Am 10. & 11.05.2011 gaben Martin Spitzenberg und Lasse Lüders unter dem Titel "Mobile First - Kommunikationsdesign für den Markt der Zukunft" den Studenten der Design Factory Hamburg sowie der Kunstschule Wandsbek einen exklusiven Einblick in den Markt von Morgen.
Der Vortrag zeigt an Hand von Beispielen neue Trends und gibt Tipps für gelungenes Design von morgen.
Wir wünschen viel Spaß!
Mobile First - Kommunikationsdesign für den Markt der Zukunft
1. „MOBILE FIRST!“
KOM M UNIKATIONSD E SIG N FÜR D E N M AR K T D E R Z UKUNFT
HAMBURG 10. & 11.05.2011
DESIGN FACTORY &
KUNSTSCHULE WANDSBEK
MARTIN SPITZENBERG
LASSE LÜDERS
2. Martin Spitzenberg, Lasse Lüders,
CEO von Appmotion Innovation Lab von
SinnerSchrader
Entwicklung und Entwicklung innovativer
Vermarktung mobiler digitaler Projekte und
Software für Smartphones. neuer Produkte.
4. WIR HABEN UNS VIELE
GEDANKEN ZUR DEFINITION
GEMACHT...
5. DEFINITION
Als "Mobile" bezeichnet man alle transportablen,
mit mobilen Energiespeichern versehenen, Geräte,
die nicht ständig, aber ab und an, über den Zugang
zum Internet verfügen und seinen Nutzer zu jeder
Zeit und ortsunabhängig über soziale Aktivitäten
informieren und ihn mit diesen interagieren lassen
können. Lorem Ipsum...
13. DIE EVOLUTION DES MOBILTELEFONS
2007
1973
Photo: http://www.kylebean.co.uk/portfolio/#mobileevolution
14. DIE EVOLUTION DES MOBILTELEFONS
MOTOROLA DynaTAC MODU PHONE (2010)
8000X
KANN TELEFONIE, SMS,
KANN TELEFONIE, MP3 PLAYER, OLED
SCREEN UND BLUETOOTH
KNAPP 30 CM HOCH,
7 CM HOCH,
4 KG SCHWER 2007
43 GR LEICHT
UND $19.300 TEUER!
1973 UND $200 GÜNSTIG!
Photo: http://www.kylebean.co.uk/portfolio/#mobileevolution
28. WIRD MOBILE INTERNET HÄUFIGER ALS
DESKTOP INTERNET GENUTZT WERDEN.
2014
Source: http://gigaom.com/2010/04/12/mary-meeker-mobile-internet-will-soon-overtake-fixed-internet/
33. SMS VERSCHICKEN SIE IM MONAT!
3.339
Source: http://blog.nielsen.com/nielsenwire/online_mobile/u-s-teen-mobile-report-calling-yesterday-texting-today-using-apps-tomorrow/
37. YOUTUBE VIDEOS WERDEN TÄGLICH ÜBER
MOBILGERÄTE GESEHEN.
200 MIL.
Source: http://tag.microsoft.com/community/tag-blog-item/11-03-21/The_Growth_of_Mobile_Marketing_and_Tagging.aspx?category=industry
38. DER 600.000.000+ MILLIONEN FACEBOOK-
USER NUTZEN DAS NETWORK ÜBER MOBILE.
1/3
Source: http://tag.microsoft.com/community/tag-blog-item/11-03-21/The_Growth_of_Mobile_Marketing_and_Tagging.aspx?category=industry
39. MOBILE IST EIN FESTER
BESTANDTEIL UNSERES
LEBENS GEWORDEN.
40. FRÜHER WAREN UNSERE FREUNDE FAST
NIE ERREICHBAR.
Photo: http://www.flickr.com/photos/alevadil/
42. FRÜHER LIEHEN WIR UNS BÜCHER IN DER
BIBLIOTHEK AUS
UND KAUFTEN UNSERE ZEITUNG AM KIOSK.
Photo: http://www.flickr.com/photos/emilytebbettsphotography/
52. FRÜHER MACHTE UNS TV NOCH ZU ZOMBIES.
„Fernsehen - das war für lange Zeit eine klare
Angelegenheit. Im Wohnzimmer steht ein
Sitzmöbel, das zum Fernseher ausgerichtet ist,
und eine bestimmte Anzahl Sender strahlen
zu bestimmten Zeiten bestimmte Sendungen
aus.“
Photo: http://www.flickr.com/photos/j2willi4/ ; Quote: http://www.syzygy.de/projekte/goab/
53. HEUTE IST TV INTERAKTIV.
„TV eine vielfältige Ausprägungen:
Fernsehen im Web, Webinhalte auf dem Fernseher,
Video-on-Demand, IPTV, Kabel, Satellit, DVBT,
MobileTV, Integration eines WLAN-Chips“
- Syzygy Lab
84. VOR- UND NACHTEILE
iOS ANDROID
+ HARDWARE STANDARD + WEITGEHEND OFFEN
+ SICHERHEIT VS. + HOHE VERBREITUNG
- GESCHLOSSENES SYSTEM - UNSICHER
- ZULASSUNG APPSTORE - KEIN HARDWARE STANDARD
90. VORTEILE IM VERGLEICH.
NATIVE APP WEBAPP
+ ZUGRIFF AUF HARDWARE + HTML / CSS
+ SCHNELL
+ INTERFACE ANPASSBAR
VS. + CROSSPLATFORMING
+ GÜNSTIG
+ OFFLINE VERFÜGBAR + SOFORT ERREICHBAR
+ SEXY + AUTOMATISCHE UPDATES
91. NACHTEILE IM VERGLEICH.
NATIVE APP WEBAPP
- PLATTFORMGEBUNDEN - MITUNTER LANGSAM
- TEURER
- NUR ÜBER APPSTORE
VS. - AN BROWSER GEBUNDEN
- KEINE DISTRIBUTION
- UPDATES NUTZERGEBUNDEN - NICHT SO SEXY
107. WAS MUSS BEDACHT WERDEN?
1. BILDSCHIRMGRÖSSEN UND
FARBEN
2. GERÄTEGESCHWINDIGKEIT
3. WURSTFINGER
4. SICHTBARKEIT
108. WAS MUSS BEDACHT WERDEN?
1. BILDSCHIRMGRÖSSEN UND
FARBEN
2. GERÄTEGESCHWINDIGKEIT
3. WURSTFINGER
4. SICHTBARKEIT
109. WAS MUSS BEDACHT WERDEN?
1. BILDSCHIRMGRÖSSEN UND
FARBEN
2. GERÄTEGESCHWINDIGKEIT
3. WURSTFINGER
4. SICHTBARKEIT
110. WAS MUSS BEDACHT WERDEN?
1. BILDSCHIRMGRÖSSEN UND
FARBEN
2. GERÄTEGESCHWINDIGKEIT
3. WURSTFINGER
4. SICHTBARKEIT
111. WIR BEFINDEN UNS IN EINER SCHNELL-
LEBIGEN ZEIT MIT GROSSEN ZIELEN!
Source: http://www.flickr.com/photos/fosterphotography17/
112. WIR BEFINDEN UNS IN EINER SCHNELL-
LEBIGEN ZEIT MIT GROSSEN ZIELEN!
EIN PAAR TIPPS, UM IMMER VORNE MIT
DABEI ZU SEIN!
Source: http://www.flickr.com/photos/fosterphotography17/
114. GEH‘ AUF VERANSTALTUNGEN UND TAUSCH‘
DICH MIT UNTERSCHIEDLICHEN LEUTEN AUS!
Photo: http://www.stefangroenveld.de/
115. SCHNAPSIDEE
BEESOCIAL
GEH‘ AUF VERANSTALTUNGEN UND TAUSCH‘
WEBMONTAG
DICH MIT UNTERSCHIEDLICHEN LEUTEN AUS!
SOCIAL THIS
MEDIA HAPPENED IGNITE
CLUB TEDx
TIDENHUB
MOBILE TWITTNITE
GADGET-
NIGHT MONDAY
ENERGY- CRAFT:
CAMP RAUM
116. HAB‘ KEINE ANGST VOR NEUEN
TECHNOLOGIEN, SONDERN SPIEL‘ DAMIT!
Photo: http://www.flickr.com/photos/meatandbones/
117. UND VERSUCH‘ TECHNIK ZU MIXEN, UM NEUE
INNOVATIVE LÖSUNGEN ZU FINDEN!
Photo: http://www.flickr.com/photos/loopseque/
118. ALLES WAS DU JETZT NOCH BRAUCHST
IST EIN STARKES TEAM AUS EXPERTEN!
KONZEPTER PLANNER
TECHNIKER DESIGNER
TEXTER
Photo: Power Rangers
119. Martin Spitzenberg, Lasse Lüders,
CEO von Appmotion Innovation Lab von
SinnerSchrader
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