La programación orientada a objetos (POO) utiliza objetos en el diseño de programas y aplicaciones. Se basa en técnicas como la herencia, la abstracción, el polimorfismo, el encapsulamiento y la cohesión. La POO organiza el conocimiento para visualizar y resolver problemas mediante lenguajes de programación que soportan objetos.
2. La programación orientada a objetos o POO. Usa
los objetos en las interacciones, para hacer
diseños de
programas y aplicaciones
informáticas. Basado en varias técnicas, en las
que están incluidas la herencia, la cohesión, la
abstracción, el polimorfismo, el acoplamiento y el
encapsulamiento. Su uso se hizo popular a
principios de la década de los años 90.
Actualmente hay una gran variedad de lenguajes
de programación que soportan la orientación a
objetos.
3. La Programación Orientada a Objetos, hace
referencia
al
grupo
de
teorías, modelos, estándares y métodos que
nos permiten organizar el conocimiento, que
nos han proporcionando un medio bien definido
para visualizar el dominio del problema e
implementar en un lenguaje de programación la
solución a ese problema.