6. www.luxoft.com
Относительная оценка. Шкала Фибонначи
Оцените другие фигурки относительно “1” – 1,2,3,5,8,13,21,34,55,89, 144, 233
Двойка означает, что размер фигурки не более чем в два раза по отношению к самой маленькой
Тройка означает, что фигурка больше чем в два раза, но не больше чем в три раза, и.т.д
1
2
8. www.luxoft.com
Измеряем командную скорость
За одну минуту нужно закрасить как можно больше фигурок
Баллы набираются только на полностью закрашенные фигурки, вылазить за пределы нельзя
Выбирете стретегию работы
1
Засчитываем
1
2
3
3
5
5
8
8 13
21
34 55 88
246
Не засчитываем
9. www.luxoft.com
Size
Velocity
Calculation
Duration
250 pounds
Velocity = 50
Pounds
250/50 = 5 trips
120
story points
Velocity = 20
Points
120/20 = 6
Iterations
Что такое командная скорость?
Дайте мне оценку за сколько минут вы как команда сможете полностью закрасить все фигурки, теми
инструментами, которыми вы располагаете
10. www.luxoft.com
Измеряем командную скорость
Командная скорость. Считаем только полностью закрашенные фигурки
Пересчитываем остаток работ = 224
Делим остаток работ на командную скорость и даем новую оценку завершения работ (записать на флип-чарт)
1
1
2
3
3
5
5
8
8 13
21
34 55 88
224
11. www.luxoft.com
Case #1. Команда не могла оценить проект
Команда на протяжении месяца не могла оценить проект в человекоднях
Заказчику и команде предложили гибкий подход оценки и планирования
PM, PO и команда разработки провели вместе полных 3 дня
За три дня был сформирован Product Backlog и Release Roadmap
13. www.luxoft.com
Группировка историй по размеру
Команда выстроила все истории в цепочку возрастания сложности
Разместили истории по корзинам оценки
14. www.luxoft.com
Подготовка Release Roadmap
Product Owner поставил цель продукта на следующие 6 месяцев
Команда вместе с PO разместила истории по релизам
Комманда исследовала сбалансированность всех релизов
Истории больше “13” были отмечены как рисковые
Обсудили план разбивки больших историй на маленькие
15. www.luxoft.com
Адаптация плана
Release Roadmap показал что команда должна сжигать 30 SP за релиз
Реальная скорость была 20 SP. Что делать в этой ситуации?
Было принято решение подключить еще одну команду
Product Owner постепенно удалял из Product Backlog менее значимые истории
16. www.luxoft.com
Affinity Estimating
Создать «цепочку сложности» в режиме «полной тишины»
Выписать предположения по которым мы сравнили эти истории
Оценки выписываем прямо на стикеры
17. www.luxoft.com
Важно помнить
Скорость команды будет изменяться, соотвественно даты или объем тоже должен
адаптироваться
У команды должны быть критерии “Завершенности”
Стоимость одного стори поинта может изменяться, в зависимости от того как романда растет
Когда стори поинт фиксируется на количестве часов или дней, команда перестает расти
Определение одного стори поинта не изменятся с течением времени
18. www.luxoft.com
What Makes a Good Plan?
Хороший процесс планирования и оценки способствует
правильному процессу принятия решений