1. Servicio de asesoría y resolución de ejercicios ciencias_help@hotmail.com
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ejercicios
Servicio de asesorías y solución de ejercicios
Ciencias_help@hotmail.com
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2. Servicio de asesoría y resolución de ejercicios ciencias_help@hotmail.com
Instrucciones:
1. Escribe una aplicación en Visual C# que tenga la siguiente interfaz de
usuario.
2. La funcionalidad de la aplicación es la siguiente:
La aplicación debe permitir almacenar hasta 20 registros de
información con los datos de nombre, calificación del examen 1,
calificación del examen 2 y calificación del examen 3.
Para agregar un registro basta con que el usuario haga clic sobre el
botón de agregar.
Los botones de navegación deben permitir moverse entre la
información almacenada en memoria. Si el usuario hace clic en el
botón “Primero”, la información del primer registro capturado debe
aparecer en la interfaz, si hace clic en “Siguiente” la información del
siguiente registro capturado debe aparecer en la interfaz, etc.
3. Describe de manera detallada el proceso seguido para la creación de la
aplicación. Debe quedar claro el proceso de análisis y determinación de
requerimientos, así como la manera como se utilizan los controles e
instrucciones de Visual C# para resolver estos requerimientos.
4. Incluye el código fuente de la aplicación, así como imágenes de las pantallas
de la ejecución de la aplicación.
Instrucciones:
1. Crear una aplicación en Visual C# que permita manejar en memoria un
catálogo de productos de una tienda departamental que contenga: la clave,
la descripción, el precio y la fotografía del producto. Además, por cada una
de las productos se debe almacenar el departamento al que pertenece
(deportes, electrónica, hogar, línea blanca, etc.), estatus actual (normal, en
liquidación o sobre pedido) y sucursales en donde se puede adquirir (centro
de la ciudad, foránea, matriz o norte de la ciudad).
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2. La interfaz gráfica de usuario sugerida puede ser como la siguiente:
3. La funcionalidad de la aplicación es la siguiente:
o El menú textual contiene las opciones: Registro, Navegar y Salir.
o La opción Registro contiene las opciones: Nuevo, Guardar y Cancelar.
o Cuando el usuario selecciona Nuevo, la aplicación debe inicializar
todos los campos para que el usuario inicie la captura de un nuevo
registro; durante la captura la caja de texto que recibe la clave y el
precio del producto deben permitir escribir únicamente dígitos del 0 al
9, el campo de fotografía es una imagen que se obtiene del disco duro
del usuario.
o Cuando el usuario está editando la información de un nuevo registro o
modifica la información del registro actual y selecciona la opción
Guardar, los datos son almacenados en memoria.
o La opción de Cancelar es utilizada cuando el usuario se encuentra
editando un nuevo registro y no quiere agregarlo a memoria; al
ejecutar esta opción la aplicación debe lanzar una pregunta para
solicitar confirmación del proceso de cancelación.
o La opción de Navegar contiene las opciones: Primero, Siguiente,
Anterior, Último; que son utilizadas por el usuario para recorrer los
registros almacenados en memoria.
o La GUI también contiene una barra de herramientas con íconos que
representan las opciones: Nuevo, Guardar, Cancelar, Primero,
Siguiente, Anterior y Último, respectivamente.
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4. Describe de manera detallada el proceso seguido para la creación de la
aplicación. Debe quedar claro el proceso de análisis y determinación de
requerimientos, así como la manera como se utilizan los controles e
instrucciones de Visual C# para resolver estos requerimientos.
5. Incluye el código fuente de la aplicación, así como imágenes de las pantallas
de la ejecución de la aplicación
Instrucciones:
1. Crear una aplicación de software en Visual C# que te permita administrar
información de un sistema de control escolar.
2. La aplicación de software debe permitir el control de los alumnos, las
materias y el registro de las calificaciones por alumno en cada materia.
3. La información de los alumnos es: número de alumno, nombre, domicilio,
teléfono, correo.
4. La información de la materia es: número de materia, nombre, semestre,
carrera.
5. El registro de calificaciones debe permitir indicar la calificación que obtiene
cada alumno en las materias que cursa.
6. La aplicación debe generar un listado de las calificaciones que tiene un
alumno en cada materia agrupado por semestre, también debe presentar el
promedio por semestre y general.
Por ejemplo:
Número: 12345
Nombre: Juan Pérez
Promedio general: 9.67
Semestre 1
Promedio: 9.33
Contabilidad 8
Informática 10
Matemáticas 10
Semestre 2
Promedio: 10
Contabilidad II 10
Informática II 10
Matemáticas II 10
7. En la opción de los reportes se debe incluir una opción denominada Exportar
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a XML, la cual genera un archivo XML en el disco duro que contiene toda la
información mostrada en el reporte.
8. Genera el instalador de esta aplicación de software utilizando las
herramientas de implementación ClickOnce y Microsoft Windows Installer.
9. Escribir un documento con formato de reporte, en donde se describa de
manera detallada el proceso seguido para la creación de la aplicación, la
base de datos y el instalador del software. Debe quedar clara la etapa de
análisis y determinación de requerimientos, así como la manera en cómo se
utilizan los controles e instrucciones de Visual C# para resolver estos
requerimientos.
10. Incluye el código fuente de la aplicación, así como imágenes de las pantallas
de la ejecución de la aplicación.
Además de los instaladores funcionales de la aplicación.
Instrucciones:
1. Crea una aplicación de software para Windows Phone 7 en Silverlight que
permita realizar las operaciones básicas de suma, resta, multiplicación y
división de dos números enteros.
2. La GUI puede ser como la siguiente:
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3. Describe de manera detallada el proceso seguido para la creación de la
aplicación. Debe quedar claro el proceso de análisis y determinación de
requerimientos, así como la manera como se utilizan los controles e
instrucciones de ASP.NET para resolver estos requerimientos.
4. Incluye el código fuente de la aplicación, así como imágenes de las pantallas
de la ejecución de la aplicación.
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