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HANDBALL
Reglas Básicas
Asignatura: EducaciónFísica
Tema: Handball
Autora: Profesora Arnau Lucía
Año: 2016
- 2 -
INTRODUCCIÓN
¿Qué es el Handball?
El balonmano, handballo hándbol (términos procedentes del
término alemán Handball) es un deporte de pelota en el que se enfrentan dos equipos.
Cada equipo se compone de siete jugadores (seis jugadores y un portero), pudiendo el
equipo contar con otros siete jugadores reservas que pueden intercambiarse en
cualquier momento con sus compañeros. Se juega en un campo rectangular, con una
portería a cada lado del campo. El objetivo del juego es desplazar una pelota a través
del campo, valiéndose fundamentalmente de las manos, para intentar introducirla
dentro de la meta contraria, acción que se denomina gol. El equipo que marque más
goles al concluir el partido, que consta de dos partes de treinta minutos, es el que
resulta ganador, pudiendo darse también el empate.
Han sido numerosos los juegos de pelota que han utilizado las manos a lo largo de la
historia; no obstante, el balonmano moderno es relativamente reciente, pues sus
primeras reglamentaciones se remontan a los últimos años del siglo XIX y la
estandarización definitiva de las mismas no llegó hasta 1926, año en que se
uniformizaron las reglas para el juego entre equipos de once jugadores y al aire
libre. Dicha modalidad llegó a participar en los Juegos Olímpicos de Berlín 1936, pero
con el paso de los años, el balonmano comenzó a practicarse en pista cubierta, lo que
hizo que el número de jugadores se redujera a siete. Pese a que durante un tiempo
convivieron el balonmano a once y a siete, solo este último pervivió, debutando
como deporte olímpico en los Juegos Olímpicos de Múnich 1972.
- 3 -
POSICIÓN TÁCTICA DE LOS JUGADORES
Guardameta/ Arquero:
El guardameta es el único jugador que, dentro del área, puede dar los pasos que quiera
con la pelota en las manos sin necesidad de hacerla botar. Debe ir identificado de un
color distinto en su equipación al del resto de jugadores y es el único que puede tocar
la pelota con sus piernas, aunque solo con intención defensiva (como detener un
disparo). Fuera de dicha área debe comportarse como cualquier otro jugador del
campo.
Central:
Es el jugador de primera línea situado entre ambos laterales, que dentro de la cancha
dirige el juego a través de cruces y demás jugadas planificadas y coordinadas en todo
momento con él como principal protagonista. Por tanto no es tan relevante su fuerza o
velocidad como visión de juego y destreza. En caso de fallo de ataque del equipo
contrario, el central es, normalmente, la persona que recibe el balón del portero para
iniciar su ataque. En defensa, el central, normalmente, se coloca en el centro de la
línea defensiva junto con el pivote.
Extremo:
Los extremos se colocan uno a cada lado de los laterales. Suelen ser jugadores rápidos,
ágiles, poco pesados y con gran capacidad de salto. Aprovechan al máximo el terreno
de juego para abrir las defensas y generar huecos. Comienzan las jugadas de ataque
estático desde su posición. Pueden convertirse en una fuente constante de goles
cuando se juega contra defensas abiertas (como el 3-2-1).
Lateral:
Los laterales se sitúan uno a cada lado del central. Suelen ser jugadores altos y
corpulentos con un potente lanzamiento. Se utilizan para romper defensas cerradas
desde la línea de 9 metros. Son los que asisten en la mayoría de ocasiones a los
extremos por su proximidad.
Pivote:
Finalmente, el pivote es el encargado de internarse en la defensa rival y abrir huecos.
Son jugadores robustos, que funcionen bien en el cuerpo a cuerpo. Sus movimientos
dejan paso libre a los laterales, pero también se convierten en goleadores cuando
reciben un pase y tienen la oportunidad de girarse con velocidad hacia la portería.
- 4 -
LAS REGLAS DEL JUEGO
Campo de juego:
- 5 -
Dimensiones de uncampo de balonmano:
El terreno de juego es un rectángulo de 40 m de largo por 20 m de ancho, dividido en
dos partes iguales, en la cual podemos encontrar un área de portería en cada una.
Este rectángulo consta de dos áreas de portería y un área de juego. Las líneas más
largas se llaman líneas de banda y las más cortas líneas de gol (entre los postes de la
portería) o línea exterior de portería.
Debería haber un pasillo de seguridad alrededor del terreno de juego, con un ancho
mínimo de 1 metro por el exterior de las líneas de banda y de 2 metros tras la línea de
gol y línea exterior de la portería.
La portería está situada en la zona central de cada línea exterior de portería. Las
porterías estarán firmemente fijadas al suelo o a las paredes que están detrás de ellas
para mayor seguridad. Sus medidas son de 2 m de alto por 3 m de ancho, pintada a dos
colores con franjas de 2 dm y el ancho de los postes y el larguero es de 8 cm, medida
que coincide con el ancho de la línea de gol. Dicha portería se encuentra dentro de un
área de 74,5 m cuadrados, trazada a partir de dos cuartos de círculo, con centro en
cada uno de los postes y radio de 6 m, unidos por una línea paralela a la línea de gol.
Todas las líneas del terreno forman parte de la superficie que delimitan, midiendo las
líneas de gol 8 cm de ancho entre los postes de la portería mientras que las otras líneas
serán de 5 cm.
La línea de golpe franco es una línea discontinua; se marca a 3 m por fuera de la línea
del área de portería. Tanto los segmentos de la línea como los espacios entre ellos
medirán 15 cm y la línea de 7 metros será de 1 metro de largo y estará pintada
directamente frente a la portería. Será paralela a la línea de gol y se situará una
distancia de 7 m de ella. La línea de limitación del portero (utilizada solo para penaltis)
será de 15 cm de longitud y se traza directamente delante de la portería, se sitúa a una
distancia de 4 metros de ella.
La línea de cambio (un segmento de la línea de banda) para cada equipo se extiende
desde la línea central a un punto situado a una distancia de 4’5 metros de ella. Este
punto final de la línea de cambio está delimitado por una línea que es paralela a la
línea central, extendiéndose 15 cm hacia dentro de la línea de banda y 15 cm hacia
fuera de ella.
- 6 -
El balón:
El juego consta de un balón de cuero o de
material sintético. Se utilizan 3 tamaños:
Tipo Categoría Tamaño (en cm) Peso (en g)
I Niños de 8 a 12 años y niñas de 8 a 14 50-52 290-330
II Jóvenes de 12 a 16 años y mujeres de +14 años 54-56 325-375
III Sólo masculino: Juvenil y Senior (+16 años) 58-60 425-475
El tamaño y peso de las pelotas para "mini-balonmano" (para niños menores de 8
años) no se encuentran fijadas en las reglas de la IHF. El tamaño no oficial de la pelota
de mini-balonmano es de 48 cm.
A partir de la categoría juvenil, se permite el uso de resina. La resina se utiliza debido al
tamaño y al peso que el balón adquiere a partir de esta categoría, puesto que se hace
realmente complicado sostener el balón a las grandes velocidades y fuerzas con las
que se mueve.
El balón estará fabricado de piel o material sintético. Tiene que ser esférico. La
superficie no debe ser brillante ni resbaladiza.
- 7 -
EL JUEGO
Iniciodel juego:
Antes de iniciarse el juego, los 2 equipos deben firmar la plantilla de jugadores,
declarando así estar en condiciones legales de poder jugar el partido. Se hace una
entrada al unísono, desde mitad de cancha hacia el centro, cada equipo a un costado
de la línea central. Se saludan los jugadores, a los árbitros y se hace el sorteo, el cual
generalmente consiste en elegir al azar una mano del árbitro donde hay una moneda o
el silbato del mismo. El ganador puede elegir entre sacar de mitad de cancha o pedir
que arco desee defender en el primer tiempo. Los jugadores se posicionan, el árbitro
hace una seña a la mesa de control para centrar la atención y así se puede dar la orden
de iniciar el juego.
El equipo:
Un equipo está compuesto hasta 14 jugadores.
Deberán estar presentes en el terreno de juego, simultáneamente, un máximo de 7
jugadores. El resto de los jugadores son reservas.
Duracióny resultado:
La duración del partido es de 60 min, divididos en 2 periodos de 30 min cada uno. El
resultado puede ser de victoria para cada uno de los equipos, o empate. Para los
equipos de jóvenes entre 12 y 16 años es de dos tiempos de 25 min, y para la edad
comprendida entre los 8 y los 12 años de dos tiempos 20 min; en ambos casos el
descanso será de 10 min.
Si el partido está empatado al final de la duración normal del encuentro, se juega una
prórroga tras 5 min de descanso para determinar un ganador. El periodo de prórroga
consiste en dos tiempos de 5 minutos cada uno con un minuto de descanso entre
ambos.
- 8 -
Si tras el primer periodo de la prórroga continúa el empate se disputa un segundo
periodo de prórroga después de 5 minutos de descanso. Ésta segunda prórroga
también consiste en dos tiempos de 5 minutos con un minuto de descanso.
Si aun así el partido continúa empatado, el ganador se determinará según las reglas de
esa competición en particular. En el caso de que se decida por lanzamientos de 7
metros, se disputaría al mejor de 5 lanzamientos de 7 metros; de persistir el empate se
seguiría lanzando hasta proclamar al ganador.
- 9 -
SANCIONES:
En este deporte está permitido el
contacto "de cara" es decir, pecho con
pecho, usando las manos con brazos semi
flexionados, sin agarrar, a fin de obstruir
el ataque del equipo rival, pero nunca
está permitido los empujones, sean del
tipo que sean. Estas faltas se sancionan
con golpe franco, excepto aquellas que
son una clara ocasión de gol, que son
sancionadas con lanzamiento de 7 metros. Además, en caso de ser falta reiterada o
antideportiva también existen otro tipo de amonestaciones, entre las que podemos
encontrar: amonestación, exclusión y descalificación.
Amonestación
La amonestación solo puede ser mostrada una vez a cada jugador (siendo el máximo 3
por equipo) y se le mostrará cuando el jugador muestre una conducta
antirreglamentaria, se exceda en el contacto con el jugador rival o tenga un
comportamiento antideportivo.
La forma correcta de amonestación es enseñar la tarjeta amarilla para que la vea el
jugador, el anotador y el público.
Exclusión:
El jugador excluido no podrá jugar
durante 2 min y su puesto quedará
libre hasta que vuelva al terreno de
juego. Si un jugador es excluido 3
veces en un partido, da lugar a su
descalificación inmediata. El árbitro la
usará en caso de que cometa
infracciones de forma reiterada,
- 10 -
repita su comportamiento antideportivo o cuando el jugador no ponga el balón en el
suelo cuando se pita una falta en contra de su equipo.
La forma correcta de excluir es mostrar el puño cerrado con los dedos índice y medio
levantados.
Descalificación:
El jugador deberá abandonar el terreno de juego para el resto del partido, jugando su
equipo durante 2 minutos con uno menos y entrando otro jugador en su lugar cuando
el tiempo se haya cumplido. También puede ser descalificado un componente del
banquillo, ya sea suplente o entrenador cumpliéndose esta con la salida de un jugador
de campo. Un jugador es descalificado cuando comete una infracción muy grave
contra el rival, su actitud antideportiva
continua, acumula 3 exclusiones, comete algún
tipo de agresión o entra en el terreno de juego
sin tener que estar en él.
La descalificación es mostrada por el árbitro
enseñándole la tarjeta roja al jugador.
Un nuevo matiz aparece en el reglamento, es el
de las acciones de sabotaje en el último minuto del partido; aunque se debe dar unos
condicionantes como el resultado igualado, y debe ser acciones que eviten una última
posibilidad de gol o que eviten que se ejecute un saque o lanzamiento en los últimos
instantes. En estos casos también se sancionará con descalificación directa.

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  • 1. - 1 - HANDBALL Reglas Básicas Asignatura: EducaciónFísica Tema: Handball Autora: Profesora Arnau Lucía Año: 2016
  • 2. - 2 - INTRODUCCIÓN ¿Qué es el Handball? El balonmano, handballo hándbol (términos procedentes del término alemán Handball) es un deporte de pelota en el que se enfrentan dos equipos. Cada equipo se compone de siete jugadores (seis jugadores y un portero), pudiendo el equipo contar con otros siete jugadores reservas que pueden intercambiarse en cualquier momento con sus compañeros. Se juega en un campo rectangular, con una portería a cada lado del campo. El objetivo del juego es desplazar una pelota a través del campo, valiéndose fundamentalmente de las manos, para intentar introducirla dentro de la meta contraria, acción que se denomina gol. El equipo que marque más goles al concluir el partido, que consta de dos partes de treinta minutos, es el que resulta ganador, pudiendo darse también el empate. Han sido numerosos los juegos de pelota que han utilizado las manos a lo largo de la historia; no obstante, el balonmano moderno es relativamente reciente, pues sus primeras reglamentaciones se remontan a los últimos años del siglo XIX y la estandarización definitiva de las mismas no llegó hasta 1926, año en que se uniformizaron las reglas para el juego entre equipos de once jugadores y al aire libre. Dicha modalidad llegó a participar en los Juegos Olímpicos de Berlín 1936, pero con el paso de los años, el balonmano comenzó a practicarse en pista cubierta, lo que hizo que el número de jugadores se redujera a siete. Pese a que durante un tiempo convivieron el balonmano a once y a siete, solo este último pervivió, debutando como deporte olímpico en los Juegos Olímpicos de Múnich 1972.
  • 3. - 3 - POSICIÓN TÁCTICA DE LOS JUGADORES Guardameta/ Arquero: El guardameta es el único jugador que, dentro del área, puede dar los pasos que quiera con la pelota en las manos sin necesidad de hacerla botar. Debe ir identificado de un color distinto en su equipación al del resto de jugadores y es el único que puede tocar la pelota con sus piernas, aunque solo con intención defensiva (como detener un disparo). Fuera de dicha área debe comportarse como cualquier otro jugador del campo. Central: Es el jugador de primera línea situado entre ambos laterales, que dentro de la cancha dirige el juego a través de cruces y demás jugadas planificadas y coordinadas en todo momento con él como principal protagonista. Por tanto no es tan relevante su fuerza o velocidad como visión de juego y destreza. En caso de fallo de ataque del equipo contrario, el central es, normalmente, la persona que recibe el balón del portero para iniciar su ataque. En defensa, el central, normalmente, se coloca en el centro de la línea defensiva junto con el pivote. Extremo: Los extremos se colocan uno a cada lado de los laterales. Suelen ser jugadores rápidos, ágiles, poco pesados y con gran capacidad de salto. Aprovechan al máximo el terreno de juego para abrir las defensas y generar huecos. Comienzan las jugadas de ataque estático desde su posición. Pueden convertirse en una fuente constante de goles cuando se juega contra defensas abiertas (como el 3-2-1). Lateral: Los laterales se sitúan uno a cada lado del central. Suelen ser jugadores altos y corpulentos con un potente lanzamiento. Se utilizan para romper defensas cerradas desde la línea de 9 metros. Son los que asisten en la mayoría de ocasiones a los extremos por su proximidad. Pivote: Finalmente, el pivote es el encargado de internarse en la defensa rival y abrir huecos. Son jugadores robustos, que funcionen bien en el cuerpo a cuerpo. Sus movimientos dejan paso libre a los laterales, pero también se convierten en goleadores cuando reciben un pase y tienen la oportunidad de girarse con velocidad hacia la portería.
  • 4. - 4 - LAS REGLAS DEL JUEGO Campo de juego:
  • 5. - 5 - Dimensiones de uncampo de balonmano: El terreno de juego es un rectángulo de 40 m de largo por 20 m de ancho, dividido en dos partes iguales, en la cual podemos encontrar un área de portería en cada una. Este rectángulo consta de dos áreas de portería y un área de juego. Las líneas más largas se llaman líneas de banda y las más cortas líneas de gol (entre los postes de la portería) o línea exterior de portería. Debería haber un pasillo de seguridad alrededor del terreno de juego, con un ancho mínimo de 1 metro por el exterior de las líneas de banda y de 2 metros tras la línea de gol y línea exterior de la portería. La portería está situada en la zona central de cada línea exterior de portería. Las porterías estarán firmemente fijadas al suelo o a las paredes que están detrás de ellas para mayor seguridad. Sus medidas son de 2 m de alto por 3 m de ancho, pintada a dos colores con franjas de 2 dm y el ancho de los postes y el larguero es de 8 cm, medida que coincide con el ancho de la línea de gol. Dicha portería se encuentra dentro de un área de 74,5 m cuadrados, trazada a partir de dos cuartos de círculo, con centro en cada uno de los postes y radio de 6 m, unidos por una línea paralela a la línea de gol. Todas las líneas del terreno forman parte de la superficie que delimitan, midiendo las líneas de gol 8 cm de ancho entre los postes de la portería mientras que las otras líneas serán de 5 cm. La línea de golpe franco es una línea discontinua; se marca a 3 m por fuera de la línea del área de portería. Tanto los segmentos de la línea como los espacios entre ellos medirán 15 cm y la línea de 7 metros será de 1 metro de largo y estará pintada directamente frente a la portería. Será paralela a la línea de gol y se situará una distancia de 7 m de ella. La línea de limitación del portero (utilizada solo para penaltis) será de 15 cm de longitud y se traza directamente delante de la portería, se sitúa a una distancia de 4 metros de ella. La línea de cambio (un segmento de la línea de banda) para cada equipo se extiende desde la línea central a un punto situado a una distancia de 4’5 metros de ella. Este punto final de la línea de cambio está delimitado por una línea que es paralela a la línea central, extendiéndose 15 cm hacia dentro de la línea de banda y 15 cm hacia fuera de ella.
  • 6. - 6 - El balón: El juego consta de un balón de cuero o de material sintético. Se utilizan 3 tamaños: Tipo Categoría Tamaño (en cm) Peso (en g) I Niños de 8 a 12 años y niñas de 8 a 14 50-52 290-330 II Jóvenes de 12 a 16 años y mujeres de +14 años 54-56 325-375 III Sólo masculino: Juvenil y Senior (+16 años) 58-60 425-475 El tamaño y peso de las pelotas para "mini-balonmano" (para niños menores de 8 años) no se encuentran fijadas en las reglas de la IHF. El tamaño no oficial de la pelota de mini-balonmano es de 48 cm. A partir de la categoría juvenil, se permite el uso de resina. La resina se utiliza debido al tamaño y al peso que el balón adquiere a partir de esta categoría, puesto que se hace realmente complicado sostener el balón a las grandes velocidades y fuerzas con las que se mueve. El balón estará fabricado de piel o material sintético. Tiene que ser esférico. La superficie no debe ser brillante ni resbaladiza.
  • 7. - 7 - EL JUEGO Iniciodel juego: Antes de iniciarse el juego, los 2 equipos deben firmar la plantilla de jugadores, declarando así estar en condiciones legales de poder jugar el partido. Se hace una entrada al unísono, desde mitad de cancha hacia el centro, cada equipo a un costado de la línea central. Se saludan los jugadores, a los árbitros y se hace el sorteo, el cual generalmente consiste en elegir al azar una mano del árbitro donde hay una moneda o el silbato del mismo. El ganador puede elegir entre sacar de mitad de cancha o pedir que arco desee defender en el primer tiempo. Los jugadores se posicionan, el árbitro hace una seña a la mesa de control para centrar la atención y así se puede dar la orden de iniciar el juego. El equipo: Un equipo está compuesto hasta 14 jugadores. Deberán estar presentes en el terreno de juego, simultáneamente, un máximo de 7 jugadores. El resto de los jugadores son reservas. Duracióny resultado: La duración del partido es de 60 min, divididos en 2 periodos de 30 min cada uno. El resultado puede ser de victoria para cada uno de los equipos, o empate. Para los equipos de jóvenes entre 12 y 16 años es de dos tiempos de 25 min, y para la edad comprendida entre los 8 y los 12 años de dos tiempos 20 min; en ambos casos el descanso será de 10 min. Si el partido está empatado al final de la duración normal del encuentro, se juega una prórroga tras 5 min de descanso para determinar un ganador. El periodo de prórroga consiste en dos tiempos de 5 minutos cada uno con un minuto de descanso entre ambos.
  • 8. - 8 - Si tras el primer periodo de la prórroga continúa el empate se disputa un segundo periodo de prórroga después de 5 minutos de descanso. Ésta segunda prórroga también consiste en dos tiempos de 5 minutos con un minuto de descanso. Si aun así el partido continúa empatado, el ganador se determinará según las reglas de esa competición en particular. En el caso de que se decida por lanzamientos de 7 metros, se disputaría al mejor de 5 lanzamientos de 7 metros; de persistir el empate se seguiría lanzando hasta proclamar al ganador.
  • 9. - 9 - SANCIONES: En este deporte está permitido el contacto "de cara" es decir, pecho con pecho, usando las manos con brazos semi flexionados, sin agarrar, a fin de obstruir el ataque del equipo rival, pero nunca está permitido los empujones, sean del tipo que sean. Estas faltas se sancionan con golpe franco, excepto aquellas que son una clara ocasión de gol, que son sancionadas con lanzamiento de 7 metros. Además, en caso de ser falta reiterada o antideportiva también existen otro tipo de amonestaciones, entre las que podemos encontrar: amonestación, exclusión y descalificación. Amonestación La amonestación solo puede ser mostrada una vez a cada jugador (siendo el máximo 3 por equipo) y se le mostrará cuando el jugador muestre una conducta antirreglamentaria, se exceda en el contacto con el jugador rival o tenga un comportamiento antideportivo. La forma correcta de amonestación es enseñar la tarjeta amarilla para que la vea el jugador, el anotador y el público. Exclusión: El jugador excluido no podrá jugar durante 2 min y su puesto quedará libre hasta que vuelva al terreno de juego. Si un jugador es excluido 3 veces en un partido, da lugar a su descalificación inmediata. El árbitro la usará en caso de que cometa infracciones de forma reiterada,
  • 10. - 10 - repita su comportamiento antideportivo o cuando el jugador no ponga el balón en el suelo cuando se pita una falta en contra de su equipo. La forma correcta de excluir es mostrar el puño cerrado con los dedos índice y medio levantados. Descalificación: El jugador deberá abandonar el terreno de juego para el resto del partido, jugando su equipo durante 2 minutos con uno menos y entrando otro jugador en su lugar cuando el tiempo se haya cumplido. También puede ser descalificado un componente del banquillo, ya sea suplente o entrenador cumpliéndose esta con la salida de un jugador de campo. Un jugador es descalificado cuando comete una infracción muy grave contra el rival, su actitud antideportiva continua, acumula 3 exclusiones, comete algún tipo de agresión o entra en el terreno de juego sin tener que estar en él. La descalificación es mostrada por el árbitro enseñándole la tarjeta roja al jugador. Un nuevo matiz aparece en el reglamento, es el de las acciones de sabotaje en el último minuto del partido; aunque se debe dar unos condicionantes como el resultado igualado, y debe ser acciones que eviten una última posibilidad de gol o que eviten que se ejecute un saque o lanzamiento en los últimos instantes. En estos casos también se sancionará con descalificación directa.