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「QRコードアーティストの
⾃自⽴立立戦略略」
@meyco
@meyco
・Game  UX  /  UI  インタラクションデ
ザイナー。  
!

・QRコードアーティスト  
  書籍の他、Microsoftや朝⽇日新聞のウェブサービスの
QRコードなどをつくりました。  
!

・趣味はイラストとゲーム制作  
  趣味でチーム制作したゲームが東京ゲームショウの
センスオブワンダーナイトで展⽰示されました。  
これまでに4本のゲーム制作に参加しています。
SUMMARY
•

2009年年6⽉月  ⼤大学2年年⽣生の時からデザイナーの仕事を始める  

•

2011年年3⽉月   卒業後、就職できなかったので強制的にフリー  
  
ランス  

•

2011年年9⽉月  QRコードアーティストとして最初の仕事をする  

•

2011年年12⽉月  WEB制作会社にアルバイト→就職。⼆二⾜足の草鞋
⽣生活  

•

2012年年4⽉月  WEB制作会社を退職、フリーランスに戻る  

•

2013年年9⽉月  現在の会社の創業メンバーになる
meycou.com
meycou.com
UXデザイナーの仕事とは
Before

After	

※画面は開発中のものです
アプリやサービスをもっと使いやすい設計、  
使⽤用時間を⻑⾧長くする、効率率率よく使⽤用できる設計に  
作り直すお仕事です。  
!

決めた基本設計を元に  
UIデザイナーさんに作り込みをお願いします。
現在所属している会社
BRILLIANT	
  COLOR	
  

INTERNATIONAL
NEW	
  YORK	
  -­‐	
  SAPPORO

COLLABORATION	
  	
  
via	
  	
  
ART・MUSIC・TECHNOLOGY
bcic4sp.com
Los Angeles	

U.S.

New York	

U.S.

Beijing	

China

世界7つの地域と  
仕事しています
Singapore

Kiev	

Ukraine

Vancouver	

Canada

Paris	

France
今⽇日の⽬目的
⾃自分の中の【武器】に気付き  
今後の⼈人⽣生の「⾃自⽴立立」を意識識して
もらう
私の考えている【⾃自⽴立立】した  
状態
•

組織によらず、⾃自分をアピールできる事  

•

世界中のどこからでも仕事が出来る事
1.  ブレインストーミング
•

⾃自分がイメージしている【⾃自⽴立立している状態】と
は何なのか、構成要素を書いて下さい。  
!

•

⾔言葉葉やイラストでもOK  
!

•

5分程度度  
!

•

話し合ってもOK
組織にとらわれない⽣生き⽅方  
ってどうなの?
「フリーランス」や「独⽴立立」に  
対しての間違った誤解がある?
•

フリーランス=貧乏のイメージがあるかも
しれない?  

•

仕事=頼まれて作るというイメージが濃
い?  

•

なんだかフリーランスの先輩たちが⾟辛そう
フリーランスは⾟辛い事  
ばかりではない
•

最初は苦労するのは間違いない。  

•

仕事は選べる  

•

世界中どこからでも仕事が来る時代  

•

実⼒力力がある⼈人は、地域なんか関係ない。
(ビザには気をつけよう)
結論論
夢を追いかけながら、仕事が
できる。  
しかも世界のどこでも。
では、どのように【⾃自⽴立立】を
したらいいのか?
2.  ブレインストーミング
•

【⾃自分と同じぐらいの能⼒力力の⼈人に負けないように、
仕事を得るにはどうしたら良良いか】書いてください  
!

•

8分程度度  
!

•

話し合ってもOK
技術はもちろん必要です。  
でも、それだけではダメ。
【⾃自⽴立立】するのに必要な

5つのこと
1.強烈烈なキャラクター
•

運を引きつける「キャラクター」が必要。  

•

「○○に特化している」と⼀一⾔言でまとまるように⾃自
分をブランディングしよう。  

•

私の場合だと、「全世界でQRコードアートの仕事を
するのは私だけ」という解りやすい指標がある。
ポール・スミス⽒氏が、  
とても良良い事を⾔言って
います。

http://news.mynavi.jp/photo/articles/2013/05/03/ps/images/001l.jpg
「あまたのデザイナーの中で、企業から雇われ
たり、自分が生み出したデザインを選んでもら
うには個性が必要であり、カリスマともいえる
自分のキャラやデザインを前面に出してくこと
が重要だ」
‒ファッションデザイナー ポール・スミス

「世界にはデザイナーがあまりに多すぎる」 - ファッションデザイナー ポール・スミスが教える、
デザインで生きていく"ために大切なこと
http://news.mynavi.jp/articles/2013/05/03/ps/001.html
2.プレゼンテーション能⼒力力
•

⼝口にする事によって⼈人に伝染し、同じ⽬目的を持っ
た⼈人が集まる。  

•

ただし、それが達成できないと信⽤用を失うので、
絶対に達成する!という確固たる意思を持つ事。  

•

デザイナーはプレゼンテーション能⼒力力で給料料が決
まると⾔言っても過⾔言ではない。
3.結果を出す
•

出した結果をポートフォリオやレジュメにまとめておき
ましょう。  

•

クライアントの期待通りではだめ。いつも期待値を少し
ずつ超える努⼒力力をしましょう。  

•

200%の集中⼒力力を出しましょう。
4.惜しみなく情報を共有する
•

情報を独り占めにしないこと。  

•

共有する事で、新たな意識識や価値が⽣生まれる。  

•

アイディアが盗まれるのが⼼心配なら、急いで特許
や商標をとりましょう。
5.素直になる
•

意外とこれが出来ない⼈人が多い。  

•

次もあなたと仕事をしたいと思ってもらうように
する。  

•

解らない事があったらその場で「わからないので
教えてください」と⾔言いましょう。
待っていれば  
誰か⾒見見つけてくれると思ってる  
⼈人が多い
世界中にライバルがいるのに  
待ってるだけで仕事が  
くるの?
⾃自分から、情報を  
発信していこう。
バランスをとる事とは
クリエイター(創作)の敵  
↓  
気持ちの余裕が無くなり、  
お⾦金金を⽬目的に仕事をするようになる
こと
ポール・スミス⽒氏が、  
とても良良い事を⾔言って
います。  
!

(2回⽬目)

http://news.mynavi.jp/photo/articles/2013/05/03/ps/images/001l.jpg
「たとえ心底やりたいことではなかったとして
も、商用として受け入れられる服をつくること
も大切だということをしっかり心に留めておい
てほしい、それは将来きっとみなさん方の役に
も立つと思う」
‒ファッションデザイナー ポール・スミス

「世界にはデザイナーがあまりに多すぎる」 - ファッションデザイナー ポール・スミスが教える、
デザインで生きていく"ために大切なこと
http://news.mynavi.jp/articles/2013/05/03/ps/001.html
重要なのは  
「バランスをとること」
•

お⾦金金VS理理想は⼀一⽣生の問題  

•

精神的に余裕を持たないと、新しい発⾒見見が
出来なくなる  

•

【今の⾃自分の気持ち】を⼤大切切にする  

•

【違和感】に敏感になろう
まとめ
【⾃自⽴立立】=組織にとらわれず  
どこに⾏行行っても、活躍できる  
⼒力力を⾝身につけること
独⽴立立は⼀一つの選択肢
そのためには、⾃自分をアピー
ルしていくことが⼤大事
アピールするために必要な  
5つの事
•

強烈烈なキャラクター  

•

プレゼンテーション能⼒力力  

•

情報は積極的に共有  

•

結果を出す  

•

素直になろう
チャンスをすぐにつかめるように、  
事前準備を絶対に怠らないこと  
!

チャンスは3秒も無い
理理想と現実のバランスを  
とる事が⼤大事
もっと学校の外に出よう。  
世界は思ったよりも希望と⾃自由が
沢⼭山ある。
3.  ブレインストーミング
•

【今の話を聞いて、貴⽅方は何を武器にしたいです
か?】  
!

•

現実的に、今から何が出来るのかもあれば書く  
!

•

10分程度度  
!

•

話し合ってもOK
 UX/UIデザイン  
ワークショップ
僕らの⽣生活を  
より良良くしよう
テーマ  
!

ぼくが考えた  
最強のデジタルサイネージ
現在のサイネージを、設計しなおそう!
優れたUXの3つのポイント
楽しい

直感的

ユーザーを	

正解へ導く
UXデザインの基本思考
1. 問題を⾒見見つける  
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3. 必要なモノの確認  
4. 現在できる事を書き出す
HAVE  FUN  :)

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