SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 22
LORENA OSPINA OCHOA
11 1
2013
WEB 1.0
 La Web 1.0, comenzó en los años 60`s, y en la Informática,
es una frase que se refiere al estado de World Wide Web,
este es un sistema de documentos de hipertextos los que
van enlazados y que son accesibles gracias a la Internet.
Con un navegador Web, los usuarios pueden visualizar
sitios Web, los que están compuestos por paginas Web y
estos contienen textos, imágenes, videos, etc., y en la cual,
los usuarios pueden navegar a través de ellas usando
hiperenlaces.
CARACTERISTICAS WEB 1.0
 Esta pagina ha sido construida dinámicamente a
partir de una o varias bases de datos.
 Son páginas estáticas y no dinámicas, por el usuario
que las visita.
 Posee formularios HTML, los que son enviados por vía
email, en el cual, el usuario llena dicho formulario y
luego de hacer clic es enviado mediante un cliente
de correo electrónico, con el problema que en el
código se pueden observar los detalles del envío del
correo electrónico.
 Contienen contenidos que no se pueden actualizar y
EJEMPLOS 1.0
 educarchile
 icarito
 profesor en line
WEB 1.5
 El HTML Dinámico o DHTML designa el conjunto de
técnicaque permiten crear sitios Web interactivos utilizando
una combinación de lenguaje HTML estático, un lenguaje
interpretado en el lado del cliente (como JavaScript), el
lenguaje de hojas de estilo en cascada (CSS) y la jerarquía
de objetos de un DOM
 Una página de HTML Dinámico es cualquier página Web en
la que los scripts en el lado del cliente cambian el HTML del
documento, después de que éste haya cargado
completamente, lo cual afecta a la apariencia y las
funciones de los objetos de la página. La característica
dinámica del DHTML, por tanto, es la forma en que la página
interactúa con el usuario cuando la está viendo, siendo la
página la misma para todos los usuarios.
CARACTERISTICAS 1.5
 Paginas Dinamicas
 Contenidos en permanente actualización
 Responsable de actualización: WebMaster ó Cliente
(dueño del sitio).
 Comunicación: Via e-mail, Vos por IP.
 Servicios de mensajeria instantanea.
 Video conferencias.
 Chat.
 Servicios P2P, Pop3, etc.
 TECNOLOGIAS ASOCIADAS: HTML, PHP, ASP, Flash,
EJEMPLOS 1.5
 HTML
 DHTML
WEB
1.5
WEB 2.0
 La Web 2.0, es una evolución de las aplicaciones
tradicionales hacia las aplicaciones aplicadas en la Web.
Esta también, es una forma de entender Internet, con la
ayuda de nuevas herramientas y de tecnologías de corte
informático. Además, se refiere a una nueva generación de
webs basadas en la creación de contenidos los que son
producidos por sus propios usuarios del portal. En la Web 2.0,
además, los consumidores de dicha página son productores
de la misma información que consumen.
 La Web 2.0, es una herramienta, la que facilita el acceso a las
publicaciones de los diferentes contenidos. Y esta a su vez va
evolucionando, logrando así una mayor integración social y
técnica, la que apunta hacia una mejora en los contenidos
mediante una mayor participación comunitaria.
CARACTERISTICAS 2.0
La Web 2.0, consta con las siguientes características:
 La Web esta catalogada como una plataforma; esto se
refiere específicamente que todas las herramientas de la
Web 2.0 están basadas en que tanto el software como
los documentos están alojados al Internet y no al disco
duro (PC).
 Aprovechar la inteligencia colectiva.
 Se dirige hacia una Web social de lectura-escritura
(Nuevo Entorno Tecnosocial: NET).
 Fin del ciclo de actualizaciones de software.
 Son herramientas de poderosa simplicidad.
 Experiencias enriquecedoras del usuario.
EJEMPLOS 2.0
 Los ejemplos de la Web 2.0, los podemos encontrar
en las comunidades Web, en los servicios Web, en las
aplicaciones Web, en los diferentes servicios de red
social, en los servicios de alojamiento de videos, en
las Wiki, blogs, mashups y folcsonomías.
 TECNOLOGIAS ASOCIADAS: Ajax, DHTML, XML, Soap.
WEB 3.0
 Web 3.0 es una expresión que se utiliza para describir la
evolución del uso y la interacción de las personas en internet
a través de diferentes formas entre los que se incluyen la
transformación de la red en una base de datos, un
movimiento social hacia crear contenidos accesibles por
múltiples aplicaciones non-browser, el empuje de las
tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la
Web Geoespacial o la Web 3D. La expresión es utilizada por
los mercados para promocionar las mejoras respecto a la
Web 2.0. Esta expresión Web 3.0 apareció por primera vez
en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web
2.0 y asociado a tecnologías como AJAX.
CARACTERISTICAS 3.0
 Grandes anchos de banda
 Conexión ilimitada al ordenador, moviles… a precios asequibles.
 Cada ciudadano recibirá con el DNI, un email y un telefono.
 Interoperatividad entre plataformas y redes ( redes sociales, buzón unificado de
Microsoft..)
 Geolocalización: para saber donde están los conocidos…
 Mas transparencia per una menor privacidad ( siempre conectados, siempre
localizados, vamos dejando rastros en Internet)
 Se van confundiendo el tiempo laboral y el ocio ( podemos llevarnos el trabajo a
cualquier lugar
 Búsquedas inteligentes ( ya no aparecerán miles de entradas al buscar); la red
conocerá a cada persona y se adaptará a ella ( como un secreatario personal).
 Web Semántica: trata de convertir la información en conocimiento, clasificando (
por etiquetas estandarizadas para todos los dispositivos.. ) y ordenado los
contenidos en Internet para que los programas informáticos puedan tomar
decisiones con ellos.
EJEMPLOS 3.0
 Quintura: Buscador generalista que sugiere en forma
de nube de tags términos relacionados que pueden
ayudar a afinar tu búsqueda.
 The WebBrain: Muestra mapas de ideas relacionados
con los términos de tu búsqueda.
 Retrievr: Buscador de imágenes en Flickr que permite
buscar mediante un boceto o subiendo una imagen
local
 TECNOLOGIAS ASOCIADAS: HTML, JavaScript, Comet.
WEB 4.0
 La Web 4.0 es un nuevo modelo de Web que nace con
el objetivo de resolver las limitaciones de la Web actual.
 Es necesario un cambio de Paradigma, un nuevo modelo
de Web. La Web 4.0 propone un nuevo modelo de
interacción con el usuario más completo y
personalizado, no limitándose simplemente a mostrar
información, sino comportándose como un espejo
mágico que de soluciones concretas a las necesidades
el usuario.
 TECNOLOGIAS ASOCIADAS: Inteligencia artificial.
CARACTERISTIAS 4.0
 Se fundamenta en 4 pilares fundamentales:
 Comprensión del lenguaje natural (NLU) y técnicas de Speech-
to-text
 Nuevos modelos de comunicación máquina-máquina (M2M).
La red estará formada por agentes inteligentes en la nube, que
serán capaces de comunicarse entre si y delegar la respuesta al
agente adecuado.
 Uso de información de contexto del usuario. Sentiment análisis,
geolocalización, sensores…
 Nuevo modelo de interacción con el usuario. Para que la Web
no se convierta en un mero almacén de información son
necesarios nuevos modelos de interacción, o incluso ejecutar
acciones concretas que den respuesta a las necesidades de los
usuarios, haciendo hincapié en su uso sobre dispositivos móviles.
EJEMPLOS 4.0
 - iTunes, el servicio de venta de música online de Apple que está funcionando muy
bien, pese al P2P.
 - Netflix, el servicio de alquiler de películas que tiene ya 23 millones de clientes en
EE.UU.
 - Kindle, el ebook de Amazon que con su éxito ha propulsado a la firma
norteamericana hasta valores nunca vistos en Bolsa
 - Las apps de iPhone, que también están convirtiendo a este teléfono en una mina
de oro, en la medida en que el fabricante del terminal se queda con el 30% de
cada operación.
 - Periódicos y revistas como el New York Times o el Economist, que han conseguido
rentabilizar sus operaciones online merced a las cuentas de pago.
CROWD SOURCING
 consiste en externalizar tareas que, tradicionalmente,
realizaba un empleado o contratista, a un grupo
numeroso de personas o una comunidad, a través de
una convocatoria abierta.
 Jeff Howe, uno de los primeros autores en emplear el
término, estableció que el concepto de "crowd
sourcing" depende esencialmente del hecho de que,
debido a que es una convocatoria abierta a un grupo
indeterminado de personas, reúne a los más aptos
para ejercer las tareas, para responder ante
problemas complejos y contribuir aportando las ideas
más frescas y relevantes.
CARACTERISTICAS
 Escenario plataformas web: se realiza mediante una
web que tiene un punto de encuentro la oferta y la
demanda para conseguir proyectos y clientes.
 Registro gratuito
 Cuentas safepay
EJEMPLOS
 Lego Cuusoo
 Anuncio Focus
 Procter & Gamble
 99designs
 Kickstarter
 InnoCentive
 Linux
 Freelancer.com
CLOUD COMPUTING
 "Cloud computing" es un nuevo modelo de prestación
de servicios de negocio y tecnología, que permite
incluso al usuario acceder a un catálogo de servicios
estandarizados y responder con ellos a las necesidades
de su negocio, de forma flexible y adaptativa, en caso
de demandas no previsibles o de picos de
trabajo, pagando únicamente por el consumo
efectuado, o incluso gratuitamente en caso de
proveedores que se financian mediante publicidad o de
organizaciones sin ánimo de lucro.
CARACTERISTICAS
 Autoservicio: El cliente dispone de mecanismos para el aprovisionamiento de los recursos
sin necesidad de realizar gestiones adicionales con el proveedor, pudiendo aumentar o
disminuir el volumen de recursos contratados en función de las necesidades.
 Acceso desde internet: El cliente puede acceder a los recursos a través de internet y
mediante diferentes dispositivos incluidos dispositivos móviles, como tablets o
smartphones.
 Agrupación de recursos: Los proveedores disponen de un conjunto de recursos físicos
dispuesto en una arquitectura multicapa que son gestionados a demanda de los clientes.
La ubicación o arquitectura de los dispositivos hardware del proveedor son transparentes
al cliente.
 Flexibilidad: Los recursos pueden ser aumentados o disminuidos en función de las
necesidades incluso de forma automatizada en función de la demanda.
 Medición: Para que el sistema funcione correctamente, y dada la autonomía del cliente
y la flexiblidad en la disposición de recursos, es fundamental que se disponga de
mecanismos que permitan medir de forma exacta los recursos consumidos por tipo y
duración.
EJEMPLOS
 OpenTable.com
 Kickstarter y Kiva
 ZocDoc
 TaskRabbit

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados (16)

avances en la web
avances en la webavances en la web
avances en la web
 
Que es web 3.0, y Computación en la nube
Que es web 3.0, y Computación en la nubeQue es web 3.0, y Computación en la nube
Que es web 3.0, y Computación en la nube
 
Evolucion de la web
Evolucion de la webEvolucion de la web
Evolucion de la web
 
La Web 3.0 o Web Semántica
La Web 3.0 o Web SemánticaLa Web 3.0 o Web Semántica
La Web 3.0 o Web Semántica
 
Web 1,2,3
Web 1,2,3Web 1,2,3
Web 1,2,3
 
investigacion wed 1.0, 2.0, 3,0
investigacion wed 1.0, 2.0, 3,0investigacion wed 1.0, 2.0, 3,0
investigacion wed 1.0, 2.0, 3,0
 
Enrique nata primer derecho presentacion web 3.0
Enrique nata primer derecho presentacion web 3.0Enrique nata primer derecho presentacion web 3.0
Enrique nata primer derecho presentacion web 3.0
 
Comparativo
ComparativoComparativo
Comparativo
 
Características de la web 3
Características de la web 3Características de la web 3
Características de la web 3
 
La web y su evolucion
La web y su evolucionLa web y su evolucion
La web y su evolucion
 
Web 3.0
Web 3.0Web 3.0
Web 3.0
 
Web 2.0 Y 3.0
Web  2.0  Y 3.0Web  2.0  Y 3.0
Web 2.0 Y 3.0
 
Evolución de la web
Evolución de la webEvolución de la web
Evolución de la web
 
Comparación Web 1.0 y Web 2.0_eproanio2009
Comparación Web 1.0 y Web 2.0_eproanio2009Comparación Web 1.0 y Web 2.0_eproanio2009
Comparación Web 1.0 y Web 2.0_eproanio2009
 
Web 3.0
Web 3.0Web 3.0
Web 3.0
 
Web3.0 eltrabajo
Web3.0 eltrabajoWeb3.0 eltrabajo
Web3.0 eltrabajo
 

Semelhante a EVOLUCIÓN DE LA WEB (20)

Que es la web
Que es la webQue es la web
Que es la web
 
Web2.0 3.0
Web2.0 3.0Web2.0 3.0
Web2.0 3.0
 
Evolucion de las web
Evolucion de las webEvolucion de las web
Evolucion de las web
 
WEB's
WEB'sWEB's
WEB's
 
WEB's
WEB's WEB's
WEB's
 
Web 2.0 Y 3.0
Web  2.0  Y 3.0Web  2.0  Y 3.0
Web 2.0 Y 3.0
 
Importancia de la web
Importancia de la webImportancia de la web
Importancia de la web
 
Importancia de la web
Importancia de la webImportancia de la web
Importancia de la web
 
Web 2.0
Web 2.0Web 2.0
Web 2.0
 
Web 2.0
Web 2.0Web 2.0
Web 2.0
 
Investigacion Ing Web
Investigacion Ing WebInvestigacion Ing Web
Investigacion Ing Web
 
Unidad educativa
Unidad educativaUnidad educativa
Unidad educativa
 
Diapositivas Web 2.0
Diapositivas Web 2.0Diapositivas Web 2.0
Diapositivas Web 2.0
 
Diapositivas Web 2.0
Diapositivas Web 2.0Diapositivas Web 2.0
Diapositivas Web 2.0
 
Power point taller 5
Power point taller 5Power point taller 5
Power point taller 5
 
Ensayo evolucion de la web
Ensayo evolucion de la webEnsayo evolucion de la web
Ensayo evolucion de la web
 
Elemento 1 evolucion de paginas web y html
Elemento 1 evolucion de paginas web y htmlElemento 1 evolucion de paginas web y html
Elemento 1 evolucion de paginas web y html
 
La evolución de la web por carolina petaquero
La evolución de la web por carolina petaqueroLa evolución de la web por carolina petaquero
La evolución de la web por carolina petaquero
 
Analisis de la web 1.0 2.0 3.0
Analisis de la web 1.0 2.0 3.0 Analisis de la web 1.0 2.0 3.0
Analisis de la web 1.0 2.0 3.0
 
Evolucion de la web
Evolucion de la webEvolucion de la web
Evolucion de la web
 

EVOLUCIÓN DE LA WEB

  • 2. WEB 1.0  La Web 1.0, comenzó en los años 60`s, y en la Informática, es una frase que se refiere al estado de World Wide Web, este es un sistema de documentos de hipertextos los que van enlazados y que son accesibles gracias a la Internet. Con un navegador Web, los usuarios pueden visualizar sitios Web, los que están compuestos por paginas Web y estos contienen textos, imágenes, videos, etc., y en la cual, los usuarios pueden navegar a través de ellas usando hiperenlaces.
  • 3. CARACTERISTICAS WEB 1.0  Esta pagina ha sido construida dinámicamente a partir de una o varias bases de datos.  Son páginas estáticas y no dinámicas, por el usuario que las visita.  Posee formularios HTML, los que son enviados por vía email, en el cual, el usuario llena dicho formulario y luego de hacer clic es enviado mediante un cliente de correo electrónico, con el problema que en el código se pueden observar los detalles del envío del correo electrónico.  Contienen contenidos que no se pueden actualizar y
  • 4. EJEMPLOS 1.0  educarchile  icarito  profesor en line
  • 5. WEB 1.5  El HTML Dinámico o DHTML designa el conjunto de técnicaque permiten crear sitios Web interactivos utilizando una combinación de lenguaje HTML estático, un lenguaje interpretado en el lado del cliente (como JavaScript), el lenguaje de hojas de estilo en cascada (CSS) y la jerarquía de objetos de un DOM  Una página de HTML Dinámico es cualquier página Web en la que los scripts en el lado del cliente cambian el HTML del documento, después de que éste haya cargado completamente, lo cual afecta a la apariencia y las funciones de los objetos de la página. La característica dinámica del DHTML, por tanto, es la forma en que la página interactúa con el usuario cuando la está viendo, siendo la página la misma para todos los usuarios.
  • 6. CARACTERISTICAS 1.5  Paginas Dinamicas  Contenidos en permanente actualización  Responsable de actualización: WebMaster ó Cliente (dueño del sitio).  Comunicación: Via e-mail, Vos por IP.  Servicios de mensajeria instantanea.  Video conferencias.  Chat.  Servicios P2P, Pop3, etc.  TECNOLOGIAS ASOCIADAS: HTML, PHP, ASP, Flash,
  • 8. WEB 2.0  La Web 2.0, es una evolución de las aplicaciones tradicionales hacia las aplicaciones aplicadas en la Web. Esta también, es una forma de entender Internet, con la ayuda de nuevas herramientas y de tecnologías de corte informático. Además, se refiere a una nueva generación de webs basadas en la creación de contenidos los que son producidos por sus propios usuarios del portal. En la Web 2.0, además, los consumidores de dicha página son productores de la misma información que consumen.  La Web 2.0, es una herramienta, la que facilita el acceso a las publicaciones de los diferentes contenidos. Y esta a su vez va evolucionando, logrando así una mayor integración social y técnica, la que apunta hacia una mejora en los contenidos mediante una mayor participación comunitaria.
  • 9. CARACTERISTICAS 2.0 La Web 2.0, consta con las siguientes características:  La Web esta catalogada como una plataforma; esto se refiere específicamente que todas las herramientas de la Web 2.0 están basadas en que tanto el software como los documentos están alojados al Internet y no al disco duro (PC).  Aprovechar la inteligencia colectiva.  Se dirige hacia una Web social de lectura-escritura (Nuevo Entorno Tecnosocial: NET).  Fin del ciclo de actualizaciones de software.  Son herramientas de poderosa simplicidad.  Experiencias enriquecedoras del usuario.
  • 10. EJEMPLOS 2.0  Los ejemplos de la Web 2.0, los podemos encontrar en las comunidades Web, en los servicios Web, en las aplicaciones Web, en los diferentes servicios de red social, en los servicios de alojamiento de videos, en las Wiki, blogs, mashups y folcsonomías.  TECNOLOGIAS ASOCIADAS: Ajax, DHTML, XML, Soap.
  • 11. WEB 3.0  Web 3.0 es una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción de las personas en internet a través de diferentes formas entre los que se incluyen la transformación de la red en una base de datos, un movimiento social hacia crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D. La expresión es utilizada por los mercados para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. Esta expresión Web 3.0 apareció por primera vez en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX.
  • 12. CARACTERISTICAS 3.0  Grandes anchos de banda  Conexión ilimitada al ordenador, moviles… a precios asequibles.  Cada ciudadano recibirá con el DNI, un email y un telefono.  Interoperatividad entre plataformas y redes ( redes sociales, buzón unificado de Microsoft..)  Geolocalización: para saber donde están los conocidos…  Mas transparencia per una menor privacidad ( siempre conectados, siempre localizados, vamos dejando rastros en Internet)  Se van confundiendo el tiempo laboral y el ocio ( podemos llevarnos el trabajo a cualquier lugar  Búsquedas inteligentes ( ya no aparecerán miles de entradas al buscar); la red conocerá a cada persona y se adaptará a ella ( como un secreatario personal).  Web Semántica: trata de convertir la información en conocimiento, clasificando ( por etiquetas estandarizadas para todos los dispositivos.. ) y ordenado los contenidos en Internet para que los programas informáticos puedan tomar decisiones con ellos.
  • 13. EJEMPLOS 3.0  Quintura: Buscador generalista que sugiere en forma de nube de tags términos relacionados que pueden ayudar a afinar tu búsqueda.  The WebBrain: Muestra mapas de ideas relacionados con los términos de tu búsqueda.  Retrievr: Buscador de imágenes en Flickr que permite buscar mediante un boceto o subiendo una imagen local  TECNOLOGIAS ASOCIADAS: HTML, JavaScript, Comet.
  • 14. WEB 4.0  La Web 4.0 es un nuevo modelo de Web que nace con el objetivo de resolver las limitaciones de la Web actual.  Es necesario un cambio de Paradigma, un nuevo modelo de Web. La Web 4.0 propone un nuevo modelo de interacción con el usuario más completo y personalizado, no limitándose simplemente a mostrar información, sino comportándose como un espejo mágico que de soluciones concretas a las necesidades el usuario.  TECNOLOGIAS ASOCIADAS: Inteligencia artificial.
  • 15. CARACTERISTIAS 4.0  Se fundamenta en 4 pilares fundamentales:  Comprensión del lenguaje natural (NLU) y técnicas de Speech- to-text  Nuevos modelos de comunicación máquina-máquina (M2M). La red estará formada por agentes inteligentes en la nube, que serán capaces de comunicarse entre si y delegar la respuesta al agente adecuado.  Uso de información de contexto del usuario. Sentiment análisis, geolocalización, sensores…  Nuevo modelo de interacción con el usuario. Para que la Web no se convierta en un mero almacén de información son necesarios nuevos modelos de interacción, o incluso ejecutar acciones concretas que den respuesta a las necesidades de los usuarios, haciendo hincapié en su uso sobre dispositivos móviles.
  • 16. EJEMPLOS 4.0  - iTunes, el servicio de venta de música online de Apple que está funcionando muy bien, pese al P2P.  - Netflix, el servicio de alquiler de películas que tiene ya 23 millones de clientes en EE.UU.  - Kindle, el ebook de Amazon que con su éxito ha propulsado a la firma norteamericana hasta valores nunca vistos en Bolsa  - Las apps de iPhone, que también están convirtiendo a este teléfono en una mina de oro, en la medida en que el fabricante del terminal se queda con el 30% de cada operación.  - Periódicos y revistas como el New York Times o el Economist, que han conseguido rentabilizar sus operaciones online merced a las cuentas de pago.
  • 17. CROWD SOURCING  consiste en externalizar tareas que, tradicionalmente, realizaba un empleado o contratista, a un grupo numeroso de personas o una comunidad, a través de una convocatoria abierta.  Jeff Howe, uno de los primeros autores en emplear el término, estableció que el concepto de "crowd sourcing" depende esencialmente del hecho de que, debido a que es una convocatoria abierta a un grupo indeterminado de personas, reúne a los más aptos para ejercer las tareas, para responder ante problemas complejos y contribuir aportando las ideas más frescas y relevantes.
  • 18. CARACTERISTICAS  Escenario plataformas web: se realiza mediante una web que tiene un punto de encuentro la oferta y la demanda para conseguir proyectos y clientes.  Registro gratuito  Cuentas safepay
  • 19. EJEMPLOS  Lego Cuusoo  Anuncio Focus  Procter & Gamble  99designs  Kickstarter  InnoCentive  Linux  Freelancer.com
  • 20. CLOUD COMPUTING  "Cloud computing" es un nuevo modelo de prestación de servicios de negocio y tecnología, que permite incluso al usuario acceder a un catálogo de servicios estandarizados y responder con ellos a las necesidades de su negocio, de forma flexible y adaptativa, en caso de demandas no previsibles o de picos de trabajo, pagando únicamente por el consumo efectuado, o incluso gratuitamente en caso de proveedores que se financian mediante publicidad o de organizaciones sin ánimo de lucro.
  • 21. CARACTERISTICAS  Autoservicio: El cliente dispone de mecanismos para el aprovisionamiento de los recursos sin necesidad de realizar gestiones adicionales con el proveedor, pudiendo aumentar o disminuir el volumen de recursos contratados en función de las necesidades.  Acceso desde internet: El cliente puede acceder a los recursos a través de internet y mediante diferentes dispositivos incluidos dispositivos móviles, como tablets o smartphones.  Agrupación de recursos: Los proveedores disponen de un conjunto de recursos físicos dispuesto en una arquitectura multicapa que son gestionados a demanda de los clientes. La ubicación o arquitectura de los dispositivos hardware del proveedor son transparentes al cliente.  Flexibilidad: Los recursos pueden ser aumentados o disminuidos en función de las necesidades incluso de forma automatizada en función de la demanda.  Medición: Para que el sistema funcione correctamente, y dada la autonomía del cliente y la flexiblidad en la disposición de recursos, es fundamental que se disponga de mecanismos que permitan medir de forma exacta los recursos consumidos por tipo y duración.
  • 22. EJEMPLOS  OpenTable.com  Kickstarter y Kiva  ZocDoc  TaskRabbit