Il gioco come forma di comunicazione aziendale non solo efficace ma divertente e coinvolgente: il progetto ha lo scopo di realizzare un tabellone di gioco su cui sfidare colleghi, clienti, fornitori, partner mentre si presenta la propria mission e vision aziendale.
Le attività ludiche spaziano dal gioco da tavolo tradizionale fino alle dinamiche della realtà aumentata che danno maggiore spessore creato ad hoc per le singole necessità aziendali, passando attraverso le metafore di un mondo di favola per raccontare difficoltà e possibilità del contesto lavorativo sfruttando risorse e soluzioni innovative.
2. Gioco, creatività, realtà aumentata
Cos’è:
Una presentazione cartacea e/o
multimediale dell’azienda cliente o del
suo prodotto/servizio [nel nostro
esempio «Gruppo LEN»]
I supporti cartacei potranno essere di
dimensioni diverse [fino a cm 70X100]
Dal cartaceo si potrà passare alla realtà
aumentata per giocare o esplorare le
tematiche sviluppate
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3. Gioco, creatività, realtà aumentata
Come funziona:
Sulla prima facciata potrebbero essere
inseriti i mercati/settori nei quali il cliente
opera
La presentazione potrà essere legata ad un
tema (es. «favole»)
Ci sarà un percorso da seguire, tipo «gioco
dell’oca» alla scoperta del mondo
aziendale
Grazie a «markers» sulla carta, e
smartphon o tablet, il gioco e la
presentazione proseguiranno in realtà
aumentata
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4. Gioco, creatività, realtà aumentata
Esempio 1° facciata: presentazione Gruppo LEN
I settori in cui LEN e Partners operano
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5. Gioco, creatività, realtà aumentata
Come funziona:
Sulla seconda facciata potrebbero
essere inseriti:
Presentazione dell’azienda
Prodotti e servizi
Responsabili
Contatti
Mission …
La presentazione riprenderà il tema (es.
«favole») sviluppato nella prima facciata
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6. Gioco, creatività, realtà aumentata
Esempio 2°
facciata:
presentazione
Gruppo LEN
La Business Unit
«LEN Human
Resource»
Tema «favole»,
«Il Mago di OZ»:
un gruppo di
persone molto
diverse che
collaborano
insieme e
raggiungono
uno scopo
comune
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7. Gioco, creatività, realtà aumentata
Esempio 2° facciata: presentazione Gruppo LEN
La società «LEN Soc. Coop.»
Tema «favole», «Pinocchio»: formazione professionale e
consulenza, il Grillo Parlante spiega …
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8. Gioco, creatività, realtà aumentata
Come funziona:
Si parte leggendo il cartaceo, per mercato-settore, prodotti-
servizi, presentazione aziendale …
Si può giocare sulla carta
Con un dispositivo mobile si può giocare in realtà aumentata, o
navigare su internet sul sito aziendale o sui social media
Esempio LEN:
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Prima facciata Personaggi Realtà aumentata Cartaceo
Burrone dei tempi e dei
luoghi: tutto ciò che fa
perdere tempo e
impiegare più risorse
del dovuto alle aziende
Cicala, della favola «La
cicala e la formica»
La cicala non si cura di
pensare al futuro,
ballando e cantando
invece di programmare
con attenzione tempi e
luoghi della propria
azienda. Convinta della
propria posizione, vuole
obbligare anche il
giocatore a divertirsi e
non progettare nulla. La
cicala (vista attraverso il
dispositivo mobile)
balla in lungo e in largo
sulla mappa, il
giocatore deve
schiacciarla con le mani
Trovare all’interno della
mappa le 10 cicale
nascoste nel disegno
9. Gioco, creatività, realtà aumentata
A chi è rivolto:
Alle aziende grandi e piccole
Alle aziende che hanno molti prodotti-servizi
Alle aziende che devono lanciare nuovi prodotti-
servizi
Alle aziende che vogliono presentarsi in modo
differente
Come produrlo:
Incontro col cliente per definire contenuti, tema da
sviluppare e mondi possibili (solo cartaceo,
cartaceo e realtà aumentata)
Definizione budget e presentazione progetto
Presentazione bozze (2) e correzioni
Produzione prototipo e prova funzionamento
Approvazione definitiva
Messa in produzione
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10. B.U.: turismo, eventi, tempo
libero
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Marco Dalcielo [responsabile B.U.]
marco.dalcielo@gruppolen.it
Simone Terenziani [produzione giochi
& sviluppo creativo]
simone.terenziani@gruppolen.it
Stampa: Tipocrom snc
Realtà aumentata: Xonne srl
Grazie per l’attenzione!
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