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どんな感じ?
2016年7月31日
Agile	Japan	2016	サテライト<栃木>
宇都宮市 今泉コミュニティーセンター
守田 憲司
守田 憲司
Kenji		Morita
@wsfjp
Nexus	Guide	共訳
ソフトウエアに対する要求
こんなこと
そんなこと
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従来のやり方
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ü少ない機能でも早く使い始めたい。
よくある事
設計 実装 テスト レビュー
プロトタイプ開発
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設計
実装
テスト
レビュー
設計
実装
テスト
レビュー
設計
実装
テスト
レビュー
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実装
テスト
レビュー
設計
実装
テスト
レビュー
設計
実装
テスト
レビュー
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実装
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レビュー
設計
実装
テスト
レビュー
設計
実装
テスト
レビュー
いつレビューする?
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同じリズムで、(1週間〜1ヶ月)
レビュー レビュー
レビューって何するの?
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ü思い違いがないか確認してもらう。
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レビュー
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よう
開発 デモ ふりかえり
開発 デモ ふりかえり
開発 デモ ふりかえり
どうしたら、次はもっと上手くできる?
最初に少しは考えた方が良いよね
開発 デモ ふりかえり計画
開発 デモ ふりかえり計画
開発 デモ ふりかえり計画
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開発 デモ ふりかえり計画
時間を決めてやろっか?
2週間
4時間 2時間 1.5時間
これくらいに制限しよう
こんな感じ
月 火 水 木 金
午前 計画 開発 開発 開発 開発
午後 開発 開発 開発 開発 開発
月 火 水 木 金
午前 開発 開発 開発 開発 開発
午後 開発 開発 開発 開発
デモ
ふりかえり
イベントの名前
開発 デモ ふりかえり計画
スプリント
進め方をも少し詳しく
実装を始める前に
スプリントの長さを決める。
開発 デモ ふりかえり計画
1週間〜4週間(もしくは1ヶ月)
例えば2週間だと
4時間 2時間 1.5時間
開発項目を全部集める。
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↑よくわからない物もざっくりとリストアップ
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開発チームが見積もる
3 5 2 8 1
3 8 5 8 13
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開発する順番を決める
3 52 81
3 8 5 8 13
プロダクトオーナーが決める
*優先度、重要度は不要、必ず1列に並べる。
プロダクトバックログ
3 52 81
3 8 5 8 13
プロダクトオーナーが責任を持つ
*優先度、重要度は不要、必ず1列に並べる。
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üC0カバレッジ70%
ü循環複雑度20以下
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緩めのルールで厳格に守る
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イベントのスケジュールを決める
月 火 水 木 金
午前 計画 開発 開発 開発 開発
午後 開発 開発 開発 開発 開発
月 火 水 木 金
午前 開発 開発 開発 開発 開発
午後 開発 開発 開発 開発
デモ
ふりかえり
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開発 デモ ふりかえり計画
スプリント
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3 52 81
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http://www.scrumguides.org/
スクラムの価値基準
(Scrum Values)
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