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¿Por qué pasan las cosas?
¿Te gusta lo que haces y quieres ser
creativo? Empezemos a descubrirlo……
LA PRACTICA DOCENTE:
UN ACERCAMIENTO A LA REALIDAD VISTA
DESDE OTRA PERSPECTIVA: LA ROBOTICA
           PEDAGOGICA.
  En la actualidad ser docente comun es de lo mas
  sencillo, comprometerse con lo que cada uno realiza
  por el bien de la sociedad es complicado; la
  modernidad nos lleva a pasos agigantados y la
  actualizacion debe ser constante, las evidencias
  muestran lo que en nuestra practica se ha favorecido.
1er. Acercamiento.


• La programacion es el espacio que permite
  interactuar hombre-maquina, es el elemento que
  lleva a concretar un programa y permite trabajar
  con la logica, Scrath es un programa que
  habilita ambientes de escenarios, permite crear
  objetos mediante las herramientas de paint,
  personalizar escenarios y programar serie de
  actividades para cada objeto.
Scratch:
Scratch es una aplicación informatica destinada
principalmente a los niños y les permite explorar y
experimentar con los conceptos de programación
de ordenadores mediante el uso de una sencilla
interfaz grafica. Scratch utiliza el lenguaje LOGO
que es un lenguaje de programación que facilita el
lenguaje autónomo. Es desarrollado por el "the
Lifelong Kindergarten group“ (Massachussets
Institute of Tecnology) por un equipo dirigido por
Mitchel Resnick y apareció por primera vez en el
verano de 2007.Scratch se puede instalar y
redistribuir libremente en cualquier ordenador con
Windows, Mac OSX o Linux.
Mi experiencia.


Las habilidades son moldeables si se trabajan
con amplio criterio, el acercamiento a la
construccion de un programa fue realmente
divertida, aunque dificil, el reto es personal y cada
uno pone los obstáculos que quiera saltar,
pasamos el primero.
SCRATCH.
PROGRAMAR JUGANDO
Como aprendiste?

• Para enseñar a los alumnos es necesario
  reflexionar   como     aprendimos      nosotros,
  utilizamos los mapa          conceptuales,   los
  resumenes y repetiamos constantemente,
  oh..oh
• La vision es otra: la era del aprendizaje por
  proyectos efectivos mediante organizadores
  graficos en nube. Prezzi es la opcion…..
EL ENTORNO DE TRABAJO: PREZZI
¿Cómo se origina el circulo?
PREZZI

• Prezi es una aplicación de presentacion on line y
  una herramienta narrativa que usa un solo lienzo
  en vez de diapositivas tradicionales y separadas.
  Los textos, imágenes, videos u otros objetos de
  presentación son puestos en un lienzo infinito y
  presentados     ordenadamente        en     marco
  presentables. El lienzo permite a los usuarios
  crear una presentación no lineal, donde pueden
  usar zoom un mapa visual. Se puede definir un
  camino a través de los objetos y marcos, logrando
  un orden deseado por el usuario.
PREZZI PREGUNTAS ESENCIALES.
PRESENTACION: PREZZI-SCRATH.
PREZZI-SCRATCH.

• La motivacion como eje fundamental en la
  educacion debe estar presente, tanto en el
  aula por parte del docente como de manera
  intrinseca, el resultado es sorprendente
  cuando vinculamos conocimiento-actitud-y
  tecnologia en nuestra realidad, aprendi a
  crecer de manera dinamica y organizada.
MONTACARGAS NX TPrograms.
• La evaluacion como proceso
                                 formativo      es   muy   amplia,
CONCLUSIONES                     describo         el   aprendizaje
El proyecto que se               significativo y los conocimientos
muestra        al     final,     que se generaron:
representa la mayor
dificultad encontrada en       • Trabajo colaborativo.
el taller, implicó una         • Habilidades docentes en el
serie de acciones que            manejo de tecnologia.
me colocaron en un nivel
de      estrés    elevado,     • Autoevaluacion del proceso a lo
finalmente logre verlo           largo del taller.
funcionando no en su
totalidad pero       como
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Cómo la robótica pedagógica mejora la enseñanza

  • 1. ¿Por qué pasan las cosas? ¿Te gusta lo que haces y quieres ser creativo? Empezemos a descubrirlo……
  • 2. LA PRACTICA DOCENTE: UN ACERCAMIENTO A LA REALIDAD VISTA DESDE OTRA PERSPECTIVA: LA ROBOTICA PEDAGOGICA. En la actualidad ser docente comun es de lo mas sencillo, comprometerse con lo que cada uno realiza por el bien de la sociedad es complicado; la modernidad nos lleva a pasos agigantados y la actualizacion debe ser constante, las evidencias muestran lo que en nuestra practica se ha favorecido.
  • 3. 1er. Acercamiento. • La programacion es el espacio que permite interactuar hombre-maquina, es el elemento que lleva a concretar un programa y permite trabajar con la logica, Scrath es un programa que habilita ambientes de escenarios, permite crear objetos mediante las herramientas de paint, personalizar escenarios y programar serie de actividades para cada objeto.
  • 4. Scratch: Scratch es una aplicación informatica destinada principalmente a los niños y les permite explorar y experimentar con los conceptos de programación de ordenadores mediante el uso de una sencilla interfaz grafica. Scratch utiliza el lenguaje LOGO que es un lenguaje de programación que facilita el lenguaje autónomo. Es desarrollado por el "the Lifelong Kindergarten group“ (Massachussets Institute of Tecnology) por un equipo dirigido por Mitchel Resnick y apareció por primera vez en el verano de 2007.Scratch se puede instalar y redistribuir libremente en cualquier ordenador con Windows, Mac OSX o Linux.
  • 5. Mi experiencia. Las habilidades son moldeables si se trabajan con amplio criterio, el acercamiento a la construccion de un programa fue realmente divertida, aunque dificil, el reto es personal y cada uno pone los obstáculos que quiera saltar, pasamos el primero.
  • 7. Como aprendiste? • Para enseñar a los alumnos es necesario reflexionar como aprendimos nosotros, utilizamos los mapa conceptuales, los resumenes y repetiamos constantemente, oh..oh • La vision es otra: la era del aprendizaje por proyectos efectivos mediante organizadores graficos en nube. Prezzi es la opcion…..
  • 8. EL ENTORNO DE TRABAJO: PREZZI
  • 9. ¿Cómo se origina el circulo?
  • 10. PREZZI • Prezi es una aplicación de presentacion on line y una herramienta narrativa que usa un solo lienzo en vez de diapositivas tradicionales y separadas. Los textos, imágenes, videos u otros objetos de presentación son puestos en un lienzo infinito y presentados ordenadamente en marco presentables. El lienzo permite a los usuarios crear una presentación no lineal, donde pueden usar zoom un mapa visual. Se puede definir un camino a través de los objetos y marcos, logrando un orden deseado por el usuario.
  • 13. PREZZI-SCRATCH. • La motivacion como eje fundamental en la educacion debe estar presente, tanto en el aula por parte del docente como de manera intrinseca, el resultado es sorprendente cuando vinculamos conocimiento-actitud-y tecnologia en nuestra realidad, aprendi a crecer de manera dinamica y organizada.
  • 15. • La evaluacion como proceso formativo es muy amplia, CONCLUSIONES describo el aprendizaje El proyecto que se significativo y los conocimientos muestra al final, que se generaron: representa la mayor dificultad encontrada en • Trabajo colaborativo. el taller, implicó una • Habilidades docentes en el serie de acciones que manejo de tecnologia. me colocaron en un nivel de estrés elevado, • Autoevaluacion del proceso a lo finalmente logre verlo largo del taller. funcionando no en su totalidad pero como experiencia fue muy gratificante, espero algun dia repetirla.