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사용자분석 072127 김재진(세종대)
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2.
01나는어떤게이머인가? 업계 평균 디지털미디어특강 게이머의 4가지 유형 독자활동 상호활동 주변환경주변사람 도살자형(KILLER)
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6.
01나는어떤게이머인가? 업계 평균 디지털미디어특강 4문제/4문제 사교가형질문 Q.무엇을더가지기를원하는가? 다른친구들과소통할수있는개인적인채널 Q.던전으로이동하는중아이템하나를선택하 라 나의친구들과함께즐길수있는새 Q.용과 싸우기위해어떻게하겠는가? 친구들과함께그룹을만든다 Q.괴물에게쫓기고있다.어떻게하겠는가? 친구에게도움을청해함께사냥한다. 탐험가형질문 Q.게임에새영역이생긴다.무엇을기대하는가? 그곳을탐험하고그곳의역사를찾는것 Q.무엇이더좋은가? 무엇을얻는방법을 알게되는것 Q.무엇이더좋은가? 아무도하지않고,알지못하는것을알게되는 것 Q.무엇을더원하는가? 남들보다훨씬빠르게특정한레벨에도달하는 것
7.
01나는어떤게이머인가? 업계 평균 디지털미디어특강 도살자형의 형태를 보인다. 종합
결과 순위 유형 퍼센트(%) 1 도살자형 87% 2 성취가형 53% 사교가형 53% 4 탐험가형 20%
8.
02내가즐겨사용하는게임과어플(4KEYTO FUN) 업계 평균 디지털미디어특강 Hard fun 1.리그오브레전드 리그오브레전드는5명이한팀이되어다른팀과대결을펼 치는형태이다.개개인은자신의캐릭터를선택하여플레이 하며각자게임내에서정해진역할에따라전투에참여한다. 개인의역량에따라자신의캐릭터를상대보다더강력하게 성장시킬수있고더뛰어난플레이를펼칠수있다.이를통 해전투에서상대를제압하여팀의승리를이끄는것이게임 의목표이다. 이는Hardfun이적용된사례이다.게임안에서승리라는확 실한도전적목표가주어지며이를성취하기위해개인의노 력과전략이필요하다.
9.
02내가즐겨사용하는게임과어플(4KEYTO FUN) 업계 평균 디지털미디어특강 People fun 2.카카오톡 카카오톡은스마트폰을통해사람들과커뮤니케이션할수 있는어플리케이션이다.친구들과일상적인대화뿐만아니 라이모티콘을사용하여자신의감정과상태를자유롭게전 달할수있다.개인과개인의 의사소통이아닌,대화방을통 해다수의사람들과동시에교류할수있다는것도큰특징이 다.또한동영상과이미지를주고받을수있는시스템이구 축되어있어서서로다양한정보와자료들을교환할수있다. 카카오톡은People
fun이적용된예잉다.이어플을통하여 개인의즐거움과만족에그치는것이아니라사람들과함께 하는시간이늘어나고즐거움을나누며확장할수있다는부 분에서People fun에적합한구조이다.
10.
02내가즐겨사용하는게임과어플(4KEYTO FUN) 업계 평균 디지털미디어특강 Hard fun 3.피파온라인3 피파온라인3는스포츠게임의일종이다.온라인상에서서 로다른유저와경기를펼치게되며, 일상에서의축구경기 와같이상대보다더많은득점을하면경기에서승리하게된 다. 이는Hardfun의전형적인사례이다.축구게임에서승리하기 위해각각의유저는자신만의전력과전술이필수적으로요 구되며승리를성취하기위한역량을성장시키도록노력해 야한다.또한게임내랭킹시스템으로인해상호간의경쟁이 더욱치열하다.
11.
03다른사람들을위한4KEYTOFUN 업계 평균 디지털미디어특강 Hard fun 1.Player1 Player1가즐기는대부분의게임을은다른사람들과경쟁시 스템이도입된게임이다.평소리그오브레전드,서든어택,피 파온라인3와같이다른사람들과대결하는형식의게임을하 며,상대를제압하고승리를쟁취하는것에큰만족과즐거움 을느낀다.때문에항상게임내에서뛰어난실력을갖추고 있으며,더높은레벨을앞서서달성하는모습을보인다. 이러한유형의 player에게는Hardfun이적용된게임을추천 하는것이적절하다.이들은게임을통해다른요소들을성취 하는것보다상대를제압하여자신의실력을자랑할수있을 때더큰만족과즐거움을느끼며,더욱더게임에만족감을 느낄것이다. 유형
당사자 내가 볼 때 도살자형 40 60 성취가형 40 30 사교가형 10 5 탐험가형 10 5
12.
03다른사람들을위한4KEYTOFUN 업계 평균 디지털미디어특강 People fun 1.Player2 Player2는항상다른사람들과이야기하고교류하는것을좋 아한다.일상에서도다양한모임에참석하는것을좋아하고 자신이알지못하는사람들이참석하는모임이라고할지라 도전혀꺼려하지않고오히려새로운사람들과이야기나눌 수있다는것에즐거워한다.온라인상에서도트위터,페이스 북,카카오스토리등다양한sns를모두사용하고있으며항 상새로운정보를업로드하고다른사람들과의소통을통해 즐거움을느낀다. 때문에player2에게는peoplefun요소가적용된게임을추천 하는것이적절해보인다.단순히개인이게임을즐기고만족 하는것이아닌게임을통해다른사람과의교류와의사소통, rhedehd의목적을달성할수있는게임에서재미를느낄것이 다. 유형 당사자
내가 볼 때 도살자형 10 5 성취가형 20 15 사교가형 60 70 탐험가형 10 10
13.
03다른사람들을위한4KEYTOFUN 업계 평균 디지털미디어특강 Easy fun 3.Player3 Player3은평소게임을즐겨하지않는다.친구들과어울리는 자리에서게임을같이즐기기는하지만,평소게임에대한이 해가부족하여항상남들보다게임을하는것을어려워하고 부족한실력을보인다.특히캐릭터를자유자재로다루지못 하여복잡한인터페이스를요구하는게임은시작하기도전 에큰부담을가지곤한다. 때문에player3에게는남녀노소가즐기기쉽고진입장벽이 낮아쉽게게임에도전하고적응하여플레이할수있는easy fun이적용된게임을추천하는것이적절할것이다. 유형 당사자
내가 볼 때 도살자형 5 5 성취가형 25 40 사교가형 65 50 탐험가형 5 5
14.
감사합니 다
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