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Arreglos o Matrices (Arrays)
En programación, cuando queremos
almacenar un valor, utilizamos una variable
X = 4
Arreglos o Matrices (Arrays)
Básicamente, una variable es un
espacio vacío en la memoria de la máquina,
donde se guarda un único valor
X = 4
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Necesitamos un Arreglo (array)
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Caja(5) = 20 '20 billetes de $20
Caja(6) = 40 '40 monedas de $10
Caja(7) = 35 '35 monenas de $5
Caja(8) = 52 '52 monedas de $2
Caja(9) = 43 '43 monedas de $1
Arreglos o Matrices (Arrays)
Para decirle a Basic que queremos
crear un arreglo, utilizamos:
DIM Caja(10)
(entre paréntesis se indica el número
de celdas o casillas que contendrá el arreglo)
Arreglos o Matrices (Arrays)
Para guardar un valor en una posición
del arreglo, le decimos a Basic:
Caja(5) = 20
(en la 5ª celda del arreglo
guardamos el valor 20)
Arreglos o Matrices (Arrays)
Para leer el valor almacenado en cierta
posición del arreglo, le decimos a Basic:
X = Caja(5)
(leemos el valor de la 5ª celda del arreglo,
y lo guardamos en la variable X)
PRINT Caja(7)
(leemos el valor de la 7ª celda del arreglo,
y lo imprimimos en pantalla)
Reto #1
Elaborar un programa que capture 10 números en un
arreglo, después calcule la suma de los 10 números, y
por último imprima el valor de dicha suma.
Reto #2
Elaborar un programa que capture 10 números en un
arreglo, después calcule el promedio de los 10
números, y por último imprima el valor de dicho
promedio.
Reto #3
Elaborar un programa que capture 10 números en un
arreglo, después recorra el arreglo en busca del mayor
de los números capturados, y por último imprima el
valor de ese número.
Reto #3
Elaborar un programa que capture 10 números en un
arreglo, después recorra el arreglo en busca del menor
de los números capturados, y por último imprima el
valor de ese número.
Reto #4
Extender el programa de Caja Registradora que
hicimos el día anterior, para que al inicio pregunte al
cajero humano cuántos billetes y monedas tiene de
cada denominación, y los almacene en un arreglo. Y
después:
●Pregunte cuánto es el importe a cobrar;
●Pregunte en qué forma se está haciendo el pago
(los billetes y monedas con que se paga);
●Agregue los billetes y monedas de cada denominación
al arreglo;
●Saque del arreglo los billetes y monedas necesarios
para entregar el cambio.
●Imprima la cantidad de cada billete o moneda

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Arreglos

  • 1. Arreglos o Matrices (Arrays) En programación, cuando queremos almacenar un valor, utilizamos una variable X = 4
  • 2. Arreglos o Matrices (Arrays) Básicamente, una variable es un espacio vacío en la memoria de la máquina, donde se guarda un único valor X = 4 PRINT X 'Imprime 4 ... X = 5 PRINT X 'Imprime 5
  • 3. Arreglos o Matrices (Arrays) Pero, ¿qué pasa si necesito guardar múltiples valores en una sola variable? Necesitamos un Arreglo (array)
  • 4. Arreglos o Matrices (Arrays) DIM Caja(10) Caja(1) = 5  ' 5 billetes de $500 Caja(2) = 3  ' 3 billetes de $200 Caja(3) = 2  ' 2 billetes de $100 Caja(4) = 8  ' 8 billetes de $50 Caja(5) = 20 '20 billetes de $20 Caja(6) = 40 '40 monedas de $10 Caja(7) = 35 '35 monenas de $5 Caja(8) = 52 '52 monedas de $2 Caja(9) = 43 '43 monedas de $1
  • 5. Arreglos o Matrices (Arrays) Para decirle a Basic que queremos crear un arreglo, utilizamos: DIM Caja(10) (entre paréntesis se indica el número de celdas o casillas que contendrá el arreglo)
  • 6. Arreglos o Matrices (Arrays) Para guardar un valor en una posición del arreglo, le decimos a Basic: Caja(5) = 20 (en la 5ª celda del arreglo guardamos el valor 20)
  • 7. Arreglos o Matrices (Arrays) Para leer el valor almacenado en cierta posición del arreglo, le decimos a Basic: X = Caja(5) (leemos el valor de la 5ª celda del arreglo, y lo guardamos en la variable X) PRINT Caja(7) (leemos el valor de la 7ª celda del arreglo, y lo imprimimos en pantalla)
  • 8. Reto #1 Elaborar un programa que capture 10 números en un arreglo, después calcule la suma de los 10 números, y por último imprima el valor de dicha suma.
  • 9. Reto #2 Elaborar un programa que capture 10 números en un arreglo, después calcule el promedio de los 10 números, y por último imprima el valor de dicho promedio.
  • 10. Reto #3 Elaborar un programa que capture 10 números en un arreglo, después recorra el arreglo en busca del mayor de los números capturados, y por último imprima el valor de ese número.
  • 11. Reto #3 Elaborar un programa que capture 10 números en un arreglo, después recorra el arreglo en busca del menor de los números capturados, y por último imprima el valor de ese número.
  • 12. Reto #4 Extender el programa de Caja Registradora que hicimos el día anterior, para que al inicio pregunte al cajero humano cuántos billetes y monedas tiene de cada denominación, y los almacene en un arreglo. Y después: ●Pregunte cuánto es el importe a cobrar; ●Pregunte en qué forma se está haciendo el pago (los billetes y monedas con que se paga); ●Agregue los billetes y monedas de cada denominación al arreglo; ●Saque del arreglo los billetes y monedas necesarios para entregar el cambio. ●Imprima la cantidad de cada billete o moneda