Enviar pesquisa
Carregar
【QRコードアーティストの自立戦略 ~ UX/UIデザインワークショップ】
•
2 gostaram
•
1,743 visualizações
Meyco U
Seguir
3月6日に、小樽商科大学で【QRコードアーティストの自立戦略 ~ UX/UIデザインワークショップ】を行いました。
Leia menos
Leia mais
Design
Denunciar
Compartilhar
Denunciar
Compartilhar
1 de 55
Baixar agora
Baixar para ler offline
Recomendados
LT#6 Taskete
LT#6 Taskete
Shingo Inoue
キーボードアプリとSketchのススメ
キーボードアプリとSketchのススメ
Yuichi Yoshida
福井で「しあわせデザイナー」になるために
福井で「しあわせデザイナー」になるために
Miho Yamamori
sketchで変化したワークフロー
sketchで変化したワークフロー
正樹 平野
Sketch 3 を使って、コンテンツの魅力を 最大限に活かしたUIを作ろう
Sketch 3 を使って、コンテンツの魅力を 最大限に活かしたUIを作ろう
Naoki Masuda
NativeBaseをはじめとするUIに関する ライブラリを使ったサンプルを作ってみた
NativeBaseをはじめとするUIに関する ライブラリを使ったサンプルを作ってみた
Fumiya Sakai
宮崎移住して山の中でリモートワークしてみた(2019/6/26)
宮崎移住して山の中でリモートワークしてみた(2019/6/26)
Tomoe Sawai
カスタムトランジションやジェスチャーを生かしたUIの実装ポイント
カスタムトランジションやジェスチャーを生かしたUIの実装ポイント
Fumiya Sakai
Recomendados
LT#6 Taskete
LT#6 Taskete
Shingo Inoue
キーボードアプリとSketchのススメ
キーボードアプリとSketchのススメ
Yuichi Yoshida
福井で「しあわせデザイナー」になるために
福井で「しあわせデザイナー」になるために
Miho Yamamori
sketchで変化したワークフロー
sketchで変化したワークフロー
正樹 平野
Sketch 3 を使って、コンテンツの魅力を 最大限に活かしたUIを作ろう
Sketch 3 を使って、コンテンツの魅力を 最大限に活かしたUIを作ろう
Naoki Masuda
NativeBaseをはじめとするUIに関する ライブラリを使ったサンプルを作ってみた
NativeBaseをはじめとするUIに関する ライブラリを使ったサンプルを作ってみた
Fumiya Sakai
宮崎移住して山の中でリモートワークしてみた(2019/6/26)
宮崎移住して山の中でリモートワークしてみた(2019/6/26)
Tomoe Sawai
カスタムトランジションやジェスチャーを生かしたUIの実装ポイント
カスタムトランジションやジェスチャーを生かしたUIの実装ポイント
Fumiya Sakai
新入生歓迎LT祭り2014
新入生歓迎LT祭り2014
Azusa Uezu
WEB業界でほしい人材とは? そしてWEB業界の実際
WEB業界でほしい人材とは? そしてWEB業界の実際
Hiroyuki Yamaoka
カスタムトランジションやアニメーションを活用した「写真を生かすUI」のサンプル
カスタムトランジションやアニメーションを活用した「写真を生かすUI」のサンプル
Fumiya Sakai
Start Sketch.app
Start Sketch.app
Shinichi Kogiso
ライブラリでよくある動きをUIKitのみでDIYしてみる(Part1)
ライブラリでよくある動きをUIKitのみでDIYしてみる(Part1)
Fumiya Sakai
時間制限付きクイズアプリをつくる
時間制限付きクイズアプリをつくる
Fumiya Sakai
自分のライブラリを1年運用をして見た振り返りと知見
自分のライブラリを1年運用をして見た振り返りと知見
Fumiya Sakai
指の動きや遷移時等のアニメーションを生かしたUIのサンプル解説
指の動きや遷移時等のアニメーションを生かしたUIのサンプル解説
Fumiya Sakai
Fukui Biz Cafe Side.I #1 「デザイナーのひきだし」
Fukui Biz Cafe Side.I #1 「デザイナーのひきだし」
Miho Yamamori
言語は違うけどもインスパイアされて作られたとあるライブラリ(PaperclipとLaravel-stapler)
言語は違うけどもインスパイアされて作られたとあるライブラリ(PaperclipとLaravel-stapler)
Fumiya Sakai
ハンドメイドカレンダー(プレゼン用)
ハンドメイドカレンダー(プレゼン用)
Fumiya Sakai
RxSwiftでの実装練習の記録ノートとはじめの一歩
RxSwiftでの実装練習の記録ノートとはじめの一歩
Fumiya Sakai
あのアプリの動きをUIKitのみでDIYしてみる(part2)
あのアプリの動きをUIKitのみでDIYしてみる(part2)
Fumiya Sakai
Sketch速習会@Wantedly
Sketch速習会@Wantedly
龍 宇佐美
Xcodeとstoryboardのすごさを思い知る、ソースコードを書かないプログラミング
Xcodeとstoryboardのすごさを思い知る、ソースコードを書かないプログラミング
Kazuki Sato
SwiftとReactNativeで似たようなUIを作った際の記録
SwiftとReactNativeで似たようなUIを作った際の記録
Fumiya Sakai
TBMU#28 ブログのトラブル・困ったを解決
TBMU#28 ブログのトラブル・困ったを解決
Tomaki Maeda
今すぐ始められるモバイルVR〜あなたも今日からVRエンジニア〜
今すぐ始められるモバイルVR〜あなたも今日からVRエンジニア〜
Kazuya Hiruma
20150215勉強会
20150215勉強会
Fumiya Sakai
UIPageViewControllerとContainerViewでこんな見た目を実現するTips
UIPageViewControllerとContainerViewでこんな見た目を実現するTips
Fumiya Sakai
過疎地域で頑張るクリエイターの話
過疎地域で頑張るクリエイターの話
Tatsuya Iwama
ゲームデザインについて
ゲームデザインについて
meyco
Mais conteúdo relacionado
Mais procurados
新入生歓迎LT祭り2014
新入生歓迎LT祭り2014
Azusa Uezu
WEB業界でほしい人材とは? そしてWEB業界の実際
WEB業界でほしい人材とは? そしてWEB業界の実際
Hiroyuki Yamaoka
カスタムトランジションやアニメーションを活用した「写真を生かすUI」のサンプル
カスタムトランジションやアニメーションを活用した「写真を生かすUI」のサンプル
Fumiya Sakai
Start Sketch.app
Start Sketch.app
Shinichi Kogiso
ライブラリでよくある動きをUIKitのみでDIYしてみる(Part1)
ライブラリでよくある動きをUIKitのみでDIYしてみる(Part1)
Fumiya Sakai
時間制限付きクイズアプリをつくる
時間制限付きクイズアプリをつくる
Fumiya Sakai
自分のライブラリを1年運用をして見た振り返りと知見
自分のライブラリを1年運用をして見た振り返りと知見
Fumiya Sakai
指の動きや遷移時等のアニメーションを生かしたUIのサンプル解説
指の動きや遷移時等のアニメーションを生かしたUIのサンプル解説
Fumiya Sakai
Fukui Biz Cafe Side.I #1 「デザイナーのひきだし」
Fukui Biz Cafe Side.I #1 「デザイナーのひきだし」
Miho Yamamori
言語は違うけどもインスパイアされて作られたとあるライブラリ(PaperclipとLaravel-stapler)
言語は違うけどもインスパイアされて作られたとあるライブラリ(PaperclipとLaravel-stapler)
Fumiya Sakai
ハンドメイドカレンダー(プレゼン用)
ハンドメイドカレンダー(プレゼン用)
Fumiya Sakai
RxSwiftでの実装練習の記録ノートとはじめの一歩
RxSwiftでの実装練習の記録ノートとはじめの一歩
Fumiya Sakai
あのアプリの動きをUIKitのみでDIYしてみる(part2)
あのアプリの動きをUIKitのみでDIYしてみる(part2)
Fumiya Sakai
Sketch速習会@Wantedly
Sketch速習会@Wantedly
龍 宇佐美
Xcodeとstoryboardのすごさを思い知る、ソースコードを書かないプログラミング
Xcodeとstoryboardのすごさを思い知る、ソースコードを書かないプログラミング
Kazuki Sato
SwiftとReactNativeで似たようなUIを作った際の記録
SwiftとReactNativeで似たようなUIを作った際の記録
Fumiya Sakai
TBMU#28 ブログのトラブル・困ったを解決
TBMU#28 ブログのトラブル・困ったを解決
Tomaki Maeda
今すぐ始められるモバイルVR〜あなたも今日からVRエンジニア〜
今すぐ始められるモバイルVR〜あなたも今日からVRエンジニア〜
Kazuya Hiruma
20150215勉強会
20150215勉強会
Fumiya Sakai
UIPageViewControllerとContainerViewでこんな見た目を実現するTips
UIPageViewControllerとContainerViewでこんな見た目を実現するTips
Fumiya Sakai
Mais procurados
(20)
新入生歓迎LT祭り2014
新入生歓迎LT祭り2014
WEB業界でほしい人材とは? そしてWEB業界の実際
WEB業界でほしい人材とは? そしてWEB業界の実際
カスタムトランジションやアニメーションを活用した「写真を生かすUI」のサンプル
カスタムトランジションやアニメーションを活用した「写真を生かすUI」のサンプル
Start Sketch.app
Start Sketch.app
ライブラリでよくある動きをUIKitのみでDIYしてみる(Part1)
ライブラリでよくある動きをUIKitのみでDIYしてみる(Part1)
時間制限付きクイズアプリをつくる
時間制限付きクイズアプリをつくる
自分のライブラリを1年運用をして見た振り返りと知見
自分のライブラリを1年運用をして見た振り返りと知見
指の動きや遷移時等のアニメーションを生かしたUIのサンプル解説
指の動きや遷移時等のアニメーションを生かしたUIのサンプル解説
Fukui Biz Cafe Side.I #1 「デザイナーのひきだし」
Fukui Biz Cafe Side.I #1 「デザイナーのひきだし」
言語は違うけどもインスパイアされて作られたとあるライブラリ(PaperclipとLaravel-stapler)
言語は違うけどもインスパイアされて作られたとあるライブラリ(PaperclipとLaravel-stapler)
ハンドメイドカレンダー(プレゼン用)
ハンドメイドカレンダー(プレゼン用)
RxSwiftでの実装練習の記録ノートとはじめの一歩
RxSwiftでの実装練習の記録ノートとはじめの一歩
あのアプリの動きをUIKitのみでDIYしてみる(part2)
あのアプリの動きをUIKitのみでDIYしてみる(part2)
Sketch速習会@Wantedly
Sketch速習会@Wantedly
Xcodeとstoryboardのすごさを思い知る、ソースコードを書かないプログラミング
Xcodeとstoryboardのすごさを思い知る、ソースコードを書かないプログラミング
SwiftとReactNativeで似たようなUIを作った際の記録
SwiftとReactNativeで似たようなUIを作った際の記録
TBMU#28 ブログのトラブル・困ったを解決
TBMU#28 ブログのトラブル・困ったを解決
今すぐ始められるモバイルVR〜あなたも今日からVRエンジニア〜
今すぐ始められるモバイルVR〜あなたも今日からVRエンジニア〜
20150215勉強会
20150215勉強会
UIPageViewControllerとContainerViewでこんな見た目を実現するTips
UIPageViewControllerとContainerViewでこんな見た目を実現するTips
Semelhante a 【QRコードアーティストの自立戦略 ~ UX/UIデザインワークショップ】
過疎地域で頑張るクリエイターの話
過疎地域で頑張るクリエイターの話
Tatsuya Iwama
ゲームデザインについて
ゲームデザインについて
meyco
【オープンセミナー岡山2014】 明日からできるデザイン脳
【オープンセミナー岡山2014】 明日からできるデザイン脳
Chihiro Tomita
SketchがAndroidのUIデザインに向いているワケ
SketchがAndroidのUIデザインに向いているワケ
Asami Yamamoto
2017年1月24日開催「App Talk Night」発表資料
2017年1月24日開催「App Talk Night」発表資料
LocoPartners
第1回プログラミング大学in福岡
第1回プログラミング大学in福岡
Ryu Yamashita
アプリデザインのお勉強 UI/UXのお話
アプリデザインのお勉強 UI/UXのお話
shinta rock
C++でiOSアプリ
C++でiOSアプリ
5mingame2
デザイナーが複業でデザイナーしてる話
デザイナーが複業でデザイナーしてる話
Yuya Toida
UnityでつくるVRアプリ 〜VRの作法とVRTK〜
UnityでつくるVRアプリ 〜VRの作法とVRTK〜
Hiromichi Yamada
自宅で仕事。安くなってきたGPUインスタンスをParsecで活用しよう。
自宅で仕事。安くなってきたGPUインスタンスをParsecで活用しよう。
Kengo Nakajima
キャラコミュ 20160622
キャラコミュ 20160622
株式会社ソウゾウ
noteの決して止まらないカイゼンを支える、 エンジニアリングへの挑戦
noteの決して止まらないカイゼンを支える、 エンジニアリングへの挑戦
Kon Yuichi
レスポンシブWebデザインの基礎と,コーディング実習:先生小川 裕之
レスポンシブWebデザインの基礎と,コーディング実習:先生小川 裕之
schoowebcampus
【CEDEC2015】リアルタイム通信アクションゲーム60分クッキング!〜1時間でゼロから本格的MOゲームを完成させるライブコーディングデモ〜
【CEDEC2015】リアルタイム通信アクションゲーム60分クッキング!〜1時間でゼロから本格的MOゲームを完成させるライブコーディングデモ〜
モノビット エンジン
紙と鉛筆で設計しよう
紙と鉛筆で設計しよう
Makoto Henmi
初心者ががんばる建築ビジュアライゼーション:ライティング編 - UE4勉強会in大阪#4
初心者ががんばる建築ビジュアライゼーション:ライティング編 - UE4勉強会in大阪#4
Tatsuya Sumisaki
Cmujp21_node-webkit
Cmujp21_node-webkit
Sugawara Ryousuke
キッチンにはスマートフォンとカレーライス
キッチンにはスマートフォンとカレーライス
トモロヲ いちがみ
HELLO!WEB!TOKYO #2 ゼロから始めるWebデザイン
HELLO!WEB!TOKYO #2 ゼロから始めるWebデザイン
Luiz Fukumoto
Semelhante a 【QRコードアーティストの自立戦略 ~ UX/UIデザインワークショップ】
(20)
過疎地域で頑張るクリエイターの話
過疎地域で頑張るクリエイターの話
ゲームデザインについて
ゲームデザインについて
【オープンセミナー岡山2014】 明日からできるデザイン脳
【オープンセミナー岡山2014】 明日からできるデザイン脳
SketchがAndroidのUIデザインに向いているワケ
SketchがAndroidのUIデザインに向いているワケ
2017年1月24日開催「App Talk Night」発表資料
2017年1月24日開催「App Talk Night」発表資料
第1回プログラミング大学in福岡
第1回プログラミング大学in福岡
アプリデザインのお勉強 UI/UXのお話
アプリデザインのお勉強 UI/UXのお話
C++でiOSアプリ
C++でiOSアプリ
デザイナーが複業でデザイナーしてる話
デザイナーが複業でデザイナーしてる話
UnityでつくるVRアプリ 〜VRの作法とVRTK〜
UnityでつくるVRアプリ 〜VRの作法とVRTK〜
自宅で仕事。安くなってきたGPUインスタンスをParsecで活用しよう。
自宅で仕事。安くなってきたGPUインスタンスをParsecで活用しよう。
キャラコミュ 20160622
キャラコミュ 20160622
noteの決して止まらないカイゼンを支える、 エンジニアリングへの挑戦
noteの決して止まらないカイゼンを支える、 エンジニアリングへの挑戦
レスポンシブWebデザインの基礎と,コーディング実習:先生小川 裕之
レスポンシブWebデザインの基礎と,コーディング実習:先生小川 裕之
【CEDEC2015】リアルタイム通信アクションゲーム60分クッキング!〜1時間でゼロから本格的MOゲームを完成させるライブコーディングデモ〜
【CEDEC2015】リアルタイム通信アクションゲーム60分クッキング!〜1時間でゼロから本格的MOゲームを完成させるライブコーディングデモ〜
紙と鉛筆で設計しよう
紙と鉛筆で設計しよう
初心者ががんばる建築ビジュアライゼーション:ライティング編 - UE4勉強会in大阪#4
初心者ががんばる建築ビジュアライゼーション:ライティング編 - UE4勉強会in大阪#4
Cmujp21_node-webkit
Cmujp21_node-webkit
キッチンにはスマートフォンとカレーライス
キッチンにはスマートフォンとカレーライス
HELLO!WEB!TOKYO #2 ゼロから始めるWebデザイン
HELLO!WEB!TOKYO #2 ゼロから始めるWebデザイン
【QRコードアーティストの自立戦略 ~ UX/UIデザインワークショップ】
1.
「QRコードアーティストの ⾃自⽴立立戦略略」 @meyco
2.
@meyco ・Game UX /
UI インタラクションデ ザイナー。 ! ・QRコードアーティスト 書籍の他、Microsoftや朝⽇日新聞のウェブサービスの QRコードなどをつくりました。 ! ・趣味はイラストとゲーム制作 趣味でチーム制作したゲームが東京ゲームショウの センスオブワンダーナイトで展⽰示されました。 これまでに4本のゲーム制作に参加しています。
3.
SUMMARY • 2009年年6⽉月 ⼤大学2年年⽣生の時からデザイナーの仕事を始める • 2011年年3⽉月 卒業後、就職できなかったので強制的にフリー
ランス • 2011年年9⽉月 QRコードアーティストとして最初の仕事をする • 2011年年12⽉月 WEB制作会社にアルバイト→就職。⼆二⾜足の草鞋 ⽣生活 • 2012年年4⽉月 WEB制作会社を退職、フリーランスに戻る • 2013年年9⽉月 現在の会社の創業メンバーになる
4.
meycou.com
5.
meycou.com
6.
UXデザイナーの仕事とは
7.
Before After ※画面は開発中のものです
8.
アプリやサービスをもっと使いやすい設計、 使⽤用時間を⻑⾧長くする、効率率率よく使⽤用できる設計に 作り直すお仕事です。
! 決めた基本設計を元に UIデザイナーさんに作り込みをお願いします。
9.
現在所属している会社
10.
BRILLIANT COLOR INTERNATIONAL NEW
YORK -‐ SAPPORO COLLABORATION via ART・MUSIC・TECHNOLOGY
11.
bcic4sp.com
12.
Los Angeles U.S. New York U.S. Beijing China 世界7つの地域と
仕事しています Singapore Kiev Ukraine Vancouver Canada Paris France
13.
今⽇日の⽬目的
14.
⾃自分の中の【武器】に気付き 今後の⼈人⽣生の「⾃自⽴立立」を意識識して もらう
15.
私の考えている【⾃自⽴立立】した 状態 • 組織によらず、⾃自分をアピールできる事 • 世界中のどこからでも仕事が出来る事
16.
1. ブレインストーミング • ⾃自分がイメージしている【⾃自⽴立立している状態】と は何なのか、構成要素を書いて下さい。 ! • ⾔言葉葉やイラストでもOK
! • 5分程度度 ! • 話し合ってもOK
17.
組織にとらわれない⽣生き⽅方 ってどうなの?
18.
「フリーランス」や「独⽴立立」に 対しての間違った誤解がある? • フリーランス=貧乏のイメージがあるかも しれない? • 仕事=頼まれて作るというイメージが濃 い?
• なんだかフリーランスの先輩たちが⾟辛そう
19.
フリーランスは⾟辛い事 ばかりではない • 最初は苦労するのは間違いない。 • 仕事は選べる
• 世界中どこからでも仕事が来る時代 • 実⼒力力がある⼈人は、地域なんか関係ない。 (ビザには気をつけよう)
20.
結論論 夢を追いかけながら、仕事が できる。 しかも世界のどこでも。
21.
では、どのように【⾃自⽴立立】を したらいいのか?
22.
2. ブレインストーミング • 【⾃自分と同じぐらいの能⼒力力の⼈人に負けないように、 仕事を得るにはどうしたら良良いか】書いてください ! • 8分程度度
! • 話し合ってもOK
23.
技術はもちろん必要です。 でも、それだけではダメ。
24.
【⾃自⽴立立】するのに必要な 5つのこと
25.
1.強烈烈なキャラクター • 運を引きつける「キャラクター」が必要。 • 「○○に特化している」と⼀一⾔言でまとまるように⾃自 分をブランディングしよう。 • 私の場合だと、「全世界でQRコードアートの仕事を するのは私だけ」という解りやすい指標がある。
26.
ポール・スミス⽒氏が、 とても良良い事を⾔言って います。 http://news.mynavi.jp/photo/articles/2013/05/03/ps/images/001l.jpg
27.
「あまたのデザイナーの中で、企業から雇われ たり、自分が生み出したデザインを選んでもら うには個性が必要であり、カリスマともいえる 自分のキャラやデザインを前面に出してくこと が重要だ」 ‒ファッションデザイナー ポール・スミス 「世界にはデザイナーがあまりに多すぎる」 -
ファッションデザイナー ポール・スミスが教える、 デザインで生きていく"ために大切なこと http://news.mynavi.jp/articles/2013/05/03/ps/001.html
28.
2.プレゼンテーション能⼒力力 • ⼝口にする事によって⼈人に伝染し、同じ⽬目的を持っ た⼈人が集まる。 • ただし、それが達成できないと信⽤用を失うので、 絶対に達成する!という確固たる意思を持つ事。 • デザイナーはプレゼンテーション能⼒力力で給料料が決 まると⾔言っても過⾔言ではない。
29.
3.結果を出す • 出した結果をポートフォリオやレジュメにまとめておき ましょう。 • クライアントの期待通りではだめ。いつも期待値を少し ずつ超える努⼒力力をしましょう。 • 200%の集中⼒力力を出しましょう。
30.
4.惜しみなく情報を共有する • 情報を独り占めにしないこと。 • 共有する事で、新たな意識識や価値が⽣生まれる。 • アイディアが盗まれるのが⼼心配なら、急いで特許 や商標をとりましょう。
31.
5.素直になる • 意外とこれが出来ない⼈人が多い。 • 次もあなたと仕事をしたいと思ってもらうように する。 • 解らない事があったらその場で「わからないので 教えてください」と⾔言いましょう。
32.
待っていれば 誰か⾒見見つけてくれると思ってる ⼈人が多い
33.
世界中にライバルがいるのに 待ってるだけで仕事が くるの?
34.
⾃自分から、情報を 発信していこう。
35.
バランスをとる事とは
36.
クリエイター(創作)の敵 ↓ 気持ちの余裕が無くなり、
お⾦金金を⽬目的に仕事をするようになる こと
37.
ポール・スミス⽒氏が、 とても良良い事を⾔言って います。 ! (2回⽬目) http://news.mynavi.jp/photo/articles/2013/05/03/ps/images/001l.jpg
38.
「たとえ心底やりたいことではなかったとして も、商用として受け入れられる服をつくること も大切だということをしっかり心に留めておい てほしい、それは将来きっとみなさん方の役に も立つと思う」 ‒ファッションデザイナー ポール・スミス 「世界にはデザイナーがあまりに多すぎる」 -
ファッションデザイナー ポール・スミスが教える、 デザインで生きていく"ために大切なこと http://news.mynavi.jp/articles/2013/05/03/ps/001.html
39.
重要なのは 「バランスをとること」 • お⾦金金VS理理想は⼀一⽣生の問題 • 精神的に余裕を持たないと、新しい発⾒見見が 出来なくなる
• 【今の⾃自分の気持ち】を⼤大切切にする • 【違和感】に敏感になろう
40.
まとめ
41.
【⾃自⽴立立】=組織にとらわれず どこに⾏行行っても、活躍できる ⼒力力を⾝身につけること
42.
独⽴立立は⼀一つの選択肢
43.
そのためには、⾃自分をアピー ルしていくことが⼤大事
44.
アピールするために必要な 5つの事 • 強烈烈なキャラクター • プレゼンテーション能⼒力力
• 情報は積極的に共有 • 結果を出す • 素直になろう
45.
チャンスをすぐにつかめるように、 事前準備を絶対に怠らないこと ! チャンスは3秒も無い
46.
理理想と現実のバランスを とる事が⼤大事
47.
もっと学校の外に出よう。 世界は思ったよりも希望と⾃自由が 沢⼭山ある。
48.
3. ブレインストーミング • 【今の話を聞いて、貴⽅方は何を武器にしたいです か?】 ! • 現実的に、今から何が出来るのかもあれば書く
! • 10分程度度 ! • 話し合ってもOK
49.
UX/UIデザイン ワークショップ
50.
僕らの⽣生活を より良良くしよう
51.
テーマ ! ぼくが考えた 最強のデジタルサイネージ
52.
現在のサイネージを、設計しなおそう!
53.
優れたUXの3つのポイント 楽しい 直感的 ユーザーを 正解へ導く
54.
UXデザインの基本思考 1. 問題を⾒見見つける 2.
理理想の形を考える 3. 必要なモノの確認 4. 現在できる事を書き出す
55.
HAVE FUN :)
Baixar agora