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Introduccióna PSeInt
Informática Educativa
Ing. Israel López
Simplemente es una serie de instrucciones
sencillas que permiten resolver un problema.
Los algoritmos siempre tienen un inicio y un final.
Es importante recordar que los algoritmos
representan pasos lógicos.
Los algoritmos deben ser específicos.
Todo algoritmo tiene datos de entrada, procesos y
datos de salida
¿Qué esun Algoritmo?
Es un herramienta que permite trabajar los
conceptos fundamentales de la lógica de
programación, minimizando las dificultades
propias de un lenguaje y proporcionando un
entorno de trabajo con numerosas ayudas y
recursos didácticos.
Utilizar esta aplicación puede ser una buena
manera de empezar para aprender a
programar.
¿Qué esun PSeInt?
Enlace para descargar PSeInt: http://pseint.sourceforge.net/
Estructura de un algoritmo en PSeInt
Algoritmo y FinAlgoritmo son las palabras
clave que se utilizan para abrir y cerrar,
respectivamente, el algoritmo o programa.
Y después, cada acción o instrucción puede
consistir en: definiciones de variables,
mostrar texto por pantalla, pedir datos al
usuario por teclado, borrar la pantalla, etc.
Para escribir comentarios se empieza la línea
con los símbolos «//».
Palabras clavesen PSeInt
• Para mostrar un mensaje en pantalla utilizamos la
palabra Escribir “ mensaje”.
• Para guardar un valor digitado por el usuario
usamos Leer NombreVariable
• Para asignar un valor a una variable usamos el
siguiente símbolo <-
• Para mostrar el valor de una variable usamos la
palabra Mostrar NombreVariable
Ejemploen PSeInt
• Ejemplo: Se desea saber cuál es el área de un terreno que tiene
10 metros de ancho y 20 metros de largo. La palabra Escribir permite
mostrar un mensaje para
el usuario
La palabra Leer permite
guardar el valor digitado
por el usuario en una
variable
Proceso (Operaciones
matemáticas)
Página oficial PSeInt
• Puedes descargar Pseint desde su pagina oficial, es un programa de
carácter educativo.
Descargar Aquí
Tarea: Lógica de Programación
Investigar:
• ¿Qué es un flujograma?
• ¿Cuál es la simbología para crear los flujogramas?
• ¿Escriba el nombre de 4 aplicaciones que permiten crear flujogramas?
• ¿Cuáles son las características de los algoritmos?
• ¿Qué es la programación Estructurada?
• ¿Qué es la programación Orientada a Objetos?
• ¿Escriba el nombre de 5 lenguajes de programación?
• Investigar los datos biográficos y su aporte a la programación de los siguientes famosos:
Tim Berners-Lee, Linus Torvalds, Ada Lovelace y Bill Gates.

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  • 2. Simplemente es una serie de instrucciones sencillas que permiten resolver un problema. Los algoritmos siempre tienen un inicio y un final. Es importante recordar que los algoritmos representan pasos lógicos. Los algoritmos deben ser específicos. Todo algoritmo tiene datos de entrada, procesos y datos de salida ¿Qué esun Algoritmo?
  • 3. Es un herramienta que permite trabajar los conceptos fundamentales de la lógica de programación, minimizando las dificultades propias de un lenguaje y proporcionando un entorno de trabajo con numerosas ayudas y recursos didácticos. Utilizar esta aplicación puede ser una buena manera de empezar para aprender a programar. ¿Qué esun PSeInt? Enlace para descargar PSeInt: http://pseint.sourceforge.net/
  • 4. Estructura de un algoritmo en PSeInt Algoritmo y FinAlgoritmo son las palabras clave que se utilizan para abrir y cerrar, respectivamente, el algoritmo o programa. Y después, cada acción o instrucción puede consistir en: definiciones de variables, mostrar texto por pantalla, pedir datos al usuario por teclado, borrar la pantalla, etc. Para escribir comentarios se empieza la línea con los símbolos «//».
  • 5. Palabras clavesen PSeInt • Para mostrar un mensaje en pantalla utilizamos la palabra Escribir “ mensaje”. • Para guardar un valor digitado por el usuario usamos Leer NombreVariable • Para asignar un valor a una variable usamos el siguiente símbolo <- • Para mostrar el valor de una variable usamos la palabra Mostrar NombreVariable
  • 6. Ejemploen PSeInt • Ejemplo: Se desea saber cuál es el área de un terreno que tiene 10 metros de ancho y 20 metros de largo. La palabra Escribir permite mostrar un mensaje para el usuario La palabra Leer permite guardar el valor digitado por el usuario en una variable Proceso (Operaciones matemáticas)
  • 7. Página oficial PSeInt • Puedes descargar Pseint desde su pagina oficial, es un programa de carácter educativo. Descargar Aquí
  • 8. Tarea: Lógica de Programación Investigar: • ¿Qué es un flujograma? • ¿Cuál es la simbología para crear los flujogramas? • ¿Escriba el nombre de 4 aplicaciones que permiten crear flujogramas? • ¿Cuáles son las características de los algoritmos? • ¿Qué es la programación Estructurada? • ¿Qué es la programación Orientada a Objetos? • ¿Escriba el nombre de 5 lenguajes de programación? • Investigar los datos biográficos y su aporte a la programación de los siguientes famosos: Tim Berners-Lee, Linus Torvalds, Ada Lovelace y Bill Gates.