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エンジニアへの受け渡しの果て、
デザイナーの内宇宙に収斂した選択
Sony Interactive Entertainment
池原健治(@kenji_clown5)
そもそもXDで本気デザインはできる?
シンプルでコンポーネント化が可能なデザイン。
XDが得意とするデザイン
XDが苦手とするデザイン
複雑で有機的/写実的なデザイン
→ 外部ツールに大きく依存する
→ XD上でデザインが完結する
?
受け渡しの定義
• コンテンツ(アプリ)全体の構成
• UI・画面・個々のパーツデザイン
• アニメーション、インタラクション
デザイナーが伝えたいこと
エンジニアが欲しいもの
• コンテンツ(アプリ)の仕様書、指示書
• 全パターンの破綻のないデザインデータ(位置計測、画像書き出し)
• 言語化もしくは可視化されたアニメーション、インタラクション
いい感じの見た目と動き
論理的な情報群
受け渡しツールあれこれ
• Photoshop
おそらく一番多いパターン。
• Illustrator
高解像度対応で需要高まり中。
• Animate(Flash)、Fireworks
超限定的。
• XD、Sketch
ワイヤーフレームやプロトタイピングに。
比較1: PSDファイルとPhotoshop
• 豊富な書き出しオプション、品質コントロール
• Illustrator連携(スマートオブジェクト)
• CSS書き出し
• レイヤー操作が直感的ではない
• 画像編集機能が強力な故の弊害
(描画モードとレイヤー効果に注意)
良いところ
残念なところ
比較2: PSDファイルとExtract
• Adobeソフト不要
• オブジェクト間の距離計測、サイズ確認が直感的にできる
• CSS書き出し
• 読み込みと展開に時間がかかる
• 今後もサービスが継続するか不安
(Dreamweaverにも内包されてるよ)
良いところ
残念なところ
• 動作が軽い
• オブジェクト間の距離計測、サイズ確認が直感的にできる
• 全体の構成(ユーザーフロー)を俯瞰できる
• 画面遷移アニメーションの可視化、数値化
比較3: Adobe XD
• 書き出し機能不足(PNG 8bit、JPG、CSS)
• Photoshop、Illustratorとの連携が一方通行
良いところ
残念なところ
比較表(異論は認める)
Photoshop Extract Adobe XD
レスポンス ○ △ ◎
距離/サイズ計測 △ ○ ◎
画像書き出し ◎ ○ △
CSSコピー ○ ◎ ×
画面遷移 アニメ
ーション × × ◎
ぼくのかんがえたさいきょうのXD
• JPG書き出し
• リピートグリッド内のオブジェクトに連番を振って一括で書き出す
• スマートオブジェクト(Photoshop、Illustrator連携)
• CSS書き出し → UPDATE予定
• スタイルガイド生成 → UPDATE予定
• バージョン管理 → UPDATE予定
本日のまとめ
• XDが得意とするデザインなら受け渡しに使えるかも
• チーム内でのXDに対する情報共有が必須
• 一部の画像書き出しはデザイナー側のヘルプが必要
• コンポーネント化を想定した分かり易い構成を心掛ける
- 適切なシンボル化
- レイヤー名の徹底(命名規則を決めておくと尚良し)
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おしまい

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