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EL COMPUTADOR
EL COMPUTADOR Una computadora es un sistema digital con Tecnología microelectrónica, capaz de  Procesar datos a partir de un grupo de  Instrucciones denominadas programas . COMPONENTES FISICOS HARDWARE COMPONENTES LOGICOS SOFTWARE SON LOS CONJUNTOS DE ELEMENTOS MATERIALES QUE CONFORMAN UNA COMPUTADORA ES LA PARTE  BLANDA DEL COMPUTADOR, DEFINIDO POR LOS PROGRAMAS.
CONSTA DE: Dispositivos de Entrada Unidad de Procesamiento Dispositivos de Salida Unidades de Almacenamiento Teclado Ratón Escáner Lápiz Óptico Lector de Código de barras. CPU Impresoras. Inyección de tinta Monitor Fijo Temporal Disco duro CD-ROM, DVD, USB Memorias: RAM - ROM
USO LICENCIA Sistemas Operativos Propietario Software de Aplicación Libre Lenguaje de Programación
SOFTWARE LIBRE USADO COPIADO ESTUDIADO REDISTRIBUIDO GENERALMENTE ES GRATUITO INCLUYE EL CODIGO FUENTE Es aquel que una vez obtenido puede ser…
LIBERTADES DEL SOFTWARE LIBERTAD O LIBERTAD 1 LIBERTAD 2 LIBERTAD 3 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Estudiar y  modificar el programa, para lo cual es necesario poder acceder al código fuente Copiar el  programa de  manera que se pueda ayudar al vecino o a  cualquiera. Mejorar el programa y  publicar las Mejoraras.
TIPOS DE LICENCIAS GPL DSB MPL COPYLEFT Posibilita la  Modificación y Redistribución Del software,  Pero únicamente Bajo la misma Licencia. Permite el uso del  código fuente en Software no libre Promueve  eficazmente la  colaboración,  evitando el  efecto viral de la GPL Describe un grupo de derechos aplicados a una diversidad de trabajos tales  Como:  programas infor- maticos, arte, cultura y ciencias
SISTEMAS OPERATIVOS Es un programa destinado a permitir la comunicación del usuario Con un computador y gestionar sus recursos de una forma eficaz. SISTEMAS OPERATIVOS DE MAYOR USO WINDOWS LINUX MAC OS Se caracteriza por tener una interfaz grafica amigable para el usuario, este sistema muestra iconos en la pantalla que  representan diferentes archivos o programas Es compatible con UNIX, es un sistema operativo libre y viene acompañado del código fuente, lo  forman el núcleo del sistema (kernel) mas un gran numero de programas que hacen posible su utilización. Usa una interfaz grafica Desarrollada por Apple llamada Aqua, y  El gestor de ventanas X11 característico En la familia de Sistemas UNIX y JAVA,
HARDWARE
HARDWARE Esta conformado por todos los elementos físicos de la computadora,  la misma necesita de entradas para poder generar salidas y estas se dan a partir de dos tipos de dispositivos periféricos existentes. . Sirven para introducir información a la  computadora para su proceso, los datos se leen de los dispositivos de entrada y se  almacenan en la  memoria central o  Interna. Son los dispositivos que reciben la información que es procesada por el  CPU, y la reproducen para que sea perceptible para la persona. PERIFERICOS DE ENTRADA PERIFERICOS DE SALIDA
PERIFERICOS DE  ENTRADA Escáner:  es un dispositivo Que utiliza un haz luminoso Para detectar los patrones  De luz y oscuridad de la Superficie del papel Convirtiendo la imagen En señales digitales. Micrófono:  periférico por El cual se transmiten Sonidos que el ordenador Capta, y los reproduce  Ratón:  se llamo así por  Su parecido con el roedor, A través de el es posible Hacer los click que son Trasmitidos por el cable Al puerto de serie Cámaras:  Se conectan al Ordenador y es posible Transmitir las imágenes Que capta, siendo  Posible modificarlas O mejorarlas. Lápiz óptico:  Dispositivo señalador que permite sostener sobre la plantilla un lápiz que esta conectado al ordenador y con el que  es posible seleccionar elementos u opciones. Joystick:  dispositivo  Señalador muy conocido,  utilizado mayormente para  juegos de ordenador  Teclado:  Se compone  de una serie de teclas Agrupadas con  Funciones alfanuméricas Lector de código de barras: dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos  formados por barras y  espacios paralelos, representando datos en una forma legible por el ordenador
PERIFERICOS DE  SALIDA Impresora:  Dispositivo que  sirve para captar la  información que le envía el CPU e imprimirla en papel Altavoces:  Dispositivo que permiten la emisión de sonidos procedentes de la tarjeta de audio. Monitor:  Es la pantalla en la que se reflejada la información suministrada por el Ordenador.
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO Son dispositivos que sirven para almacenar el Software del Computador. Algunos de estos dispositivos son: DISCO DURO CD-ROM DVD Esta compuesto de  numerosos discos de material sensible a los campos  Magnéticos apilados  unos sobre otros, El disco duro es un soporte de Almacenamiento de datos mas o menos perdurable Es un disco compacto de solo lectura, que de igual manera sirve para guardar Información que deseamos tener fuera del CPU Es lo mismo que un  CD-ROM, pero posee mayor capacidad de almacenamiento.
DISPOSITIVOS DE MEMORIA Discos Flexibles MENORIA RAM MEMORIA ROM Son dispositivos de entrada y salida que permiten el almacenamiento de información. Es donde el computador Guarda los datos que  Esta utilizando en el  momento, es decir,  almacena  Información temporal.  Algunas de estas memorias  Son: DRAM, FPM, EDO,  SDRAM, RDRAM En la memoria ROM no Es posible escribir, ella  Solo almacena Instrucciones para  Iniciar el ordenador. Algunas de estas Memorias son: EPROM, MEMORIA FLASH, BEDO, DBR SDRAM, VRAM, SGRAM.
 

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  • 2. EL COMPUTADOR Una computadora es un sistema digital con Tecnología microelectrónica, capaz de Procesar datos a partir de un grupo de Instrucciones denominadas programas . COMPONENTES FISICOS HARDWARE COMPONENTES LOGICOS SOFTWARE SON LOS CONJUNTOS DE ELEMENTOS MATERIALES QUE CONFORMAN UNA COMPUTADORA ES LA PARTE BLANDA DEL COMPUTADOR, DEFINIDO POR LOS PROGRAMAS.
  • 3. CONSTA DE: Dispositivos de Entrada Unidad de Procesamiento Dispositivos de Salida Unidades de Almacenamiento Teclado Ratón Escáner Lápiz Óptico Lector de Código de barras. CPU Impresoras. Inyección de tinta Monitor Fijo Temporal Disco duro CD-ROM, DVD, USB Memorias: RAM - ROM
  • 4. USO LICENCIA Sistemas Operativos Propietario Software de Aplicación Libre Lenguaje de Programación
  • 5. SOFTWARE LIBRE USADO COPIADO ESTUDIADO REDISTRIBUIDO GENERALMENTE ES GRATUITO INCLUYE EL CODIGO FUENTE Es aquel que una vez obtenido puede ser…
  • 6.
  • 7. TIPOS DE LICENCIAS GPL DSB MPL COPYLEFT Posibilita la Modificación y Redistribución Del software, Pero únicamente Bajo la misma Licencia. Permite el uso del código fuente en Software no libre Promueve eficazmente la colaboración, evitando el efecto viral de la GPL Describe un grupo de derechos aplicados a una diversidad de trabajos tales Como: programas infor- maticos, arte, cultura y ciencias
  • 8. SISTEMAS OPERATIVOS Es un programa destinado a permitir la comunicación del usuario Con un computador y gestionar sus recursos de una forma eficaz. SISTEMAS OPERATIVOS DE MAYOR USO WINDOWS LINUX MAC OS Se caracteriza por tener una interfaz grafica amigable para el usuario, este sistema muestra iconos en la pantalla que representan diferentes archivos o programas Es compatible con UNIX, es un sistema operativo libre y viene acompañado del código fuente, lo forman el núcleo del sistema (kernel) mas un gran numero de programas que hacen posible su utilización. Usa una interfaz grafica Desarrollada por Apple llamada Aqua, y El gestor de ventanas X11 característico En la familia de Sistemas UNIX y JAVA,
  • 10. HARDWARE Esta conformado por todos los elementos físicos de la computadora, la misma necesita de entradas para poder generar salidas y estas se dan a partir de dos tipos de dispositivos periféricos existentes. . Sirven para introducir información a la computadora para su proceso, los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o Interna. Son los dispositivos que reciben la información que es procesada por el CPU, y la reproducen para que sea perceptible para la persona. PERIFERICOS DE ENTRADA PERIFERICOS DE SALIDA
  • 11. PERIFERICOS DE ENTRADA Escáner: es un dispositivo Que utiliza un haz luminoso Para detectar los patrones De luz y oscuridad de la Superficie del papel Convirtiendo la imagen En señales digitales. Micrófono: periférico por El cual se transmiten Sonidos que el ordenador Capta, y los reproduce Ratón: se llamo así por Su parecido con el roedor, A través de el es posible Hacer los click que son Trasmitidos por el cable Al puerto de serie Cámaras: Se conectan al Ordenador y es posible Transmitir las imágenes Que capta, siendo Posible modificarlas O mejorarlas. Lápiz óptico: Dispositivo señalador que permite sostener sobre la plantilla un lápiz que esta conectado al ordenador y con el que es posible seleccionar elementos u opciones. Joystick: dispositivo Señalador muy conocido, utilizado mayormente para juegos de ordenador Teclado: Se compone de una serie de teclas Agrupadas con Funciones alfanuméricas Lector de código de barras: dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, representando datos en una forma legible por el ordenador
  • 12. PERIFERICOS DE SALIDA Impresora: Dispositivo que sirve para captar la información que le envía el CPU e imprimirla en papel Altavoces: Dispositivo que permiten la emisión de sonidos procedentes de la tarjeta de audio. Monitor: Es la pantalla en la que se reflejada la información suministrada por el Ordenador.
  • 13. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO Son dispositivos que sirven para almacenar el Software del Computador. Algunos de estos dispositivos son: DISCO DURO CD-ROM DVD Esta compuesto de numerosos discos de material sensible a los campos Magnéticos apilados unos sobre otros, El disco duro es un soporte de Almacenamiento de datos mas o menos perdurable Es un disco compacto de solo lectura, que de igual manera sirve para guardar Información que deseamos tener fuera del CPU Es lo mismo que un CD-ROM, pero posee mayor capacidad de almacenamiento.
  • 14. DISPOSITIVOS DE MEMORIA Discos Flexibles MENORIA RAM MEMORIA ROM Son dispositivos de entrada y salida que permiten el almacenamiento de información. Es donde el computador Guarda los datos que Esta utilizando en el momento, es decir, almacena Información temporal. Algunas de estas memorias Son: DRAM, FPM, EDO, SDRAM, RDRAM En la memoria ROM no Es posible escribir, ella Solo almacena Instrucciones para Iniciar el ordenador. Algunas de estas Memorias son: EPROM, MEMORIA FLASH, BEDO, DBR SDRAM, VRAM, SGRAM.
  • 15.