8. VAT
모든 정점에 대한 transform을 Texture로 변환 해 사용
기존에는 VAT 제작을 위해 다른 DCC 툴을 이용해야했지만
언리얼에서 AnimToTexture 이라는 VAT 제작 플러그인을 제공한다
9. VAT
Vextex방식
Vextext 개수 * 애니메이션 프레임
Position과 Rotation
총 2장의 텍스쳐를 사용
다른 메쉬는 공유 불가
Bone방식
본 개수 * 애니메이션 프레임
Pos/Rot에 추가로 BoneWeight 텍스쳐까지
총 3장을 사용
같은 본을 사용하는 메쉬는 공유 가능
Vertex Count
10000
Frame
100
10000 * 100
* 2 (Position & Rotation)
Bone Count
64
Frame
100
64 * 100 * 3
Bone Weight
Bone Pos / Rot
10. Anim To Texture
• 스켈레탈 메시를 스테틱 메시로 변환한다
LOD가 있는 메시의 경우 기본 방식을 사용하면 LOD 메시가 함께 뽑히게 되는데
해당 LOD 메시들은 실제 사용 시 문제가 있어 별도로 뽑아 써야함으로
이렇게 뽑힌 LOD 메시를 지워주는 후작업이 필요하게 됨
11. 변환된 스테틱 메시 셋팅
최대 정밀도 UV 사용 ON
혹시나 UV 값이 튈 수도 있기 때문에