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DOCENTE: Dr. Leonidas Pando Sussoni
CURSO: TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y
COMUNICACIÓN PARA LA ENSEÑANZA
APRENDIZAJE.
TEMA:
Taxonomía de Bloom Era Digital
La Taxonomía de Bloom en la Era digital toma
en cuenta la importancia del uso de las
Tecnologías de la información (TIC) y además
del poder que estas tienen para transformar la
educación.
Taxonomía de Bloom Era Digital
Hoy en día es de suma importancia estar
conectados con las tecnologías y saberlas
usar apropiadamente, por eso podemos
afirmar que el niño de hoy nace con una
computadora en la mano y nosotros como
educadores debemos atender todas sus
necesidades.
¿Quién fue Benjamín Bloom?
En el año 1956, Benjamín
Bloom, psicólogo educativo
que desarrolló su taxonomía
de objetivos educativos. Esta
se convirtió en herramienta
clave para estructurar y
comprender el proceso de
aprendizaje.
Taxonomía de Bloom Era Digital
La Taxonomía de Bloom, se convirtió en
herramienta clave para estructurar y
comprender el proceso de Aprendizaje
Dominios Psicológicos Ejemplos
1) Dominio cognitivo
Procesar información,
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habilidades mentales
Aprendizaje
2) Dominio afectivo
Actitudes y
sentimientos
3) Dominio psicomotor
Habilidades
manipulativas,
manuales o físicas
Taxonomía de Bloom Era Digital
Dominio cognitivo: Categoriza y ordena las
habilidades del pensamiento y objetivos.
Taxonomía de Bloom Era Digital
Taxonomía de Bloom – Revisada 2001
Habilidades de pensamiento 0rden superior (HOTS)
Crear Diseñar, construír, planear, producir, idear, trazar,
elaborar.
Evaluar Revisar, formular hipótesis, criticar, experimentar,
juzgar, probar, detectar, monitorear.
Analizar Comparar, organizar, deconstruir, atribuír,
delinear, encontrar, estructurar, integrar.
Aplicar Implementar, desempeñar, usar, ejecutar.
Comprender Interpretar, resumir, inferir, parafrasear, clasificar,
comparar, explicar, ejemplificar.
Recordar Reconocer listar, describir, identificar, recuperar,
denominar, localizar, encontrar.
Habilidades de pensamiento Orden inferior (LOTS)
Taxonomía de Bloom Era Digital
Taxonomía de Bloom Era Digital
Taxonomía de Bloom Era Digital
Las habilidades del pensamiento persisten aún cuando
la información y el conocimiento se vuelvan obsoletos
Taxonomía de Bloom Era Digital
Recordar.
Aun cuando recordar lo aprendido es el más bajo de los niveles de la
taxonomía, es crucial para el aprendizaje. Recordar no necesariamente
tiene que ocurrir como una actividad independiente, por ejemplo
aprender de memoria hechos,valores y cantidades. Recordar o retener
se refuerza si se aplica en actividades de orden superior.
Acciones: Reconocer, listar, describir, identificar, recuperar, denominar,
localizar, encontrar, utilizar viñetas (bullet pointing), resaltar, marcar
(bookmarking), participar en la red social (social bookmarking), marcar
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Herramientas: Procesadores de texto (OpenOffice.Org, Google Docs),
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Taxonomía de Bloom Era Digital
Comprender.
La comprensión construye relaciones y une conocimientos. Los
estudiantes entienden procesos y conceptos y pueden explicarlos o
describirlos. Pueden resumirlos y refrasearlos en sus propias palabras.
Acciones: Interpretar, resumir, inferir, parafrasear, clasificar, comparar,
explicar, ejemplificar, hacer búsquedas avanzadas, hacer búsquedas
Booleanas, hacer periodismo en formato de blog (blog journalism),
Twitter, categorizar, etiquetar, comentar, anotar, suscribir.
Herramientas: Procesadores de texto (OpenOffice.Org, Google Docs),
comentar en documentos PDF, mapas conceptuales (Cmaptools,
Mindomo.com), Buscadores (Google, Dogpile.com), blogs
(Blogger.com), wikis (Wikispaces.com), marcadores sociales
(Diigo.com), foros, agregadores sociales (Google Reader), editores de
audio (Audacity.com), video (YouTube.com).
Aplicar
Llevar a cabo o utilizar un procedimiento durante el desarrollo de una
representación o de una implementación.
Aplicar se relaciona y se refiere a situaciones donde material ya
estudiado se usa en el desarrollo de productos tales como modelos,
presentaciones, entrevistas y simulaciones.
Actividades: Implementar, desempeñar, usar, ejecutar, correr, cargar,
jugar, operar, “hackear” (hacking), subir archivos a un servidor,
compartir, editar.
Herramientas: Ilustrar (Gimp.org, Inkscape.org, Blender3d.org),
Simuladores (Google Sketchup), Presentadores (OpenOffice.Org,
Google Docs, Prezi.com), entrevista y grabación (Audacity, Skype.com),
edición de audio (Audacity) y desarrollo de videos (YouTube.com)
Taxonomía de Bloom Era Digital
Analizar
Descomponer en partes materiales o conceptuales y determinar cómo
estas se relacionan o se interrelacionan, entre sí, o con una estructura
completa, o con un propósito determinado. Las acciones mentales de
este proceso incluyen diferenciar, organizar y atribuir, así como la
capacidad para establecer diferencias entre componentes.
Acciones: Comparar, organizar, deconstruir, atribuir, delinear,
encontrar, estructurar, integrar, recombinar, enlazar, validar, hacer
ingeniería inversa (reverse engineering), “cracking”, recopilar
información de medios (media clipping) y mapas mentales.
Herramientas: Resumir (OpenOffice.Org, Google Docs), mapas
conceptuales (Cmaptools, Mindomo.com), diagramas de flujo (Dia,
OpenOffice.Org, Google Docs), Diagramas de Venn, Informes con
gráficos y gráficas (OpenOffice.Org, Google Docs).
Taxonomía de Bloom Era Digital
Evaluar
Hacer juicios en base a criterios y estándares utilizando la comprobación
y la crítica.
Acciones: Revisar, formular hipótesis, criticar, experimentar, juzgar,
probar, detectar, monitorear, comentar en un blog, revisar, publicar,
moderar, colaborar, participar en redes (networking), reelaborar, probar.
Herramientas: Procesador de texto (OpenOffice.Org, Google Docs),
grabar audio (Audacity), comunicación (IM, Skype.com), webconference
(Elluminate.com, DimDim.com), Geomapas (Google Earth, Google
Maps), Foros, Blogs, Wikis.
Taxonomía de Bloom Era Digital
Crear
Juntar los elementos para formar un todo coherente y funcional; generar,
planear o producir para reorganizar elementos en un nuevo patrón o
estructura.
Acciones: Diseñar, construir, planear, producir, idear, trazar, elaborar,
programar, filmar, animar, blogear, videoblogear (video blogging),
mezclar, remezclar, participar en un wiki, publicar “videocasting”,
“podcasting”, dirigir, transmitir.
Herramientas: Producción de películas (Windows Moviemaker,
Youtube.com), Procesadores de texto (OpenOffice.Org, Google Docs),
administrar proyectos, Modelación (Google Sketchup, Blender3d.org),
grabaciones audio (Audacity), dibujos y animaciones multimedios
(Gimp.org, Inkscape.org, Blender3d.org, Paint.Net),
Taxonomía de Bloom Era Digital
Conclusión
Conocer la taxonomía de Bloom en la tecnología,
nos ayudará a identificar el conocimiento de cada
niño y poder llevarlo desde el nivel cognoscitivo en
que éste se encuentra hasta el nivel mas alto.
Bloom nos enseña que hay inteligencias múltiples.
taxonomía de bloom en la era digital

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taxonomía de bloom en la era digital

  • 1. DOCENTE: Dr. Leonidas Pando Sussoni CURSO: TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN PARA LA ENSEÑANZA APRENDIZAJE. TEMA:
  • 2. Taxonomía de Bloom Era Digital La Taxonomía de Bloom en la Era digital toma en cuenta la importancia del uso de las Tecnologías de la información (TIC) y además del poder que estas tienen para transformar la educación.
  • 3. Taxonomía de Bloom Era Digital Hoy en día es de suma importancia estar conectados con las tecnologías y saberlas usar apropiadamente, por eso podemos afirmar que el niño de hoy nace con una computadora en la mano y nosotros como educadores debemos atender todas sus necesidades.
  • 4. ¿Quién fue Benjamín Bloom? En el año 1956, Benjamín Bloom, psicólogo educativo que desarrolló su taxonomía de objetivos educativos. Esta se convirtió en herramienta clave para estructurar y comprender el proceso de aprendizaje.
  • 5. Taxonomía de Bloom Era Digital La Taxonomía de Bloom, se convirtió en herramienta clave para estructurar y comprender el proceso de Aprendizaje Dominios Psicológicos Ejemplos 1) Dominio cognitivo Procesar información, conocimiento y habilidades mentales Aprendizaje 2) Dominio afectivo Actitudes y sentimientos 3) Dominio psicomotor Habilidades manipulativas, manuales o físicas
  • 6. Taxonomía de Bloom Era Digital Dominio cognitivo: Categoriza y ordena las habilidades del pensamiento y objetivos.
  • 7. Taxonomía de Bloom Era Digital Taxonomía de Bloom – Revisada 2001 Habilidades de pensamiento 0rden superior (HOTS) Crear Diseñar, construír, planear, producir, idear, trazar, elaborar. Evaluar Revisar, formular hipótesis, criticar, experimentar, juzgar, probar, detectar, monitorear. Analizar Comparar, organizar, deconstruir, atribuír, delinear, encontrar, estructurar, integrar. Aplicar Implementar, desempeñar, usar, ejecutar. Comprender Interpretar, resumir, inferir, parafrasear, clasificar, comparar, explicar, ejemplificar. Recordar Reconocer listar, describir, identificar, recuperar, denominar, localizar, encontrar. Habilidades de pensamiento Orden inferior (LOTS)
  • 8. Taxonomía de Bloom Era Digital
  • 9. Taxonomía de Bloom Era Digital
  • 10. Taxonomía de Bloom Era Digital Las habilidades del pensamiento persisten aún cuando la información y el conocimiento se vuelvan obsoletos
  • 11. Taxonomía de Bloom Era Digital Recordar. Aun cuando recordar lo aprendido es el más bajo de los niveles de la taxonomía, es crucial para el aprendizaje. Recordar no necesariamente tiene que ocurrir como una actividad independiente, por ejemplo aprender de memoria hechos,valores y cantidades. Recordar o retener se refuerza si se aplica en actividades de orden superior. Acciones: Reconocer, listar, describir, identificar, recuperar, denominar, localizar, encontrar, utilizar viñetas (bullet pointing), resaltar, marcar (bookmarking), participar en la red social (social bookmarking), marcar sitios favoritos (favouriting/local bookmarking), buscar, hacer búsquedas en Google (googlear) Herramientas: Procesadores de texto (OpenOffice.Org, Google Docs), Mapas conceptuales (Cmaptools, Mindomo.com), Wikis (Wikispaces.com), Blogs (Blogger.com), Motores de búsqueda/ Metabúsqueda /Directorios, Marcadores sociales (Diigo.com), Redes Sociales (Facebook.com, Groups).
  • 12. Taxonomía de Bloom Era Digital Comprender. La comprensión construye relaciones y une conocimientos. Los estudiantes entienden procesos y conceptos y pueden explicarlos o describirlos. Pueden resumirlos y refrasearlos en sus propias palabras. Acciones: Interpretar, resumir, inferir, parafrasear, clasificar, comparar, explicar, ejemplificar, hacer búsquedas avanzadas, hacer búsquedas Booleanas, hacer periodismo en formato de blog (blog journalism), Twitter, categorizar, etiquetar, comentar, anotar, suscribir. Herramientas: Procesadores de texto (OpenOffice.Org, Google Docs), comentar en documentos PDF, mapas conceptuales (Cmaptools, Mindomo.com), Buscadores (Google, Dogpile.com), blogs (Blogger.com), wikis (Wikispaces.com), marcadores sociales (Diigo.com), foros, agregadores sociales (Google Reader), editores de audio (Audacity.com), video (YouTube.com).
  • 13. Aplicar Llevar a cabo o utilizar un procedimiento durante el desarrollo de una representación o de una implementación. Aplicar se relaciona y se refiere a situaciones donde material ya estudiado se usa en el desarrollo de productos tales como modelos, presentaciones, entrevistas y simulaciones. Actividades: Implementar, desempeñar, usar, ejecutar, correr, cargar, jugar, operar, “hackear” (hacking), subir archivos a un servidor, compartir, editar. Herramientas: Ilustrar (Gimp.org, Inkscape.org, Blender3d.org), Simuladores (Google Sketchup), Presentadores (OpenOffice.Org, Google Docs, Prezi.com), entrevista y grabación (Audacity, Skype.com), edición de audio (Audacity) y desarrollo de videos (YouTube.com) Taxonomía de Bloom Era Digital
  • 14. Analizar Descomponer en partes materiales o conceptuales y determinar cómo estas se relacionan o se interrelacionan, entre sí, o con una estructura completa, o con un propósito determinado. Las acciones mentales de este proceso incluyen diferenciar, organizar y atribuir, así como la capacidad para establecer diferencias entre componentes. Acciones: Comparar, organizar, deconstruir, atribuir, delinear, encontrar, estructurar, integrar, recombinar, enlazar, validar, hacer ingeniería inversa (reverse engineering), “cracking”, recopilar información de medios (media clipping) y mapas mentales. Herramientas: Resumir (OpenOffice.Org, Google Docs), mapas conceptuales (Cmaptools, Mindomo.com), diagramas de flujo (Dia, OpenOffice.Org, Google Docs), Diagramas de Venn, Informes con gráficos y gráficas (OpenOffice.Org, Google Docs). Taxonomía de Bloom Era Digital
  • 15. Evaluar Hacer juicios en base a criterios y estándares utilizando la comprobación y la crítica. Acciones: Revisar, formular hipótesis, criticar, experimentar, juzgar, probar, detectar, monitorear, comentar en un blog, revisar, publicar, moderar, colaborar, participar en redes (networking), reelaborar, probar. Herramientas: Procesador de texto (OpenOffice.Org, Google Docs), grabar audio (Audacity), comunicación (IM, Skype.com), webconference (Elluminate.com, DimDim.com), Geomapas (Google Earth, Google Maps), Foros, Blogs, Wikis. Taxonomía de Bloom Era Digital
  • 16. Crear Juntar los elementos para formar un todo coherente y funcional; generar, planear o producir para reorganizar elementos en un nuevo patrón o estructura. Acciones: Diseñar, construir, planear, producir, idear, trazar, elaborar, programar, filmar, animar, blogear, videoblogear (video blogging), mezclar, remezclar, participar en un wiki, publicar “videocasting”, “podcasting”, dirigir, transmitir. Herramientas: Producción de películas (Windows Moviemaker, Youtube.com), Procesadores de texto (OpenOffice.Org, Google Docs), administrar proyectos, Modelación (Google Sketchup, Blender3d.org), grabaciones audio (Audacity), dibujos y animaciones multimedios (Gimp.org, Inkscape.org, Blender3d.org, Paint.Net), Taxonomía de Bloom Era Digital
  • 17.
  • 18. Conclusión Conocer la taxonomía de Bloom en la tecnología, nos ayudará a identificar el conocimiento de cada niño y poder llevarlo desde el nivel cognoscitivo en que éste se encuentra hasta el nivel mas alto. Bloom nos enseña que hay inteligencias múltiples.