26. 추가적인 명령의 큐잉
게임에 의해 플레이어의 머리 속 모형이 바뀔
수 있다.
플레이어가 어떤 명령을 내렸을 때 즉각적인
피드백을 제공해야 한다.
플레이어는 명령에 대한 피드백을 통해서 게
임 인터페이스에 익숙해진다.
27. 결론
• 명령 큐잉은 RTS 게임에서 빠질 수 없는 기
능이 되었다.
• 두뇌 큐 기반구조를 사용하면 명령 큐잉 시스템
에 필요한 많은 복잡성을 해소할 수 있다.
• 과제를 자신의 작업에 대한 수행 방식을 스스로 알고
있는 AI시스템으로 캡슐화 하는 것도 가능하다.