El documento describe los pasos para crear y ejecutar un programa utilizando un editor de lenguaje de programación. Primero, se escribe el código fuente del programa. Luego, el código fuente se compila en un código ejecutable. Finalmente, se ejecuta el programa compilado para verificar que funcione correctamente. El proceso de compilar, enlazar y ejecutar el programa se repite hasta que no haya errores.
Configurar y ejecutar programas con un editor de lenguaje de programación
1. Poner a punto el programa
mediante el uso de un editor de
lenguaje de programación
estructurado.
Laura Michell Ojeda Estrada
2. 3.1 Captura & edición del programa
• Un programa escrito de alto nivel no puede ser
ejecutado directamente por un ordenador si no que
debe ser traducido a lenguaje maquina.
• Las etapas por las que debe pasar un programa escrito
a un lenguaje maquina hasta poder ser ejecutable son:
• PROGRAMA FUENTE: Un programa escrito de alto nivel.
• COMPILADOR: Programa Encargado de traducir los
programas fuentes escritos.
• PROGRAMA O CODIGO: Es el programa fuente
traducido a código maquina. Aun no es directamente
ejecutable.
• PROGRAMA EJECUTABLE: Traducción completa a
código maquina.
3. Pasos para la elaboración & ejecución
de un programa
• Los pasos a seguir los podemos resumir de la siguiente
manera:
• Compilar el fichero fuente.
• Si se produce errores de sintaxis.
• Si no hay errores se obtendrá a código objeto & el enlazador
construirá el archivo ejecutable.
• Una vez tengamos el archivo ejecutable
• Comprobar el funcionamiento del programa.
• Una vez que hayamos encontrado la falla del editor lo
corregimos.
• El proceso de compilar enlazar & ejecutar el programa lo
repetiremos hasta que no se produzca errores.
4. 3.2 compilar el programa Depurar el
programa Ejecutar el programa
• Su uso es como el de cualquier editor de textos
convencional, aunque incluye alguna
• herramienta de utilidad para el programador.
• Resulta de gran utilidad el formato automático de
código: a medida que se va
• escribiendo el programa, el editor reconoce las
diferentes estructuras, resaltando las
• palabras clave de Java, realizando la tabulación
automáticamente o señalando los
• símbolos de apertura y cierre correspondientes a {,.}, (, ),
[, ], .... Si en un momento
• dado se pierde el formato del código, puede
recuperarse automáticamente mediante
• el menú contextual
5. • Los detalles de mayor relevancia sobre la
confección de programas Java tienen que
• ver con alguno de los siguientes aspectos:
• 3.1 Uso de bibliotecas de clases
• En los programas utilizaremos normalmente
funciones o clases que están
• predefinidas en alguna de las bibliotecas que
constituyen el lenguaje Java. Para poder
• utilizarlas es necesario importar la biblioteca
correspondiente, de modo que el
• intérprete añada al código compilado de
nuestro programa el código
• correspondiente a dichas funciones o clases. Esta
importación se realiza con la
• sentencia import, que se utiliza ANTES de la
sentencia de clase de nuestro
• programa