2. Secuenci
a:Para crear un programa en
scratch necesitas pensar
sistemáticamente el orden de
los pasos a seguir
En este programa aprendimos a
contralar un objeto con las flechas de
teclado en dos direcciones.
3. Secuencia
2
Control de objeto con los
cuadro cursores.
En este programa aprendimos a contralar
un objeto con las flechas de teclado en
cuatro direcciones.