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Un Modelo Educativo
     Basado en Software
     Libre

       José Enrique Alvarez Estrada



                            jeae@prodigy.net.mx
http://www.geocities.com/leonardo_da_vinci_mx/
                                  ICQ 31463788
        Yahoo! Messenger: leonardo_da_vinci_mx
AGENDA




 
    Introducción




 
    La Comunidad GNU




 
    Por qué y para qué enseñamos




     ¡
         Saber hacer




     ¡
         Saber ser




     ¡
         Saber ser para los demás




 
    Cómo podemos lograrlo




 
    Conclusiones
¿UTOPÍA?




¢
    Durante el Renacimiento, Thomas Moro,
    escribió un libro que ha influido
    decisivamente en la cultura occidental
    hasta nuestros días: "Utopía".




¢
    Utopía es el nombre de una ciudad
    ficticia, un sueño de organización social,
    económica y política, diseñada para
    reunir las mejores ideas, los mejores
    esfuerzos y las mejores mentes, para
    beneficio de la comunidad completa.
¿UTOPÍA?




 
    La palabra en sí misma ha quedado como
    sinónimo de algo bello pero imposible, a pesar
    de intentos reales (como la Comuna de París o
    las Fábricas de los Socialistas Utópicos del
    siglo XIX) por llevarse a cabo.




 
    ¿Es imposible la Utopía?




 
     ¿Debemos los seres humanos renunciar a ella
    y dedicarnos a buscar nuestro propio bienestar
    por otros medios?
La respuesta, en ambos casos, es un rotundo NO
JUST FOR FUN...




 
    Recientemente David Diamond publicó un libro
    donde presenta una biografía de Linus Torvalds, el
    autor principal del sistema operativo Linux,
    curiosamente titulado "Just for Fun: The Story of
    an Accidental Revolutionary".




 
    Torvalds es el moderno Thomas Moro, no porque
    haya propuesto un ideal de ciudad, sino porque ha
    demostrado con hechos que:




     ¡
         David todavía puede vencer a Goliat,




     ¡
         Las utopías tienen cabida en este planeta




     ¡
         Existen otros modelos de crecimiento más allá
         del que los Estados Unidos propone y Microsoft
         dispone.
JUST FOR FUN...




 
    Torvalds no se propuso lo que este sistema operativo
    ha logrado




 
    Pero hoy representa el estandarte de todos aquellos
    que nos oponemos a lo que Microsoft ha hecho con
    la informática y la computación




 
    Así como un ejemplo claro de las ventajas que
    presenta el modelo europeo de medición del éxito,
    basado en:




     ¡
         La felicidad personal obtenida a través de lo que
         haces para vivir




     ¡
         En contraposición con el modelo norteamericano
         de éxito, donde éste se cuantifica en miles de
         dólares de ingresos al año.
JUST FOR FUN...



   Si alguien con pasión por el trabajo y que
  además sólo pretende divertirse con lo que
 hace, consigue poner en jaque a la empresa
                  más importante del Mundo
                         ¿No significa algo?
           ¿Aun debemos formar a nuestros
profesionales con la "mentalidad Microsoft"?
LA COMUNIDAD GNU




 
    No podemos comprender a Linus Torvalds,
    sin entender primero algunas
    características importantes de la
    comunidad que él representa:




 
    En el mundo GNU, ni los grados
    académicos ni el salario son importantes




     ¡
         Lo importante es la cantidad de líneas de
         código que se han producido




     ¡
         Esto deja afuera barreras culturales tales
         como edad, género, raza, falso respeto
         por el grado académico ostentado, etc.
LA COMUNIDAD GNU




  
     Aquí, un muchacho de 16 años le puede dar
     lecciones a un doctor de 60




  
     Como Miguel de Icaza −sólo por citar un
     ejemplo− ha demostrado




  
     El software GNU obliga a renunciar al
     egoísmo económico, o cuando menos
     ponerlo en segundo término.




  
     Todo el código fuente de un producto GNU,
     debe ponerse a disposición de la
     comunidad en Internet, permitiendo que se
     estudie o modifique.
LA COMUNIDAD GNU




  
     GNU permite la individualidad del
     programador




  
     A la vez que obliga al trabajo en grupo y a
     la formación de nuevos mecanismos de
     comunicación entre las personas.
     ¿Podemos pensar que ha desaparecido el
        egoísmo en la comunidad GNU?
        No, porque el egoísmo es parte de la
                naturaleza humana.
LA COMUNIDAD GNU




  
     Simplemente, ha cambiado hacia un
     egoísmo más social y menos individualista




  
     Lo importante es ser reconocido, ser
     valorado por el esfuerzo propio, por la
     propia inventiva




  
     El dinero es una consecuencia natural del
     servicio que se brinda como apoyo al
     producto, y no del producto mismo
LA COMUNIDAD GNU




 
    La comunidad GNU no trata de "asaltar" al
    cliente, vendiéndole tantas licencias como
    máquinas tenga, o una increíblemente cara
    "licencia para servidor" basada en el
    acceso concurrente




 
    Por el contrario, se trata de hacerle
    entender que el mejor soporte y
    capacitación para el producto GNU
    provendrá de los propios autores del
    producto
LA COMUNIDAD GNU




 
    El cliente tiene absoluta libertad de
    aprender por sí mismo o de buscar a
    terceros que presten sus servicios a la
    comunidad y se conviertan en potenciales
    competidores de los autores del mismo.




 
    La ley de oferta y demanda indica que, a
    mayor oferta e igual demanda, el precio de
    los bienes y servicios baja, beneficiando a
    todos.
LA COMUNIDAD GNU




 
    Todo esto nos lleva a un cambio de cultura:
    abandonar la "cultura del producto" y
    permutar a una "cultura del servicio".




 
    Todos los países del primer mundo han
    evolucionado de las economías de
    producción a las economías de servicio




 
    El servicio es el sector económico más
    importante en la actualidad, con grandes
    ventajas respecto a la producción, tal como
    la no saturación de mercados.
LA COMUNIDAD GNU




 
    En el momento en que se regala o se libera
    un software, éste deja de ser un producto
    para convertirse en un servicio.




 
     La plusvalía del desarrollador provendrá de
    su conocimiento de la herramienta, y de la
    forma en que pueda enseñar a otros cómo
    aprovecharla




 
    Aunque desde luego se obtengan otras
    regalías por conceptos de distribución en
    CD, garantías, soporte técnico, etc.
POR QUÉ Y PARA QUÉ
ENSEÑAMOS




 
    Un estudio de la UNESCO resume lo que
    este organismo considera que debe ser la
    educación en el siglo XXI




 
    El trabajo, titulado "La Educación Encierra
    un Tesoro", asegura que el éxito
    profesional de los futuros profesionistas
    dependerá de tres factores básicos:




 
    1.− El saber hacer.




 
    2.− El saber ser.




 
    3.− El saber ser para los demás.
POR QUÉ Y PARA QUÉ
               ENSEÑAMOS




 
    Muy interesante: en ninguno de estos
    puntos aparece:




     ¡
         Saber hacer billete




     ¡
         Saber cobrar más




     ¡
         Saber joder a los demás para conseguir
         su puesto




 
    Esto cuestiona abiertamente todo nuestro
    modelo educativo, y debe reflexionarse con
    sumo cuidado
SABER HACER




 
    Hay que enfrentar la realidad de los datos:




     ¡
         En México, de todas las personas que
         están en edad universitaria, solamente un
         15% realmente estudian en la universidad




     ¡
         Y de este porcentaje, un 50% estudia
         carreras económico−administrativas, con
         poco o ningún impacto social positivo y
         un alto índice de desempleo.
SABER HACER




 
    ¿Enseñan realmente nuestras facultades de
    informática y computación, a hacer algo
    práctico a sus estudiantes? NO




 
     Estamos empecinados en formar
    "paqueteros":




     ¡
         Saben manejar un software hecho por
         otros




     ¡
         Su conocimiento caduca
         aproximadamente cada dos años, cuando
         una nueva versión del software que
         manejan es liberada.
SABER HACER




 
    Nuestras carreras de informática y
    computación van destinadas a formar a los
    cuadros medios, no a los desarrolladores




 
    A consencuencia de esto, las
    certificaciones han ganado un lugar que no
    merecen en la escala de importancia del
    mercado contratante de profesionistas en
    computación




 
    Desplazando a las licenciaturas, que cada
    vez son menos valoradas por los
    empresarios
SABER HACER




 
    Y por esta causa es que no contamos con
    nuestras propias herramientas de
    ingeniería de software, y tenemos por tanto
    una completa dependencia respecto a las
    producidas en el extranjero
 Saber hacer significa, en este contexto, que
  los universitarios tenemos un compromiso
    con el desarrollo de las herramientas que
        nuestro país necesita para salir de la
mediocridad y la dependencia tecnológica en
                                  que vivimos.
SABER HACER




 
    Además, inculcamos en nuestros
    estudiantes un desprecio tácito hacia los
    desarrolladores de software (léase
    programadores):




     ¡
         Haciéndoles ver que se trata de un
         "oficio" artesanal, no de una disciplina
         que merezca llamarse profesión




     ¡
         Algo para lo que sólo sirven los del
         CONALEP, o los de las Universidades
         Tecnológicas.
SABER HACER




 
    Estamos formando "administradores" de
    tecnología, que no entienden la tecnología
    que supuestamente administran




 
    Y lo que es peor, que no son capaces de
    llevar a cabo aquellas labores que realizan
    sus subordinados, ya que no saben
    programar.




 
    Se trata de un ejército donde los generales
    nunca fueron soldados, y no saben cargar o
    disparar un arma.
SABER HACER




 
    Durante años, se nos ha dicho que la
    informática y la computación son las
    carreras del futuro, sólo porque es donde
    supuestamente más dinero se va a ganar.




 
    Pero lo que no se nos dice es que, en
    nuestra profesión, la única constante es el
    cambio: la tecnología de hoy no es la
    misma que la de ayer, y de seguro habrá
    otra diferente mañana
             HAY QUE APRENDER A
              “VIVIR EN EL JABÓN”
SABER HACER




 
    Estamos formando una cantidad enorme de
    personas potencialmente infelices, que
    esperan que su único trabajo consista en
    usar paquetes, y que tendrán que vivir en
    un mundo de cambios constantes, cuando
    lo que buscan y esperan es estabilidad




 
    Aprender a aprender es la única opción
    viable, si queremos un futuro promisorio




 
    Y por el contrario, nuestras escuelas se
    empecinan en enseñarnos los detalles de
    una tecnología en particular
SABER HACER
En consecuencia:
 Si continuamos planeando nuestra currícula
universitaria en base a lo que los empresarios
         necesitan (o peor aún, a lo que creen
      necesitar), continuaremos desarrollando
 "expertillos" en una tecnología, con grandes
   lagunas formativas y de comprensión de la
    misma, altamente dependientes de cursos
       constantes (y caros) y sin capacidad de
                                    adaptación.
                 ESTO NO ES SABER HACER
SABER SER




 
    Las curriculas universitarias actuales no
    contemplan un aspecto fundamental de la
    persona: la necesidad de trascendencia.




 
    Si bien es socialmente aceptada la idea de
    que los artistas quieran trascender (o al
    menos, ser famosos), de ninguna manera
    podemos aceptar que los informáticos o los
    computólogos puedan y quieran trascender
    a través del software que desarrollan.
  Nosotros también tenemos necesidad de
trascendencia, y queremos saber que lo que
     hacemos es importante para otros
SABER SER




 
    Pero la sociedad mexicana todavía ve al
    software como un producto desechable, sin
    mayor pretensión de durabilidad (además
    de "pirateable"), y sin tomar en cuenta el
    arte y la ciencia que se necesitan para
    crearlo: el software se compra y se tira
    como una bolsa de plático desechable.




 
    Así, una de las enormes frustraciones del
    profesional dedicado al desarrollo de
    software a la medida, es que debe sublimar
    por completo la necesidad humana de
    trascendencia.
SABER SER




 
    Cada periodo escolar veo ingresar nuevas
    generaciones de estudiantes llenos de
    sueños, de ideas y de expectativas




 
    Deseando ser los siguientes creadores de
    un Age of Empires, de un C++ o de un Linux




 
    Para luego observar con horror, cuatro o
    cinco semestres más adelante, que se
    consiguieron una "chambita" de
    programador en VisualBasic, donde su
    futuro profesional se limitará a crear tontas
    "basecitas de datos" para alguna sórdida
    empresa
SABER SER
            ¿Culpa de ellos?




 
    Quizás, por haber sucumbido a una
    solución fácil




 
    Pero sobre todo culpa y fracaso de
    nosotros, los profesores, por haber
    infundido en ellos la visión de mediocridad
    que nos caracteriza
Si las universidades no nos comprometemos
    en cambiar la visión del software de la
       sociedad, entonces nadie lo hará.
SABER SER




 
    Una de las mayores satisfacciones de un
    desarrollador de software, es recibir un
    correo electrónico de una persona,
    diciendo que está utilizando su software y
    lo encuentra provechoso.




 
    Esto lo comprendieron las grandes
    compañías transnacionales de desarrollo,
    quienes fomentan que su equipo de
    programadores esté integrado por
    personas que disfrutan de esta
    retroalimentación positiva
SABER SER




 
    Pero en México, los programadores están
    acostumbrados a percibir la ingeniería de
    software como una labor de constante
    frustración:




     ¡
         Quejas de los usuarios, nunca su
         agradecimiento:




     ¡
         Fechas límite insalvables




     ¡
         Jornadas de 12 horas al día, 6 días por
         semana




     ¡
         Requerimientos poco claros e
         improvisación constante
SABER SER
 Con la visión de trascendencia en mente, es
    relativamente fácil para las universidades
       lograr que todos los proyectos que los
        muchachos universitarios desarrollen
  durante su formación se orienten hacia sus
 aficiones, hacia aquello que les gusta y para
                           lo que son buenos.
Esto nos ayudará a crear un profesional feliz,
provechoso y comprometido con su labor, en
      oposición a los mediocres que estamos
                produciendo en la actualidad.
SABER SER PARA LOS DEMÁS




 
    Nuestras universidades se han enfocado a
    formar profesionales extremadamente
    egoístas




 
    Cuya única preocupación consiste en
    "trabajar lo mínimo posible y ganar mucho
    dinero"




 
    Sin preocuparse en absoluto por la manera
    en que su labor afecta a su entorno y a su
    país.
SABER SER PARA LOS DEMÁS




 
    Si no, analicemos la visión de "saber
    computación" que muchas escuelas
    todavía nos venden:




     ¡
         En cuyas publicidades aparece el
         "triunfador" con un auto último modelo,
         novia espectacular y viajes vacacionales
         a destinos de playa




     ¡
         Sólo por saber computación (léase
         Windows, Word, Excel y PowerPoint).
SABER SER PARA LOS DEMÁS




 
    Tal vez esto sean los resabios de la
    mentalidad ochentera de los "ricos en
    tránsito", el sueño fresa de la generación X




 
    Nadie acepta su pertenencia a la clase
    media, y por el contrario todos vivimos
    esperando la oportunidad de que "mi
    compradre llegue al gobierno" o del
    "hueso" que nos saque de pobres




 
    Siempre pensamos en términos personales:
    "Lo importante es llegar yo, quedar por
    encima de los que están a mi alrededor; los
    demás que se jodan".
SABER SER PARA LOS DEMÁS




 
    Este paradigma es absurdo y está obsoleto.




 
    Necesitamos pensar no sólo en nuestra
    mejora personal, sino en la mejora de todos
    aquellos que nos rodean, de toda nuestra
    clase social.




 
    Los países latinoamericanos estamos
    negativamente influenciados por la
    mentalidad norteamericana de "para ayudar
    a los demás, comienza por ayudarte a ti
    mismo", lo que puesto de otra manera, es el
    egoísmo de decir "yo tengo que llegar a ser
    rico a como dé lugar, o habré fracasado"
SABER SER PARA LOS DEMÁS




 
    Esto nos lleva a dos situaciones:




     ¡
         Primero, como la finalidad del alumno es
         "ser rico", y la mayor parte de ellos jamás
         lo logrará, tenemos estudiantes
         condenados a la frustración constante




     ¡
         Segundo, hemos creado un culto a
         figuras como Bill Gates, a las que
         valoramos en términos del dinero que
         han ganado, y no a la forma en que han
         afectado positivamente la vida de otras
         personas (si es que lo han hecho).
SABER SER PARA LOS DEMÁS




 
    Palabras como "Patria" o "Nacionalismo"
    se han perdido completamente en nuestras
    aulas




 
    Nuestros profesores solamente nos hablan
    del mucho dinero que vamos a ganar por el
    hecho de dedicarnos a la computación




 
    Nunca se nos habla de la substitución de
    importaciones, la creación de nuevos
    empleos y la transferencia tecnológica.
SABER SER PARA LOS DEMÁS
 Saber ser para los demás implica, entonces,
   comprender que más allá de la retribución
      económica que recibamos por nuestro
  trabajo, éste tiene una profunda influencia
     social, que ante todo debe ser positiva y
 comprometida; y que en tener más o menos
dinero no va a radicar nuestra felicidad, sino
que ésta provendrá de hacer aquello que nos
    gusta: si la labor que realizamos no tiene
   ninguna trascendencia para las personas,
        entonces no merece la pena hacerla.
CÓMO PODEMOS LOGRARLO




 
    Necesitamos formar a nuestros estudiantes
    como verdaderos expertos en crear
    software.




 
    El núcleo de nuestras carreras
    universitarias debe concentrarse en la idea
    de programar, sin dejar de lado las
    modernas técnicas de análisis y diseño.




 
    Para ello se requiere la creación de un
    ambiente propicio para que los estudiates
    programen
CÓMO PODEMOS LOGRARLO




 
    Hay que obligar a las universidades que
    enseñan informática y computación a que
    cuenten con su propia fábrica de software,
    destinada al desarrollo de software GNU




     ¡
         Esta fábrica actuará como un
         "micromundo" en el cual los tutores
         puedan controlar todas las variables que
         permitan el óptimo aprendizaje de los
         estudiantes, y donde éstos puedan jugar
         todos los roles, hasta encontrar aquél
         para el que son especialmente
         competentes.
CÓMO PODEMOS LOGRARLO




 
    Una fábrica de software es tan necesaria
    como un hospital para una facultad de
    Medicina.




 
    Las fábricas de software universitarias
    pueden promover sus productos y
    servicios en su comunidad




 
    Ppueden constituirse en empresas
    autosuficientes, con la capacidad de becar
    a sus estudiantes y luego insertarlos
    fácilmente en el mercado de trabajo.
CÓMO PODEMOS LOGRARLO




 
    Todos los trabajos y tareas que se
    encarguen a los estudiantes deben
    reflejarse en "líneas de código", y no en
    trabajos "de rollo"




 
    Hay que crear campamentos
    preuniversitarios de verano dedicados a la
    ingeniería de software (Granjas de
    Software)




 
    Hay que promover los concursos de
    programación
CONCLUSIONES




 
    Como país, nuestra única oportunidad en
    las áreas de informática y computación
    reside en formar desarrolladores de
    software.




 
    En la medida que de nuestras aulas
    emerjan estudiantes que sepan programar,
    que sepan ser mejores personas para ellos
    mismos y para los demás, tendremos el
    futuro que queremos.




 
    De otra manera, las cosas seguirán siendo
    igual de grises que hasta ahora.
GRACIAS POR SU ATENCIÓN




Con las piedras que les arrojamos,
los genios construyen los caminos
por los que transitaremos mañana.

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  • 1. Un Modelo Educativo Basado en Software Libre José Enrique Alvarez Estrada jeae@prodigy.net.mx http://www.geocities.com/leonardo_da_vinci_mx/ ICQ 31463788 Yahoo! Messenger: leonardo_da_vinci_mx
  • 2. AGENDA   Introducción   La Comunidad GNU   Por qué y para qué enseñamos ¡ Saber hacer ¡ Saber ser ¡ Saber ser para los demás   Cómo podemos lograrlo   Conclusiones
  • 3. ¿UTOPÍA? ¢ Durante el Renacimiento, Thomas Moro, escribió un libro que ha influido decisivamente en la cultura occidental hasta nuestros días: "Utopía". ¢ Utopía es el nombre de una ciudad ficticia, un sueño de organización social, económica y política, diseñada para reunir las mejores ideas, los mejores esfuerzos y las mejores mentes, para beneficio de la comunidad completa.
  • 4. ¿UTOPÍA?   La palabra en sí misma ha quedado como sinónimo de algo bello pero imposible, a pesar de intentos reales (como la Comuna de París o las Fábricas de los Socialistas Utópicos del siglo XIX) por llevarse a cabo.   ¿Es imposible la Utopía?   ¿Debemos los seres humanos renunciar a ella y dedicarnos a buscar nuestro propio bienestar por otros medios? La respuesta, en ambos casos, es un rotundo NO
  • 5. JUST FOR FUN...   Recientemente David Diamond publicó un libro donde presenta una biografía de Linus Torvalds, el autor principal del sistema operativo Linux, curiosamente titulado "Just for Fun: The Story of an Accidental Revolutionary".   Torvalds es el moderno Thomas Moro, no porque haya propuesto un ideal de ciudad, sino porque ha demostrado con hechos que: ¡ David todavía puede vencer a Goliat, ¡ Las utopías tienen cabida en este planeta ¡ Existen otros modelos de crecimiento más allá del que los Estados Unidos propone y Microsoft dispone.
  • 6. JUST FOR FUN...   Torvalds no se propuso lo que este sistema operativo ha logrado   Pero hoy representa el estandarte de todos aquellos que nos oponemos a lo que Microsoft ha hecho con la informática y la computación   Así como un ejemplo claro de las ventajas que presenta el modelo europeo de medición del éxito, basado en: ¡ La felicidad personal obtenida a través de lo que haces para vivir ¡ En contraposición con el modelo norteamericano de éxito, donde éste se cuantifica en miles de dólares de ingresos al año.
  • 7. JUST FOR FUN... Si alguien con pasión por el trabajo y que además sólo pretende divertirse con lo que hace, consigue poner en jaque a la empresa más importante del Mundo ¿No significa algo? ¿Aun debemos formar a nuestros profesionales con la "mentalidad Microsoft"?
  • 8. LA COMUNIDAD GNU   No podemos comprender a Linus Torvalds, sin entender primero algunas características importantes de la comunidad que él representa:   En el mundo GNU, ni los grados académicos ni el salario son importantes ¡ Lo importante es la cantidad de líneas de código que se han producido ¡ Esto deja afuera barreras culturales tales como edad, género, raza, falso respeto por el grado académico ostentado, etc.
  • 9. LA COMUNIDAD GNU   Aquí, un muchacho de 16 años le puede dar lecciones a un doctor de 60   Como Miguel de Icaza −sólo por citar un ejemplo− ha demostrado   El software GNU obliga a renunciar al egoísmo económico, o cuando menos ponerlo en segundo término.   Todo el código fuente de un producto GNU, debe ponerse a disposición de la comunidad en Internet, permitiendo que se estudie o modifique.
  • 10. LA COMUNIDAD GNU   GNU permite la individualidad del programador   A la vez que obliga al trabajo en grupo y a la formación de nuevos mecanismos de comunicación entre las personas. ¿Podemos pensar que ha desaparecido el egoísmo en la comunidad GNU? No, porque el egoísmo es parte de la naturaleza humana.
  • 11. LA COMUNIDAD GNU   Simplemente, ha cambiado hacia un egoísmo más social y menos individualista   Lo importante es ser reconocido, ser valorado por el esfuerzo propio, por la propia inventiva   El dinero es una consecuencia natural del servicio que se brinda como apoyo al producto, y no del producto mismo
  • 12. LA COMUNIDAD GNU   La comunidad GNU no trata de "asaltar" al cliente, vendiéndole tantas licencias como máquinas tenga, o una increíblemente cara "licencia para servidor" basada en el acceso concurrente   Por el contrario, se trata de hacerle entender que el mejor soporte y capacitación para el producto GNU provendrá de los propios autores del producto
  • 13. LA COMUNIDAD GNU   El cliente tiene absoluta libertad de aprender por sí mismo o de buscar a terceros que presten sus servicios a la comunidad y se conviertan en potenciales competidores de los autores del mismo.   La ley de oferta y demanda indica que, a mayor oferta e igual demanda, el precio de los bienes y servicios baja, beneficiando a todos.
  • 14. LA COMUNIDAD GNU   Todo esto nos lleva a un cambio de cultura: abandonar la "cultura del producto" y permutar a una "cultura del servicio".   Todos los países del primer mundo han evolucionado de las economías de producción a las economías de servicio   El servicio es el sector económico más importante en la actualidad, con grandes ventajas respecto a la producción, tal como la no saturación de mercados.
  • 15. LA COMUNIDAD GNU   En el momento en que se regala o se libera un software, éste deja de ser un producto para convertirse en un servicio.   La plusvalía del desarrollador provendrá de su conocimiento de la herramienta, y de la forma en que pueda enseñar a otros cómo aprovecharla   Aunque desde luego se obtengan otras regalías por conceptos de distribución en CD, garantías, soporte técnico, etc.
  • 16. POR QUÉ Y PARA QUÉ ENSEÑAMOS   Un estudio de la UNESCO resume lo que este organismo considera que debe ser la educación en el siglo XXI   El trabajo, titulado "La Educación Encierra un Tesoro", asegura que el éxito profesional de los futuros profesionistas dependerá de tres factores básicos:   1.− El saber hacer.   2.− El saber ser.   3.− El saber ser para los demás.
  • 17. POR QUÉ Y PARA QUÉ ENSEÑAMOS   Muy interesante: en ninguno de estos puntos aparece: ¡ Saber hacer billete ¡ Saber cobrar más ¡ Saber joder a los demás para conseguir su puesto   Esto cuestiona abiertamente todo nuestro modelo educativo, y debe reflexionarse con sumo cuidado
  • 18. SABER HACER   Hay que enfrentar la realidad de los datos: ¡ En México, de todas las personas que están en edad universitaria, solamente un 15% realmente estudian en la universidad ¡ Y de este porcentaje, un 50% estudia carreras económico−administrativas, con poco o ningún impacto social positivo y un alto índice de desempleo.
  • 19. SABER HACER   ¿Enseñan realmente nuestras facultades de informática y computación, a hacer algo práctico a sus estudiantes? NO   Estamos empecinados en formar "paqueteros": ¡ Saben manejar un software hecho por otros ¡ Su conocimiento caduca aproximadamente cada dos años, cuando una nueva versión del software que manejan es liberada.
  • 20. SABER HACER   Nuestras carreras de informática y computación van destinadas a formar a los cuadros medios, no a los desarrolladores   A consencuencia de esto, las certificaciones han ganado un lugar que no merecen en la escala de importancia del mercado contratante de profesionistas en computación   Desplazando a las licenciaturas, que cada vez son menos valoradas por los empresarios
  • 21. SABER HACER   Y por esta causa es que no contamos con nuestras propias herramientas de ingeniería de software, y tenemos por tanto una completa dependencia respecto a las producidas en el extranjero Saber hacer significa, en este contexto, que los universitarios tenemos un compromiso con el desarrollo de las herramientas que nuestro país necesita para salir de la mediocridad y la dependencia tecnológica en que vivimos.
  • 22. SABER HACER   Además, inculcamos en nuestros estudiantes un desprecio tácito hacia los desarrolladores de software (léase programadores): ¡ Haciéndoles ver que se trata de un "oficio" artesanal, no de una disciplina que merezca llamarse profesión ¡ Algo para lo que sólo sirven los del CONALEP, o los de las Universidades Tecnológicas.
  • 23. SABER HACER   Estamos formando "administradores" de tecnología, que no entienden la tecnología que supuestamente administran   Y lo que es peor, que no son capaces de llevar a cabo aquellas labores que realizan sus subordinados, ya que no saben programar.   Se trata de un ejército donde los generales nunca fueron soldados, y no saben cargar o disparar un arma.
  • 24. SABER HACER   Durante años, se nos ha dicho que la informática y la computación son las carreras del futuro, sólo porque es donde supuestamente más dinero se va a ganar.   Pero lo que no se nos dice es que, en nuestra profesión, la única constante es el cambio: la tecnología de hoy no es la misma que la de ayer, y de seguro habrá otra diferente mañana HAY QUE APRENDER A “VIVIR EN EL JABÓN”
  • 25. SABER HACER   Estamos formando una cantidad enorme de personas potencialmente infelices, que esperan que su único trabajo consista en usar paquetes, y que tendrán que vivir en un mundo de cambios constantes, cuando lo que buscan y esperan es estabilidad   Aprender a aprender es la única opción viable, si queremos un futuro promisorio   Y por el contrario, nuestras escuelas se empecinan en enseñarnos los detalles de una tecnología en particular
  • 26. SABER HACER En consecuencia: Si continuamos planeando nuestra currícula universitaria en base a lo que los empresarios necesitan (o peor aún, a lo que creen necesitar), continuaremos desarrollando "expertillos" en una tecnología, con grandes lagunas formativas y de comprensión de la misma, altamente dependientes de cursos constantes (y caros) y sin capacidad de adaptación. ESTO NO ES SABER HACER
  • 27. SABER SER   Las curriculas universitarias actuales no contemplan un aspecto fundamental de la persona: la necesidad de trascendencia.   Si bien es socialmente aceptada la idea de que los artistas quieran trascender (o al menos, ser famosos), de ninguna manera podemos aceptar que los informáticos o los computólogos puedan y quieran trascender a través del software que desarrollan. Nosotros también tenemos necesidad de trascendencia, y queremos saber que lo que hacemos es importante para otros
  • 28. SABER SER   Pero la sociedad mexicana todavía ve al software como un producto desechable, sin mayor pretensión de durabilidad (además de "pirateable"), y sin tomar en cuenta el arte y la ciencia que se necesitan para crearlo: el software se compra y se tira como una bolsa de plático desechable.   Así, una de las enormes frustraciones del profesional dedicado al desarrollo de software a la medida, es que debe sublimar por completo la necesidad humana de trascendencia.
  • 29. SABER SER   Cada periodo escolar veo ingresar nuevas generaciones de estudiantes llenos de sueños, de ideas y de expectativas   Deseando ser los siguientes creadores de un Age of Empires, de un C++ o de un Linux   Para luego observar con horror, cuatro o cinco semestres más adelante, que se consiguieron una "chambita" de programador en VisualBasic, donde su futuro profesional se limitará a crear tontas "basecitas de datos" para alguna sórdida empresa
  • 30. SABER SER ¿Culpa de ellos?   Quizás, por haber sucumbido a una solución fácil   Pero sobre todo culpa y fracaso de nosotros, los profesores, por haber infundido en ellos la visión de mediocridad que nos caracteriza Si las universidades no nos comprometemos en cambiar la visión del software de la sociedad, entonces nadie lo hará.
  • 31. SABER SER   Una de las mayores satisfacciones de un desarrollador de software, es recibir un correo electrónico de una persona, diciendo que está utilizando su software y lo encuentra provechoso.   Esto lo comprendieron las grandes compañías transnacionales de desarrollo, quienes fomentan que su equipo de programadores esté integrado por personas que disfrutan de esta retroalimentación positiva
  • 32. SABER SER   Pero en México, los programadores están acostumbrados a percibir la ingeniería de software como una labor de constante frustración: ¡ Quejas de los usuarios, nunca su agradecimiento: ¡ Fechas límite insalvables ¡ Jornadas de 12 horas al día, 6 días por semana ¡ Requerimientos poco claros e improvisación constante
  • 33. SABER SER Con la visión de trascendencia en mente, es relativamente fácil para las universidades lograr que todos los proyectos que los muchachos universitarios desarrollen durante su formación se orienten hacia sus aficiones, hacia aquello que les gusta y para lo que son buenos. Esto nos ayudará a crear un profesional feliz, provechoso y comprometido con su labor, en oposición a los mediocres que estamos produciendo en la actualidad.
  • 34. SABER SER PARA LOS DEMÁS   Nuestras universidades se han enfocado a formar profesionales extremadamente egoístas   Cuya única preocupación consiste en "trabajar lo mínimo posible y ganar mucho dinero"   Sin preocuparse en absoluto por la manera en que su labor afecta a su entorno y a su país.
  • 35. SABER SER PARA LOS DEMÁS   Si no, analicemos la visión de "saber computación" que muchas escuelas todavía nos venden: ¡ En cuyas publicidades aparece el "triunfador" con un auto último modelo, novia espectacular y viajes vacacionales a destinos de playa ¡ Sólo por saber computación (léase Windows, Word, Excel y PowerPoint).
  • 36. SABER SER PARA LOS DEMÁS   Tal vez esto sean los resabios de la mentalidad ochentera de los "ricos en tránsito", el sueño fresa de la generación X   Nadie acepta su pertenencia a la clase media, y por el contrario todos vivimos esperando la oportunidad de que "mi compradre llegue al gobierno" o del "hueso" que nos saque de pobres   Siempre pensamos en términos personales: "Lo importante es llegar yo, quedar por encima de los que están a mi alrededor; los demás que se jodan".
  • 37. SABER SER PARA LOS DEMÁS   Este paradigma es absurdo y está obsoleto.   Necesitamos pensar no sólo en nuestra mejora personal, sino en la mejora de todos aquellos que nos rodean, de toda nuestra clase social.   Los países latinoamericanos estamos negativamente influenciados por la mentalidad norteamericana de "para ayudar a los demás, comienza por ayudarte a ti mismo", lo que puesto de otra manera, es el egoísmo de decir "yo tengo que llegar a ser rico a como dé lugar, o habré fracasado"
  • 38. SABER SER PARA LOS DEMÁS   Esto nos lleva a dos situaciones: ¡ Primero, como la finalidad del alumno es "ser rico", y la mayor parte de ellos jamás lo logrará, tenemos estudiantes condenados a la frustración constante ¡ Segundo, hemos creado un culto a figuras como Bill Gates, a las que valoramos en términos del dinero que han ganado, y no a la forma en que han afectado positivamente la vida de otras personas (si es que lo han hecho).
  • 39. SABER SER PARA LOS DEMÁS   Palabras como "Patria" o "Nacionalismo" se han perdido completamente en nuestras aulas   Nuestros profesores solamente nos hablan del mucho dinero que vamos a ganar por el hecho de dedicarnos a la computación   Nunca se nos habla de la substitución de importaciones, la creación de nuevos empleos y la transferencia tecnológica.
  • 40. SABER SER PARA LOS DEMÁS Saber ser para los demás implica, entonces, comprender que más allá de la retribución económica que recibamos por nuestro trabajo, éste tiene una profunda influencia social, que ante todo debe ser positiva y comprometida; y que en tener más o menos dinero no va a radicar nuestra felicidad, sino que ésta provendrá de hacer aquello que nos gusta: si la labor que realizamos no tiene ninguna trascendencia para las personas, entonces no merece la pena hacerla.
  • 41. CÓMO PODEMOS LOGRARLO   Necesitamos formar a nuestros estudiantes como verdaderos expertos en crear software.   El núcleo de nuestras carreras universitarias debe concentrarse en la idea de programar, sin dejar de lado las modernas técnicas de análisis y diseño.   Para ello se requiere la creación de un ambiente propicio para que los estudiates programen
  • 42. CÓMO PODEMOS LOGRARLO   Hay que obligar a las universidades que enseñan informática y computación a que cuenten con su propia fábrica de software, destinada al desarrollo de software GNU ¡ Esta fábrica actuará como un "micromundo" en el cual los tutores puedan controlar todas las variables que permitan el óptimo aprendizaje de los estudiantes, y donde éstos puedan jugar todos los roles, hasta encontrar aquél para el que son especialmente competentes.
  • 43. CÓMO PODEMOS LOGRARLO   Una fábrica de software es tan necesaria como un hospital para una facultad de Medicina.   Las fábricas de software universitarias pueden promover sus productos y servicios en su comunidad   Ppueden constituirse en empresas autosuficientes, con la capacidad de becar a sus estudiantes y luego insertarlos fácilmente en el mercado de trabajo.
  • 44. CÓMO PODEMOS LOGRARLO   Todos los trabajos y tareas que se encarguen a los estudiantes deben reflejarse en "líneas de código", y no en trabajos "de rollo"   Hay que crear campamentos preuniversitarios de verano dedicados a la ingeniería de software (Granjas de Software)   Hay que promover los concursos de programación
  • 45. CONCLUSIONES   Como país, nuestra única oportunidad en las áreas de informática y computación reside en formar desarrolladores de software.   En la medida que de nuestras aulas emerjan estudiantes que sepan programar, que sepan ser mejores personas para ellos mismos y para los demás, tendremos el futuro que queremos.   De otra manera, las cosas seguirán siendo igual de grises que hasta ahora.
  • 46. GRACIAS POR SU ATENCIÓN Con las piedras que les arrojamos, los genios construyen los caminos por los que transitaremos mañana.