄の強さの秘密』についてのスライドリアル戦国探究in米沢 事前講座2スライド(スタッフ共有用)『両雄の強さの秘密』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 事前講座2スライド(スタッフ共有用)『両雄の強さの秘密』についてのスライド
 
My Inspire High Award 2024「Yakushima Islandってなんか変じゃない?」.pdf
My Inspire High Award 2024「Yakushima Islandってなんか変じゃない?」.pdfMy Inspire High Award 2024「Yakushima Islandってなんか変じゃない?」.pdf
My Inspire High Award 2024「Yakushima Islandってなんか変じゃない?」.pdf
 
Divorce agreements in administrative work.pdf
Divorce agreements in administrative work.pdfDivorce agreements in administrative work.pdf
Divorce agreements in administrative work.pdf
 
リアル戦国探究in米沢 当日講座2スライド(スタッフ共有用)『人を致すも人に致されず』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 当日講座2スライド(スタッフ共有用)『人を致すも人に致されず』についてのスライドリアル戦国探究in米沢 当日講座2スライド(スタッフ共有用)『人を致すも人に致されず』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 当日講座2スライド(スタッフ共有用)『人を致すも人に致されず』についてのスライド
 
My Inspire High Award 2024「他者と自分、対立を防ぐには?」
My Inspire High Award 2024「他者と自分、対立を防ぐには?」My Inspire High Award 2024「他者と自分、対立を防ぐには?」
My Inspire High Award 2024「他者と自分、対立を防ぐには?」
 
【ゲーム理論入門】ChatGPTが作成した ゲーム理論の問題を解く #3 Slide
【ゲーム理論入門】ChatGPTが作成した ゲーム理論の問題を解く #3 Slide【ゲーム理論入門】ChatGPTが作成した ゲーム理論の問題を解く #3 Slide
【ゲーム理論入門】ChatGPTが作成した ゲーム理論の問題を解く #3 Slide
 
My Inspire High Award2024「外国人が日本のテーブルマナーに驚く理由は?」
My Inspire High Award2024「外国人が日本のテーブルマナーに驚く理由は?」My Inspire High Award2024「外国人が日本のテーブルマナーに驚く理由は?」
My Inspire High Award2024「外国人が日本のテーブルマナーに驚く理由は?」
 
My Inspire High Award 2024「スーパーマーケットで回収されたキャベツ外葉は廃棄されているの?」
My Inspire High Award 2024「スーパーマーケットで回収されたキャベツ外葉は廃棄されているの?」My Inspire High Award 2024「スーパーマーケットで回収されたキャベツ外葉は廃棄されているの?」
My Inspire High Award 2024「スーパーマーケットで回収されたキャベツ外葉は廃棄されているの?」
 
My Inspire High Award 2024 「AIと仲良くなるには?」
My Inspire High Award 2024 「AIと仲良くなるには?」My Inspire High Award 2024 「AIと仲良くなるには?」
My Inspire High Award 2024 「AIと仲良くなるには?」
 
リアル戦国探究in米沢 当日講座3スライド(スタッフ共有用)『糧は三度はさいせず』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 当日講座3スライド(スタッフ共有用)『糧は三度はさいせず』についてのスライドリアル戦国探究in米沢 当日講座3スライド(スタッフ共有用)『糧は三度はさいせず』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 当日講座3スライド(スタッフ共有用)『糧は三度はさいせず』についてのスライド
 
My Inspire High Award 2024    「孤独は敵なのか?」
My Inspire High Award 2024    「孤独は敵なのか?」My Inspire High Award 2024    「孤独は敵なのか?」
My Inspire High Award 2024    「孤独は敵なのか?」
 
リアル戦国探究in米沢 事前講座1スライド(スタッフ共有用)『川中島の謎』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 事前講座1スライド(スタッフ共有用)『川中島の謎』についてのスライドリアル戦国探究in米沢 事前講座1スライド(スタッフ共有用)『川中島の謎』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 事前講座1スライド(スタッフ共有用)『川中島の謎』についてのスライド
 
My Inspire High Award 2024「世の中の流行はどのようにして生まれるのか」
My Inspire High Award 2024「世の中の流行はどのようにして生まれるのか」My Inspire High Award 2024「世の中の流行はどのようにして生まれるのか」
My Inspire High Award 2024「世の中の流行はどのようにして生まれるのか」
 
My Inspire High Award 2024「なぜ、好きなことにいつかは飽きるの」
My Inspire High Award 2024「なぜ、好きなことにいつかは飽きるの」My Inspire High Award 2024「なぜ、好きなことにいつかは飽きるの」
My Inspire High Award 2024「なぜ、好きなことにいつかは飽きるの」
 
What I did before opening my business..pdf
What I did before opening my business..pdfWhat I did before opening my business..pdf
What I did before opening my business..pdf
 
Establishment and operation of medical corporations.pdf
Establishment and operation of medical corporations.pdfEstablishment and operation of medical corporations.pdf
Establishment and operation of medical corporations.pdf
 
My Inspire High Award 2024  「正義って存在するの?」
My Inspire High Award 2024  「正義って存在するの?」My Inspire High Award 2024  「正義って存在するの?」
My Inspire High Award 2024  「正義って存在するの?」
 

ゲームエフェクトセミナー:入門編

  • 1. 第2部 BISHAMONを使った エフェクト入門 マッチロック株式会社 後藤 誠 1 12年8月2日木曜日
  • 2. 第2部 BISHAMONを使ったエフェクト入門 ✦ 2-1:BISHAMONってなに? ✦ 2-2:雪を降らせてみる ✦ 2-3:光らせてみる ✦ 2-4:竜巻を起こしてみる 2 12年8月2日木曜日
  • 3. 2-1:BISHAMONってなに? 実際の開発現場から産まれた高速なトライ&エラーを繰り返しながら作 業を進められる3Dパーティクル・エフェクトツールです 以前は、BlendMagicとして販売していたのを、バージョンアップを機に BISHAMONと改名し現在に至ります。 3 12年8月2日木曜日
  • 4. 2-1:BISHAMONってなに? 採用実績 タイトル パブリッシャー様 ガンスリンガーストラトス スクウェア・エニックス 仮面ライダー ARcarddass バンダイナムコゲームス 機動戦士ガンダム 戦場の絆 バンダイナムコゲームス Child of Eden Ubisoft Entertainment. ワクワク無限大∞ミニ四駆ワールド ケイブ エストポリス スクウェア・エニックス モンスターファームDS2 テクモ ジャイロマンサー スクウェア・エニックス 仮面ライダーバトル ガンバライド バンダイ 北斗の拳 ラオウ外伝 天の覇王 インターチャネル : : 4 12年8月2日木曜日
  • 5. 2-1:BISHAMONってなに? 採用実績 ガンスリンガー  ストラトス   (スクウェア・エニックス) 7月12日から 全国ゲームセンターで稼働中! http://www.youtube.com/watch?v=GbONbdo8Mus&feature=youtu.be BISHAMONが完全搭載されているシリコンスタジオ社の ゲームエンジン「OROCHI」をご採用頂いております。 5 12年8月2日木曜日
  • 6. 2-1:BISHAMONってなに? まずはBISHAMONを 触って見よう! 6 12年8月2日木曜日
  • 7. 2-1:BISHAMONってなに? インストール Bishamon Personal 体験版ダウンロードサイト http://www.matchlock.co.jp/products/ bishamon_personal_trial/ 「BISHAMON_Installer.exe 」でインストールしてください。 (WindowsXP / WindowsVista / Windows7) Shader model 3.0 に対応したビデオカード 7 12年8月2日木曜日
  • 8. 2-1:BISHAMONってなに? 必須のインストール BISHAMONの動作には以下のインストールも必要です。 ・DirectX9.0c 以上 ・.Net Framework 3.5 以上 ダウンロードページにリンクがありますので、必要なセット アップをダウンロードし、インストールをお願い致します。 8 12年8月2日木曜日
  • 9. 2-1:BISHAMONってなに? 必要な設定:データベースフォルダを設定 サンプルデータをダウンロードして、任意のフォルダへ解凍し、ここを データベースフォルダとして設定するのがオススメです 9 12年8月2日木曜日
  • 10. 2-1:BISHAMONってなに? サンプルを動かしてみる 10 12年8月2日木曜日
  • 11. 第2部 BISHAMONを使ったエフェクト入門 ✦ 2-1:BISHAMONってなに? ✦ 2-2:雪を降らせてみる ✦ 2-3:光らせてみる ✦ 2-4:竜巻を起こしてみる 11 12年8月2日木曜日
  • 12. 2-2:雪を降らせてみる 構成のイメージ エミッタ 形状は広い範囲の ゆっくり落下 円盤 パーティクル 地面に着いたら止ま りゆっくり消える 12 12年8月2日木曜日
  • 13. 2-2:雪を降らせてみる 13 12年8月2日木曜日
  • 14. 2-2:雪を降らせてみる 各設定 高いところから 法線方向への移動 雪を担当 ゆっくり落ちる をOFFにする 透明から現れて、終 エミッターを円盤 了時に消える。 型に設定 14 12年8月2日木曜日
  • 15. 2-2:雪を降らせてみる 各設定 床のコリジョン担当 ZX平面に設定 広さをエミッターと同じサイ ズに設定 15 12年8月2日木曜日
  • 16. 2-2:雪を降らせてみる 少し設定を変えてみました 16 12年8月2日木曜日
  • 17. 第2部 BISHAMONを使ったエフェクト入門 ✦ 2-1:BISHAMONってなに? ✦ 2-2:雪を降らせてみる ✦ 2-3:光らせてみる ✦ 2-4:竜巻を起こしてみる 17 12年8月2日木曜日
  • 18. 2-3:光らせてみる 構成のイメージ エミッタ 形状は点 パーティクル 複数の鋭い閃光 パーティクル 中心辺りはモヤっと 18 12年8月2日木曜日
  • 19. 2-3:光らせてみる 構成のイメージ 目的とする完成の イメージ 19 12年8月2日木曜日
  • 20. 2-3:光らせてみる 20 12年8月2日木曜日
  • 21. 2-3:光らせてみる 各設定 閃光を担当 初期回転をランダム 急に伸びて、最後は伸びなが ら消えるようにしています。 ちょっとずつ回転 21 12年8月2日木曜日
  • 22. 2-3:光らせてみる 少し設定を変えてみました 22 12年8月2日木曜日
  • 23. 第2部 BISHAMONを使ったエフェクト入門 ✦ 2-1:BISHAMONってなに? ✦ 2-2:雪を降らせてみる ✦ 2-3:光らせてみる ✦ 2-4:竜巻を起こしてみる 23 12年8月2日木曜日
  • 24. 2-4:竜巻を起こしてみる 構成のイメージ パーティクル パーティクル 上に行くほど ストライプを使って 大きくなる 風を表現 エミッタ 形状は円筒 パーティクル 回転させる 中心辺りはモヤっと 24 12年8月2日木曜日
  • 25. 2-4:竜巻を起こしてみる 構成のイメージ ルート 放出 BISHAMONでは 「ヌル・エミッター」を この機能を利用してストライプを 利用することにより多階層な構造 動かすのがキモになります を作ることができます。 25 12年8月2日木曜日
  • 26. 2-4:竜巻を起こしてみる 構成のイメージ 放出 にゅ∼ 2段目のヌル・エミッターは ストライプ・エミッタによっ 上昇と拡散を担当 てストライプを放出 一段目のヌル・エミッターは ルート 回転を担当 26 12年8月2日木曜日
  • 27. 2-4:竜巻を起こしてみる 27 12年8月2日木曜日
  • 28. 2-4:竜巻を起こしてみる 設定 回転を担当 発生時の回転位置が重ならないように ランダムにしています。 回転をするようにしています。 28 12年8月2日木曜日
  • 29. 2-4:竜巻を起こしてみる 設定 ストライプ・エミッタの移動を担当。 形状は円柱。 29 12年8月2日木曜日
  • 30. 2-4:竜巻を起こしてみる 設定 毎フレーム放出することにより、なめ らかに繫がります。 ストライプ・パーティクルを発生。 生成時のみにすることによって、移動 の軌跡が残るようになります。 30 12年8月2日木曜日
  • 31. 2-4:竜巻を起こしてみる 31 12年8月2日木曜日
  • 32. セミナー特典のダウンロードサイト 今回のセミナーでの資料や各エフェクト制作ビデオはセミナー特典の ダウンロードサイトからダウンロードすることができます。 32 12年8月2日木曜日
  • 33. 第2部 BISHAMONを使った エフェクト入門 お疲れ様でした 休憩後は、第3部です 33 12年8月2日木曜日