SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 26
Animatsioon
Kaire Kollom, MA
Mõiste animatsioon
• Tuleneb sõnast “animare” (lad.k.) hingestamine,
elustamine
• Animatsioon on liikumatute elementide
esitamine viisil, mis tekitab vaataja teadvuses
liikumise illusiooni
• Ta on filmikunsti vanimaid alaliike, milles
põimuvad erinevad kunstiliigid ja
väljendusvahendid nagu kujutav kunst, muusika,
draama, kirjandus, tants, fotograafia
• Animatsioon on illusioon liikumisest, mis on
loodud staatiliste piltide järjestikuse esitamisega.
• Filmi tootmises tähendab see tehnikat, kus iga
filmikaader on loodud ja töödeldud eraldi.
• Kaadrid võivad olla loodud arvuti abil, pildistades
joonistust või maali või muutes järjest mingi
objekti asendit ning pildistades iga selle etappi.
• Kui need kaadrid kokku monteerida ja filmina
taasesitada, tekib illusioon pidevast liikumisest.
• Animatsioonis kasutatakse kiirust kuni 24 kaadrit
sekundis.
Animatsiooni ajalugu
• Teadaolevalt esimesed tõendid
animatsiooni loomisest ulatuvad 15000 –
13000 eKr, kui koopa seintele joonistati
kaheksa jalaga loomi, mis sümboliseerisid
looma liikumist.
• Hiljem on leitud koopamaalinguid, kus
liikumist on üritatud kirjeldada erinevate
pildiseeriatega.
• Järgmiseks sammuks animatsioonimaailma
võib pidada varjuteatrit.
Optilised mänguasjad
Animatsiooni tajume tänu silma
omadusele nähtut meeles pidada
(persistence of vision)
• Zootroop
• Taumatroop
• Fenakistoskoop
• Mutoskoop
• Folioskoop
• Praksinoskoop
Zootroop (Zoetrope)
• Silindri sisse on
lõigatud avad ja iga
ava vastu jääb pilt
• Kui silinder keerlema
panna, siis avast
vaadates tundub
nagu tegelased sees
liiguvad
Taumatroop (Thaumatrope)
• Koosneb kahest kettast,
mille ühelpoolel oli
linnupuur ja teiselpool
lind.
•Kui nüüd neid keerutada
kiiresti ümber oma telje,
siis tekib efekt, kus
mõlemad pildid nähtavad
on – lind on puuris.
•Taumatroopi tutvustati
1825. aastal
Fenakistoskoop (phenakistoscope)
• Fenakistoskoop loodi 1831 aastal, kus
illusioon loodi pöörleva ketta abil ning
vaadates läbi väikeste avadega kettast
tekitati liikuva pildi illusioon.
• Animatsiooni tekitamiseks pidid kettad
liikuma sobiva kiirusega
Folioskoop (Flip Book)
• 1868 patendeeriti kõige lihtsam
animatsioon.
• Seisnes see volditud paberilehes, kus
mõlemal leheküljel on joonistus.
• Liigutades pilte omavahel saame
animatsiooni.
• http://www.youtube.com/watch?v=AslYxmU8xlc
Mutoskoop (Mutoskope)
• Nagu näpuraamat
• Pildid vahelduvad
ringiratast ning avast
vaadates tundub
nagu oleks tegu
animatsiooniga
Praksinoskoop (Praxinoskope)
• Zootroopi arendati edasi ja pandi nimeks
praksinoskoop (1877).
• Selle erinevuseks on, et kasutaja ei pea
piiluma läbi aukude vaid näevad
animatsiooni peeglitest.
Animatsiooni algus 1906
• Esimene joonisfilmitehnikas loodud
multifilm (cartoon) "Humorous Phases of
Funny Faces".
• Loojaks Stuart Blackton
• Multifilmi sisuks oli kunstniku käsi, mis
joonistas tahvlile, kus ühel hetkel
tegelaskujud ellu ärkasid.
• 1915. aastal patendeeris Earl Hurd
kihilise animatsiooni (cel animation).
See tähendas seda, et taust ja
tegelaskujud joonistati eraldi kihtidele.
• 1920. aastal loodi esimene värviline
multifilm "The Debut of Thomas Cat" -
John Randolph Bray
• Walter Disney (1901–1966) - 1928 Miki
Hiir ja 1934 Piilupart Donald
• Miki Hiir’e "Steamboat Willie" oli esimene
sünkroniseeritud häälega joonisfilm.
Animatsioon Eestis
• Eesti animatsioonide ajalugu hakkab 1931.
aastast Voldemar Pätsi multifilmiga "Kutsu
Juku seiklusi".
• Kuulsad Eesti animaatorid: Elbert
Tuganov, Heino Pars (operaator Kõps),
Avo Paistik (Klaabu), Priit Pärn, Heiki
Ernits ja Janno Põldma (Lepatriinude
jõulud, Lotte)
• http://et.wikipedia.org/wiki/Eesti_animafilmide_loend
Animatsiooni liigid
• Kahemõõtmeline animatsioon
- joonisfilm
- lamenukkfilm
- liivaanimatsioon
- filmilindile joonistatud film ehk vahetu
animafilm (nõelaga kraapimine, tempeltehnika,
joonistamine)
- Light graffit
• Kolmemõõtmeline animatsioon
- nukufilm
- arvutianimatsioon
- piksillatsioon
- aegvõte – kaameraga ühendatud sensor
jäädvustab kaadri mingi kindla aja tagant (õite
avanemine)
Joonisfilm
• Animaator joonistab tegelaskujude
liikumise paberile, see skaneeritakse
arvutisse, värvitakse ja ühendatakse
taustadega
• Eesti esimene joonisfilm “Kutsu-Juku
seiklusi”
Lamenukkfilm ja ümarnukkfilm
• Lamenukkfilm - tegelaskujud ja nende
liikuvad osad on lõigatud paberist välja
ning neid liigutatakse kaamera alla
laotatud taustal
• Ümarnukkfilm – nukud on ruumilised;
nukkude sisse on paigutatud traat, mis
võimaldab nukke liigutada
Light Graffit
• Light graffiti – valgusega joonistamine
• Valgusjoonistamine on lambi või mõne
muu valgusaalika abil õhku joonistamine
fotoaparaadi suunas
Light Graffit – tehnilised vahendid
 Peegel-fotokaamera (digitaalne)
 Arvutiprogramm (Windows Movie Maker)
 Taskulamp
 LED lamp – külmem ja konkreetsem valgus
 Hõõgniit-pirniga – soojem ja laialivalguvam
valgus
 Elav tuli – kõige soojem ja kõige hägusam
valgus (küünal, säraküünal, tõrvik,
välgumihkel, tikk)
 Statiiv
Piksillatsioon
• Nukkude asemel liiguvad inimesed – nn
inimnukud
• Tuleneb ingliskeelsest sõnast pixie (väike
vallatu haldjas; pixilated “piksilleeritud”,
haldjatest mõjutatud)
• Võimaldab erinevate illusioonide loomist,
trikkide tegemist
• http://www.youtube.com/watch?v=MtbQ4J3RfQ8
Arvutianimatsioon
• Gif-animatsioonid
• MonkeyJam (lihtsaim töötlus)
• Flash
• Igasugused filmiprogrammid (Adobe jne).
• 3D animatsioonid
• Animeeritud esitlused
Rühmatöö – ENNE ALUSTAMIST
• Loosimine rühmadesse: piksillatsioon,
lamenukk, ümarnukk 1, ümarnukk 2
• Pange kirja kõik vajalik, mida on meie
rühmal vaja teha enne animatsiooni
tegemist 12.aprillil
Nukufilmi tegemise etapid
• Kirjanduslik stsenaarium – episoodid, tegevused,
aeg. Teema: väljamõeldud või millegi ainetel
• Pildistsenaarium – iga stseen on joonistatud
pildiga ja kirjeldusega. Kestvus, kaamera,
tegelaste liikumine
• Tegelaste ja dekoratsioonide kavandamine
(hiljem ka valmistamine)
• Võtteplatsi ettevalmistus ja filmimine
• Helindamine ja montaaž
• Esilinastus
Paberil või arvutis animatsioon
• Paber peab olema põiki (4:3) maastikuformaat
• 1 sekund on 24 kaadrit
• Äärtele ei tohi joonistada (TV lõikab)
• Igal tegevusel on algus ja lõpp
• Heledaid toone tasub vältida (pigem kontrastid)
• Ära kasuta väga väikseid detaile
• Teksti kujutamisel peab ta olema seal kaua ja
suurelt, et seda näha

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Iisreali rahvas palestiinas
Iisreali rahvas palestiinasIisreali rahvas palestiinas
Iisreali rahvas palestiinas
Sirle Reinholm
 
Seadusandlik VõIm
Seadusandlik VõImSeadusandlik VõIm
Seadusandlik VõIm
kudisiim
 
I ja j-i õigekiri
I ja j-i õigekiriI ja j-i õigekiri
I ja j-i õigekiri
riinaoun
 
Tähelepanu 2
Tähelepanu 2Tähelepanu 2
Tähelepanu 2
aasake
 
KohtuvõIm
KohtuvõImKohtuvõIm
KohtuvõIm
kudisiim
 

Mais procurados (20)

Eesti keel 10.klass
Eesti keel 10.klassEesti keel 10.klass
Eesti keel 10.klass
 
Iisreali rahvas palestiinas
Iisreali rahvas palestiinasIisreali rahvas palestiinas
Iisreali rahvas palestiinas
 
President ja kohus
President ja kohusPresident ja kohus
President ja kohus
 
Seadusandlik VõIm
Seadusandlik VõImSeadusandlik VõIm
Seadusandlik VõIm
 
Rooma keisririik
 Rooma keisririik Rooma keisririik
Rooma keisririik
 
Kirjavahemärgid
KirjavahemärgidKirjavahemärgid
Kirjavahemärgid
 
Traditsioonid
TraditsioonidTraditsioonid
Traditsioonid
 
Arvu aste
Arvu asteArvu aste
Arvu aste
 
Maakonnad ja omavalitsused
Maakonnad ja omavalitsusedMaakonnad ja omavalitsused
Maakonnad ja omavalitsused
 
Halloween
Halloween Halloween
Halloween
 
I ja j-i õigekiri
I ja j-i õigekiriI ja j-i õigekiri
I ja j-i õigekiri
 
Tähelepanu 2
Tähelepanu 2Tähelepanu 2
Tähelepanu 2
 
Kokkuvõtlik kordamine 8. klassi füüsika 2. osa
Kokkuvõtlik kordamine 8. klassi füüsika 2. osaKokkuvõtlik kordamine 8. klassi füüsika 2. osa
Kokkuvõtlik kordamine 8. klassi füüsika 2. osa
 
KohtuvõIm
KohtuvõImKohtuvõIm
KohtuvõIm
 
Demokraatlik ühiskond
Demokraatlik ühiskondDemokraatlik ühiskond
Demokraatlik ühiskond
 
Esitluseks valmistumine
Esitluseks valmistumineEsitluseks valmistumine
Esitluseks valmistumine
 
Viljastumine
ViljastumineViljastumine
Viljastumine
 
Okoloogilised tegurid
Okoloogilised teguridOkoloogilised tegurid
Okoloogilised tegurid
 
Bolesti zavisnosti
Bolesti zavisnostiBolesti zavisnosti
Bolesti zavisnosti
 
Kaudkõne
KaudkõneKaudkõne
Kaudkõne
 

Animatsioon

  • 2. Mõiste animatsioon • Tuleneb sõnast “animare” (lad.k.) hingestamine, elustamine • Animatsioon on liikumatute elementide esitamine viisil, mis tekitab vaataja teadvuses liikumise illusiooni • Ta on filmikunsti vanimaid alaliike, milles põimuvad erinevad kunstiliigid ja väljendusvahendid nagu kujutav kunst, muusika, draama, kirjandus, tants, fotograafia
  • 3. • Animatsioon on illusioon liikumisest, mis on loodud staatiliste piltide järjestikuse esitamisega. • Filmi tootmises tähendab see tehnikat, kus iga filmikaader on loodud ja töödeldud eraldi. • Kaadrid võivad olla loodud arvuti abil, pildistades joonistust või maali või muutes järjest mingi objekti asendit ning pildistades iga selle etappi. • Kui need kaadrid kokku monteerida ja filmina taasesitada, tekib illusioon pidevast liikumisest. • Animatsioonis kasutatakse kiirust kuni 24 kaadrit sekundis.
  • 4. Animatsiooni ajalugu • Teadaolevalt esimesed tõendid animatsiooni loomisest ulatuvad 15000 – 13000 eKr, kui koopa seintele joonistati kaheksa jalaga loomi, mis sümboliseerisid looma liikumist. • Hiljem on leitud koopamaalinguid, kus liikumist on üritatud kirjeldada erinevate pildiseeriatega. • Järgmiseks sammuks animatsioonimaailma võib pidada varjuteatrit.
  • 5. Optilised mänguasjad Animatsiooni tajume tänu silma omadusele nähtut meeles pidada (persistence of vision) • Zootroop • Taumatroop • Fenakistoskoop • Mutoskoop • Folioskoop • Praksinoskoop
  • 6. Zootroop (Zoetrope) • Silindri sisse on lõigatud avad ja iga ava vastu jääb pilt • Kui silinder keerlema panna, siis avast vaadates tundub nagu tegelased sees liiguvad
  • 7. Taumatroop (Thaumatrope) • Koosneb kahest kettast, mille ühelpoolel oli linnupuur ja teiselpool lind. •Kui nüüd neid keerutada kiiresti ümber oma telje, siis tekib efekt, kus mõlemad pildid nähtavad on – lind on puuris. •Taumatroopi tutvustati 1825. aastal
  • 8. Fenakistoskoop (phenakistoscope) • Fenakistoskoop loodi 1831 aastal, kus illusioon loodi pöörleva ketta abil ning vaadates läbi väikeste avadega kettast tekitati liikuva pildi illusioon. • Animatsiooni tekitamiseks pidid kettad liikuma sobiva kiirusega
  • 9.
  • 10. Folioskoop (Flip Book) • 1868 patendeeriti kõige lihtsam animatsioon. • Seisnes see volditud paberilehes, kus mõlemal leheküljel on joonistus. • Liigutades pilte omavahel saame animatsiooni. • http://www.youtube.com/watch?v=AslYxmU8xlc
  • 11. Mutoskoop (Mutoskope) • Nagu näpuraamat • Pildid vahelduvad ringiratast ning avast vaadates tundub nagu oleks tegu animatsiooniga
  • 12. Praksinoskoop (Praxinoskope) • Zootroopi arendati edasi ja pandi nimeks praksinoskoop (1877). • Selle erinevuseks on, et kasutaja ei pea piiluma läbi aukude vaid näevad animatsiooni peeglitest.
  • 13. Animatsiooni algus 1906 • Esimene joonisfilmitehnikas loodud multifilm (cartoon) "Humorous Phases of Funny Faces". • Loojaks Stuart Blackton • Multifilmi sisuks oli kunstniku käsi, mis joonistas tahvlile, kus ühel hetkel tegelaskujud ellu ärkasid.
  • 14. • 1915. aastal patendeeris Earl Hurd kihilise animatsiooni (cel animation). See tähendas seda, et taust ja tegelaskujud joonistati eraldi kihtidele. • 1920. aastal loodi esimene värviline multifilm "The Debut of Thomas Cat" - John Randolph Bray • Walter Disney (1901–1966) - 1928 Miki Hiir ja 1934 Piilupart Donald • Miki Hiir’e "Steamboat Willie" oli esimene sünkroniseeritud häälega joonisfilm.
  • 15. Animatsioon Eestis • Eesti animatsioonide ajalugu hakkab 1931. aastast Voldemar Pätsi multifilmiga "Kutsu Juku seiklusi". • Kuulsad Eesti animaatorid: Elbert Tuganov, Heino Pars (operaator Kõps), Avo Paistik (Klaabu), Priit Pärn, Heiki Ernits ja Janno Põldma (Lepatriinude jõulud, Lotte) • http://et.wikipedia.org/wiki/Eesti_animafilmide_loend
  • 16. Animatsiooni liigid • Kahemõõtmeline animatsioon - joonisfilm - lamenukkfilm - liivaanimatsioon - filmilindile joonistatud film ehk vahetu animafilm (nõelaga kraapimine, tempeltehnika, joonistamine) - Light graffit
  • 17. • Kolmemõõtmeline animatsioon - nukufilm - arvutianimatsioon - piksillatsioon - aegvõte – kaameraga ühendatud sensor jäädvustab kaadri mingi kindla aja tagant (õite avanemine)
  • 18. Joonisfilm • Animaator joonistab tegelaskujude liikumise paberile, see skaneeritakse arvutisse, värvitakse ja ühendatakse taustadega • Eesti esimene joonisfilm “Kutsu-Juku seiklusi”
  • 19. Lamenukkfilm ja ümarnukkfilm • Lamenukkfilm - tegelaskujud ja nende liikuvad osad on lõigatud paberist välja ning neid liigutatakse kaamera alla laotatud taustal • Ümarnukkfilm – nukud on ruumilised; nukkude sisse on paigutatud traat, mis võimaldab nukke liigutada
  • 20. Light Graffit • Light graffiti – valgusega joonistamine • Valgusjoonistamine on lambi või mõne muu valgusaalika abil õhku joonistamine fotoaparaadi suunas
  • 21. Light Graffit – tehnilised vahendid  Peegel-fotokaamera (digitaalne)  Arvutiprogramm (Windows Movie Maker)  Taskulamp  LED lamp – külmem ja konkreetsem valgus  Hõõgniit-pirniga – soojem ja laialivalguvam valgus  Elav tuli – kõige soojem ja kõige hägusam valgus (küünal, säraküünal, tõrvik, välgumihkel, tikk)  Statiiv
  • 22. Piksillatsioon • Nukkude asemel liiguvad inimesed – nn inimnukud • Tuleneb ingliskeelsest sõnast pixie (väike vallatu haldjas; pixilated “piksilleeritud”, haldjatest mõjutatud) • Võimaldab erinevate illusioonide loomist, trikkide tegemist • http://www.youtube.com/watch?v=MtbQ4J3RfQ8
  • 23. Arvutianimatsioon • Gif-animatsioonid • MonkeyJam (lihtsaim töötlus) • Flash • Igasugused filmiprogrammid (Adobe jne). • 3D animatsioonid • Animeeritud esitlused
  • 24. Rühmatöö – ENNE ALUSTAMIST • Loosimine rühmadesse: piksillatsioon, lamenukk, ümarnukk 1, ümarnukk 2 • Pange kirja kõik vajalik, mida on meie rühmal vaja teha enne animatsiooni tegemist 12.aprillil
  • 25. Nukufilmi tegemise etapid • Kirjanduslik stsenaarium – episoodid, tegevused, aeg. Teema: väljamõeldud või millegi ainetel • Pildistsenaarium – iga stseen on joonistatud pildiga ja kirjeldusega. Kestvus, kaamera, tegelaste liikumine • Tegelaste ja dekoratsioonide kavandamine (hiljem ka valmistamine) • Võtteplatsi ettevalmistus ja filmimine • Helindamine ja montaaž • Esilinastus
  • 26. Paberil või arvutis animatsioon • Paber peab olema põiki (4:3) maastikuformaat • 1 sekund on 24 kaadrit • Äärtele ei tohi joonistada (TV lõikab) • Igal tegevusel on algus ja lõpp • Heledaid toone tasub vältida (pigem kontrastid) • Ära kasuta väga väikseid detaile • Teksti kujutamisel peab ta olema seal kaua ja suurelt, et seda näha