SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 3
LOS DOMINIOS DE LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA(TEORÍA) Y SUS APLICACIONES PRÁCTICAS EN TU
VIDA PROFESIONAL
TECNOLOGÍA EDUCATIVA Es la teoría y la práctica del diseño, el desarrollo, la utilización, la
gestión y la evaluación de los procesos y los recursos para el aprendizaje.
DOMINIOS DE LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA • Dominio de diseño Consiste en la
planificación de todos los aspectos del proceso desarrollo de una solución a un problema
de aprendizaje. En esta fase el diseñador instruccional emplea un enfoque de diseño de
sistemas, analiza al alumno y la situación de aprendizaje, selecciona y diseña los métodos
apropiados de instrucción, selecciona o diseña los materiales de aprendizaje, decide sobre
la correcta ejecución de la instrucción y los planes para la evaluación de la eficacia de la
instrucción. Le corresponde al diseñador instruccional definir una teoría de aprendizaje
que coincida al contexto de la situación de aprendizaje y al alumno para determinar las
mejores estrategias para alcanzar los objetivos predeterminados.
Dominio de desarrollo: Es el proceso de traducir las especificaciones de diseño en forma
física. El diseñador instruccional no se detiene con el diseño de la instrucción, también es
su responsabilidad de desarrollar los productos y métodos. El diseñador instruccional
emplea cuatro áreas de la tecnología: impresos, audiovisuales, tecnologías de impresión
en función de equipo, incluyendo gráficos y representaciones fotográficas de material
didáctico. El diseñador didáctico produce materiales que se pueden colocar en las manos
de los estudiantes e instructores. Los materiales impresos casi siempre van acompañados
de otras tecnologías y con frecuencia se requieren para conocer las necesidades de los
estudiantes con base en el análisis previo.
Dominio de utilización Se refiere al uso de los recursos humanos y materiales para lograr
la aceptación, implementar e institucionalizar un programa de instrucción diseñado y
desarrollado bajo los dominios previamente vistos. El diseñador instruccional debe tender
en cuenta el entorno en el que la instrucción será utilizada, para desarrollar un plan y
asegurarse de que la instrucción es recibida con entusiasmo.
Dominio de gestión El dominio de la gestión incluye cuatro subdominios: gestión de
proyectos, gestión de recursos, entrega de administración del sistema, y la gestión de la
información. Cada uno de estos subdominios se ocupa en la planificación, seguimiento y
control de los aspectos particulares de implementación de un diseño de proyecto
instruccional. En rigor gestión de proyectos es el conjunto de comportamientos que se
utilizan para supervisar la gestión logística de diseño instruccional y desarrollo de
proyectos. En Gestión de Proyectos, Diseñador Instruccional debe reunir el talento, el
presupuesto de tiempo del talento, desarrollar un calendario para la finalización de las
tareas, supervisar y evaluar la oportunidad y la calidad del trabajo, y crear un presupuesto
para cubrir los costos de materiales y mano de obra, entre muchas otras tareas. Gestión
de proyectos es donde el Diseñador Instruccional se quita el sombrero de su educador y se
pone su sombrero de hombre de negocios.
Gestión de recursos puede ser pensado como una parte de la gestión de proyectos más
centrados en la elaboración de presupuestos y la justificación de los costes de personal,
material, tiempo y facilidades. Gestión del sistema de entrega se refiere a las necesidades
de asegurar la disponibilidad de recursos técnicos satisfactorios para implementar el
diseño de instrucción y plan de desarrollo. Esto puede incluir el hardware y el software
adecuado y el apoyo técnico adecuado a los estudiantes e instructores para garantizar la
aplicación y la integración de los aprendizajes. Gestión de la información se aplica a la
seguridad de que los sistemas sean usados para entregar información al estudiante, ya sea
impreso, basado en computadora, basado en la red, o de otro tipo. Está a disposición del
alumno cuando sea necesario.
Dominio de evaluación Al igual que el ámbito de la gestión, sería un error ver la evaluación
del dominio como si solo ocurriera al final de la instrucción o como parte de los otros
dominios. El dominio de evaluación se ocupa de determinar la adecuación la de
instrucción, es frecuente en muchas áreas del proceso de diseño instruccional. En la fase
de análisis, el diseñador instruccional debe recopilar y analizar la información de una
variedad de fuentes, tales como encuestas , entrevistas y cuestionarios , y evaluar su
relevancia para el proyecto de diseño instruccional , el empleo de sus hallazgos para
modificar y mejorar la instrucción.
En la fase de diseño, el diseñador instruccional escribe objetivos y crea sus elementos de
prueba correspondientes para preparar las pruebas referidas a criterios. Estas pruebas se
utilizan para evaluar la eficacia de la instrucción para los alumnos individuales, que miden
la cantidad de los objetivos se han alcanzado. Antes de que se aplique el plan de diseño y
desarrollo instruccional, evaluación formativa se realiza para descubrir las áreas del plan
que hay que cambiar en respuesta a la retroalimentación de los educandos. Tanto uno -a-
uno y un pequeño grupo de evaluación formativa se realiza antes de que el plan esté listo
para su implementación. Al final de la entrega de la instrucción, la evaluación sumativa se
realiza para determinar si el plan de instrucción realmente resuelve el problema de
rendimiento que estaba dirigido.
BIBLIOGRAFÍA
Nuevas tecnologías aplicadas a la educación. Autor Cabero, J. Editorial McGraw Hill.
Madrid. 2007.
Reseña Tecnología Educativa Autor: Julio Cabero Editorial Síntesis s.a. 1999, Madrid,
España

Mais conteúdo relacionado

Último

2 CONCEPTOS BASICOS EN FARMACOLOGIA.pptx
2 CONCEPTOS BASICOS EN FARMACOLOGIA.pptx2 CONCEPTOS BASICOS EN FARMACOLOGIA.pptx
2 CONCEPTOS BASICOS EN FARMACOLOGIA.pptx
naomivillacres0
 

Último (11)

DIARIO EL PERUANO 19-06-202hhhhhhhh3.pdf
DIARIO EL PERUANO 19-06-202hhhhhhhh3.pdfDIARIO EL PERUANO 19-06-202hhhhhhhh3.pdf
DIARIO EL PERUANO 19-06-202hhhhhhhh3.pdf
 
DECRETO 356 vigilancia y seguridad privada
DECRETO 356 vigilancia  y seguridad privadaDECRETO 356 vigilancia  y seguridad privada
DECRETO 356 vigilancia y seguridad privada
 
UNIDAD 2 DX DE NECESIDADES (1).fggfgfgfppt
UNIDAD 2 DX DE NECESIDADES (1).fggfgfgfpptUNIDAD 2 DX DE NECESIDADES (1).fggfgfgfppt
UNIDAD 2 DX DE NECESIDADES (1).fggfgfgfppt
 
MODERNISMO VS POSMODERNISMO CUADRO SINOPTICO
MODERNISMO VS POSMODERNISMO CUADRO SINOPTICOMODERNISMO VS POSMODERNISMO CUADRO SINOPTICO
MODERNISMO VS POSMODERNISMO CUADRO SINOPTICO
 
Mercado de trabajo y discapacidad. Inclusión laboral.
Mercado de trabajo y discapacidad.  Inclusión laboral.Mercado de trabajo y discapacidad.  Inclusión laboral.
Mercado de trabajo y discapacidad. Inclusión laboral.
 
2 CONCEPTOS BASICOS EN FARMACOLOGIA.pptx
2 CONCEPTOS BASICOS EN FARMACOLOGIA.pptx2 CONCEPTOS BASICOS EN FARMACOLOGIA.pptx
2 CONCEPTOS BASICOS EN FARMACOLOGIA.pptx
 
Explora el boletín del 3 de mayo de 2024
Explora el boletín del 3 de mayo de 2024Explora el boletín del 3 de mayo de 2024
Explora el boletín del 3 de mayo de 2024
 
Manual Corporativo Cafe Daelicia en pdf.
Manual Corporativo Cafe Daelicia en pdf.Manual Corporativo Cafe Daelicia en pdf.
Manual Corporativo Cafe Daelicia en pdf.
 
PPT UNSA - Talento Humano y Habilidades Blandas - Sesión 3.pdf
PPT UNSA - Talento Humano y Habilidades Blandas - Sesión 3.pdfPPT UNSA - Talento Humano y Habilidades Blandas - Sesión 3.pdf
PPT UNSA - Talento Humano y Habilidades Blandas - Sesión 3.pdf
 
Retiro de los fondo AFP en el Perú Año 2024
Retiro de los fondo AFP en el Perú Año 2024Retiro de los fondo AFP en el Perú Año 2024
Retiro de los fondo AFP en el Perú Año 2024
 
Patologia General DRA Tiñini Banknco.pdf
Patologia General DRA Tiñini Banknco.pdfPatologia General DRA Tiñini Banknco.pdf
Patologia General DRA Tiñini Banknco.pdf
 

Destaque

Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Kurio // The Social Media Age(ncy)
 

Destaque (20)

PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
 
12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work
 
ChatGPT webinar slides
ChatGPT webinar slidesChatGPT webinar slides
ChatGPT webinar slides
 
More than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike Routes
More than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike RoutesMore than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike Routes
More than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike Routes
 
Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...
Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...
Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...
 
Barbie - Brand Strategy Presentation
Barbie - Brand Strategy PresentationBarbie - Brand Strategy Presentation
Barbie - Brand Strategy Presentation
 

Los dominios de la tecnología educativa

  • 1. LOS DOMINIOS DE LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA(TEORÍA) Y SUS APLICACIONES PRÁCTICAS EN TU VIDA PROFESIONAL TECNOLOGÍA EDUCATIVA Es la teoría y la práctica del diseño, el desarrollo, la utilización, la gestión y la evaluación de los procesos y los recursos para el aprendizaje. DOMINIOS DE LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA • Dominio de diseño Consiste en la planificación de todos los aspectos del proceso desarrollo de una solución a un problema de aprendizaje. En esta fase el diseñador instruccional emplea un enfoque de diseño de sistemas, analiza al alumno y la situación de aprendizaje, selecciona y diseña los métodos apropiados de instrucción, selecciona o diseña los materiales de aprendizaje, decide sobre la correcta ejecución de la instrucción y los planes para la evaluación de la eficacia de la instrucción. Le corresponde al diseñador instruccional definir una teoría de aprendizaje que coincida al contexto de la situación de aprendizaje y al alumno para determinar las mejores estrategias para alcanzar los objetivos predeterminados. Dominio de desarrollo: Es el proceso de traducir las especificaciones de diseño en forma física. El diseñador instruccional no se detiene con el diseño de la instrucción, también es su responsabilidad de desarrollar los productos y métodos. El diseñador instruccional emplea cuatro áreas de la tecnología: impresos, audiovisuales, tecnologías de impresión en función de equipo, incluyendo gráficos y representaciones fotográficas de material didáctico. El diseñador didáctico produce materiales que se pueden colocar en las manos de los estudiantes e instructores. Los materiales impresos casi siempre van acompañados de otras tecnologías y con frecuencia se requieren para conocer las necesidades de los estudiantes con base en el análisis previo. Dominio de utilización Se refiere al uso de los recursos humanos y materiales para lograr la aceptación, implementar e institucionalizar un programa de instrucción diseñado y desarrollado bajo los dominios previamente vistos. El diseñador instruccional debe tender en cuenta el entorno en el que la instrucción será utilizada, para desarrollar un plan y asegurarse de que la instrucción es recibida con entusiasmo.
  • 2. Dominio de gestión El dominio de la gestión incluye cuatro subdominios: gestión de proyectos, gestión de recursos, entrega de administración del sistema, y la gestión de la información. Cada uno de estos subdominios se ocupa en la planificación, seguimiento y control de los aspectos particulares de implementación de un diseño de proyecto instruccional. En rigor gestión de proyectos es el conjunto de comportamientos que se utilizan para supervisar la gestión logística de diseño instruccional y desarrollo de proyectos. En Gestión de Proyectos, Diseñador Instruccional debe reunir el talento, el presupuesto de tiempo del talento, desarrollar un calendario para la finalización de las tareas, supervisar y evaluar la oportunidad y la calidad del trabajo, y crear un presupuesto para cubrir los costos de materiales y mano de obra, entre muchas otras tareas. Gestión de proyectos es donde el Diseñador Instruccional se quita el sombrero de su educador y se pone su sombrero de hombre de negocios. Gestión de recursos puede ser pensado como una parte de la gestión de proyectos más centrados en la elaboración de presupuestos y la justificación de los costes de personal, material, tiempo y facilidades. Gestión del sistema de entrega se refiere a las necesidades de asegurar la disponibilidad de recursos técnicos satisfactorios para implementar el diseño de instrucción y plan de desarrollo. Esto puede incluir el hardware y el software adecuado y el apoyo técnico adecuado a los estudiantes e instructores para garantizar la aplicación y la integración de los aprendizajes. Gestión de la información se aplica a la seguridad de que los sistemas sean usados para entregar información al estudiante, ya sea impreso, basado en computadora, basado en la red, o de otro tipo. Está a disposición del alumno cuando sea necesario. Dominio de evaluación Al igual que el ámbito de la gestión, sería un error ver la evaluación del dominio como si solo ocurriera al final de la instrucción o como parte de los otros dominios. El dominio de evaluación se ocupa de determinar la adecuación la de instrucción, es frecuente en muchas áreas del proceso de diseño instruccional. En la fase de análisis, el diseñador instruccional debe recopilar y analizar la información de una variedad de fuentes, tales como encuestas , entrevistas y cuestionarios , y evaluar su
  • 3. relevancia para el proyecto de diseño instruccional , el empleo de sus hallazgos para modificar y mejorar la instrucción. En la fase de diseño, el diseñador instruccional escribe objetivos y crea sus elementos de prueba correspondientes para preparar las pruebas referidas a criterios. Estas pruebas se utilizan para evaluar la eficacia de la instrucción para los alumnos individuales, que miden la cantidad de los objetivos se han alcanzado. Antes de que se aplique el plan de diseño y desarrollo instruccional, evaluación formativa se realiza para descubrir las áreas del plan que hay que cambiar en respuesta a la retroalimentación de los educandos. Tanto uno -a- uno y un pequeño grupo de evaluación formativa se realiza antes de que el plan esté listo para su implementación. Al final de la entrega de la instrucción, la evaluación sumativa se realiza para determinar si el plan de instrucción realmente resuelve el problema de rendimiento que estaba dirigido. BIBLIOGRAFÍA Nuevas tecnologías aplicadas a la educación. Autor Cabero, J. Editorial McGraw Hill. Madrid. 2007. Reseña Tecnología Educativa Autor: Julio Cabero Editorial Síntesis s.a. 1999, Madrid, España