2. 5.1. Importación archivos de audio
WAV MP3
Como ya se ha comentado, los sonidos que Flash puede importar casi
cualquier tipo de sonido, aunque los más empelados son MP3 y WAV. Si no
sabes las diferencias entre estos tipos de archivos, puedes consultar
nuestro tema básico .
Por tanto, cuando queramos añadir un sonido a nuestra película,
deberemos decantarnos por uno de estos 2 formatos. Lo normal es que el
sonido que pretendamos insertar ya esté en uno de ellos, pero no
debemos olvidar que existen multitud de programas que convierten un
sonido con extensión .mp3 a uno .WAV y viceversa, por lo que no debe ser
inconveniente el formato que tenga el sonido en un principio.
La pregunta surge en seguida ¿Cuál es mejor?
Esta pregunta es más importante de lo que parece, ya que si decidimos
que nuestra película tenga sonidos, deberemos asumir una carga muy
importante en cuanto a tamaño de la película y en consecuencia en cuanto
a tiempo de descarga. Lo habitual es que los sonidos ocupen más de la
mitad del espacio total y muchas veces no valdrá la pena insertarlos...
3. Una vez decididos a insertar el sonido, la lógica nos dice que
insertemos el sonido que ocupe un espacio menor en el disco duro, ya
que este espacio es el que ocupará en nuestra película. Esto es una
aproximación, ya que Flash comprime todo aquello que insertamos en
nuestras películas.
Como ya sabemos, los sonidos .mp3 ocupan un espacio mucho menor
que los sonidos .WAV (10 veces menos o más), por lo que parece
recomendable insertar .mp3 en lugar de .WAV, ahora bien ¿Puede
Flash comprimir un sonido ya comprimido? Es decir, si un sonido .WAV
ha sido comprimido y ahora tiene extensión .mp3, ¿podrá Flash volver
a comprimirlo? La respuesta es NO. Flash comprime los sonidos que
insertamos en nuestras películas, pero si el sonido resulta estar ya
comprimido, no podrá volver a comprimirlo (en realidad si que
consigue comprimirlo, pero el sonido final es el mismo que el inicial).
4. Ejemplo:
Contamos con una película con un único frame que está vacío. Esta película, una vez
lista para ser vista (.swf) ocupa 1KB.
Tenemos 1 sonido .WAV que ocupa 1596 KB
Comprimimos dicho sonido con un programa compresor de audio y obtenemos el
mismo sonido en formato .mp3, ocupa 145 KB. (La calidad de sonido es prácticamente
idéntica).
Ahora insertamos el sonido .WAV en la película original y la exportamos (esto se trata
en el último tema).
5. Resultado: Una película con sonido (película 1) que ocupa 37KB.
Insertamos después el sonido .mp3 en la película original.
Resultado: Una película con sonido (película 2) que ocupa 145 KB
Conclusión: La película con un sonido .WAV ocupa casi 5 veces menos
que la que tiene el mismo sonido en .mp3, por tanto parece
recomendable insertar sonidos .WAV (la compresión de audio que
logra Flash es muy grande). Como contrapartida, podría apreciarse
pérdida de calidad en el sonido que se escucha en la película 1. Esta
pérdida será importante según el tipo de sonido que sea. Si es una voz,
por ejemplo, deberíamos insertar .mp3 ya que necesariamente deberá
escucharse bien, si es música de fondo, es probable que aunque se
pierda calidad, el resultado final sea aceptable y sea conveniente
quedarnos con la película de menor tamaño. Lo mejor es probar
ambas versiones y evaluar el resultado.
6. 5.2. Añadir sonidos a los objetos.
Es muy común insertar un breve sonido al pulsar un botón, así el
usuario percibe que ese botón "hace algo".
Como veremos más adelante, los botones tienen su propia línea
de tiempo, con sus distintos estados. Por eso, no tenemos más
que insertar los sonidos para cada estado.
Lo que sí debemos de tener en cuenta, es en usar la opción de
Sincronización Evento, para que se reproduzca el sonido en su
totalidad.
7. 5.3 Configurar sonido
Flash no fue creado como un editor de sonidos, por lo que su potencia en este campo es limitada.
Aún así, los efectos que permite aplicar de un modo sencillo suelen ser suficientes para cualquier
animación que queramos realizar. Disponemos de estos efectos del panel Propiedades:
Canal Izquierdo: El sonido tan sólo se escuchará por el altavoz izquierdo.
Canal Derecho: El sonido tan sólo se escuchará por el altavoz derecho.
Desvanecimiento de izquierda a derecha: El sonido se reproduce inicialmente en el
altavoz izquierdo para luego pasar al derecho.
Desvanecimiento de derecha a izquierda: El sonido se reproduce inicialmente en el
altavoz derecho para luego pasar al izquierdo.
Aumento Progresivo: El volumen de nuestro sonido aumenta progresivamente.
Desvanecimiento: El volumen de nuestro sonido disminuye progresivamente.
Personalizado: Esta opción nos permite "editar" el sonido de un modo rápido y sencillo.
Desde este editor podemos decidir qué volumen tendrá nuestro sonido y en qué altavoz. Podemos
crear los efectos anteriores ajustándolos a nuestro gusto y podemos crear efectos más complejos a
nuestra medida.
8. Esta es la apariencia del cuadro de diálogo Personalizar Sonido. La
parte superior representa el canal izquierdo y la parte inferior el
canal derecho. Entre las 2 partes hay una línea de tiempo que nos
indica el tiempo de sonido transcurrido en cada punto.
Las líneas grises representan el volumen del sonido y haciendo clic
en ellas podemos configurar este volumen.
En el ejemplo, el canal izquierdo se reproduce normalmente (pues el
volumen está al máximo), pero el canal derecho empieza en silencio,
para poco a poco alcanzar el volumen normal (este efecto
equivaldría a un Aumento Progresivo en el canal derecho).
9. 5.4. Trasladar sonidos entre
bibliotecas
Utilizar sonidos externos. Podemos insertar en una película de Flash sonidos
que tengamos en formato digital: grabados por nosotros mismos, descargados
de internet, etc...Pero para que esté disponible en nuestra película y podamos
usarlo, antes debemos de importarlo. Realmente debemos de importar a flash
cualquier archivo externo que queramos usar: sonidos, gráficos, e incluso con
otras películas Flash. Importar por tanto, no es más que decirle a Flash que
añada un determinado archivo a nuestra película, para que podamos usarlo
cuando queramos. En realidad, lo añade a nuestra Biblioteca, que es el Panel
en el que están todos los objetos que participan en la película (este panel se
verá más adelante).
Así pues si queremos manejar un sonido en nuestra película, deberemos
importarlo previamente.
Una vez esté importado, podremos usarlo con total libertad.
10. Para importar un sonido haz clic en el
menú Archivo → Importar → Importar a
biblioteca.
11. Se abrirá el cuadro de diálogo de Importar a biblioteca. Allí deberás seleccionar
en Tipo de archivo Todos los formatos de sonido.
Navega por las carpetas hasta encontrar el archivo de audio que quieras incluir
en tu película. Selecciónalo haciendo clic sobre él y haz pulsa el botón Aceptar.
El sonido estará listo para usarlo donde quieras, podrás encontrarlo en la
Biblioteca (menú Ventana → Biblioteca).
12. Utilizar los sonidos incorporados. Flash ya incluye una serie de sonidos
incorporados que podemos importar a nuestro proyecto. Se trata
principalmente de sonidos como disparos, risas, sonidos animales, etc. Los
podemos encontrar a través del menú Ventana → Bibliotecas comunes →
Sonidos. Se abrirá un panel como el siguiente:
Para incorporar
alguno de estos
sonidos a nuestra
biblioteca de
proyecto, no
tenemos más que