UNIDAD DE APRENDIZAJE DE PRIMER GRADO DEL MES DE MAYO PARA TRABAJAR CON ESTUD...
Presentacion activ3y4
1.
2. Concepto
Los lenguajes de programación sirven para
escribir programas que permitan la
comunicación usuario/maquina.
Unos programas llamados traductores
convierten las instrucciones escritas en
lenguajes de programación en instrucciones
escritas en lenguajes maquinas (0 y 1bits) que
esta pueda entender.
4. Algoritmos
Un algoritmo es un método de resolver un
problema. Las características fundamentales
que debe cumplir todo algoritmo son:
• Debe ser preciso e indicar el orden de
realización de cada paso.
• Debe estar definido.
• Debe ser finito.
• Debe contener tres partes: Entrada, Proceso y
Salida.
6. Diagrama de Flujo
Es una de las técnicas de representación de
algoritmos mas antigua y a la vez mas
utilizada. Se utiliza una serie de símbolos pero
sigue los mismos pasos de un algoritmo
escritos en esos símbolos y unidos por
flechas, denominadas líneas de flujo, que
indican la secuencia en que se debe ejecutar
el programa.
8. Pseudocódigo
Es un lenguaje de especificación de algoritmos.
Es un medio de representar básicamente las
estructuras de control de programación
estructurada.