4. Mediabezit
Draagbare mp3speler
iPod
Draagbare spelcomputer
Niet meeneembare spelcomputer
Gewone computer
Laptop
TV
Bron: Qrius - Jongeren 2007
5. Mediagebruik
6 -11 jr 12 - 14 jr
% gebruikt ‘t
medium
minimaal 1 x
per week
Bron: Qrius - Jongeren 2007
6. Mediagebruik
Sinds 2005 internetten
kinderen tussen 12 en 19
meer dan dat ze
televisiekijken:
Internet Televisie Bron: Qrius - Jongeren 2007
7. Jeugd 2.0
Een digitale leeftijdskloof:
quot;Jongeren blijken een totaal nieuwe
mediageneratie te vormen ten
opzichte van ouderen. (...) Meer
dan de helft van de jongeren
(56%) is wekelijks meer dan vijf
uur online, terwijl dat in
bijvoorbeeld de leeftijdscategorie
35-49 niet meer dan 28% is”
(Emerce/CBS 2007).
8. Jeugd 2.0
In 2006 had 80% van alle
huishoudens toegang tot het
internet.
55% van de jongeren heeft een
computer op eigen kamer en 58%
heeft een spelcomputer.
Bron: Qrius - Jongeren 2007
9. Jeugd 2.0
65% van de kinderen
tussen 12 en 15 internet
dagelijks en ze zijn dan
gemiddeld 2 uur per dag
online
Bron: Qrius - Jongeren 2007
10. Jeugd 2.0
82% van de jongeren van 6 – 29
jaar gebruikt MSN, van wie 69%
dagelijks.
62% gebruikt MSN per keer langer
dan een uur.
Bron: Qrius - Jongeren 2007
11. Jeugd 2.0
27% van de 6 - 11 jarigen heeft een mobiele telefoon.
Bij 12 -15 jaar is dat 89%
50% van de jongeren van 6 – 29 jaar gebruikt hun
mobiel om filmpjes te maken. De helft daarvan
verstuurt ze ook.
9% internet met de mobiel en 4% koopt wel eens
iets met de mobiele telefoon.
Bron: Qrius - Jongeren 2007
12. Mediagebruik
Top-6 internetactiviteiten bij kinderen
1. 82% msn
2. 63% games spelen
3. 55% muziek downloaden
4. 53% surfen
5. 48% plaatjes zoeken
6. 47% mailen
[Bron: SCP. Nieuwe links in het gezin, maart 2007]
14. Mediagebruik
Kinderen in de leeftijd 6 -14 komen ‘t meest op Google, MSN,
de website van Nickelodeon, Wikipedia en YouTube
Ondanks dat Google zelf geen content maakt, waarderen de
kinderen deze site met het hoogste cijfer.
Bron: Qrius - Jongeren 2007
15. Computergebruik 6 -11jr
Internetten (incl chat)
Spelletjes/games
Muziekbestanden beheren en beluisteren
Huiswerk maken
Radio luisteren
Educatie/leren
Tekenen/Kleuren
Foto album
website bouwen/onderhouden
TV-kijken
Muziek maken
Filmpjes monteren
Bron: Qrius - Jongeren 2007
% gebruikt computer minimaal 1 x per week voor:
16. Games De percentages geven weer hoeveel procent van de
kinderen en jongeren minimaal 1 x per week games
speelt.
Bron: Qrius - Jongeren 2007
17. Wie zorgt er voor
kwaliteit in het digitale
domein?
18.
19.
20. Gesprek met makers
• Bas van Berkesteijn (Woedend! & W!
Games)
• Bruno Felix (Submarine)
• Marcel Pordon (Habbo Hotel Nederland)
• Bertrand Weegenaar (Flabber)